GTFO è un nuovo gioco co-op impegnativo. Nessuna matchmaking, enfasi sulle tattiche e risorse limitate – tutto questo in un’atmosfera pesante e oscura che ricorda l’alieno di Ridley Scott. Siamo andati a Copenaghen, in Danimarca per testare il gioco da soli. GTFO è: Una miscela hardcore di sparatutto e sopravvivenza-horror; Nessuna matchmaking – hai bisogno di una squadra di quattro amici; missioni molto complesse che richiedono la pianificazione e la comunicazione continua; Nessuna campagna tradizionale di storia; Diviso in stagioni limitate a tempo – ognuno porterà un altro pacchetto di missione. Apri una porta metallica enorme. Nella fitta nebbia e luce dimezza, vedi due sagome deformate di mostri immobili. Alcune raffiche dal fucile fa il trucco. Vai avanti, trova uno degli ID che stai cercando, e improvvisamente, i mostri orribili invadono la squadra da ogni direzione. Il ruggito delle armi diventa implacabile, il percorso di fuga è tagliato, i nemici crescono solo in numeri e stai esaurendo le munizioni. E poi appare un mostro due volte più grande come qualsiasi altro, apparentemente immune ai tuoi proiettili. In 40 secondi, il team di quattro diventa una squadra di due; Allora, è solo te stesso. E poi, la fine. Missione fallita. Pulire. Devi iniziare dappertutto. GTFO non è solo un sparatutto di Coop, in cui l’unica cosa che devi fare è andare avanti e sparare tutto ciò che si muove. Può sembrare molto simile all’uccisione del pavimento 2 a prima vista, ma in realtà GTFO è più ricorda il complesso raid del destino, solo con l’atmosfera che ricorda i film alieni. Questo è genuino hardcore, solo per squadre che collaborano perfettamente che funzionano come macchine ben oliate – per ora, puoi dimenticare la matchmaking. Prima di aprire ogni porta, entrando in ogni stanza, devi avere la tua strategia figurata e pronta. Mentre gli sviluppatori sottolineano spesso, andando Leery Jenkins in questo gioco non è un’opzione. Leeroy Jenkins? Stiamo ovviamente riferendosi a un video virale da ritorno, 2005, che era diventato un famoso meme. Mostra ai giocatori World of Warcraft che pianificano diligentemente una lotta difficile, discutendo con attenzione un piano d’azione specifico in dettaglio. Ad un certo punto, uno di loro si carica semplicemente a capofitto nei nemici, lasciando fuori la famosa battaglia piangere: “Facciamo questo! Leeroy Jeeeennkkinnsss!”, Rendendo tutti i preparativi totalmente inutili. Leery Jeeeenkins! L’esempio dell’impazienza di Jenkins è dato per una buona ragione, perché il successo di qualsiasi missione in GTFO dipende da buone comunicazioni tra i giocatori, e la preparazione di un buon piano in anticipo. Gli avversari principali – creature spaventose chiamate i dormienti – di solito non sono consapevoli della nostra presenza finché non abbiamo lanciato la luce sul loro … Semplice di teste? O fino a quando non facciamo rumore. Pertanto, a volte è meglio bypassare tranquillamente la minaccia o, se ci sono solo pochi mostri nella zona, eliminarli con armi da mischia, preferibilmente in modo coordinato. Lo scanner che rivela la posizione dei dormienti risulta molto più utile dei cannoni, ed è assolutamente imperativo che un membro del team lo usa costantemente. Tuttavia, non è possibile completare un’intera missione senza creare un suono – prima o poi, dovrai impegnarsi in combattimento diretto. Questo di solito deriva dall’errore umano – allarmando le creature con mosse incuranti; A volte, non c’è altro modo, poiché alcuni ingressi sono cablati. Poi, sarai in grado di ricorrere a pistole sentry autonome, miniere o una schiuma intelligente che può rallentare traversine e sigillare le porte. E, naturalmente, hai un breve momento di “una calma davanti alla tempesta”, quando sarai in grado di fare preparati frettoli. I gadget sembrano essere molto inventivi, e vengono in alcune varietà, però, come nel caso delle munizioni, non sono mai in abbondanza. Sono quelle, risorse molto limitate che costituiscono l’alto livello di difficoltà di GTFO. Cambiano le regole del gioco. La comunicazione è di grande importanza – è necessario pianificare tutto: garantire un rifugio sicuro, concentrarsi trappole e difesa dove sarà più efficace. Fortunatamente, i giocatori possono condividere forniture di munizioni o kit di pronto soccorso, e trovarli negli armadietti sparsi tra le mappe. Il design del livello è anche di grande importanza: la visibilità è limitata, ci sono scale, scale e altri elementi che impediscono il movimento, sia per noi che per i nemici. Ma in realtà … chi stiamo combattendo, quando, e perché? Prigione sotterranea e il guardiano La squadra di GTFO è composta da prigionieri bloccati in un complesso sotterraneo. Ogni missione è un ordine dal misterioso guardiano, che dà loro compiti diversi: raccogliere alcuni ID, arrivare al reattore per manipolare alcune impostazioni. Non è noto chi ha costruito il complesso sotterraneo, chi è il guardiano, o da dove provengono i dormienti. L’atmosfera misteriosa, creata in modo magistrale, è uno dei maggiori vantaggi del GTFO. La musica fantastica, inquietante va di pari