I migliori giochi di ruolo isometrici di tutti i tempi – Aspettando Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 potrebbe rivelarsi il salvatore dei giochi di ruolo isometrici, che stanno lentamente scivolando di nuovo in una nicchia. Manca ancora un po’ di tempo all’uscita dell’edizione completa, quindi vediamo un elenco di iconici giochi di ruolo isometrici che devi conoscere.

Questi di solito non sono i giochi più facili o accessibili sotto il sole. Ma in qualche modo, forse magicamente, i migliori, come Baldur’s Gate 2 o Divinity: Original Sin 2 riescono comunque a conquistare i fan. Questi giochi potrebbero essere meno intuitivi di Skyrim o The Witcher 3, ma sono anche avventure fenomenali con personaggi carismatici, mondi vibranti e alcune idee davvero folli che si trovano raramente nei grandi successi.

Inoltre, quali altri giochi ti permettono di assemblare la tua squadra in modo così bello prima di partire? Giusto. E ora gli amanti del genere si stanno preparando per il ritorno del re e fanno le loro scommesse. Baldur’s Gate 3 sta arrivando e molto probabilmente causerà un piccolo terremoto. Pertanto, prima della prima, ricordiamo a noi stessi i grandi progenitori del genere.

Pilastri dell’eternità 1 e 2

Pillars of Eternity II – per dirla poeticamente – è scomparso in un sogno; piano, amaramente. Per essere più precisi, ha venduto il 50% in meno di copie rispetto all’originale su Steam. La portata di questo fallimento è stata spettacolare. Un gioco grande, bello e generalmente fantastico – anche meglio della prima parte, anch’essa di successo – ha ottenuto un risultato finanziario scadente. È un terribile peccato, perché entrambe le puntate della serie hanno mostrato quanto potere risieda nei giochi di ruolo isometrici a squadre. Il primo Pillars of Eternity, tra l’altro, è stato un enorme successo, un grido di battaglia trionfante dell’intero genere: “Guarda, siamo tornati!”

Ancora una volta, abbiamo riunito un gruppo, ancora una volta, abbiamo attraversato luoghi meravigliosi e bidimensionali, aiutato i nostri compagni, eseguito un sacco di compiti originali e combattuto in tempo reale con alcune azioni di pausa attiva. Diamine, eravamo di nuovo in un’avventura fenomenale, che coinvolgeva una crociata personale e un grande mistero, piuttosto che salvare il mondo. Siamo stati aiutati da compagni di fantasia e abbiamo attraversato un universo complesso e accattivante. Qui, il flusso delle anime era un fatto scientificamente provato, studiato e conteneva la chiave di molte questioni.

Entrambe le puntate offrivano anche antagonisti intriganti, le cui motivazioni erano facili da capire. La seconda parte è andata ancora oltre. Devi ammettere che l’originale era un gioco piuttosto squallido e deprimente. Abbiamo trovato il mondo in una posizione particolarmente brutta e, anche se aggiustavamo qualcosa, andava subito in pezzi. È stata una grande, cupa avventura con lampi di genio, fortemente evocativa della poetica dei giochi Infinity Engine.

E ricorderò la seconda parte come uno dei più bei giochi di ruolo isometrici mai realizzati. Aveva un’atmosfera incantevole e pirata, i luoghi erano sbalorditivi e la quantità di dettagli era strabiliante. L’esplorazione era quasi gratuita come nell’originale Fallouts. Inoltre, la trama era intrigante, i compagni – inclusi alcuni di ritorno – più vividi e l’intrigo che avvolgeva le fazioni era ancora più intricato. Gli unici problemi erano piccole insidie ​​nella meccanica e il fatto che la storia potesse sembrare incomprensibile a chi non avesse giocato ai primi Pillars of Eternity. È possibile che questo (e la spinta calante per questo tipo di giochi di ruolo) abbia portato al fallimento finale. Me ne pento, perché è passato molto tempo dall’ultima volta che mi sono divertito tanto quanto mi sono divertito con Deadfire, e mi piacerebbe vivere qualche altra storia in questo affascinante mondo.

È ancora più un peccato, perché è, accanto a Divinity: Original Sin II, il gioco più vicino al trono dei giochi di ruolo isometrici. Certamente, più vicino del prossimo elemento della lista.

