Inferno, è il tempo, ha detto Findlay nel trailer Starcraft 2, e potrebbe dirlo di nuovo. È possibile che Diablo 4 sia il tipo di hack’n’slash che abbiamo sempre sognato, e ci permetterà di perdonare la compagnia tutti i recenti contrattempi. O no. Diablo 4 in poche parole: Un hack’n’slash isometrico (non so di te, ma sono già alleviato) Il gioco verrà rilasciato su PC, PS4 e Xbox One Un potente componente di rete che ricorda il percorso di esilio, destino o guerre della gilda Saremo in grado di giocare da solo, ma se offline? Non lo sappiamo Open World. Le parole di rune fanno un ritorno Il sistema di sviluppo del personaggio combina Diablo III e Diablo II Il ritorno dell’oscurità e del male E armi. Veramente, un sacco di armi. Blizzard ha un po ‘d’aria per cancellare. E qualcosa da dimostrare. Recentemente, hanno sofferto sia di colpi principali che minori alla loro reputazione. I giocatori non erano elettrizzati dalla battaglia per Azeroth; Siamo testimoni nudi della morte lente e dolorosa degli eroi della tempesta, Diablo III è stato salvato, ma alla fine, che ha dato gli altri il tempo di preparare un serio concorrente: percorso di esilio. Diablo Immortal è stato rivelato nel peggior momento possibile. Ma la qualità vacillante dei loro prodotti era solo il preludio. Inoltre, c’erano anche segnalazioni di scarsa trattamento dei dipendenti e il recente chiodo alla bara, cioè lo scandalo Blitzchung, che ha alimentato salette in tutto il mondo per settimane. E forse è vero che il vecchio, adatto ai giocatori, Blizzard è finito per sempre. Ma è anche possibile – e sicuramente speriamo che sia il caso – che finalmente stanno uscendo dalla fossa. E sicuramente sappiano come ottenere il tiraggio del treno hype. Diablo 4 sembra un sogno di hack’n’slash che diventa realtà, un gioco che desideriamo per sempre da Diablo II. Questa serie ha sempre avuto un problema. Non importa quanto sia buona le successive iterazioni, sembravano sempre fallire nel realizzare le loro più grandi promesse. Clan, Gilds, un PvP adeguato, rinfrescando la formula senza rompere lo spirito – quelle cose non erano affatto lì, o arrivò a metà cotto. Quelli erano ancora giochi solidi che rivoluzionano e migliorano il genere – con un’eccezione. I problemi di Diablo III erano leggendari. E sembra che qualcuno abbia finalmente fatto i compiti. Tutto ciò che abbiamo visto, le presentazioni Blizzcon in particolare, sembra confermare quell’assunzione. Questo articolo è basato su materiali rilasciati da Blizzard il 1 novembre – la conferenza, i rimorchi, il gameplay e le impressioni demo. La tabella di marcia sul sito web consente di assumere che nel momento in cui si legga questo, maggiori dettagli saranno disponibili – Dettagli che non siamo riusciti a includere in questo pezzo, perché le nostre capacità di precisione sono troppo basse. Un viaggio attraverso l’oscurità L’opinione stereotipata su Diablo e tutti i diabloidi è che sono tutti uno, Big Grut Fest che si riduce a raccogliere oggetti e cliccando al mouse fino alla morte. E la verità è che il gameplay avvincente è il motivo per cui torniamo per un’altra correzione. Ma non è tutto ciò che c’è. Perché la ragione del primo diablo è così unica era qualcos’altro. Qualcosa di molto importante che Jay Wilson non abbia avuto quando ha annunciato con orgoglio Diablo III. L’orrore gotico è stato diluito con tropici medi-orientali e sfumature supereroe – i nostri personaggi principali sono praticamente demigodds, e l’umanità è il frutto della mésalliance dei demoni e degli angeli. Un po ‘colorato. Solo per un momento. Questo ha tradotto in estetica fradicia di una dimensione dei cartoniosi della tristezza, che sarebbe più adatta per Darksiders o Warcraft di quanto Diablo. Ricordo la prima volta che ho lanciato Diablo II. La mente del bambino era più incline ad orrore sullo schermo, ma anche anni dopo, la stessa impressione prevale. Questa storia era un trekking attraverso una densima oscurità e corruzione. Era un viaggio all’inferno, a testa alta. Ha agito sui sentimenti, assaggiato amaramente, e ha dimostrato che anche l’eroe più forte del cuore più nobile può alla fine soccombere alla viziosità. E sembra che Blizzard fosse finalmente ricordato