Final Fantasy VII Remake è sicuramente più di un gioco calcolato per predare la nostalgia. In effetti, è probabilmente il gioco più coraggioso di Square Enix da molti anni. Non vorrai perderti questa avventura.
PROFESSIONISTI:
- Honey Bee Inn è un posto pazzo per cui non sei pronto;
- colpi di scena molto audaci;
- molti nuovi thread sviluppano una storia già fantastica in un modo interessante;
- un sacco di minigiochi divertenti e diversificati;
- nonostante alcune carenze: solido sistema di combattimento;
- sviluppo del personaggio interessante;
- l’ambientazione visiva può essere fenomenale…
CONTRO:
- …ma è molto irregolare, a volte ha un aspetto scadente.
- alcune delle nuove aggiunte alla storia sono riempitivi noiosi che rompono il ritmo e aumentano artificialmente il tempo di gioco;
- le missioni secondarie sono estremamente deboli.
I remake dei giochi possono essere eseguiti in due modi. Il primo è semplicemente ricreare il vecchio gioco. Utilizzando i vantaggi della tecnologia moderna, dei motori grafici e fisici per trasferire fedelmente trame, personaggi e luoghi classici nell’era moderna. In questi casi si cerca di non interferire con le meccaniche, al massimo migliorando la più cruda delle soluzioni originali, e introducendo piccoli miglioramenti. Questi risuonano con la base di fan originale, ma di solito non riescono a raggiungere un pubblico più ampio. Il nuovo Shadow of the Colossus, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy e MediEvil hanno fatto appello a coloro che sono cresciuti con le loro versioni originali, ma l’accoglienza tra i nuovi giocatori (che generalmente non sono riusciti ad attrarre) è stata più polarizzata.
Il secondo approccio è togliersi i guanti e lasciarti impazzire. Capovolgendo il gameplay originale, aggiungendo capitoli completamente nuovi alla storia, creando un gioco completamente nuovo. Un grosso rischio che provocherà sempre resistenza tra i veterani nostalgici. Ma, come Capcom ha dimostrato con i remake di Resident Evil 2 e, in misura leggermente minore, Resident Evil 3, è anche un’occasione per dare al gioco una nuova vita. Attirare non solo i vecchi fan, ma anche attirare un’intera nuova generazione di giocatori.
Final Fantasy VII Remake punta decisamente a quest’ultima scelta. I cambiamenti nelle meccaniche di combattimento che sembravano essere il punto focale delle discussioni dei fan prima dell’uscita, sono solo la punta dell’iceberg. Sono le abbondanti notizie e i thread che sono la vera sorpresa. La sceneggiatura originale di FFVII è solo un debole abbozzo della nuova storia. È un peccato che mentre alcune delle novità rendono la storia davvero migliore, altre sono semplici riempitivi progettati esclusivamente per prolungare artificialmente il tempo di gioco.
FINAL FANTASY VII REMAKE IN BREVE:
- Un altro gioco nell’universo di Final Fantasy VII, che abbiamo conosciuto per la prima volta in probabilmente il gioco jRPG più importante di tutti i tempi;
- Un gioco di ruolo giapponese con un sistema di combattimento dinamico;
- Un’avventura immersiva, ricca di un’enorme quantità di novità rispetto all’originale – non tutte, purtroppo, ben concepite;
- Anche se abbiamo solo una parte della storia originale, l’intera avventura dura circa 30-40 ore.
I primi minuti sono una festa nostalgica.
Ricostruzione di Final Fantasy VII
Anche prima dell’uscita di Final Fantasy VII Remake, ero preoccupato per il fatto che non avremmo ottenuto l’intero gioco, solo la prima posizione, che originariamente richiedeva alcune ore per essere completata. Avendolo giocato ora, posso assicurarti che è stata una scelta buona e ben eseguita. Primo, perché Square Enix non stava davvero esagerando quando ha affermato che rimasterizzare l’intero gioco nel modo desiderato sarebbe semplicemente impossibile; la portata, l’ambizione e la portata del progetto sono davvero impressionanti.
Questa scelta ha senso anche per motivi di trama. I fagioli sono stati in gran parte rovesciati dal trailer di rilascio (sono rimasto davvero sorpreso nel vederlo), ma cercherò comunque di spiegare le cose senza spoiler. I nuovi thread in Final Fantasy VII Remake vanno oltre la semplice espansione della storia originale. Square Enix ha mostrato alcuni seri cojones qui, e non ho dubbi che ci sarà una rottura nella comunità. Il gioco può anche essere considerato non come un remake, ma come un altro, insieme ad Advent Children o Crisis Core, parte dell’universo di FFVII.
