Microsoft Flight Simulator è tra i videogiochi più sofisticati che siano mai stati rilasciati, ma come ogni gioco di grandi dimensioni, viene fornito con molti dettagli interessanti. Abbiamo catturato il meglio di loro per te.
Microsoft Flight Simulator è un sandbox gigantesco e gigantesco. Come con molti giochi di questo genere, qui c’è molto margine di manovra. Naturalmente, tutto ciò che puoi fare è volare in aereo: non potrai giocare a bowling romano o per una birra, ma puoi eseguire acrobazie intorno ai grattacieli di Dubai o atterrare di notte in una tempesta da qualche parte in un piccolo aeroporto di Alasca. Ciò che Flight Simulator 2020 ha anche in comune con i migliori giochi open world che conosciamo è l’attenzione ai minimi dettagli, che di solito non contano in termini di gameplay.
Sono progettati per migliorare l’immersione e migliorare l’autenticità, costruire l’atmosfera. Ancora una volta, non è il livello Rockstar del loro numero e portata, ma in termini di qualità e realismo, molti di questi sono semplicemente abbaglianti. Proprio come con giochi come GTA V, Death Stranding o Red Dead Redemption II, ci sono un sacco di piccoli dettagli interessanti che vale la pena vedere. L’unica attività offerta da Flight Simulator è, beh, volare. Ma ciò non significa che il gioco sia noioso, anzi, questo singolo elemento è così intricato e dettagliato che non potevamo perdere l’occasione di mostrarvi questi incredibili dettagli.
TURISTI UBRIACHI A BORDO E PENNY-PINCHING: COME I MOD HA CAMBIATO IL GIOCO IN UN MESE
Microsoft Flight Simulator è anche una piattaforma per future espansioni e ci sono strumenti di modding integrati nel gioco principale. Quindi non c’è da meravigliarsi se le mod a pagamento e gratuite hanno già invaso il mercato e c’è già molto da scegliere. Sono già disponibili città, aeroporti e nuovi punti di riferimento migliorati. C’è un Godzilla gigante sulle rive di San Francisco e una scuola di Hogwarts con un campo di Quidditch e la capanna di Hagrid.
La cosa più interessante, tuttavia, sono le mod che aggiungono elementi più specifici del gioco al gameplay. Uno di questi, FSEconomy, introduce un aspetto economico ai nostri voli, in modo da fare soldi virtuali. Alcuni forniscono elementi tipici dei voli da crociera delle principali compagnie aeree, anche se sfortunatamente di solito in forma di suono e testo piuttosto che di grafica. Dobbiamo aspettare che i passeggeri prendano posto, comunicare con il personale di bordo e persino rispondere in caso di emergenza quando un passeggero ubriaco inizia una fila o qualcuno sviene improvvisamente. I punteggi vengono assegnati per le decisioni che abbiamo preso, il modo in cui è stata completata la crociera e le nostre capacità di pilotaggio: seguire la rotta e atterrare senza intoppi.
“Grazie!” – l’unico uovo di Pasqua
I creatori apparentemente non hanno avuto molto tempo per includere divertenti uova di Pasqua nel gioco, il che è comprensibile dato che hanno dovuto ricreare l’intero globo. Nelle precedenti edizioni di Microsoft Flight Simulator, avevamo vulcani che esplodevano, fuochi d’artificio che esplodevano a Capodanno e lo scheletro di uno sfortunato viaggiatore su una piccola isola nell’oceano. Questa volta, l’unica cosa che abbiamo ricevuto è una nota di ringraziamento dagli sviluppatori: lo studio Asobo.
Ma è certamente abbastanza inventivo. Lo possiamo trovare nella città di Bordeaux in Francia. Un ringraziamento alla comunità MFS 2020 è posto su un pallone sospeso sopra l’edificio in cui si trova attualmente Asobo. Se andate a cercare il posto, cercate un’emoticon speciale posta nel cortile dell’edificio, è abbastanza facile da individuare. Bordeaux è stato ricreato con la fotogrammetria, quindi la sede dello studio sembra molto realistica.
Finora, questo è l’unico easter egg in MFS2020.
Ecco di nuovo la pioggia
Flight Simulator 2020 è stato elogiato per la sua ricreazione dell’illuminazione notturna delle città. Puoi vedere le luci degli edifici, i lampioni, i semafori, le luci delle auto che si muovono in diverse direzioni. E in generale, non c’è molto di più. È notte, le città sono illuminate – cos’altro faresti? Beh, c’è una cosa o due: per esempio, chi, volando a tre miglia dal suolo, presterebbe attenzione alle… lampade all’interno delle case?