passo con le camere inferiori piene di nebbia, suoni industriali provenienti da direzioni diverse. Ci sentiamo un po ‘come l’equipaggio di Nostromo, studiando artefatti alieni e un po’ come i commandos che infiltravano la colonia LV-426 in un orrore di sopravvivenza decente. Gli sviluppatori pianificano di espandere un bit del gioco un po ‘, sotto forma di tronchi da collezione, ad esempio, ma il gioco non sarà dotato di trama nella forma tradizionale. Tuttavia, fornisce materiali sufficienti per la Comunità per inferire teorie e presunzioni da elementi diversi dal gameplay. L’assunzione principale non è di distrarre i giocatori dal cuore dell’azione. Troppi elementi relativi alla trama sparsi intorno ai livelli potrebbero dividere e sviare di sviare e sviare della squadra, poiché alcuni giocatori saranno più interessati alla tradizione di altri. La storia tradizionale non sarebbe anche favorevole al modello di rilascio del gioco, poiché sarà divisa in stagioni (chiamate rundowns), con pacchetti di missione disponibili a intervalli successivi. Perché 10 camere … … nel nome e nel logo dello sviluppatore, quando un revolver ha solo sei? Il team è attualmente composto da 9 persone e non si espande. Il “dieci” nel nome è un tipo di promemoria del numero massimo di dipendenti. Tutti hanno lavorato in grandi e famosi monolocali di sviluppo in passato e volevano deliberatamente creare un gioco in un ambiente completamente diverso, più intimo, usando le proprie idee e principi. I pericoli di accesso anticipato GTFO può essere molto climatico e, con il team appropriato, crea alcuni momenti davvero spettacolari, ma ovviamente, come per un gioco nell’accesso precoce – in cima a quello creato da solo nove persone – non tutto è perfetto qui. La versione che ho giocato ha avuto alcuni problemi veramente abbaglianti in termini di suono e immagini, all’interno degli elementi più cruciali del gameplay. Nel fitto di battaglia, è quasi completamente impossibile notare quando il nostro HP diventa criticamente basso. È anche difficile dire quando colpiamo un nemico – è evidente solo dal colore che cambia del mirino, che non è molto visibile tra il caos. Aggiungere a questo suono molto silenzioso di spari e sorprese come i nemici che si rifiutano di morire nonostante siano stati maulati da un martello da guerra. Gli sviluppatori di 10 camere collettive hanno promesso di affrontare questi difetti, e presumo che saranno in grado di ripararli rapidamente, perché nel complesso, il resto del suono del gioco è fantastico. Quando l’allarme risuonò sullo sfondo, ho avuto l’impressione che fosse davvero proveniente dalla fine di una grande sala. Il sistema audio surround rende GTFO un’esperienza davvero straordinaria. Sfortunatamente, le immagini non hanno fornito sensazioni comparabili – sembravano un po ‘diluiti con filtri ridondanti. D’altra parte, non stavo giocando sulle impostazioni massime. Tuttavia, né il suono né le immagini sembrano problematiche come la mancanza di matchmaking – questo potrebbe potenzialmente scoraggiare alcuni giocatori. Qui, gli sviluppatori sembrano essere bloccati tra una roccia e un luogo difficile. Il gameplay che richiede tale stretta collaborazione e comunicazione può diventare abbastanza impossibile se il team consisterà in persone che parlano lingue diverse, non interessate all’azione congiunta o lasciando il server senza motivo. Dover scegliere un set di amici di fiducia è stato un compromesso doloroso, ma forse necessario. Matchmaking ancora aperto? Gli sviluppatori hanno rivelato di pianificare qualche forma di matchmaking in futuro, ma sarà un po ‘diverso dalla solita scelta di giocatori casuali. Dovrebbe essere il sistema più preciso fino ad oggi, tenendo conto dello stile di gioco, della lingua e di altre variabili, in modo che un team composto da persone casuali rimane abbastanza coerente da sopportare le sfide del GTFO. Prendi il … GTFO non è certamente un gioco per tutti, e da quello che ho imparato, gli sviluppatori non hanno intenzione di renderlo più accessibile. È una produzione di nicchia per coloro che amano una grande sfida. La cooperazione non è solo un termine che denota la capacità di giocare insieme, ma un prerequisito per spostare almeno un passo avanti. Non c’è bisogno di macinare al livello del tuo personaggio per un grande raid nel gioco – in GTFO, quasi ogni missione è un raid. Se qualcuno sembrava che questo tipo di gameplay non sia stato completamente utilizzato in wow o destino, GTFO dovrebbe fornire esattamente questo tipo di esperienza. Il gioco colpisce con l’atmosfera e il senso di costante minaccia, e dà enorme soddisfazione da ogni attacco di successo, ora richiedendo solo una revisione tecnica. Questa è un’alternativa molto interessante per qualsiasi squadra abituata alla stretta cooperazione. Invece di provare Leviathan o il giardino della salvezza per la centesima volta, forse vale la pena vedere ciò che il Warden ha da offrire nel complesso della prigione sotterranea? DISCLAIMER Per i costi del viaggio alla presentazione GTFO sono stati coperti dall’editore del gioco – molto apprezzato!