Prima della rivoluzione, però, c’è molta nostalgia. L’intro è un po’ modificata, ma contiene i frammenti iconici e ci catapulta nel bel mezzo dell’azione. Come mercenario minore, Cloud aiuta un gruppo di eco-terroristi a far esplodere un reattore che prende l’energia vitale del pianeta e la usa per alimentare la gigantesca città di Midgar. La pericolosa missione mette Cloud in rotta di collisione con la potente e avida Shinra Corporation e ci permette di incontrare i suoi colorati compagni: la simpatica fiorista Aerith e i membri di Avalanche: Barrett, Tifa, Wedge, Jessie e Biggs.
Ci saranno molti volti nuovi.
Per la maggior parte del tempo, la trama ricrea gli eventi dell’originale Final Fantasy VII, espandendoli significativamente qua e là. Molti di questi cambiamenti vengono fuori bene: i dialoghi, già ben scritti nell’originale, sono ancora più divertenti e naturali, e Wedge, Jessie e Biggs, che erano personaggi piuttosto secondari, sono diventati eroi completamente realizzati. Ciò che i creatori stanno offrendo ai giocatori in Honey Bee Inn è una follia assoluta, a cui non ero preparato nonostante avessi giocato a cinque diverse puntate di Yakuza. Alcuni dei nuovi thread non raggiungono una conclusione definitiva, ma è piuttosto comprensibile che i creatori abbiano deciso di lasciare alcune questioni in sospeso per un altro gioco.
Midgar, la città industriale con cui siamo in guerra.
Sfortunatamente, le innovazioni sono un successo. Capisco che prendere un piccolo frammento di un jRPG e farlo esplodere per raggiungere le 40 ore comporterà inevitabilmente alcuni contenuti ridondanti e ripetitivi, ma Final Fantasy VII Remake a volte sembra solo vuoto. Posso ingoiare missioni secondarie scadenti, ma quando nel bel mezzo della storia principale, in un momento piuttosto importante, il gioco mi fa improvvisamente inseguire un ladro simile a un topo per un’ora, tendo a pensare che qualcosa non va. Un’altra volta, stiamo combattendo un nemico super importante, solo per essere improvvisamente catapultati in un puzzle ambientale di due ore. Tempo narracji, zwіaszcza w rozdziaіach poprzedzaj№cych њcisіy finaі, bywa bardzo џle rozіoїone.
Final Fantasy senza Chocobo non è Final Fantasy.
Comunque, la storia è nel complesso decisamente buona. E, contrariamente ad alcune preoccupazioni, offre un finale piuttosto soddisfacente: puoi vedere la sua parte di un insieme più ampio e c’è molto altro in arrivo, ma te ne vai soddisfatto. I personaggi principali sono ben definiti e la graduale costruzione di relazioni tra di loro è presentata in modo molto credibile; i nuovi fili – quelli sostanziali, almeno – sono un ottimo valore aggiunto alla storia, ei momenti che dovrebbero suscitare emozioni, lo fanno, anche se la storia la conosciamo. Funzionano come un inferno.
Final Fantasy XIII Remake
Il gioco è diviso in diciotto capitoli. Tutto sommato, ci vorranno 30-40 ore per completarli, con i completisti che guardano forse altre 15 ore. Pensi che il divario sia grande? Bene, i creatori hanno creato molti diversivi. Molti capitoli hanno una struttura abbastanza semplice, simile a un corridoio, che può evocare associazioni con il famigerato Final Fantasy XIII. Andiamo dal punto A al punto B, combattendo mostri lungo la strada, incontrando ogni tanto una piccola gamba che porta a un tesoro o a un semplice puzzle ambientale. Alcuni di questi corridoi hanno un layout piuttosto complesso e nascondono abbastanza abilmente la loro struttura lineare sotto una moltitudine di curve, bivi e vicoli ciechi.
C’è un’enorme varietà di mini giochi.
Ogni tanto andiamo anche in hub più aperti. Lì, possiamo lasciare andare il filo conduttore per un po’ e concentrarci su attività e compiti secondari. I primi sono spesso divertenti minigiochi conosciuti dall’originale (anche se ovviamente notevolmente migliorati); fare squat in palestra, combattere al Colosseo o giocare a freccette. Per quanto riguarda le missioni secondarie, sono assolutamente la cosa peggiore che troveremo in Final Fantasy VII Remake.
Forza, massa, stringi!
Ammetto di non aver completato tutte le missioni secondarie disponibili nel gioco. Semplicemente non avevo la forza di volontà, dal momento che molti di questi sono in assoluto il peggior tipo di missioni secondarie che i giochi di ruolo possano darti. La maggior parte delle sfide si riduce a “vai lì, uccidi quel mostro e richiedi una ricompensa”. Se arriva qualcosa di più ambizioso, di solito comporta una corsa frenetica intorno alla posizione alla ricerca di determinati oggetti che non sono contrassegnati sulla mappa. È terribile. Se queste missioni almeno avessero dei colpi di scena divertenti o altro. Ma no: abbiamo alcune sfide non raffinate che ci vedono inseguire topi, cani randagi e gatti per le bambine.