Lampy w oknach gasn№ powoli im robi siк pуџniejsza godzina.
Quando osserviamo più da vicino gli insediamenti urbani dopo il tramonto, vediamo piccole luci alle finestre, segno che probabilmente qualcuno è seduto lì a fare qualcosa di importante. La cosa bella è che più tardi è, più luci si spengono, totalmente a caso. Una serata tipo alle 21:00 è pieno di luce artificiale. Col passare del tempo, verranno spenti uno per uno. Alle 2 del mattino resteranno solo poche luci. E come se non bastasse, alcune finestre hanno una luce blu tremolante, come quella di una TV.
Inquinamento luminoso
Un’altra caratteristica interessante relativa alla luce è l’effetto dell’inquinamento luminoso. . È un termine tecnico per il bagliore di luce visibile da lontano su grandi agglomerati urbani. È creato da una quantità eccessiva di illuminazione artificiale, che ha un impatto negativo sul funzionamento di piante e animali e sulla salute umana, e oscura le stelle nel cielo notturno, che non è mai abbastanza buio sulle città.
Il loro bagliore rivela le grandi città prima che tu le veda.
Espositori per negozi e graffiti
Sembrerebbe che l’aspetto degli edifici sia per lo più irrilevante in un gioco come questo. Dopotutto, la maggior parte delle volte osserviamo il mondo da almeno qualche chilometro dal suolo. Puoi vedere le luci e un po’ di traffico, ma non cose come le vetrine dei negozi. Eppure, i creatori ci hanno pensato. Puoi vedere che alcuni di loro sono negozi perché hanno vetrine espositive. Puoi vedere una certa profondità dell’interno e le merci disposte all’interno. Puoi anche vedere poster o graffiti su edifici più piccoli. Forse apprezzeremmo di più questi dettagli con gli elicotteri nel gioco.
Gli oggetti per la generazione automatica dell’area sono pieni di piccoli dettagli.
Tempo pericoloso: un paradiso per i cacciatori di tempeste
Il gioco ti consente di abbinare il tempo di gioco alle previsioni per la località specificata. I recenti eventi negli Stati Uniti hanno dimostrato che non è solo una questione di pioggia/sole/coperto. Flight Simulator 2020 ha generato l’uragano Laura in agosto, che ha incoraggiato i giocatori a giocare a caccia di tempeste.
Il tempo in tempo reale offre una visione sicura degli uragani direttamente nel loro epicentro.
Anche se il motore del gioco ha avuto problemi a riprodurre la forte forza del vento, non c’erano problemi con la spessa coltre di nuvole. All’interno, sembrava una rete di grotte bianche, e si poteva vedere quel tappeto bianco di nuvole dall’alta quota, che arrivava fino all’orizzonte. L’area era visibile non solo fuori dai finestrini dell’aereo, ma anche sui radar meteorologici inclusi nelle cabine di pilotaggio degli aerei moderni. L’incredibile atmosfera è stata completata dalla possibilità di incontrare veri cacciatori di tempeste nell’aria (sotto forma di una designazione in codice del loro volo), perché Flight Simulator 2020 simula anche il traffico aereo reale nel cielo, che può essere visto sui siti web di Flightradar.
Eclissi solari totali
Un’eclissi solare totale è un fenomeno che non accade molto spesso, soprattutto se consideriamo che dobbiamo essere in un luogo specifico della Terra per vederlo. Flight Simulator 2020 simula l’effettivo ciclo solare dei pianeti nel nostro sistema, quindi impostando la data e la posizione corrette, possiamo assistere a un’eclissi solare totale a piacimento. Questo fenomeno potrebbe non essere così oscuro e spettacolare come nella realtà, ma vale comunque la pena vederlo. Chissà, forse gli autori raffineranno questo effetto nei futuri aggiornamenti.
Impostando la data giusta e andando nella posizione giusta puoi vedere l’eclissi solare.
Poiché il gioco simula le eclissi, è essenzialmente una formalità dire che anche le fasi lunari vengono ricreate in modo realistico. Se abbiamo la luna piena fuori dalla finestra, vedremo anche il grande formaggio incandescente nel cielo.
