Doom Eternal Review – Demon’s è nei dettagli

Doom Eternal migliora e aggiunge alla formula del precedente così intensamente che a volte sembra esagerato. Fortunatamente, il gioco offre un’esperienza impareggiabile di omicidio di demoni. In questa competizione, Slayer offre un’eterna garanzia di qualità.

PROFESSIONISTI:

  1. praticamente tutti gli elementi del gioco precedente sono stati rinnovati;
  2. il combattimento estremamente dinamico e fluido richiede di utilizzare tutto il tuo arsenale;
  3. tutte le risorse raccolte da esecuzioni spettacolari di demoni;
  4. i demoni sotto il fuoco si disintegrano gradualmente;
  5. una notevole espansione degli elementi RPG: il nostro personaggio sta diventando più forte man mano che avanziamo;
  6. atmosfera sensazionale e design dei luoghi, in particolare l’inferno e le città sulla Terra;
  7. tanti dettagli e riferimenti al classico Doom II;
  8. una vera miniera di uova di Pasqua nella fortezza;
  9. ottima colonna sonora;
  10. animazione fluida e quasi nessun bug;
  11. modalità multiplayer molto più attenta, emozionante e impegnativa…

CONTRO:

  1. …ma non per tutti;
  2. non molto eccitante, una trama un po’ esagerata;
  3. Slayer Fortress avrebbe dovuto essere solo un livello segreto da esplorare;
  4. gli elementi platform a volte possono interrompere il ritmo.

Hell on Earth, un sequel dell’originale Doom pubblicato nel 1994, veniva spesso indicato come un pacchetto di missioni aggiuntivo, ma entrambi i giochi erano così sensazionali che nessuno lo considerava uno svantaggio. L’ultimo Doom Eternal trae molta ispirazione da quel gioco, ed è ovviamente molto simile al riavvio del 2016, ma chiamarlo “solo una serie di nuovi livelli” sarebbe un eufemismo. Doom Eternal migliora tutte le meccaniche del gioco precedente, aggiungendo diverse nuove funzionalità e ampliando notevolmente la tradizione di Doom.

Ho persino avuto l’impressione che ci fossero troppi nuovi elementi e non tutti si adattassero alla formula semplice e collaudata di Doom. Ciò include in particolare la trama leggermente troppo complicata e la trama non memorabile, alcune ambientazioni fantasy di spada e magia da giardino e alcune sequenze platform che hanno richiesto una certa agilità. Ma scrivo questo come un veterano di Doom, il cui gusto si è formato negli anni ’90, proprio su questo franchise: un fucile e un’orda di demoni selvaggi erano completamente sufficienti per me.

Fortunatamente, la vera quintessenza di Doom – massacrare gli abomini infernali – ti dà un senso di nostalgia, ed è raffinato come mai prima d’ora. Gli autori sono riusciti a raggiungere una notevole armonia tra l’azione dinamica, la crudeltà spettacolare e un po’ comica e la necessità di utilizzare tutti i gadget di Doom Slayer. Sembra una perfetta simbiosi di movimento continuo, sparare e colpire a bruciapelo, e i principi di un combattimento estremamente fluido sono compresi in un istante. Doom Eternal è un festival di uccisioni di mostri infernali!

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The Elder Scrolls – parte… ah, no, è solo Doom…

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UN TRIBUTO AI CLASSICI

Il nuovo Doom Eternal richiama i classici successi degli anni ’90 molto più spesso del reboot del 2016. L’aspetto di alcuni demoni è stato leggermente modificato, come il Mancubus, per corrispondere più da vicino agli spiriti di Doom II; altri sono stati aggiunti nelle forme più iconiche (Arch-vile). Anche le munizioni e i kit di pronto soccorso che puoi trovare in tutto il mondo corrispondono a quel gioco. Alcune location si rifanno anche al classico (portare l’invasione dei demoni sulla Terra), lo stesso di uno dei boss. Puoi anche trovare l’armatura verde dell’allora Doom Marine, oltre a abilitare una serie di suoni di armi classici di Doom II. Il gioco nel suo insieme è diventato più colorato, il che lo rende anche più simile all’originale.

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…che può anche essere così!

Scacchi di sangue

Gli sviluppatori di id Software confrontano la battaglia nel loro gioco con gli scacchi veloci. Hanno migliorato la meccanica che combina l’uccisione di demoni con l’acquisizione di risorse specifiche: salute, armature e proiettili. Una motosega, disponibile fin dall’inizio del gioco, trasforma i mostri in munizioni, un lanciafiamme in armature e spettacolari uccisioni gloriose completano la salute. Alcune di queste soluzioni erano già state implementate nella parte precedente, ma ora sono molto più rilevanti. Tutte queste azioni formano una catena continua di interdipendenze e, per sopravvivere, devi trarne vantaggio.