come è fatto. Il rimorchio cinematografico mostra Diablo 4 prendendo assolutamente alcun prigioniero. L’oscurità è tornata, è un occulto reale, brutale e sanguinoso; Le persone sono malvagi e insidiose. C’è una dose pesante di orrore e un pizzico di Gore. Ma cosa ti aspettavi da una storia focalizzata su Lilith – la figlia di Mefisto e il creatore del santuario? Poco si sa per i dettagli, ma sto cominciando a chiedermi quale ruolo giocherà nella trama. Sarà solo un altro capo, o forse di più? Qualcuno a seminare il dubbio nelle menti dei nostri eroi? Alla fine, il sacerdote nel trailer la esorta per aiuto e protezione, piuttosto che l’imminente distruzione del mondo (inoltre, la famiglia infernale ha già uno specialista su questo – Bhaal). Ed è difficile da meravigliarsi – devastato dal conflitto del paradiso e dell’inferno, l’umanità non ha nessuno a cui rivolgersi. Il cielo chiuse le porte e si allontanò dalla creazione. E Lilith ha afferrato l’opportunità. L’influenza apocalittica del nuovo sovrano dovrebbe essere tangibile ad ogni passo. Assisteremo le conseguenze del suo regno e influenza sulla natura molto umana. I creatori hanno annunciato che sarà la rata più coinvolgente nel franchising, dove i giocatori viaggiano attraverso un mondo frantumato pieno di orrore gotico, motivi biblici e regolare malevolenza umana. Ho anche un problema che vedremo molta più ambiguità – forse anche nel cuore del conflitto fondamentale del gioco. Le luoghi sembrano fantastici e davvero cupo. Sì, anzi, la corruzione, il sangue, la violenza, il simbolismo cristiano e i pentacoli fanno un grande ritorno. Alcune altre idee straordinali lo farà sicuramente nel gioco qua e là, ma sia il trailer che il gameplay mostrano che questo sarà una partenza definitiva dalla stilistica della terza parte. Tutto sembra gridare, in maiuscolo: Benvenuto all’inferno. Sopra l’abisso. Con la promessa di raggiungere il cerchio più profondo. Un mondo coraggioso, nuovo, corrotto Dato tutte le informazioni finora, sembra che stiamo guardando una rivoluzione nel genere. Blizzard ha evidentemente tenuto d’occhio le tendenze; Videro Grim Dawn e percorso di cattura di esilio – al meglio delle loro abilità – porzioni più grandi e maggiori del mercato. E qualcuno della compagnia ha preso appunti. A Diablo 4, il mondo sarà completamente aperto. Saremo in grado di esplorarlo abbastanza liberamente e saltare tra i compiti piuttosto che seguire un percorso predeterminato. Sono curioso di quanto la libertà avremo in termini di prendere decisioni relative al mondo e alla storia. Sarà solo l’ordine di completare le missioni, o – Tempo di pipe-sogno – facciamo alcune decisioni serie? Il tempo lo dirà. “Che tipo di abominio è questo, Watson? Dovremmo procedere a distruggerlo?” Diablo 4, nonostante la mossa in Open World, offrirà ancora stadi generati procedurali. Considera il seguente estratto dalla sala stampa di Blizzard: “Mentre è pericoloso andare da solo, potresti preferire da solo la tua strada attraverso il santuario. Chiunque può esplorare la campagna al proprio ritmo, i dungeon randomizzati a piombino per un raro bottino e trovare qualsiasi oggetto senza aderire a gruppo.” Ciò potrebbe suggerire che il mondo della superficie verrà creato manualmente, mentre i dungeon saranno il regno della generazione procedurale. Una cosa è sicura – il santuario sarà enorme. È abbastanza grande che dovremo usare alcuni supporti malvagi. Naturalmente, i punti di navigazione aiuteranno anche nei viaggi, grazie a cui muoteremo rapidamente e convenientemente tra luoghi scoperti. Non aggiustarlo se non è rotto, eh? Dal momento che la divisione classica in Atti non sarà altro, otteniamo solo cinque, terre enormi e diverse, proprio fuori dal pipistrello. Queste sono variazioni tipiche su temi noti. Desert, Tundra, Pwamps and Forests sono i tipi di ambiente imperdibili, ma è chiaro dai frammenti di gameplay che i progettisti sono realmente impegnati nel lavoro. Questo mondo sembra follemente buono. E spaventoso. Questo è lo stesso livello di degenerazione che era così accattivante in Grim Dawn o percorso di esilio, solo imbevuto di oscurità, che questi – altrimenti grandi – production hanno cercato di imitare. Bene, talk