Via Lattea, costellazioni e mesosfera
Dal Sole e dalla Luna dovremmo passare al cosmo, perché qui i creatori hanno cercato molta autenticità e dettaglio. Microsoft Flight Simulator è un po’ come Google Earth dove puoi volare. Oltre alle città e al territorio dettagliato, possiamo anche vedere la Via Lattea nel cielo in tutto il suo splendore. Inoltre, gli appassionati di astronomia riconosceranno sicuramente molte costellazioni di stelle nella giusta posizione nel cielo.
Gli astronomi saranno contenti di vedere (il primo gioco?) con vere costellazioni nel cielo nei posti giusti a seconda dell’ora e del luogo.
Puoi anche piegare un po’ le regole e vedere come appare il mondo di gioco al confine tra stratosfera e mesosfera. Piegati perché, ovviamente, nessuno degli aerei presenti nel gioco è in grado di raggiungere tali altezze nella vita reale. Con un piccolo trucco, l’opzione “slew”, che è stata a lungo nell’MFS, possiamo posizionare rapidamente l’aereo all’altitudine desiderata.
Volare un Boeing fino alla mesosfera XD Beh, dopotutto è un videogioco.
Qui, gli autori hanno fissato il limite a 275.000 piedi (mentre l’altitudine massima per un Boeing 747 è di circa 43.000 piedi). La mesosfera a questa altezza sembra fondamentalmente come nelle immagini reali. Il cielo è verde scuro e la curvatura della Terra è chiaramente visibile all’orizzonte. Forse un giorno ci saranno aerei aggiuntivi nei pacchetti DLC per sfruttare meglio i limiti del gioco, come l’X-15 sperimentale, che ha viaggiato per 60 miglia.
Ghiaccio terrestre e nuvole
Un elemento che influenza il realismo del volo è il fenomeno della glassa. La formazione di ghiaccio sulla fusoliera o sulle superfici del motore può essere molto pericolosa. Gli aerei moderni hanno vari sistemi antighiaccio per ridurre il rischio, ma all’avionica più piccola è semplicemente vietato operare in condizioni che potrebbero portare alla formazione di ghiaccio.
Volare tra le nuvole ad alta quota provoca un pericoloso effetto ghiaccio.
Flight Simulator 2020 simula abbastanza bene questo effetto, perché secondo la fisica richiede umidità e basse temperature. Volare ad alta quota nelle Alpi può andare bene sotto cieli sereni, ma se voli attraverso una grande nuvola, il ghiaccio inizierà ad apparire sull’aereo. Il motore di gioco crea quindi effetti grafici raffinati sui finestrini della cabina di pilotaggio e, nella vista esterna, si può vedere anche la glassa sulla fusoliera e sulle ali. Il corretto realismo del danno, a sua volta, simula l’effetto del congelamento del motore, che può influire negativamente sul suo funzionamento.
Gli sviluppatori hanno anche ricreato le correnti discendenti e ascendenti e il comportamento delle masse d’aria vicino alle vette delle montagne e persino agli edifici alti. Tutto ciò rende piuttosto impegnativo un breve volo di un piccolo aereo in un terreno montuoso.
GR-ALT Witcher 3 – hai il permesso di atterrare
Witcher 3 – permesso alla pista di rullaggio per la pista 25L. Strada N3 L W. sosta davanti alla pista fino al rilascio del permesso di decollo.
È una sorta di crossover tra The Witcher e Flight Simulator 2020? No. È solo una versione creativa di una delle funzionalità offerte dal gioco. Tutte le comunicazioni e le conversazioni con la torre ATC non sono preregistrate, perché ce ne sarebbero semplicemente troppe per tutti gli aeroporti e i voli effettivi del mondo. Gli sviluppatori hanno utilizzato la tecnologia implementata anche in Windows 10 per convertire il testo in parlato, in modo che il SI dica praticamente tutto ciò che scriviamo.
Un’intelligente impostazione del numero e del nome del volo può far sì che l’ATC si rivolga a noi in modo divertente.
I giocatori sono in grado di determinare il proprio nominativo e numero di volo, quindi se sono rispettivamente “Witcher” e “3”, l’ATC farà riferimento al nostro volo come Witcher 3. . Sembra piuttosto divertente.
La lacca è nuova, il vetro è vecchio
I grafici che lavorano sui modelli di aerei hanno mostrato una piccola incoerenza, o volevano semplicemente dare qualcosa da fare ai modder. La vernice su tutti i piani è immacolata, come se arrivasse direttamente da una fabbrica. Non c’è usura. Tuttavia, guardando dall’interno della cabina di pilotaggio, puoi vedere dettagli estremamente realistici che suggeriscono molta usura.