  1. I pilastri dell’eternità nella nostra enciclopedia

PATHFINDER: KINGMAKER

Se stai cercando una solida avventura fantasy con una narrazione classica, ti consiglio Pathfinder: Kingmaker, un progetto appassionato basato su una versione modificata di Dungeons & Dragons. Il gioco offre molta libertà nella creazione del personaggio, una bella storia e la possibilità di gestire le proprie terre. Una combinazione interessante con un grande potenziale. Alcuni bug e la mancanza di quella scintilla di genio non ci permettono di definirlo eccezionale, ma riesce comunque a fornire ore di intrattenimento per coloro che hanno già scherzato con i titoli più popolari in questo elenco.

Dragon Age: Origins

È una decisione difficile con tutta questa faccenda di Dragon Age. È una serie complessivamente fantastica (dici quello che vuoi, ma anche Dragon Age II contiene molte grandi idee e racconta una bella storia), ma è anche una storia di promesse non mantenute. Come Neverwinter Nights, questo sarebbe diventato il prossimo Baldur’s Gate. Con un tocco cinematografico, più moderno e più rumoroso, tuttavia fedele allo spirito dei classici. Come ha funzionato?

Dragon Age non è diventato il nuovo Baldur’s Gate. Chiaramente e semplicemente, non era così buono, anche nei suoi momenti più forti. Mancava un po’. La trama offriva una vasta gamma di percorsi divergenti, ma lo stallo finale era in qualche modo poco brillante, e l’intera storia riguardava il salvataggio del mondo da una grande peste (i giochi Baldur avevano sicuramente più finezza in termini di posta in gioco alta – continuerò a dire quello, e forse qualcuno imparerà). I compagni erano davvero bravi, alcuni addirittura memorabili (sebbene la storia d’amore fosse terribilmente artificiale e binaria: basata su quest e regali – almeno nella prima puntata), la grafica ha fatto un buon lavoro, i dialoghi erano vividi, il combattimento era più intuitivo – e potrebbe essere fatto in modo più o meno tattico, e la pausa attiva è stata preservata.

Perché a parte le aspirazioni gonfiate e insoddisfatte, Dragon Age: Origins è un gioco davvero eccezionale con molto spazio per il gioco di ruolo all’interno di una convenzione un po’ trita, ma accattivante e ben eseguita. Stavamo salvando la terra da una piaga di demoni proveniente dagli inferi. Lo abbiamo fatto come uno degli sfortunati individui che si sono uniti a una fazione di non-stregoni: i Grey Wardens, un gruppo dedito alla lotta contro la progenie del male.

Dragon Age ha mostrato molto bene la natura umana esposta in tali disastri. Potrebbe esserci un’apocalisse tutt’intorno, ma i giochi di troni politici devono continuare. E la cosa bella della politica era che potevamo o distruggerla con un martello da guerra, o giocarla in modo sottile, tessendo un’intricata rete dei nostri intrighi come un ragno subdolo, se capisci cosa intendo.

E allo stesso tempo, Origins è rimasta un’avventura frenetica tra spada e magia con momenti memorabili e davvero cinematografici. Le parti due e tre hanno avuto i loro alti e bassi, ma nonostante ciò, è una serie molto solida con un inizio spettacolare che ha generato molta eccitazione nel corso della giornata.

NOTTI NEVERWINTER

Prendiamoci un momento per considerare un altro grande titolo. Neverwinter Nights è stato annunciato come l’erede di Baldur’s Gate, ma non è riuscito a mantenere le promesse. Ha portato i giochi di ruolo a un nuovo livello con un modulo di rete che ha permesso di eseguire sessioni attraverso un maestro degli inferi, come nei giochi di ruolo cartacei. All’epoca, era una soluzione rivoluzionaria e i singoli server assomigliavano a versioni più piccole, ma spesso più elaborate, di ciò che conosciamo dagli MMO. E devi ammettere che la musica era fenomenale.

Pochi giochi di ruolo hanno mai avuto così tante mod e campagne extra, ad eccezione della serie Elder Scrolls. Spero tranquillamente che Divinity: Original Sin II migliorerà quel disco. Ma le probabilità sono apparentemente scarse. I giocatori hanno creato innumerevoli pile di scenari e campagne per Neverwinter Nights, spesso più estese del gioco originale. E solo per questo, questo titolo merita attenzione.

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Tirannia

Quando si tratta della questione del male minore o maggiore, Geralt di Rivia preferisce non scegliere. Gli eroi della Tirannia non hanno questo lusso. In effetti, Obsidian ha fatto un passo in più rispetto al mettere il giocatore in situazioni difficili e scomode. Pillars of Eternity era già oscuro e amaro, ma Tyranny va fuori scala in questo senso. Più piccolo e un po’ sottovalutato, ma un gioco davvero buono degli specialisti dei giochi di ruolo californiani è una gemma che ricorda romanzi come Malazan Book of the Fallen di Steven Erikson.

