Ricorderemo il 2020 principalmente come l’anno della pandemia di Covid. Tuttavia, a parte questo, i videogiochi terribili hanno anche rovinato i nostri umori. Ecco le delusioni più grandi.
Tradizionalmente trascorriamo l’inizio del nuovo anno ricordando i migliori giochi degli ultimi dodici mesi. Assegniamo successi, apprezziamo le innovazioni, discutiamo di opinioni e discutiamo chi ha ragione. Nel complesso, ci divertiamo tutti a ricordare le produzioni e le avventure dell’anno scorso. Tuttavia, l’industria ha (almeno) due facce e per ogni successo c’è una delusione. Questo è per quelli; i peggiori giochi del 2020.
Ok, ci rendiamo conto che la maggior parte di questi giochi sono abbastanza decenti: non sono assolutamente spazzatura, ma abbiamo deciso di parlare solo dei giochi a cui interessava chiunque. Steam, l’eShop, Google Store sono inondati ogni giorno da dozzine di spazzatura a basso budget di qualità imbarazzante. Tuttavia, questi prodotti non stanno sfondando in un pubblico più ampio. Scavare in quella palude non avrebbe senso né avrebbe alcun valore per te. Invece, ci concentriamo esclusivamente sui giochi più grandi che hanno suscitato un certo interesse prima del rilascio e che in realtà si sono rivelati una delusione o un fallimento, perché un numero non esiguo di persone li stava effettivamente aspettando.
XIII Remake
- Data di rilascio: novembre 2020
- Genere: FPS
- Piattaforme: PC, PS4, XOne
XIII è principalmente conosciuto come una serie belga di fumetti polizieschi di Jean Van Hamme (noto anche come l’autore di Thorgal) e William Vance. Nel 2003, la serie ha ricevuto un adattamento videoludico di successo con lo stesso titolo. Era uno sparatutto decente caratterizzato dalla grafica, che sembrava esattamente un fumetto in movimento: questo titolo era uno dei giochi originali a sfruttare con successo il cel shading. La tecnologia non solo ha reso il gioco unico, ma ha anche fatto invecchiare il gioco molto bene, e anche oggi sembra piuttosto buono. Quindi è stato abbastanza sorprendente che PlayMagic e Microids abbiano optato per un remake a tutti gli effetti, piuttosto che un remaster sincero.
Alla fine, tutto è stato rovinato, anche la grafica, oscurando lo stile originale con una serie di modifiche non necessarie, rendendolo simile a Fortnite. Il vero problema, però, era la meccanica. Ogni senso di potenza delle armi è evaporato, insieme agli algoritmi di intelligenza artificiale degli avversari. C’era qualcosa di molto sbagliato nelle animazioni e la modalità multiplayer è stata drasticamente ridotta (il che alla fine non ha avuto molta importanza, perché è morto rapidamente). E se, nonostante tutto questo, hai rischiato e giocato, ti sei trovato di fronte a una sfilza di bug che potrebbero rendere il gioco ingiocabile.
La scala del fallimento era così grande e di alto profilo che molti giocatori, piuttosto che acquistare la nuova versione, sono andati a comprare l’originale, che ha venduto meglio del remake durante la finestra di rilascio chiave nel Regno Unito su Steam.
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Fast & Furious: Crossroads
- Data di rilascio: agosto 2020
- Genere: gioco di auto d’azione
- Piattaforme: PC, PS4, XOne
Cos’è un buon piatto senza niente sopra? Quando quasi l’intero budget viene speso per una licenza di alto profilo e una campagna pubblicitaria con Vin Diesel e Michelle Rodriguez che compaiono ai Game Awards, non è nemmeno sufficiente assumere Slightly Mad (Need for Speed: Shift, serie Project CARS).
