Il migliore tra i peggiori – Recensione di Deadly Premonition 2

Swery non sorprenderà più nessuno perché tutti sanno di cosa è capace. Ecco perché Deadly Premonition 2 non è sorprendente. È il migliore dei peggiori giochi per colpire il mercato quest’anno. Un vero gioco per i prescelti.

Professionisti:

  1. la trama potrebbe non lasciarti sfuggire, ma è abbastanza decente;
  2. Le Carr è abitato da grandi personaggi;
  3. dialoghi e commenti dei personaggi principali;
  4. modi intelligenti per rompere “la quarta parete”;
  5. impostazione dell’audio;

Contro:

  1. il livello tecnico del gioco è un po’ uno scherzo;
  2. scorrevolezza fatale (non) e qualità dell’animazione;
  3. i giocatori vengono imboccati durante le loro indagini;
  4. immagini scadenti;
  5. suoni evanescenti;
  6. monologhi ricorrenti del protagonista;
  7. numerose e lunghe schermate di caricamento;
  8. tiro zoppo;
  9. controlli di bloccaggio in Otherworld.

Recensire un gioco come Deadly Premonition 2 è semplicemente straziante. Come spiego ai lettori che un gioco che, dal punto di vista tecnico, è un fallimento assoluto, un abominio sbalorditivo, un’imbrogliona, e sembra uno scherzo da ragazzino, vale davvero la pena passarci decine di ore? Perchè è. Non so se Swery sia un genio narrativo che impiega bambini che lavorano nelle miniere di una fabbrica britannica dalle pagine di un romanzo di Dickens per scrivere del codice, perché è un po’ come sembra. Quello che so è che non rimpiango un solo minuto trascorso in compagnia dell’agente York e della sua adorabile assistente Patti di dieci anni mentre esploro il mistero di Le Carrй, da qualche parte in Louisiana. Bene, vai a capire…

il seguace

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L’originale Deadly Premonition aveva guadagnato lo status di gioco iconico nel corso degli anni. È stato un po’ un peccato menzionarlo come uno dei migliori titoli del 2013, ma chiunque ci abbia giocato sa di cosa si tratta. Uno ha appreso la verità. Uno era illuminato. Uno si è unito ai ranghi dei prescelti di Swery. Un ardente seguace del designer giapponese che si nasconde proprio sotto questo alias. Un fanatico cieco? – no. Non c’è modo. Niente giri di parole, signor Hidetaka Suehiro. Oh, te lo bacerò.

crimine

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La trama di Deadly Premonition 2 corre in parallelo. In due località distanti 14 anni l’una dall’altra. Inoltre, ci sono due personaggi giocabili nel gioco. Non sono alla pari perché qui il ruolo principale è svolto dall’agente Francis York Morgan, che inizia a rintracciare gli autori di un brutale omicidio in una città governata da una famiglia influente. All’inizio, l’agente Aaliyah Davis sembrava essere un piolo quadrato in un buco rotondo, che interrogava l’anziano York nel suo appartamento di Boston. Lo fa perché è solo dopo questi quattordici anni che viene ritrovato il corpo di una vittima di omicidio, e l’indagine condotta anni fa è piena di buchi e mancanze. Cosa che, ovviamente, scopriremo pian piano man mano che il gioco avanza.

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La città

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Dalla sua camera d’albergo, York, che deve ovviamente pagare di tasca propria per ogni 24 ore che trascorre lì, conduce le sue indagini. Qui si fa una doccia e, se riesce a ripristinare la pressione dell’acqua nei tubi, può radersi e indossare un vestito pulito. E cerca le connessioni tra i sospetti su un tabellone che assomiglia a quello che hai visto nei film polizieschi. È probabilmente il posto più normale del mondo, se non si conta l’altare vudù che sta al centro della stanza. Ma ehi, siamo in Louisiana, cose del genere sono normali da queste parti.

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Ma non appena usciamo dalla stanza, iniziano a succedere cose strane. E questo ci viene rivelato allo specchio da un amico ossuto che parla di enigmi indirizzando York verso luoghi di interesse. Spari anche ad alcuni UFO o scaccia le creature che abitano il cosiddetto Otherworld, che conquistano la città tra mezzanotte e le 6 del mattino. Il male funziona come un orologio. Proprio come tutti gli stabilimenti della città che sono aperti solo a orari specifici, che richiedono ai giocatori di pianificare un’intera giornata in anticipo. A meno che non porti con te molti pacchetti di sigarette per accelerare il passare del tempo. E poi morire di cancro ai polmoni. Poi, circa quattordici anni dopo.