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Perché qui ha vinto l’impero del male. Resistenza? Esiste e il nostro compito è sconfiggerli. In Tyranny, siamo il lato oscuro contro cui di solito combattiamo in questi giochi. Non è un gioco per farti stare bene, anche se occasionalmente potremmo tentare di mantenere un po’ di decenza residua. Ad ogni modo, seguiamo la volontà dei nostri superiori e ci facciamo coinvolgere negli intricati intrighi che intrecciano lo stato come una ragnatela.

Tyranny è un progetto su scala molto più ridotta rispetto a qualsiasi parte di Pillars of Eternity. Invece, Obsidian si è permessa di sperimentare un po’ e stringere la vite. In pratica, questo significa che questo gioco di ruolo ha scelte morali molto più significative che cambiano drasticamente il gameplay. Sì, ci vogliono 20-30 ore, ma sembra un po’ diverso con ogni approccio. E questo, dopo tutto, è quello che ci piace del gioco di ruolo: la varietà.

Gli sviluppatori si sono anche presi la libertà di apportare piccoli miglioramenti al sistema di combattimento. Non mancavano compagni interessanti, specialmente in una storia così moralmente ambigua. L’unico problema con Tyranny è che ha un finale piuttosto aperto, un cliffhanger introdotto con l’idea di un sequel che è improbabile che venga mai realizzato. Il franchise è rimasto Paradox e Obsidian è passato a Microsoft. Beh, è ​​la fine amara di una storia amara. Ma vale sicuramente la pena provare il gioco in sé.

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Shadowrun: Dragonfall – Director’s Cut

Prima che Pillars of Eternity e Divinity: Original Sin diventassero le mascotte del revival dei giochi di ruolo isometrici, c’erano già alcuni giocatori eccezionali. Tra questi, Shadowrun Returns ha marciato con orgoglio, attingendo all’ambientazione cult – non evitiamo la parola – che abbiamo visto raramente sui nostri schermi negli ultimi anni.

Shadowrun ci porta nel mondo del prossimo futuro cyberpunk. All’ombra della giungla di cemento, incontriamo hacker e persone normali, oltre a orchi, elfi o sciamani di città. È un mondo in cui la magia e la tecnologia moderna si intrecciano in uno strano e inquietante arrangiamento. È una combinazione di cyberpunk e urban fantasy. E un po’ di ristoro per i giocatori che erano stufi dell’approccio classico a questa convenzione e a questo genere.

Shadowrun: Returns è stata una voce davvero decente e ha dimostrato che è possibile realizzare giochi solidi tramite Kickstarter. Aveva i suoi difetti (era breve e aveva una storia abbastanza lineare, oltre a un bizzarro sistema di salvataggio), ma i successivi giochi standalone delle dimensioni della campagna – sebbene richiedessero un gioco base – più che compensato. Soprattutto Shadowrun: Dragonfall.

Il gioco si è rivelato così buono che ha ottenuto un rilascio Director’s Cut. Ha fornito un sacco di gameplay tattico e fantastici compagni con alcuni buoni dialoghi. E soprattutto raccontava una storia più interessante e compatta. Abbiamo esplorato i misteri di Berlino nell’anno 2054; abbiamo rovistato nella sporcizia della metropoli e ci siamo imbattuti in una scia di potenti intrighi.

Dragonfall offriva alcune opzioni per l’esplorazione della trama non lineare e affascinava con l’atmosfera di una grande città corrotta. Anche se si può vedere qua e là il pedigree del “tacchino”, per molti è ancora uno dei giochi più interessanti tra i giochi di ruolo cyberpunk.

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Arcano

Pillars of Eternity II non è l’unico grande gioco svantaggiato nella nostra lista. Include anche uno dei migliori giochi di ruolo di tutti i tempi: Arcanum, che non è stato aiutato dall’ambientazione arcaica e da alcune insidie ​​visive. La grafica sembrava nella media il giorno del lancio, il sistema di combattimento privilegiava i personaggi magici e da mischia e la transizione tra i turni e gli scontri in tempo reale era stranamente impressionante. Inoltre, c’erano numerosi bug che potevano buttarci fuori dal mondo altrimenti avvincente.