Fast & Furious: Crossroads sembra urlare in ogni momento che è davvero un gioco economico. La grafica ti consente di ricordare i giorni d’oro degli inizi di PlayStation 3, mentre una campagna di quattro ore di storia spreca completamente l’opportunità di fare un uso interessante di Vin, Michelle e poche altre star. I meccanismi sono stati così banalizzati che vincere non porta nemmeno un grammo di soddisfazione, indipendentemente dal fatto che tu stia cercando realismo o puro divertimento. Il progetto era chiaramente una raccolta di denaro rivolta ai fan più fedeli del famoso marchio, e Slightly Mad Studios probabilmente vorranno dimenticare rapidamente di aver mai avuto qualcosa a che fare con esso.
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Warcraft III: Reforged
- Data di rilascio: gennaio 2020
- Genere: RTS
- Piattaforma: PC
Tutto sommato, Reforged non è un brutto gioco: avendo come base uno dei migliori giochi RTS dell’intera storia del genere, può facilmente fornire dozzine, forse centinaia di ore di intrattenimento di qualità. Il problema in questo caso era l’involucro della creazione del remaster e la sua forma finale, troncata. La delusione dei giocatori si è tradotta in questo gioco che ha ricevuto il punteggio record di giocatori più basso nell’intera storia di Metacritic poco dopo il rilascio. Dodici mesi dopo, la valutazione di Warcraft 3: Reforged non è molto più alta.
La ragione di reazioni così forti sono state principalmente le promesse non mantenute: quando ha annunciato il progetto nel 2018, Blizzard ha diffuso la visione di un remake quasi completo: campagne di storie rinnovate, nuove scene d’intermezzo, un enorme restyling dell’interfaccia. Tutte queste assicurazioni sono state gradualmente ritirate, finché quello che è rimasto è un remaster di base del tutto ordinario, per alcuni aspetti fatto male. Non solo non offre molte delle nuove funzionalità promesse, ma è anche privo di elementi originali, come il sistema dei clan e la possibilità di giocare partite sulle proprie mappe. Ci sono state anche controversie sulla nuova licenza utente, che ha avuto un impatto diretto sui creatori di mod e ha tolto qualsiasi diritto al proprio lavoro.
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Remothered: Porcellana Rotta
- Data di rilascio: ottobre 2020
- Genere: survival horror
- Piattaforme: PC, PS4, XOne, Switch
Nel 2018, uno sviluppatore di giochi italiano Chris Darril, insieme allo studio Stormind Games, ha sviluppato il survival horror ispirato alla serie Clock Tower chiamato Remothered: Tormented Fathers. Questo titolo ha avuto solide recensioni e ha guadagnato la simpatia dei giocatori, quindi è stato presto deciso di creare un sequel. Broken Porcelain è sia un sequel che un prequel dell’originale… E sfortunatamente, ha solo gambe in termini di storia.
Anche se il modesto ensemble ha nuovamente presentato una storia toccante con un’atmosfera eccellente, questa volta sono stati superati da problemi tecnici. Il secondo Remothered è afflitto da bug molto seri: dall’eliminazione dell’umore, al malfunzionamento degli algoritmi di intelligenza artificiale, agli onnipresenti artefatti grafici e problemi di controllo, ai regolari arresti anomali dell’intero gioco, per finire con il ritorno forzato al desktop o alla console. Il titolo di questa produzione si è rivelato profetico per la sua qualità: suonare Broken Porcelain è come bere il tè da una tazza rotta.
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crogiolo
- Data di rilascio: maggio 2020
- Genere: gioco d’azione online
- Piattaforma: PC
Amazon è un chiaro esempio di come anche tutti i soldi del mondo non siano sufficienti per fare buoni giochi senza la squadra adeguata e un piano ragionevole. La società ha annunciato con orgoglio alcuni anni fa grandi piani per espandersi nell’intrattenimento elettronico e da allora ha registrato fallimenti impressionanti. Il Grand Tour Game del 2019 potrebbe ancora essere considerato un piccolo errore: un’esplorazione a basso budget di una licenza forte. Ma Crucible ha indubbiamente dimostrato che l’azienda sta inciampando alla cieca nella nebbia, e l’unica cosa che le permette di sfidare la concorrenza è la dimensione del portafoglio.