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Grande spada meglio di GGG!

Questo è un sistema fantastico, ad alto rischio e ad alta ricompensa, dove agire con immediatezza equivale alla sopravvivenza. Il movimento dinamico attraverso le arene è ora più dinamico con trampolini e binari montati sulle pareti. In pratica, solo i primi possono fornire un vero vantaggio, in quanto richiedono meno precisione e pressioni dei tasti per essere utilizzati. Un’altra grande aggiunta è il gancio che puoi sparare dal fucile: perfora i nemici, attirandoti istantaneamente verso di loro per ancora più danni. In questo modo, puoi combinare la fuga da una fossa calda con il ripristino dei punti salute. Il trattino, che sostituisce l’inutile accovacciarsi della parte precedente, è altrettanto utile. Non appena ci rendiamo conto che tutti questi elementi si fondono perfettamente l’uno con l’altro, possiamo iniziare a seguire il flusso di questo gioco, che non viene seriamente disturbato anche se moriamo.

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Il demone è nei dettagli

Questo tipo di modifiche e miglioramenti minori, ma molto utili, riguardano numerosi altri aspetti. La pistola inefficace non c’è più, le due granate speciali sono state sostituite con una bomba di ghiaccio, le rune con vantaggi sono ora disponibili come normali oggetti da collezione (cioè senza un’arena aggiuntiva) e tutte le modifiche alle armi sono state riconsiderate. Anche le animazioni di uccisione della gloria sono molto migliori. Sembrano più precisi, anche con più umorismo, quindi non diventano noiosi rapidamente.

"Doom Le uccisioni gloriose sono necessarie per sopravvivere e belle da vedere.

Gli autori si sono anche occupati del corretto senso di potenza di ogni arma, il che significa che guardare i demoni disintegrarsi è ciò che richiede la maggior parte del tempo nel gioco. La carne viene tagliata via da loro, così come diversi tipi di chip: Mancubus e Ravant (due boss; il primo è super pesante, il secondo è in grado di volare) entrambi portano torrette letali, che possono essere strappate dai loro corpi. Combinati con l’eccellente colonna sonora synth-metal, questi elementi formano una così grande combinazione di sparatutto, arcade e gore, che subito dopo la fine della storia, ho iniziato a tornare a livelli casuali e a riprodurli di nuovo. Questa carneficina mortale e ad alto numero di ottani crea semplicemente dipendenza!

Bene… salta e rinasci

Le sequenze platform sono facilmente l’anello debole e, per alcuni, forse il difetto più grave di Doom Eternal. Oltre alla parete da arrampicata standard, possiamo utilizzare un doppio salto e un doppio “scatto” che a volte deve essere potenziato prendendo la “pillola” giusta a mezz’aria per prolungare il volo o entrare in un anello speciale. Le piattaforme e i muri che scompaiono sono una sfida più grande e danno fastidio. È interessante notare che nella maggior parte dei casi non è troppo difficile raggiungere i segreti nascosti. Raggiungere le arene successive con i demoni che ci aspettano è la vera seccatura.

"Doom Otteniamo un’ampia varietà di ambienti e posizioni.

La mia esperienza passata include il raid Vault of Glass di Destiny – ed ero preparato per le sequenze di salti più hardcore immaginabili in FPS, ma Doom Eternal mi ha regalato due momenti nel percorso principale che mi hanno fatto davvero digrignare i denti. Capisco che gli sviluppatori volessero darci un diversivo dagli estenuanti combattimenti nell’arena, ma il fatto è che saltare in prima persona non è così divertente come in terza, e il tipo di sfrecciare e rimbalzare nelle arene che id Software è noto perché (vedi Quake III Arena) semplicemente non va bene con Doom Slayer.

Slayer: un viaggio insolito…

Con l’atmosfera di questo Doom sembra anche in contrasto con la trama, continuando la storia del reboot. Preso in prestito dal classico Doom II: Hell on Earth, il tema dell’invasione delle legioni dell’inferno sulla Terra è solo un’introduzione alla trama che risale a secoli fa e alla vasta mitologia dell’intero Universo. Scopriremo chi c’è dietro l’invasione dell’inferno, qual è il suo scopo e conosceremo alcuni eventi del lontano passato di Doom Slayer. Ho sempre trovato il protagonista muto e misterioso, così come l’ambivalenza generale del mondo, la soluzione migliore per il gioco, e quindi mi è sembrato che stessimo imparando un po’ troppo, che il mondo di Doom Slayer diventa troppo affollato .