Ma se potessimo chiudere un occhio su questi difetti, ci saremmo trovati davanti a uno degli universi più immersivi nella storia del genere. I veterani di Black Isle riuniti sotto la nuova bandiera di Troika Games hanno creato un progetto ambizioso. Il gioco è ambientato in un universo che combina steampunk e magia, ma non è del tutto chiaro se i motori a vapore o gli incantesimi siano in vantaggio.

I visionari della Troika non si limitavano a vestire gli elfi e gli orchi. No. Hanno progettato una società viva, riflessiva, funzionale, affetta da una serie di problemi molto rilevanti (razzismo, sfruttamento della forza lavoro, fondamentalismo, terrorismo, sette e chiese). Nulla è stato imbiancato, e allo stesso tempo è stato fatto uno sforzo per presentare tutto da più parti. Il tutto si basa sul conflitto tra magia e tecnologia e sullo sfondo di varie razze e culture fantasy classiche.

Personaggi autentici con dialoghi scritti magistralmente completano perfettamente questo ambiente. È difficile dimenticare i compagni con cui abbiamo viaggiato e le creature che abbiamo incontrato. Molti di loro offrivano storie intriganti e insolite e più di una volta potresti strappare un sorriso all’umorismo del gioco. A sua volta, la trama ha giocato con le nostre aspettative sulle storie del prescelto.

E uno dei maggiori punti di forza, oltre all’atmosfera e alla trama, era la libertà che il gioco offriva. Dopo le prime location, potevamo girare il mondo quasi liberamente, anche se non era una sandbox e dovevamo guadagnarci l’accesso ad alcuni segmenti. Lo stesso valeva per lo sviluppo del personaggio. E se qualcuno insistesse per costruire un eroe le cui abilità non funzionassero davvero insieme? Era fattibile, anche se di certo non rendeva il gioco più semplice.

Arcanum è ancora oggi una grande e indimenticabile avventura che non ti lascia a mani vuote. A prima vista, il gioco sembra insignificante, ma una volta che ti immergi nella storia di un sopravvissuto a un incidente aereo, ti ritroverai incollato allo schermo.

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Disco Elysium

Il gioco più recente della lista si è rapidamente fatto strada nel pantheon dei giochi di ruolo isometrici. E non c’è da stupirsi, dal momento che questo gioco ha concluso una pausa molto lunga nel genere. È stato a lungo in lavorazione, e non c’è da meravigliarsi: è un gioco colossale con pareti di testo e, soprattutto, è ancora terribilmente avvincente. Questo nuovo livello di qualità è stato stabilito per la prima volta dal leggendario Planescape: Torment, poi è stato contestato da Torment: Tides of Numenera (non del tutto con successo) e solo Disco Elysium è riuscito a raggiungere simili abilità di gioco di ruolo.

Ci è riuscito forse perché Disco Elysium non ha preteso di essere un altro Tormento, ma ha fatto di tutto per sé, alla pari dei classici in termini di qualità. Per rendere le cose più interessanti, è un gioco di ruolo fortemente testuale alimentato da dialoghi e il personaggio principale soffre di amnesia. Ma è qui che finiscono le somiglianze. È un mondo completamente diverso, un approccio ancora più complesso alla narrazione, che offre argomenti completamente diversi che vanno di pari passo con meccaniche molto più flessibili.

Disco Elysium è una storia poliziesca neo-noire arricchita da considerazioni esistenziali, psicologiche, socio-politiche e filosofiche. Allo stesso tempo, la storia è condensata, conservandola nella cornice di romanzi e film sui poliziotti caduti. C’è un’incredibile profondità nelle personalità, nei comportamenti e nelle espressioni dei personaggi. Questo rende l’assorbimento del significato nascosto della storia una vera gioia.

Una volta apprezzato il livello di qualità, rimarrai stupito dal fatto che si tratti di una produzione indipendente. Gli ambienti sono incredibilmente dettagliati e carini, i personaggi più importanti sono doppiati (con ancora più dialoghi parlati portati da Final Cut), le animazioni sono pulite, il design delle missioni è sorprendente e ingombrante, e non è nemmeno un’avventura breve. Puoi vedere che questo è un gioco nato dalla passione, dall’inizio alla fine.

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Che, inoltre, adotta un approccio non convenzionale al genere. Gli sviluppatori hanno completamente abbandonato il classico sistema di combattimento tattico. Ci sono alcuni test rigorosamente RPG, ma accadono narrativamente, attraverso le scelte – nei dialoghi. E credimi, questo è solo l’inizio di soluzioni insolite che dovrai affrontare qui.