con i soldi. Soprattutto ora, quando Blizzard ha finalmente portato fuori le grandi pistole. E, dannazione, quelle pistole possono ruggire. Le presentazioni mostrano che saremo in grado di interagire anche con l’ambiente. Molti degli elementi possono essere distrutti. Anche le posizioni saranno più verticali. La forza del male A Diablo, si trattava sempre di giocare online. I progettisti hanno rivelato che saremo in grado di passare attraverso l’intero gioco da solo – anche se alcune delle sfide saranno molto più difficili, ad esempio gli eventi mondiali – ma comunque, la maggior parte dei loro sforzi è andata a progettare un’esperienza online. Ciò significa che nelle città, proprio come in PureBlood MMO, incontreremo giocatori casuali con i quali saremo in grado di scambiare, cercare le loro build (questo non è un eufemismo), invitando alla squadra oa colpire il culo (o a calci) nella zona PvP … Oh giusto. Non ho menzionato? PvP a full-flippy è tornato a Diablo! Potrebbe essere disponibile il giorno di lancio. Nel primo rimorchio di gameplay, puoi anche vedere cosa sembra un duello tra due giocatori. Le demo non danno una risposta chiara sulla capacità di stabilire terre private, dove nessuno ci infastiderà. Spero che tale opzione sia disponibile, e spero anche che i Quipsters di Blizzard non ci darà in forma simile al Fallout davvero stimolante (posso già sentire così: “Cosa, non voi ragazzi Avere carte di credito? “) E mentre sono pubblicizzato per la via dell’esilio, o forse anche la struttura simile a un destino, i viaggi solitari attraverso il santuario dilapidato sono una parte obbligatoria di qualsiasi esperienza Diablo. Perché è così che puoi sentire l’orrore completo di questo mondo. Una recensione Il menu principale ha dimostrato che ci saranno opzioni per la creazione di clan all’inizio del gioco, anche se non lo sappiamo in quale forma esattamente. Forse – come dovrebbe guardare a Diablo II – riceveranno una sede speciale? Per ora, possiamo solo indovinare. I Wold Events rimarranno sicuramente la parte online del gioco – combatte con grandi capi, come la creatura presentata nella demo, chiamata Ashaya. Una tale battaglia può coinvolgere molti giocatori – ho contato almeno una dozzina. “Ehi, come posso far sembrare questo amico?” “Non so, dargli cornici o qualcosa del genere.” Sinfonia della distruzione… La direzione artistica presa con Diablo III ha causato una vera tempesta, che ha scosso le fondamenta di Internet – alcune persone hanno perso il lavoro, anche. Non stanno facendo lo stesso errore con Diablo 4. Le cose possono ancora sbagliare, ma il gioco trasuda con la bellezza oscura familiare dai primi due giochi, mentre li portando a un nuovo livello. Il gioco scorre su un nuovo motore e ti permette di creare luoghi e personaggi grandi e impressionanti con molti dettagli, in una qualità davvero alta. Ma non è quello che è così. Il motore potrebbe avere le sue capacità, ma la domanda è come vengono utilizzati. Fortunatamente, John Mueller, il direttore artistico, sembra aver assicurato che il nuovo Diablo sia avvicinato come un pezzo d’arte coerente. Che dovrebbe causare pelle d’oca. Questo può già essere visto nel rimorchio cinematografico davvero inquietante. Non è, tuttavia, primitivo nella sua grassassa; Era fatto con la padronanza, permettendo ai personaggi di risuonare davvero. Raccolto ‘intorno a un falò? Questo mi ricorda qualcosa. L’animazione è Pure Blizzard Poesia. Gestisce persino di rappresentare le difficili cose – la vita svanisce e le dimissioni visibili negli occhi dei personaggi. Nel gioco corretto, tutto sembra anche brillare con lucentezza scura. I personaggi si muovono abbastanza naturalmente, i colpi hanno il loro peso e il loro slancio. Le animazioni di combattimento prefigurano che avrà una fluidità e una sensazione che avrà nande anche la precedente puntata, che era piuttosto lucidata a questo riguardo. I mostri sono disgustosi, le creature possenti, con dettagli che sollevano i capelli sul collo. E il design del suono? La musica? Dio, è passato molto tempo da quando ho sentito toni così inquietanti in un hack’slash. Accidenti a persone, siamo in una giornata di campo in termini di esperienze sensuali. … e i suoi