Questo gioco doveva essere uno sparatutto in rete TPP ad alto budget basato su una formula di genere comprovata. E sembra che ci abbia fatto un po’ troppo affidamento: il gioco non è riuscito a distinguersi dalla massa e a suscitare interesse. In ogni caso, il gioco non era ancora veramente pubblicizzato; Twitch è stato ignorato, il che è divertente perché è di proprietà di Amazon.
Di conseguenza, l’uscita di Crucible è passata praticamente inosservata al mondo, e coloro che hanno deciso di suonarlo, si sono presto annoiati, non trovando nulla di originale. Appena un mese dopo la sua uscita, Amazon ha deciso di fare una mossa senza precedenti e… ha annunciato che l’uscita del gioco sarebbe stata riportata allo stato di beta chiusa, per essere rilasciata ancora una volta, questa volta in modo più ordinato. Tuttavia, la seconda prima impressione non è stata più possibile: i server Crucible sono stati definitivamente chiusi a novembre.
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Empire of Sin (versioni per console)
- Data di rilascio: dicembre 2020
- Genere: gioco di strategia
- Piattaforme: PS4, Switch
Nel corso degli anni, Paradox Interactive ha abituato i fan a un modo particolare di supportare le strategie che rilasciano. Le loro versioni base sono spesso solo una solida base, che funge da base per titoli estremamente complessi con numerosi add-on a pagamento sviluppati nel corso degli anni. Tale fondazione sembra essere anche il recente Empire of Sin, che ti permette di creare il tuo impero criminale e gestirlo. Questo gioco ha alcuni problemi tecnici minori e diventa rapidamente noioso, ma troverai anche una gestione molto solida e meccaniche di combattimento a turni. Solo un gioco medio con un grande potenziale per il futuro. Almeno su PC.
Le versioni console, invece, soprattutto quelle per PlayStation 4 e Switch (non è riproducibile su Xbox) si sono rivelate molto più buggate e poco ottimizzate. Sulle console Sony e Nintendo, il gioco ti complica la vita con un framerate instabile e numerosi glitch che spesso richiedono il riavvio di una missione. Il che, tra l’altro, non è sempre possibile: anche Empire of Sin tende a rompere i salvataggi. Un tale cattivo stato tecnico del gioco è tanto più rattrista quando ti rendi conto che un ex leggenda del settore è dietro di esso – il titolo è stato sviluppato per Paradox da Romero Games, uno studio fondato da John Romero – creatore di tale culto lavora asDoom e Wolfenstein 3D – e sua moglie Brenda.
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The Elder Scrolls: Blades
- Data di rilascio: maggio 2020
- Genere: RPG
- Piattaforme: Switch, AND, iOS
Dedicato alle piattaforme mobili, lo spin-off di The Elder Scrolls stava già sollevando molte domande nella fase di accesso anticipato, dove è stato rilasciato per gli smartphone da marzo 2019. All’epoca, sono state presentate lamentele per le lunghe schermate di caricamento, l’enfasi sul grind, idee stereotipate, e, soprattutto, microtransazioni aggressivi. Nel mese di maggio 2020, il gioco ha fatto il suo debutto vero e proprio, l’elenco delle piattaforme di destinazione ampliata per includere Switch e … beh, non era meglio di Early Access a tutti.
Le difficoltà che affliggevano gli smartphone per lo più sono rimaste dopo un anno: ha continuato a essere un gioco “mobile” non così impressionante, troppo spesso in cerca di soldi dei giocatori. Debuttare su una console di gioco a tutti gli effetti, dove a volte la concorrenza era davvero forte, ha ulteriormente esposto e esacerbato i problemi e ne ha aggiunti di nuovi: grafica molto scarsa quando abbiamo scelto di giocare sul grande schermo, e non i migliori controlli.
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One Punch Man: un eroe che nessuno conosce
- Data di rilascio: febbraio 2020
- Genere: arena brawler
- Piattaforme: Switch, AND, iOS
Spike Chunsoft non si può negare la coerenza. Dopo aver sviluppato uno dei peggiori giochi del 2019, il picchiaduro nell’arena chiamato Jump Force, la squadra si è rimboccata le maniche per… presentare al mondo uno dei peggiori giochi del 2020, il picchiaduro nell’arena chiamato One Punch Man: A Hero Nobody Knows . Questa volta, però, la licenza è cambiata: invece di un crossover “epico” di diverse serie di anime popolari, il tutto era basato su un’unica popolare serie di animazioni giapponesi dedicate a Saitama, l’eroe che può sconfiggere qualsiasi avversario con un singolo soffio.