Togli le tue mani unte dal mio aereo!
Puoi vedere graffi, impronte digitali e altri difetti. Come nella realtà, diventano visibili solo se visti con la giusta angolazione e con la giusta luce. Ancora una volta, questo non ha alcuna importanza in termini di gameplay, ma sicuramente rafforza l’atmosfera.
Partenza con pranzo e bagagli
Parlando di dettagli che rafforzano l’atmosfera, è impossibile non menzionare l’intera infrastruttura a livello del suolo. Ci sono persone con giubbotti catarifrangenti dappertutto. I camion arrivano agli aerei passeggeri parcheggiati su nostra richiesta per caricare i vassoi del pranzo dei passeggeri e un veicolo con i bagagli si avvicina al nastro trasportatore accanto all’aereo. Gli aeroporti più grandi hanno i ponti a getto, utilizzati dai passeggeri per l’imbarco. Ma cosa succede se l’aereo è parcheggiato da qualche parte lontano dal terminal? Un’altra opzione, utilizzata negli aeroporti più piccoli, è ovviamente l’airstairs.
+0 al gameplay, +10 all’atmosfera.
Chernobyl: il dettaglio che ha quasi funzionato
Vi abbiamo già mostrato l’area intorno alla centrale elettrica. Questa volta volevamo attirare la vostra attenzione su un dettaglio importante che ha richiesto un po’ di lavoro da parte dei programmatori. Si scopre che non c’è traffico nell’area di Chernobyl e nella città di Pripyat. Le strade che normalmente hanno semplici modelli 3D di auto che guidano in altri luoghi, qui sono vuote. E sarebbe stato fantastico, se non fosse per una cosa. I condomini vuoti si illuminano dopo il tramonto come se la vita stesse andando avanti come se nulla fosse mai accaduto a Chernobyl. È completamente fuori posto e vorrei che fosse stato rimosso insieme alle auto. Forse una delle patch lo farà.
Vuoto. Ma non di notte.
Nell’attuale zona di esclusione intorno alla centrale nucleare di Chernobyl, il traffico è in costante aumento. Ci sono persone che lavorano lì tutto il tempo per mantenere la sicurezza: tecnici, polizia, militari, ecc. Allo stesso tempo, il turismo sta diventando più popolare e puoi vedere autobus e bus turistici sulle strade.
Martin Strzyzewski
Curiosità sull’aviazione
Microsoft Flight Simulator presentava anche alcuni dettagli interessanti apparsi accidentalmente. Non li dobbiamo direttamente agli sviluppatori, poiché queste cose sono piccoli dettagli e bocconcini che sono ovvi per le persone che volano da molto tempo. Tuttavia, grazie alla riproduzione fedele della realtà, del terreno e delle procedure della vita reale in Flight Simulator, il gioco è diventato una sorta di gateway che ha aperto l’accesso al mondo dell’aviazione a chiunque fosse desideroso di una nuova esperienza.
Gandalf, Jedi e Sith sono andati all’aeroporto…
Le rotte di partenza e di arrivo agli aeroporti congestionati, ovvero le procedure SID e STAR, sono generalmente cose noiose e complicate che non riguardano molto il profano. Anche qui, però, c’era spazio per un po’ di fantasia. Tali rotte sono costituite da una serie di punti di navigazione, o checkpoint, che un aeromobile deve transitare nel suo percorso da o verso la pista di atterraggio.
Molte persone adoreranno i nomi delle rotte STAR ad Atlanta.
I nomi di questi posti di blocco sono spesso associati a rotte aeree specifiche, ma possono anche essere riferimenti ad attrazioni locali o squadre sportive. È il caso, ad esempio, di San Diego, dove i posti di blocco fanno riferimento a un famoso zoo, o di Orlando, in Florida, con nomi di film Disney.
L’aeroporto più “nerd” del mondo è probabilmente l’aeroporto internazionale Hartsfield-Jackson di Atlanta (KATL). I checkpoint SID e STAR si riferiscono al mondo di Star Wars e ai libri di Tolkien. L’aereo passa punti come SKWKR, NWHPE, HOTHH, WOKIE, EEWOK, BBFET, JJEDI e XWNNG. L’arrivo può essere completato lungo il percorso GNDLF TWO, ovvero: SHYRE, FRDDO, BLLBO, BGGNS e SMAWG. Flight Simulator 2020 si basa su procedure reali, quindi quando crei il tuo piano di volo, puoi volare esattamente in base a questi punti guardando il loro elenco nella cabina di pilotaggio della macchina.