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Divinità: Peccato originale 2

Le persone sorprese dal fatto che la produzione di Baldur’s Gate 3 sia stata affidata ai Larian Studios probabilmente non hanno giocato a Divinity: Original Sin II. Accanto a Pillars of Eternity II è il miglior gioco di ruolo isometrico moderno. La differenza è che è decisamente più impegnato ad abbracciare gli standard contemporanei (e dal momento che i giochi Baldur erano rivoluzionari al momento della loro uscita, è giusto che non vengano ripassati in modo semplice).

Già la prima puntata mostrava che Larian aveva trovato la formula ottimale: la combinazione di un fantastico sistema di combattimento a turni e un approccio non ortodosso ai tipici tropi fantasy ha portato a un successo strepitoso. La seconda parte ha capitalizzato il successo e ha alzato ulteriormente l’asticella. Tanto che solo pochi giochi hanno raggiunto una qualità simile negli ultimi decenni. Divinity: Original Sin II è un gioco enorme e, dopo tutte le patch, anche completo. Come ho scritto una volta in una recensione, e lo sostengo oggi, è un gioco di ruolo totale.

La profondità tattica del gameplay è una delizia per i munchkinisti che amano analizzare eccessivamente il combattimento. C’è una moltitudine di possibilità qui, poiché non solo possiamo usare spade, asce, archi e magia, ma possiamo anche giocare con l’ambiente e combinare i poteri elementali: gli sviluppatori incoraggiano a infrangere le regole e a trovare nuove soluzioni).

E la trama… accidenti, è passato molto tempo dall’ultima volta che ho vissuto una storia così bella sul salvataggio del mondo. Sì, possiamo (ma in realtà non dobbiamo) salvare o aggiustare il mondo in questo gioco. Ancora più sorprendentemente, non intralcia il giocatore. La strada per il grande finale è multiforme, piena di sorprese, emozioni, personaggi fantastici, dialoghi e idee folli e folli. Larian ha mescolato il suo umorismo irriverente con temi più oscuri e pesanti in grandi proporzioni per ispirare paura e indurre la pelle d’oca, quindi farti scoppiare un sorriso. Basti dire che iniziamo in un asilo per maghi, che si rivela essere un campo di concentramento, e poi esploriamo solo più dell’oscurità di Rivellon.

Le opzioni di gioco di ruolo sono infinite: non importa se scegli uno dei personaggi modello o ne crei uno tuo (personalmente, preferisco l’opzione numero uno). Tutto in questo gioco brilla e canta. E ho menzionato la fantastica modalità multiplayer e le capacità di modding che non vedevi dai tempi di Neverwinter Nights? No? Bene, è così che lo ricordo.

DIVINITÀ: PECCATO ORIGINALE

Anche il primo capitolo di Original Sin ha questo potere. La trama è decisamente più leggera e forse un po’ di qualità inferiore (sebbene nessuno possa togliere a Larian il filo bizzarramente fantastico di un eroico schema piramidale finanziario e alcune battute impeccabili), i compagni sono meno approfonditi e il più piccolo budget è evidente nella grafica, ma è anche qui che le idee fondamentali dell’azienda ci hanno colpito per la prima volta con tanta forza. Qui esploriamo un mondo più aperto in cui tutte le grandi località sono interconnesse, le storie secondarie intrattengono e insegnano, o almeno spesso suscitano allegre risate. La musica del compianto Kirill Pokrovsky completa questa indimenticabile esperienza. Infine, è qui che Larian ha messo alla prova il fantastico sistema di combattimento, con molte opzioni tattiche e un ambiente altamente interattivo. Se non fosse per questo gioco, non giocheremmo né all’eccellente Divinity: Original Sin 2, né all’imminente Baldur’s Gate 3.

  1. Divinità: Original Sin II nella nostra enciclopedia

Terra desolata 3

Una vera e moderna puntata isometrica di Fallout è fuori discussione, a meno che Bethesda, per miracolo, non veda questo come un modo per fare un sacco di soldi (suggerimento: non lo faranno). Nel frattempo, Brian Fargo e il suo team di inXile hanno deciso di resuscitare l’antenato di Fallout e hanno creato il dignitoso Wasteland 2, finanziato da Kickstarter. Aveva i suoi problemi – bug, sistema di dialogo scadente – ma i fan lo adoravano comunque. I designer hanno raccolto più fondi e così è stato creato Wasteland 3 molto più robusto.