È stata questa caratteristica speciale dell’eroe principale che è diventata causa di critiche: gli sviluppatori ne hanno tenuto conto nel gioco e hanno preparato una meccanica di combattimento speciale, ma si è rivelata scarsamente bilanciata e ha completamente ucciso qualsiasi equità degli scontri sul Rete. Come nel caso di Jump Force, anche il banale sistema di combattimento è stato problematico, in quanto è diventato rapidamente noioso, così come le immagini poco ispirate (che sembrano ancora molto migliori del grottesco pseudorealismo della produzione precedente).
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Fiaccolata III
- Data di rilascio: ottobre 2020
- Genere: hack’n’slash
- Piattaforme: PC, PS4, XOne, Switch
Dopo il successo di Torchlight II del 2012, la serie di giochi hack’n’slash creati da ex dipendenti Blizzard è rimasta nascosta per anni. Dietro le quinte, tuttavia, c’era molto da fare: gli autori hanno iniziato a lavorare su una nuova puntata che si è trasformata da un MMORPG in un’avventura logica Hob. L’idea per una Torchlight multiplayer non è caduta, tuttavia, e nel 2018 è stata ufficialmente rivelata al mondo come Torchlight Frontiers, sviluppata da Echtra Games. Il problema era che la nuova direzione non era molto apprezzata dai fan dell’originale e gli sviluppatori alla fine si sono ritirati dal concetto, ricostruendo Frontiers in un tradizionale gioco per giocatore singolo. Hanno anche cambiato il titolo: è diventato semplicemente Torchlight III.
Sfortunatamente, questo frettoloso cambio di idee non ha funzionato bene: il terzo capitolo della serie si è rivelato uno strano ibrido di tutto ciò che era noto dai suoi predecessori, con gli elementi meno interessanti del genere MMORPG. Il gameplay manca di profondità e di caratteristiche speciali che incoraggerebbero ulteriormente il gioco: le meccaniche semplificate diventano rapidamente noiose, il sistema di bottino manca di potenza e le posizioni ripetitive non riescono a convincere il pubblico che vale la pena esplorarle. Rispetto ai giochi come Path of Exile o addirittura Wolcen, l’ultimo Torchlight viene fuori come un prodotto di categoria B piuttosto che un concorrente uguale.
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Predatore: terreno di caccia
- Data di rilascio: aprile 2020
- Genere: gioco d’azione online
- Piattaforme: PC, PS4
Fondato nel 2007, allo studio americano IllFonic non si può negare una certa ostinazione. Fin dal suo inizio, questa squadra ha cercato ostinatamente di conquistare il mondo dei giochi online e ha costantemente fallito. Al mondo non è piaciuto il loro debutto Nexuiz, né l’opera più famosa Friday the 13th: The Game, né Dead Alliance. Nonostante la loro qualità discutibile, tuttavia, questi progetti sono stati abbastanza popolari da mantenere a galla IllFonic e portare a un altro gioco, un adattamento simile di Friday the 13th Predator: Hunting Grounds.
La produzione online asimmetrica consente a un giocatore di assumere il ruolo del cacciatore spaziale titolare, mentre i pochi giocatori rimasti assumono i ruoli dei commando che lo combattono. E fa gli stessi errori di qualche anno prima in Venerdì 13: The Game – ci spaventa non con la sua atmosfera, ma con condizioni tecniche pessime, non riesce a capire il matchmaking, ci scoraggia dal giocare con scarso equilibrio, e offre troppo poco contenuto.