Sono un mercenario serio, inseguo i gattini.
Queste sono tutte sfide facoltative, quindi ovviamente puoi semplicemente rinunciarvi, ma poi rinunci anche ai punti esperienza extra e rendi il thread principale più difficile, quindi c’è ancora un minimo incentivo a impegnarsi. Puoi sicuramente vedere che questo aspetto del gioco non è stato preso molto sul serio, ed è solo un altro modo per gonfiare artificialmente il gioco.
L’innegabile forza delle missioni secondarie risiede nel fatto che non ce ne sono davvero molte: la maggior parte delle località sono corridoi piuttosto divertenti da esplorare. Sono anche abbastanza vari: i mini giochi non sono solo disponibili negli hub, ma fanno anche parte della storia principale e la maggior parte di essi offre un bel diversivo.
Limite di rottura
Final Fantasy VII, sia vecchio che nuovo, è, ovviamente, principalmente incentrato sul combattimento. Questo elemento ha destato qualche preoccupazione iniziale, visto che è stato portato dal sistema a semi turni ad uno piuttosto dinamico. Un cenno ai fan dell’originale è la classica modalità di combattimento, ma vi posso assicurare che non vale la pena perderla nella nuova. La modalità classica non cambia affatto l’interfaccia, la sua principale differenza è il fatto che quando siamo al minimo, il personaggio attivo è controllato dall’IA; inoltre, riduce la difficoltà dei nemici. È più un pilota automatico che un sostituto dell’attuale sistema classico.
Il nuovo sistema di combattimento è dinamico, spettacolare e piuttosto tattico.
Il nuovo sistema se la cava molto bene, nonostante alcune soluzioni discutibili. La nostra squadra è composta da uno a tre personaggi e possiamo passare liberamente da uno all’altro. Ognuno di loro gioca in modo diverso. La nube che brandisce la spada ha due stili di combattimento disponibili e infligge il maggior danno. Tifa è uno specialista nel corpo a corpo e può stordire i nemici rapidamente. Barrett, con la sua protesi di mitragliatrice, eccelle nel combattimento a distanza e Aerith è specializzata nella magia.
Ogni personaggio gioca in modo diverso. Barret è tutto incentrato sul combattimento a distanza.
Tutti hanno accesso a una varietà di abilità speciali e possono anche usare alcuni incantesimi. Ci sono anche le classiche evocazioni, anche se sono disponibili solo nei combattimenti più duri. È possibile utilizzare oggetti, interruzioni di limite: se ricordo bene, sono tornate praticamente tutte le capacità tattiche del gioco originale, ampliate con la capacità di stordire i nemici, note da altre “Finali”.
Il combattimento appare come nel tuo normale gioco d’azione: corriamo intorno ai nemici, attacchiamo, paraamo e schiviamo. Nel frattempo, carichiamo la speciale barra ATB, che ci consente di rallentare drasticamente il tempo per un momento, dando più spazio per lanciare incantesimi, usare oggetti o abilità uniche.
Ci sono evocazioni classiche come Shiva.
Anche il livello di difficoltà dei duelli era abbastanza equilibrato. Giocando normalmente, mi sono ritrovato a usare Phoenix Downs (per resuscitare i membri del team) abbastanza spesso, e anche i nemici normali rappresentavano una sfida se diventavo sciatto. Allo stesso tempo, non è mai stato troppo difficile: ho affrontato ogni minaccia prima che diventasse frustrante.
La difficoltà del combattimento, però, è in parte dovuta all’incompetenza della nostra squadra. I nostri alleati in battaglia sono senza speranza e il gioco dà loro un handicap. Praticamente non usano abilità e incantesimi speciali (anche farli curare il personaggio principale in situazioni critiche richiede di inserire una materia speciale nel loro inventario, altrimenti non lo faranno), sono attacchi senza convinzione, e i nemici sono per lo più concentrati su di noi. Non capisco questo approccio e non mi piace: Kingdom Hearts III lo ha migliorato molto. Fortunatamente, questo è un piccolo inconveniente piuttosto che qualcosa che rovina l’intero sistema di combattimento.
Beni materiali
I combattimenti sono fantastici e tutto, ciò che è più degno di nota sono i sistemi che si nascondono sotto – e questo gioco ha alcune idee interessanti per lo sviluppo del personaggio. I successivi livelli di esperienza sviluppano automaticamente le statistiche dei nostri personaggi, non abbiamo alcuna influenza su questo. Invece, possiamo amplificarli manualmente in altri modi.