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Le Carr non è un luogo che si esplora con piacere. All’inizio è un lavoro scrupoloso, che richiede la massima pazienza e pace interiore perché esplorare il mondo a dieci fotogrammi al secondo (spesso congelato comunque) non è nel menu dei giochi nel 2020. E la città non è così piccola, anche se York non non c’è bisogno di camminare ovunque. Perché ha uno skateboard. E dopo un po’, può provare a farci qualche trucchetto. Skateboard e un detective dell’FBI. È un po’ come una combinazione di un camion della spazzatura e una moto d’acqua, ma funziona. Con l’evolversi della situazione, sarà disponibile il viaggio veloce tra i punti scoperti in precedenza. Sarà fornito da una ragazza alla guida di un primo Uber.

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Non mancano le attività secondarie nel gioco, che vengono sbloccate durante le conversazioni con gli NPC o accettate da una bacheca presso l’ufficio dello sceriffo. Ti permettono di guadagnare del denaro che è molto importante nel gioco: devi pagare per l’hotel ma anche per cibo o bevande. I tessuti che si trovano sono utili anche, ad esempio, per realizzare un talismano vudù che influenzi le statistiche del protagonista in un negozio locale. Su richiesta di un esperto del cimitero, possiamo cercare luoghi caratteristici, sparare a procioni e cani. Perché no? Ci sono molte opzioni, ma non vuoi davvero farne nessuna perché esplorare la città in pochi fotogrammi al secondo è una rottura di coglioni.

Dialoghi

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Il gioco brilla con il suo sistema di dialogo. York è un fan di Hollywood e fa spesso riferimento a vari film. I giocatori sono tenuti ad ascoltare le sue conversazioni con gli strambi che vivono a Le Carrй con genuino piacere. Anche grazie agli attori che interpretano ruoli diversi. A volte si tratta solo di parlare di cose semplici, del tutto distaccate dal gioco stesso. È fantastico e rinfrescante. Così sta rompendo la quarta parete. È come se York stesse parlando con l’altro suo “me” – come se avesse una doppia personalità o una schizofrenia – ma sappiamo perfettamente che quelle parole sono rivolte al giocatore. I commenti sono intelligenti e spesso divertenti. Ho riso un paio di volte.

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Tuttavia, Deadly Premonition 2 è principalmente una storia criminale con le forze del male sullo sfondo. Di tanto in tanto, dobbiamo indagare su una scena usando i nostri sensi da detective. A volte dobbiamo sparare un po’. E mentre le indagini sono ben congegnate, sebbene non offrano molte sfide, la sparatoria non vale un fagiolo. O un proiettile. È sicuramente più un’avventura che un gioco d’azione, ma puoi vedere che nessuno si è impegnato troppo nelle meccaniche di gioco. È un po’ un peccato perché qui ci sono anche combattimenti contro i boss.

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Cattivo

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In termini di narrativa, il lavoro di Swery è di alta qualità. In termini di esecuzione, è il minimo dei videogiochi. Ho già menzionato le animazioni. Ma è solo una glassa marcia su una torta di patate. Durante lo skateboard, il gioco è in grado di perdere i suoni che accompagnano le ruote che rotolano sulla strada. York continua a ripetere gli stessi monologhi ancora e ancora – quando senti la stessa linea per la decima volta sei destinato a sentire l’impulso di spegnere il suono. Le righe cambiano solo dopo che viene sbloccato il capitolo successivo, in cui i nuovi si ripetono continuamente. Durante un viaggio di tre minuti, è normale sentire la stessa cosa tre volte. Follia. Durante le visite al lato demoniaco, i controlli si inceppavano regolarmente. Invece di sparare ai demoni, ho dovuto scappare da loro fino a quando il gioco non è tornato sui suoi binari. Le schermate di caricamento che apparivano spesso mi stavano facendo impazzire.

Redenzione

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Ho provato un po’ a comprimere i difetti del gioco perché altrimenti l’intero testo dovrebbe essere una grossa lamentela. Come può trattare così i giocatori, signor Swery? Dare loro una storia fantastica piena di personaggi scritti in modo brillante e farli passare attraverso l’inferno offrendo un espediente così tecnologicamente sottosviluppato? I fan capiranno e si godranno il divertimento, tutti gli altri getteranno il gioco nel cestino dicendo “non aprire finché il mondo non sarà finito”. È come se i programmatori fossero più interessati a perfezionare alcuni minigiochi – nonostante abbia giocato a bowling una dozzina di partite, non ho ancora idea di come contare i punti – che a rattoppare il resto.

Alla domanda se vale la pena giocare, rispondo: certo che lo è. Ma solo se accetti e comprendi la formula.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
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