Dopo un grande riavvio della serie Modern Warfare, anche la serie Black Ops è stata riproposta. Le avventure di Mason, Woods e Hudson sono tornate in grande stile, con Cold War che porta una delle migliori campagne nella storia di CoD!
PROFESSIONISTI:
- Fantastica (sic) campagna con trama per giocatore singolo con finali multipli;
- Alcune meccaniche di gioco completamente nuove per gli standard CoD, che funzionano sorprendentemente bene;
- Varietà di fasi in cui fai molto di più delle semplici riprese;
- Ottimo servizio di fan con riferimenti alle serie Black Ops e Modern Warfare;
- Classici a 8 bit come River Raid disponibili come parte della campagna;
- Modalità zombi impegnativa;
- L’intrattenimento di Dead Ops Arcade è tornato.
CONTRO:
- Il multiplayer è molto meno emozionante di Modern Warfare;
- Colonna sonora un po’ deludente;
- Intelligenza artificiale ancora troppo stupida e livello di difficoltà non adatto alla meccanica.
Un anno fa, Call of Duty: Modern Warfare, creato sul nuovo motore, ha alzato drasticamente l’asticella della qualità per i giochi successivi di questa serie. La campagna della storia con un rinnovato Capitan Price è stata grandiosa e le riprese sono state finalmente di nuovo divertenti, traducendosi in una grande esperienza di giochi di rete. Come va l’ultima rata? Cosa possiamo dire di Call of Duty: Black Ops – Cold War a parte il titolo che è un incubo SEO? Dipende…
La risposta non è chiara, perché Black Ops è, come al solito, tre moduli separati che offrono un’esperienza leggermente diversa. A mio parere, otteniamo una campagna di trama fenomenale che è tra le più grandi dell’intera serie CoD, un multiplayer leggermente più debole rispetto a Modern Warfare e modalità Zombie, come al solito ad alto livello, ma per la piena soddisfazione di un team esigente.
Gli scontri online sono simili a quelli del gioco dell’anno scorso, con molti elementi trasferiti direttamente, senza alcuna modifica. Abbiamo anche lo stesso menu, selezione dell’operatore, quasi lo stesso arsenale o modalità 6vs6, ma in Cold War, in qualche modo, non riuscivo ad abituarmi a un nuovo ritmo di movimento e al “tempo per uccidere” notevolmente diverso. Il gunplay non è così fluido e divertente come quello in MW, che sospetto sia dovuto al motore completamente diverso con cui è stato realizzato il gioco. Tuttavia, le differenze tecniche non hanno interferito affatto con la campagna per giocatore singolo.
Le nuove avventure di Hudson, Woods e Mason ci riportano ai tempi di un tempo, quando il mondo era appeso a un filo, sull’orlo di un’apocalisse nucleare. Lo status quo traballante è stato difeso da politici di entrambe le potenze impegnate nella Guerra Fredda, nonché da agenti dell’intelligence segreta, che giocavano costantemente al gatto e al topo l’uno con l’altro. La campagna Black Ops – Cold War ci mette al centro di tale azione e lo fa davvero bene, sia in termini di trama che di meccaniche di gioco. Soprattutto per quanto riguarda quest’ultimo, il nuovo CoD ti sorprenderà davvero!
Checkpoint Charlie, la porta oltre l’Iron Courtain. Intenso!
Torna anche il Vietnam, purtroppo senza i Rolling Stones.
Black Ops + Modern Warfare = Call Of Duty
Ho affrontato la campagna della storia della Guerra Fredda in una sola seduta, non solo perché è possibile con la durata standard della campagna di circa cinque ore, ma soprattutto perché è diabolicamente avvincente. È una storia coesa e coinvolgente con un finale esplosivo, quindi generalmente non sembra né lunga né breve. Ci vuole esattamente tutto il tempo necessario alla storia, e non è né noioso né insoddisfacente, proprio come un buon film. Secondo gli sviluppatori, questo è il seguito diretto di Black Ops, ma ovviamente non è obbligatorio conoscere la trama di quel gioco per godersi la nuova versione.