strumenti Diablo 4 si assicurerà di non esaurire mai il nuovo ferro per tagliare nessuno che osa alzarsi sulla tua strada – e gli dei di Hack’n’slash ne sono soddisfatti. Tutte quelle armature, assi, amuletti, spade e caschi simili a ricomico dai sogno bagnati di Metalhead stanno solo aspettando di essere scoperti. Solo che prenderanno una forma più scura e gotica. C’è un sacco di attrezzature in attesa. Proprietà uniche degli articoli leggendari che abbiamo visto a Diablo 3 torneremo, ma questa volta non dovremmo avere difficoltà reali di ottenerle. Nella dimostrazione presentata, ognuno dei personaggi ha almeno una, una leggenda decente. Possiamo anche sperare che la casa d’asta non venga fuori dall’armadio. Inoltre, gli articoli unici e magici (firmati in blu) dovrebbero essere utili in più occasioni che una visita all’errore. Io curioso come Blizzard otterrà questo. Il trailer cinematografico è solo Bonkers. Ora fissano le cinture di sicurezza. Le parole runiche, favorite dai giocatori, sono tornate. Gli articoli avranno prese, in cui saremo in grado di collocare non solo le gemme, ma anche le rune – e combinarle in parole. Questo è anche il motivo per abbandonare le rune che hanno permesso di personalizzare ogni abilità. A prima vista, il sistema di sviluppo è simile a quello che conosciamo da Diablo 3. Ma prima di iniziare a lanciare i pomodori marci, ascoltare. Saremo in grado di destreggeremo le abilità attive a volontà, ma questa volta ci sarà anche un albero di bonus passivi che aumenteremo ogni livello. Sembra un ibrido più intuitivo dei modelli di sviluppo dei personaggi di Diablo II e gli alberi del percorso dell’esilio, ma in una forma meno travolgente. In ogni caso, le nostre scelte faranno la differenza (anche se probabilmente una forma di respec sarà comunque lì). I creatori vogliono offrire la massima diversificazione. Cercano di progettare il gioco in modo da non imporre build di carattere troppo rigidi sui giocatori, che hanno infastidito la comunità Diablo 3. E forse lo faranno, chissà? È uno sforzo dvocchiato, ma forse gestiscono. Il giorno del lancio, sceglieremo da cinque eroi. Finora, abbiamo visto solo alcune facce familiari – barbarico, druido e strega. La strega scatena le forze della natura che porta l’impatto di un nuke, il barbaro porta le spade bizzalion, nel caso in cui il druido controlli gli animali e può shapeshift in bestie. Le loro abilità sono diverse e assomigliano a conoscere bene dalle precedenti rate. Solo che sono tutti buffrati. Alcuni nemici saranno davvero impegnativi. High speranze basse Questo gioco può ancora andare in entrambe le direzioni. Alcuni microtrasentazioni medie possono ancora attirare la frangia della nostra percezione. Prima di tutto, i giochi di hack’n’slash hanno così tanti aspetti che sono perfettamente adatti per i micopayments che è sempre un rischio, e secondo – nonostante lo spostamento della direzione artistica – Blizzard non rinuncerà a Asia, dove questo modello di pagamento sembra funzionare va bene. La trama, nonostante le assicurazioni e le presentazioni, può rivelarsi stravagante e soprablita come nella terza parte (il tema dell’Onnipotente Nefalema mi dà ancora mal di testa). Cadde il potere della madre della madre? I problemi del server sono praticamente un dato – giocatori probabilmente si precipiteranno alle porte non appena possibile. Possiamo anche essere certi che ci sarà lamentarsi del saldo di oggetti, abilità e personaggi. Forse il sistema di bottino non sarà onesto come ci è stato promesso. La connessione costante a Internet sarà quasi certamente richiesta. Possiamo anche aspettarci che alcuni PROL flop sia per quanto riguarda il gioco stesso e la situazione attuale a Blizzard. Durante la presentazione al Blizzcon, gli spettatori erano piuttosto attenti con entusiasmo. È comprensibile dopo quello che hanno visto negli anni precedenti. Blizzard ha ancora molta strada per recuperare la fiducia dei giocatori. È divertente, quasi ironico, che il loro più grande passo verso la redenzione potrebbe essere attraverso una storia di peccato e oscurità. Una storia che avremmo dovuto ottenere sette anni fa. Ma meglio tardi che mai, suppongo. Soprattutto se è davvero così buono.