Benvenuti a Cleveland, beh, quasi…
Ricreando accuratamente le città nel gioco con l’uso della fotogrammetria, possiamo vedere dettagli autentici sul terreno, proprio come quando si visualizzano le mappe sul web. Uno dei punti di riferimento più famosi nel mondo dell’aviazione è un certo tetto. Su uno sfondo marrone c’è un’enorme scritta bianca “Welcome to Cleveland”. Il fatto è che questo edificio si trova nella città di… Milwaukee.
L’iscrizione umoristica accompagna piloti e passeggeri da oltre 40 anni.
Ora, Cleveland e Milwaukee non sono così lontani. Il tetto dell’edificio è direttamente sotto il punto in cui gli aerei diretti a Milwaukee volano a un’altitudine relativamente bassa. Non c’è da stupirsi, quindi, che l’iscrizione susciti molto scalpore tra i passeggeri ignari.
È stato creato dall’attuale fotografo in pensione Mark Gubin, che, come lui stesso sottolinea, lo ha fatto solo per seminare caos e confusione. È interessante notare che l’iscrizione è stata creata nel 1978 come proto-meme e attrazione turistica nella zona. Di tanto in tanto, Internet ei media ricordano la strana idea del fotografo e l’argomento torna su blog, talk show e spettacoli a tarda notte. Nessuno vuole rimuoverlo, però. “Benvenuti a Cleveland” divenne la “Monna Lisa” della città e lo stesso Gubin. Gli assistenti di volo di solito informano i passeggeri prima di atterrare che sono sulla rotta giusta e che l’aereo non è andato perso.
Campi di grano e video rivelano la data di nascita delle mappe
I labirinti di mais sono molto popolari in alcuni stati. . Ma alcuni agricoltori fanno un ulteriore passo avanti. Spesso organizzano i campi in intricati “dipinti” che puoi vedere solo dall’alto. Possiamo vederne molti in Flight Simulator 2020 dopo aver inserito le coordinate corrette sulla mappa del mondo.
La visualizzazione dei campi di mais dall’alto richiede una ricerca preventiva delle coordinate di questi luoghi.
Sorvolare tali luoghi non significa solo vedere un’illustrazione interessante dall’alto. Confrontando le visualizzazioni con le informazioni presenti sul sito web dell’agriturismo, possiamo identificare l’anno in cui sono state scattate le foto per Bing maps. Gli agricoltori sono attenti a offrire un’attrazione leggermente diversa ogni anno e incoraggiano i clienti abituali a visitare di nuovo.
Una rapida indagine ha rivelato che molte delle immagini di Bing risalgono al 2010. Una visita all’Hollywood Boulevard e al Dolby Theatre (ex Kodak Theatre) ti dà un’idea delle locandine dei film e dei cartelloni giganti dell’epoca. Uno di questi mostra una pubblicità per Whitney, un film uscito nel 2015. Berlino è stata fotografata nel 2014, a giudicare dall’annuncio del tablet Surface Pro 3.
Autenticità e immersione prima del business?
Ultimo, ma non meno importante, abbiamo un dettaglio che in un gioco creato sotto l’egida di una gigantesca corporazione sembra piuttosto interessante. Sorvolando città completamente ricreate con la fotogrammetria, a volte ci imbattiamo in oggetti reali che hanno mantenuto molti dettagli nelle loro trame. Possiamo vedere segni di ristoranti locali, panetterie, negozi, grandi supermercati o stazioni di servizio auto. Non importa se sono piccole imprese locali o grandi aziende. Tutti i principali marchi di negozi sono qui e i loro loghi non sono stati sfocati o cancellati.
Città realistiche come nessun altro. Nessuna sfocatura anche dei loghi.
Guardando come vengono generate le città nel gioco dal punto di vista tecnico, siamo sicuri che nessuno le abbia posizionate apposta. . È interessante che questi loghi entrino nel gioco, ma d’altra parte, probabilmente nessuno prenderà la decisione su dove acquistare i mobili in base al logo che hanno visto in un simulatore di aeroplani. Tuttavia, visto quanti editori desiderano utilizzare i nostri pixel come spazio pubblicitario, vale la pena apprezzare Flight Simulator 2020 per l’autenticità e la naturalezza in questo senso. Almeno per ora.