Il protagonista è un agente della CIA, Russel Adler, che comanda un’operazione sul campo per rintracciare un certo Perseus, un agente sovietico che cerca di destabilizzare i loro alleati degli Stati Uniti, anche a costo di un attacco nucleare. Woods e Mason sono due ragazzi che fanno il lavoro bagnato e Hudson coordina le operazioni. Non è necessario conoscere il gioco precedente, ma credimi, ne vale la pena: non solo Black Ops 1, ma anche le prime due parti di Modern Warfare! Innanzitutto, imparerai a conoscere alcuni fantastici giochi e, in secondo luogo, ci sono un sacco di riferimenti che altrimenti ti perderai!
Spiare non è sempre un banale lavoro d’ufficio.
ADLER REDFORD?
I caratteristici capelli biondi e il viso di Russel Adler evocano generalmente lo spirito delle star del cinema degli anni ’70 e ’80, come Robert Redford. Gli sviluppatori mi hanno detto che durante la creazione di Adler si sono ispirati a diversi personaggi dei film di spionaggio, incluso lo stesso Redford.
L’attore ha interpretato un paio di ruoli esattamente in questi film, e se vuoi davvero immergerti in quell’atmosfera da guerra fredda, vale sicuramente la pena dare un’occhiata a film come 2001 Spy Game e uno dei thriller di spionaggio più famosi di tutti i tempi Tre giorni del Condor del 1975.
Raid fluviale di nuova generazione…
…e River Raid di vecchia generazione – entrambi in CoD: Cold War!
Io, una spia!
Tuttavia, il servizio di fan è solo la ciliegina sulla torta quando si tratta della campagna della Guerra Fredda. Le nuove meccaniche sono molto evidenti fin dai primi minuti con il gioco e possono essere piuttosto sorprendenti se ti sei abituato ai CoD come sparatutto su rotaia, anche con gli esperimenti di Black Ops in mente. Scelte, missioni opzionali, un FOB erano già presenti in Cold War, ma in una forma leggermente più compatta e ponderata, a volte quasi ricorda un gioco di ruolo! Ma che ne dici di un Call of Duty con un creatore di personaggi, conversazioni con NPC utilizzando diverse opzioni di dialogo e scelte di dialogo limitate nel tempo?
Inoltre, qui ci sono anche sequenze stealth, movimenti e nascondigli di corpi e persino un minigioco di scasso! Una missione ci dà un margine significativo nel completare gli obiettivi, ci sono alcune attività opzionali, intere missioni secondarie o dettagli come l’opzione per scegliere l’arma di partenza intrecciata naturalmente con scene interattive. Come in Wolfenstein, il FOB, puoi avere conversazioni con i membri del team, e sono molto meglio di una soluzione simile recentemente presentata in Star Wars: Squadrons; l’intera storia porta a uno dei due finali, che hanno anche varianti più piccole.
Dal giro in elicottero sul fiume al River Raid?
La campagna della Guerra Fredda si distingue per una notevole varietà di azioni durante la missione. Dato che interpretiamo una spia, passeremo molto tempo nei vicoli bui delle città, nei bar o nella nostra base sicura, con un grande tabellone per la raccolta delle prove. Pochi istanti dopo, stiamo lanciando missili da un elicottero, quindi rubiamo dati da un computer, giochiamo al classico River Raid o ci sediamo a una riunione noiosa in una compagnia piuttosto sorprendente! C’è l’opportunità di giocare a molti classici arcade degli anni ’80 – ed è persino giustificata dalla trama! Questa è una delle migliori campagne nei 17 anni di storia di Call of Duty!
Non è perfetto, ovviamente, ma gli svantaggi non sono enormi. CoD è ancora CoD: la cosa più importante è l’accessibilità, quindi l’intelligenza artificiale non ti preoccupa che l’IA diventi canaglia in qualsiasi momento in futuro, quindi le sequenze stealth sono purtroppo troppo semplici, anche alla massima difficoltà. Non ci sono molti momenti in cui furtivamente sarebbe elettrizzante; l’intelligenza artificiale generalmente si assicura di non rovinare il nostro divertimento, quindi c’è poca eccitazione per queste sequenze.
New CoD ti consente di conversare come se fosse un gioco di ruolo e le scelte di solito contano.