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Campi di battaglia di WWE 2K
- Data di rilascio: settembre 2020
- Genere: wrestling
- Piattaforme: PC, PS4, XOne, Switch
Dopo l’estremamente infruttuoso WWE 2K20, l’editore ha deciso di interrompere il ciclo di rilascio annuale e rinnovare la formula. In assenza di WWE 2K21 nel 2020, i fan del wrestling avrebbero dovuto ottenere uno spin-off di Battlegrounds molto più leggero, optando per un’ambientazione da cartone animato e un realismo molto relativo. Il cambio di convenzione non è stato accompagnato, purtroppo, da maggiori miglioramenti della qualità.
Mentre la meccanica di base di WWE 2K Battlegrounds si è rivelata OK, il gioco è stato ucciso nascondendo gran parte del contenuto dietro un duro muro di micropagamenti e grind ripetitivo. Il prezzo elevato era inoltre del tutto incompatibile con gli ovvi vincoli di budget del gioco, evidenti ad ogni passaggio, sia nel livello visivo che nel repertorio delle modalità di gioco. Su Switch, un ulteriore problema si è rivelato essere che i progressi sono stati registrati solo online, il che ha macellato l’idea del gioco mobile fuori casa.
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Specchio gemello
- Data di rilascio: dicembre 2020
- Genere: avventura narrativa
- Piattaforme: PC, PS4, XOne
Sfortunatamente, ogni progetto successivo dello studio DONTNOD dimostra sempre più chiaramente che il fenomenale Life is Strange è stato più che altro un incidente sul lavoro, e il livello regolare di questa squadra oscilla intorno alla mediocrità. Le deviazioni dalla norma, d’altra parte, sono più probabili verso il basso che verso l’alto. Dopo l’ambizioso Vampyr, la cui scala ha chiaramente superato la squadra, il polarizzante Life Is Strange 2, e probabilmente il migliore, anche se ancora così così nella migliore delle ipotesi, Tell Me Why, abbiamo ottenuto un Twin Mirror semplicemente floppato.
Nell’ultimo lavoro della squadra francese, l’elemento chiave dei loro giochi – il livello narrativo – ha fallito su tutta la linea. La trama, per qualche ragione, si tuffa a capofitto nella storia, senza perdere tempo per consentire a eventi importanti di risuonare adeguatamente, introdurre i personaggi, né per consentire ai giocatori di affezionarsi al protagonista. La storia scorre come una cascata e viene dimenticata pochi istanti dopo la sua fine, l’unico pensiero che è in grado di suscitare è se valesse la pena sprecare qualche ora della nostra vita su di essa.
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Cyberpunk 2077 (versioni per console)
- Data di rilascio: dicembre 2020
- Genere: Action RPG
- Piattaforme: PS4, XOne
Questo è un vero precedente: uno dei migliori giochi dell’anno è anche un forte candidato per il peggior gioco dell’anno. E sicuramente la delusione più grande. Anticipato quasi con entusiasmo quasi quanto la seconda venuta di Cristo dai cristiani, Cyberpunk 2077 ha finalmente abbellito i nostri dischi e, nonostante una marea di bug, si è rivelato un grande gioco. Su PC, cioè, su console, nel frattempo, CD Projekt RED ha segnato un disastro spettacolare. Tanto più che fino alla prima, l’illusione era che tutto andasse bene e che le versioni per PS4 e Xbox One avrebbero funzionato “sorprendentemente bene”.
Bene, come si è scoperto dopo l’uscita, le persone normali hanno una definizione leggermente diversa di “sorprendentemente bene”; uno che non include una vera e propria pletora di bug più piccoli, più grandi e, in casi estremi, che rompono il gioco. Per non parlare del viaggio indietro nel tempo, in attesa del caricamento delle texture e del ricordo dell’era della prima PlayStation. Inoltre, avevamo un’interfaccia mal adattata alle console e dimensioni dei caratteri microscopiche.
Le versioni console di vecchia generazione di Cyberpunk 2077 non erano solo sottosviluppate, erano semplicemente incomplete. E mentre ora, dopo diverse patch, alcuni dei problemi più grandi sono stati risolti, lo stato del gioco su PS4 e Xbox One è ancora molto lontano da quella che potrebbe essere considerata una performance “sorprendentemente buona”.
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- Cyberpunk 2077 su PS4 è un disastro. Dovevamo bruciare la città, non le console