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"Doom Slayer Fortress è una miniera di uova.

In genere puoi saltare la maggior parte della trama non leggendo i documenti che trovi, ma di solito è difficile resistere, e ti verrà costantemente ricordato con le scene d’intermezzo piene di personaggi nuovi e vecchi, che mostrano anche Slayer in piena gloria , ma muto come una pietra. Tutto sommato, preferirei attenermi allo scenario dell’esperimento fallito su Marte e dimenticare l’intera storia di Eternal.

…cioè, all’inferno e ritorno

Anche i luoghi nuovi e più diversificati sono strettamente legati alla storia. Alcuni di loro assomigliano alle fortezze dei giochi di ruolo fantasy e per lo più fanno il trucco. Ho anche avuto alcuni flashback di Quake, e l’abbandono dei colori brunastri a favore di una tavolozza molto più brillante è stata una decisione eccellente. Tuttavia, una mappa in particolare, la città di Urdak, non si adattava affatto all’atmosfera di Doom. L’arredamento, che non sembrava né fantascientifico né fantasy, ha causato una dissonanza simile a quella del quinto capitolo di RDR 2, ma almeno la lotta con il boss è stata piuttosto bella. Per fortuna passeremo molto tempo tra le rovine della metropoli terrestre, una versione moderna della vecchia mappa della Città Perduta, e nell’inferno.

"Doom Alcuni livelli sono pieni di trappole, che possiamo usare a nostro vantaggio.

Entrambe le location sono progettate meticolosamente, con alcune grandi idee artistiche, allo stesso tempo forniscono costantemente esplorazione, segreti, sfide opzionali, ecc. La città infernale di Nekravol, in particolare il luogo in cui le anime vengono spremute dalle persone, è una lega sopra ogni altra cosa . I cupi bagni di sangue con centinaia di corpi che si contraggono sono davvero qualcosa, distogliendo anche l’attenzione dal fatto che alcune delle trame sono piuttosto scadenti.

In generale, la grafica non lascia a bocca aperta. La maggior parte delle aree urbane sembra piuttosto blanda; la solita serie di auto in fiamme, interni di centri commerciali e uffici è piuttosto monotona, con onnipresenti copia-incolla. La maggior parte degli sforzi dei progettisti sembra essersi concentrata sui demoni e sulle animazioni dei combattimenti: le location dovevano essere in fondo alla lista. Forse è stato un compromesso per mantenere l’animazione stabile e fluida e, in tal caso, ha funzionato davvero, perché sul mio PC non così nuovo, il gioco non è mai sceso sotto i 60 frame, in una combinazione di dettagli alti e ultra. Con un gameplay così dinamico, l’animazione balbettante sarebbe inaccettabile.

"Doom L’inferno sulla Terra significa visioni più familiari.

NESSUN POSTO COME LA FORTEZZA

Un’altra novità alquanto controversa di Doom Eternal è la fortezza dello Slayer, che funge da base. Questo è praticamente un livello separato e piuttosto difficile, in cui possiamo sbloccare alcuni aggiornamenti per le nostre armature e armi, trovare alcuni segreti, skin per armature, esercitarci nel combattimento e, soprattutto, guardare la crescente collezione di oggetti da collezione sotto forma di figure di demoni infernali e ascolta frammenti di colonne sonore dei classici giochi id Software.

La Fortezza sarebbe il luogo segreto perfetto con un ingresso in ogni mappa, ma come concetto di gioco di ruolo del quartier generale visitato tra le missioni, non funziona altrettanto bene, soprattutto perché i creatori insistono sul fatto che Doom Eternal è prima di tutto l’intrattenimento, immersione secondo. Inoltre, ascoltare un’IA che parla dell’impostazione del punto di navigazione successivo, come se stessimo giocando a una sandbox, e poi premere una singola cosa per avviare la missione non è molto coinvolgente. Soprattutto perché ci sono diversi grandi grappoli di uova di Pasqua nelle vicinanze! Ed è proprio di questo che si tratta la Fortezza. Peccato che non sia l’unica cosa di cui si tratta.

"Doom Classica pelle Doom Marine.