Questo è uno di quei sequel di cui puoi essere orgoglioso. Il gioco sembra decisamente migliore a prima vista. Anche il panorama della lotta è cambiato. Invece dell’inferno sabbioso e rovente, abbiamo ottenuto un deserto innevato. Sfortunatamente, questo non si è tradotto in nuove meccaniche, ma è sempre un cambiamento interessante in termini di atmosfera.

Per quanto riguarda la trama, Wasteland 3 si avvicina ai soliti tropi di genere, ma gioca abilmente con essi. Ora possiamo parlare con gli NPC nel modo normale, senza semplici parole chiave, poiché sono tornati i classici alberi di dialogo decenti. Inoltre, quei dialoghi erano ben scritti, ma ripeto, questo è l’equipaggio di Brian Fargo. Cosa sarebbe questo gioco senza le espressioni stravaganti, spiritose e premurose dei personaggi? Anche questa volta è così. Tanto umorismo, tanta abilità nel costruire mondi e giocare con le convenzioni. Ci sono molte uova di Pasqua, riferimenti e strizzatine d’occhio al giocatore. Allo stesso tempo, si fonde bene con il tono più oscuro e post-apocalittico.

Inoltre, ogni compito, problema o sfida può essere affrontato in molti modi molto diversi, come si addice a un buon gioco di ruolo. Wasteland 3 incoraggia le combinazioni, a seconda delle caratteristiche del nostro team. Ciò consente a ogni playthrough di apparire completamente diverso. Soprattutto perché creiamo due eroi e possiamo aggiungerne altri due durante il gioco (vengono aggiunti anche i mercenari).

Wasteland 3 è, ovviamente, una chicca per i fan del combattimento tattico post-apocalittico – eseguito meglio e più potentemente rispetto a Wasteland 2. In combinazione con un sistema di sviluppo del personaggio molto simile, ma più chiaro, questo è uno degli aspetti più interessanti del gioco . Nel complesso, Wasteland 3 si è rivelato un ingresso decente e solido con occasionali lampi di brillantezza.

ICEWIND DALE

Parlando di giochi di ruolo invernali, non ho potuto fare a meno di menzionare il classico basato su Infinity Engine, Icewind Dale. A prima vista, funziona esattamente come Baldur’s Gate o Torment, ma è comunque un po’ diverso da loro. È stato creato come risposta a Diablo. Attraversare dungeon e uccidere mostri è il clou del gioco. Se non ti piace come le regole di Dungeons & Dragons venivano interpretate nei videogiochi all’inizio del secolo, allora probabilmente devierai da questa voce, perché è essenzialmente un gioco tattico di fare a pezzi i nemici. Tuttavia, per quello che è, la trama nasconde diversi assi nella manica e alcuni grandi misteri. Inoltre, Icewind Dale è una piccola opera d’arte: ogni aspetto visivo, nonostante il motore arcaico, è bellissimo e il gioco include una delle migliori colonne sonore preparate negli ultimi 30 anni. Se non hai paura dei sistemi arcaici, potresti trovare il progetto dell’ormai defunta Black Isle un modo piacevole per trascorrere il tempo prima dell’arrivo di Baldur’s Gate 3.

  1. Wasteland 3 nella nostra enciclopedia
  2. Planescape: Tormento

    Una volta ogni pochi anni, arriva un gioco che ridefinisce le regole. Un gioco che reinventa una convenzione e un genere particolari. Uno che ti colpisce davvero, trafigge le tue emozioni e lascia un segno indelebile. Qualcosa del genere era sicuramente Planescape: Torment. Il cugino meno famoso di Baldur’s Gate. Un gioco di ruolo eccezionale in tutto e per tutto.

    Immagina che qualcuno ti teletrasporti in un sogno malato di un pazzo orologiaio, svegliandoti con una grave sbornia all’obitorio, facendo domande filosofiche difficili e offrendo un teschio parlante come guida. E tu, una persona con cicatrici, tatuaggi e un vestito fatto con un pezzo di pelle di una bestia sconosciuta (che deve essere scomodo da morire). E questo è solo l’inizio del viaggio.

    Planescape: Torment è un gioco leggendario. Gli sviluppatori dell’indimenticabile Black Isle hanno compiuto un piccolo miracolo. Hanno aggirato la struttura piuttosto rigida di Advanced Dungeons & Dragons in modo che non dobbiamo preoccuparci troppo di meccaniche goffe e possiamo sprofondare liberamente in uno dei mondi più contorti che sono stati creati in questo sistema. Planescape è un luogo di trasformazione, un luogo di transizione. Ogni fessura, ogni porta può portare in un’altra dimensione, una stanza segreta, una trappola senza via d’uscita, o un altro piano della realtà.