Prendi una pistola, per esempio. Ciascuno degli strumenti che utilizziamo offre alberi di sviluppo (o sfere) unici, su cui possiamo scegliere quali bonus vogliamo: che si tratti di un bonus di attacco e punti vita, o di uno slot extra per le questioni. Se non vogliamo manometterlo, possiamo anche ordinare al gioco di gestire automaticamente quei punti. Ogni arma ha anche un’abilità speciale ad essa collegata, che, se la usiamo abbastanza volte, possiamo imparare in modo permanente, potendo usarla con qualsiasi altra arma. Un modo elegante per incoraggiare i giocatori a provare una nuova arma invece di aggrapparsi a una delle loro preferite per l’intero gioco.
Lo sviluppo del personaggio è automatizzato, ma possiamo influenzare fortemente le statistiche con le armi che usiamo.
Il gioco ha anche molte cose: le sfere magiche con cui raccogliamo e modifichiamo le nostre armi. Ce ne sono dozzine e hanno un’ampia varietà di proprietà: alcune danno accesso a determinati incantesimi e abilità, e altre aumentano le statistiche di base o danno bonus specifici. Le materie hanno i loro punti esperienza e, una volta raggiunte determinate soglie, danno accesso a incantesimi più potenti o danno bonus migliori. Scegliere quelli che saranno i maggiori beneficiari può davvero aumentare le nostre possibilità in battaglia, e scavare nei dettagli del sistema può essere molto divertente.
Final Fantasy VII Remade
Visivamente, FFVII Remake è davvero impressionante. Cut-scene perfettamente dirette, effetti fenomenali degli incantesimi, i luoghi che abbiamo dovuto immaginare in gran parte in passato, ora magnificamente ricreati in 3D: è davvero facile perdersi in questa magia.
I modelli dei personaggi principali sono MERAVIGLIOSI.
Tuttavia, non tutti gli elementi virtuali di Midgar sono stati trattati con la stessa attenzione ai dettagli. Gli NPC negli hub sembrano piuttosto noiosi, specialmente se confrontati con i personaggi principali. Spesso mancano le texture, che si caricano solo dopo un po’. E anche se si caricano, non sempre hanno un bell’aspetto. Quindi, visivamente, è molto irregolare: l’ampiezza è enorme e il gioco può essere tanto bello nei momenti significativi per la storia, quanto può essere brutto a volte, quando lo sforzo era ovviamente minore.
Ma la grafica non è uniforme: alcuni NPC sembrano orribili.
Ero anche preoccupato che, poiché l’intero gioco si sarebbe svolto solo a Midgar, ci sarebbe stato un problema con una piccola varietà visiva, ma sorprendentemente Square Enix è riuscita a farcela. Mentre il gioco è dominato da attrazioni industriali, Midgar risulta piuttosto vario in termini visivi: i bassifondi simili a terre desolate, i dintorni verdi della casa di Aerith e le aree residenziali assicurano che non ci annoiiamo.
L’ambientazione musicale consiste principalmente di brani classici leggermente rinnovati che giocano fantasticamente sulla nostalgia. Ma ci sono anche alcune composizioni più stravaganti. Mi sono piaciute le nuove tracce, ma conosco una persona che ha trovato insopportabili questi esperimenti e ha completamente messo a tacere la musica, quindi…
Midgar è fortemente industrializzata, ma fortunatamente c’è anche un po’ di natura.
Non sono convinto che la decisione di avere le tracce extra come oggetti da collezione sia stata una buona idea. Viaggiando per il mondo, possiamo raccogliere temi musicali che sarebbero stati ascoltati solo più avanti nel gioco originale, come i temi Gold Saucer o Cait Sitha. Un bel trofeo, ma nel mio caso è stato un ricordo piuttosto spiacevole di ciò che qui ci manca.
Inizia il pellegrinaggio
Dopo aver analizzato a fondo il gioco, sono rimasto un po’ sorpreso di quante critiche ho avuto per esso. Ciò potrebbe distorcere il verdetto generale, che afferma che Final Fantasy VII Remake, nonostante alcuni difetti, è una produzione eccezionale. Un must assoluto per chiunque si sia innamorato dell’originale e un gioco che vale sicuramente la pena provare per chiunque ami tutto ciò che è giapponese. Un titolo con una storia avvincente, momenti di grafica abbagliante e meccaniche divertenti.
Le ragazze amano gli introversi.
Sì, il ritmo a volte non è giusto. Sì, ci sono piccole carenze nella grafica e nel gameplay. Ma Final Fantasy VII Remake è sicuramente più di un gioco calcolato per predare la nostalgia. In effetti, è probabilmente il gioco più coraggioso di Square Enix da molti anni. Non vorrai perderti questa avventura.