Multislayer – cambiamenti in MP

Il revival di Doom è vero nella campagna, ma la rabbia per le partite di morte di Doom non è uno scenario probabile. L’ultima volta, id Software non ci ha offerto un’esperienza multigiocatore avvincente, quindi hanno deciso di cambiare approccio. Doom Eternal presenta un multiplayer asimmetrico per tre persone: Slayer e due demoni. Questa è, da un lato, una soluzione più interessante, ma allo stesso tempo un po’ meno accessibile per principianti o casual. Gli sviluppatori non nascondono che è difficile da padroneggiare. Ciò richiede la perfetta padronanza di tutte le abilità e le armi di Slayer, mentre dal lato dei demoni, non devi solo imparare a combattere con personaggi molto più lenti; ciò che conta di più qui è la cooperazione.

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ATTENZIONE

Sfortunatamente, la copia della recensione non permetteva di giocare in multiplayer. Tutte le mie impressioni si basano sulla presentazione ufficiale di Doom Eternal prima del lancio, e giocando in locale con alcuni giornalisti.

"Doom Riesci a sentire il destino?

Tutto sommato, questo significa che il multiplayer non è un diversivo rilassante che puoi lanciare ogni tanto e partire. Il ritmo serrato richiede impegno totale e notevole abilità, e nel caso di compagni di squadra casuali, anche voglia di comunicare. Gli autori hanno fornito ai demoni più deboli una varietà di azioni alternative, come bloccare la capacità di Slayer di raccogliere risorse o evocare avversari più forti, e questo funziona meglio con squadre coordinate. Se incontri un giocatore indesiderato, i giochi possono essere più frustranti che divertenti.

Tuttavia, devi ammettere che la dose di emozione qui è incomparabilmente maggiore rispetto al TDM standard, specialmente quando Slayer ha solo pochi secondi per uccidere il secondo demone (se non lo fa, entrambi tornano in vita) e vincere il il giro. E grazie alla concentrazione di tutta l’azione in un punto e nello spazio di poche decine di secondi, emozioni simili sono disponibili anche per chi guarda le partite, non solo per i giocatori. Questo è un MP migliore rispetto alla parte precedente, ma difficilmente per tutti.

"Doom Gli attacchi Skynet erano più facili sulle città rispetto all’invasione infernale. "Doom

Doom Eternal è, ovviamente, lontano da un gioco come servizio, ma gli autori sono stati tentati da alcuni elementi che incoraggiano il gioco regolare. Sia per il passaggio di livelli in partite singole che multiple, raccogliamo punti esperienza sul nostro account Bethesda.net, per il quale apriamo premi virtuali sotto forma di Slayer, o skin per armature demoniache. Ci sono anche sfide a tempo limitato.

Salute al re, piccola!

Può sembrare strano, ma non sono un grande fan del riavvio del 2016. Mi è piaciuto il gunplay… e questo è fondamentalmente. Un grande sparatutto, ma non mi sentivo molto un Doom. Con Doom Eternal, è stato completamente diverso. Fin dai primi minuti con il gioco, ero completamente convinto dell’idea, e quando sono entrato nella città perduta in rovina, ho capito che il buon vecchio Doom era tornato! La comparsa dei demoni, l’atmosfera di alcuni livelli o l’ottimo “flusso” dei combattimenti è assolutamente irresistibile.

"Doom Super Shotgun può risolvere tutto.

Non mi dispiace che Doom Eternal si sia un po’ gonfiato, specialmente nel reparto storia: non mi piace, ma capisco che l’intera formula necessitasse di reinvenzione, e solo migliorare il combattimento e nuove mappe non sarebbe sufficiente. Dopo aver completato Doom Eternal, tornare al gioco precedente sarà difficile; ma sono sicuro che tornerò in alcune delle arene di questo gioco. È un po’ come passare da un disco rigido a un SDD. Puoi davvero sentire la differenza.

CIRCA L’AUTORE

Mi ci sono volute circa 30 ore per completare le tredici missioni della campagna della storia a vari livelli di difficoltà, principalmente nel normale Hurt Me Plenty. Nella prima metà del gioco ho passato molto tempo a cercare oggetti collezionabili ea completare sfide aggiuntive.

Sono un veterano di Doom, ho giocato ogni parte della serie subito dopo l’uscita se solo ne avessi avuto la possibilità. Ho ancora la scatola e la maglietta di Doom 3. Non sono un grande fan di Doom 2016, che aveva un’atmosfera strana e molti dettagli sbagliati, ma ho apprezzato il suo modello di tiro e il combattimento fluido.

Doom Eternal alza l’asticella di un livello superiore, evocando al contempo meglio l’atmosfera del prototipo. Anche se non è poi così perfetto, questa è la nuova versione definitiva di Doom che ho sempre aspettato.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
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