    Interpretiamo un immortale senza memoria che cerca di scoprire il segreto della loro origine, scoprire chi li sta dando la caccia e capire la loro stessa natura. Siamo accompagnati da compagni altrettanto tormentati, ma carismatici, che incontriamo lungo il cammino. Ognuno è stato ferito dal mondo in un modo diverso. L’intero gioco è un viaggio attraverso un terreno straordinario, ma anche un confronto con pensieri, emozioni o intere dottrine filosofiche molto diverse. Quasi ogni compito o scontro contribuisce in qualche modo alla nostra visione del mondo.

    E per di più, il gioco è ancora bellissimo con le sue idee, i colori, i design e le posizioni insolite. Con l’Enhanced Edition, Torment è invecchiato lentamente e con dignità. Certo, non è un’avventura per tutti, richiede un po’ di abnegazione perché è un muro di testo… Ma è comunque un testo eccezionale.

    TORMENT: MAREE DI NUMENERA

    È difficile sfidare Planescape: Torment. È una posizione unica e molti si arrabbiano al pensiero che qualcuno possa profanare questa santità, ad esempio cercando di sviluppare un seguito diretto (sebbene i modder una volta volessero preparare un add-on dedicato a uno dei nostri compagni, Fall-from -Adornare). Ad ogni modo, non è così facile ottenere i diritti di franchising. Tuttavia, inXile ha osato creare un erede spirituale chiamato Torment: Tides of Numenera. Non era buono o coerente come l’avventura in Sigil, ma era comunque un’avventura di alta qualità che offriva alcune soluzioni intriganti e una storia decente e insolita.

    1. Planescape: Torment nella nostra enciclopedia

    Fallout 2

    Il mondo sta cambiando, l’industria dei giochi sta cambiando, ma una cosa che non cambia è la guerra. Anche se le sue facce lo fanno. Sotto Bethesda, Fallout si è evoluto in un gioco di ruolo d’azione e poi in qualcosa di un MMO, che è stata una svolta controversa degli eventi per non dire altro. Ecco perché per molti fan, la seconda parte rimane la migliore e l’ultima vera (alcuni includono anche New Vegas in questo club). Il che non sorprende.

    Il primo Fallout ha lanciato una nuova ondata di giochi di ruolo insieme a Baldur’s Gate: aveva buoni strumenti. L’atmosfera delle terre desolate post-nucleari ci ha accompagnato ad ogni passo, enfatizzata da grandi dialoghi. A ciò si aggiungeva la libertà del gioco di ruolo e la libertà di esplorazione. Fallout 2, sebbene sia iniziato come un gioco pieno di bug, ha fornito più di tutto e ha mostrato quanto siano potenti e avvincenti i mondi aperti.

    Il gioco trattava questioni complesse (sette, droga, nazionalismo, razzismo, schiavitù e tutte le cose peggiori della società) ed era sia diretto che satirico. La meccanica spietata, ma molto aperta, ha rafforzato la sensazione che fossimo fottuti. Certo, siamo saliti lentamente verso la cima e potevamo diventare la speranza o il terrore delle lande desolate. O qualcosa nel mezzo. La scelta è stata nostra.

    Le missioni hanno ancora la possibilità di sorprenderti con la complessità e le opzioni disponibili, e il gioco rimane vivo anche attraverso le mod. Gli Stati Uniti non sono mai stati così belli, così spaventosi e così divertenti allo stesso tempo. Fallout era spiritoso, sedizioso e talvolta persino educativo.

    Fallout ha legato tutti i suoi elementi con un’estetica come nelle vecchie cartoline, motivo per cui non si può negare il suo fascino, nonostante la grafica obsoleta. E non si può negare: un remake simile all’Enhanced Edition di Baldur’s Gate non guasterebbe. Perché se riusciamo a superare la grafica goffa, ci aspetta un viaggio unico.

    ATOM RPG

    Nel 2018, lo studio AtomTeam ha rilasciato un gioco che non può essere descritto come altro che Fallout in URSS. Questa produzione è molto chiaramente ispirata a quei classici isometrici. Vale la pena dargli una possibilità.

    1. Fallout 2 nella nostra enciclopedia

    Baldur’s Gate 2

    C’è solo un re. Ciascuno dei giochi di cui sopra ha un aspetto particolare che ha completamente inchiodato. Fallout 2 offre libertà e grandi dialoghi (proprio come Arcanum). Il tormento può incasinarti la testa e offre una spinta emotiva. Divinity: Original Sin II ha forse il miglior sistema di combattimento nella storia moderna del genere, molto buon umore e idee folli. E Baldur’s Gate 2 contiene la maggior parte di queste funzionalità, oltre a combinarle in grandi proporzioni.

    In effetti, dalla prospettiva odierna, l’anello più debole è il sistema di sviluppo del personaggio, ma almeno è più interessante che in altre posizioni basate su Advanced Dungeons & Dragons, perché partiamo dall’ottavo livello di esperienza, che ci dà accesso a una varietà di incantesimi, abilità che espandono le opzioni tattiche e una tonnellata di potenti equipaggiamenti magici. Ma significa anche che possiamo ottenere la nostra valutazione potentemente convulsa.

    In Baldur’s Gate 2, siamo facilmente sopraffatti dalla vastità di tutto. Luoghi, dialoghi, avventure, mostri, personaggi, artefatti, poteri. Ma questo collage fantasy dalle mille sfaccettature è legato insieme da un design eccellente e da un’eccellente trama epica. Uno che si concentra sulla crociata personale del personaggio principale, piuttosto che salvare il mondo. Il protagonista sta inseguendo un mago crudele che li ha rapiti, torturati e ha mostrato un fascino malsano per il potere che possono risvegliare dentro di sé. Baldur’s Gate 2 continua la storia del Bambino di Bhaal. La nostra storia.

    E mostra il lato oscuro della fantasia ad alto numero di ottani. Il mondo sembra sicuramente bello e fiabesco, ma ci crogioliamo nel tradimento e nella politica, e anche se facciamo del bene, è a caro prezzo, e spesso dobbiamo scegliere tra il minore e il maggiore dei due mali. Inoltre, attraversiamo luoghi pieni fino all’orlo di contenuti, sempre freschi e intriganti. Ogni quartiere, villaggio o foresta nasconde molte attrazioni e torniamo su di esse per sbloccare ancora un altro elemento. Athkatla è una delle città più colorate nella storia dei giochi di ruolo e la trama ti guida sapientemente attraverso eventi chiave prima di lasciarti senza guinzaglio in alcuni capitoli e aprirti questo ricco mondo.

    Questa incredibile avventura è accompagnata dalla superba musica di Michael Hoenig, piuttosto esplosiva, quando necessario, a volte gioiosa e allegra, altre volte lunatica e nostalgica. Il quadro è completato da eccellenti prestazioni vocali. Ogni aspetto di questo gioco è monumentale. E i compagni hanno più da offrire che voci colorate. Sebbene siano molto archetipici, li percepiamo come persone vive con problemi da risolvere e atteggiamenti fermi nei confronti di noi e delle nostre azioni.

    E la grafica? Certo, ha 20 anni ormai, ma i design, l’estetica e i colori piacevoli e caldi non sono così vecchi. Beamdog ha regolato il motore per le alte risoluzioni e in qualche modo funziona anche oggi. Tutto il resto, d’altra parte, ha alzato l’asticella così in alto che pochi giochi sono riusciti a eguagliarlo da allora. E non intendo solo giochi di ruolo isometrici.

    1. Baldur’s Gate 2 nella nostra enciclopedia

    SU DI ME

    Sto aspettando Baldur’s Gate 3 come per la salvezza. In effetti… non c’è altro gioco che non vedo l’ora di fare di più. I giochi di ruolo isometrici sono stati formativi per me come libri e film. Non sarei qui se non fosse per alcuni di questi. Indovina quale ha avuto il maggiore impatto su di me?

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Sebastian schneider
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Recensione di The Legend of Zelda Skyward Sword HD: un remaster divertente e fedele

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Recensione di Project CARS: il gioco di corse più bello della storia

Dopo quattro anni trascorsi nello sviluppo sotto l'occhio vigile dei giocatori e dopo ripetuti ritardi, Project CARS, un simulatore di corse vecchia scuola,...

Fallout 4.

La quarta rata principale nella serie RPG post-apocalittica è stata lanciata nel 1997 da Black Isle Studios e Interplay. Punteggio del gioco 6.8 Mediocre...

Recensione di Armikrog: il successore spirituale di The Neverhood tiene insieme?

Un gioco di avventura in argilla punta e clicca creato dalle persone dietro The Neverhood suona come un sogno diventato realtà per molti...