Preferirei di gran lunga avvicinarmi allo stesso momento dieci volte e sentire una sorta di pressione ad ogni passo successivo, piuttosto che scivolare senza sforzo attraverso le aree più sicure. Non mi è piaciuta nemmeno la prima missione in Vietnam (che non è una frase non detta in precedenza), in cui la possibilità di un finale epico è stata sprecata tagliando il finale. Che non era l’unico caso del genere nel gioco: l’altro è quando un NPC ignora completamente una scelta piuttosto importante che facciamo durante un dialogo, che uccide totalmente l’atmosfera. Sono rimasto un po’ sorpreso anche da quanto sia deludente il design audio del gioco per la maggior parte, con uno strano equilibrio e la colonna sonora che non ha abbastanza esposizione.
Non sarebbe CoD senza caos scriptato.
Multi assomiglia molto a Modern Warfare a prima vista, ma il combattimento sembra nettamente diverso.
Multigiocatore con regolazioni
Mentre la campagna per giocatore singolo di Cold War ha probabilmente superato Modern Warfare dello scorso anno, le cose sono molto diverse nel multi. Le somiglianze sono enormi, sia in termini di layout della mappa, ambientazione relativamente moderna, sia in termini di armi e accessori utilizzati. Quindi le differenze sono principalmente tecniche e qui puoi vedere chiaramente il vantaggio del motore sviluppato da Infinity Ward. In Cold War, la sensazione di sparatoria non è in qualche modo così soddisfacente, alcune mappe sono progettate in modo orribile e la più grande differenza è probabilmente il ritmo, a cui non riuscivo ad abituarmi.
Il movimento è più veloce, mentre il tempo per uccidere è più lungo rispetto a Modern Warfare, quindi i nemici spesso se la cavano con almeno qualche HP. Questa impressione è amplificata dalla barra della salute sopra il nemico, abilitata per impostazione predefinita, che ti fa capire quanto siano spugnosi i personaggi. Bunny hopping e slide dinamiche sono anche contromisure più efficaci contro gli spari in faccia.
Gli autori sono orgogliosi del loro sistema di serie di punti, piuttosto che serie di uccisioni (i bonus come gli attacchi aerei si ottengono accumulando punti, non solo uccisioni), ma è solo un altro elemento che non mi ha convinto. Nel mio caso, la raccolta dei punti di solito richiedeva più tempo rispetto all’ottenimento di frammenti, anche se potrebbe essere questione di prenderci la mano. Ci sono alcune idee evidentemente mal concepite nella modalità Controllo, ovvero la versione CoD della conquista. Gli sviluppatori hanno cercato di aggiungere veicoli a tutti i costi e, sebbene abbiano senso su alcune mappe (anche sui carri armati), di solito sono completamente fuori posto. La posizione microscopica del Nicaragua, per esempio, che puoi percorrere in pochi secondi, è piena di moto che nessuno usa nemmeno.
Le grandi battaglie di Ground War non esistono più, ma puoi ancora guidare un carro armato.
Le modalità zombi sono molto coinvolgenti, ma preferibilmente con una squadra affiatata.
DIVERSE SOTTOSERIE, DIVERSO MOTORE
L’anno scorso, gli sviluppatori di Infinity Ward devono aver discusso del loro nuovo motore più di quanto abbiano fatto lo stesso Modern Warfare. Questa volta non abbiamo sentito nulla del motore e vale la pena notare che Cold War non funziona sulle stesse basi di MW. Gli sviluppatori di Treyarch hanno il loro motore e come si suol dire: “Ha alcuni degli stessi miglioramenti del motore IW, e poi alcuni”.
Una Warzone per domarli tutti
I creatori hanno tentato di nascondere le somiglianze in termini di armi e luoghi con un diverso set di modalità. In Cold War, non c’è una guerra di terra per 64 giocatori (che è piuttosto una buona notizia), ma ci sono innovazioni come scorta VIP o gare di squadre di fuoco nella raccolta di risorse di uranio nelle “banche” in modalità Bomba sporca. Queste sono generalmente idee interessanti con un potenziale di divertimento di qualità, ma si basano su una stretta collaborazione. Senza una squadra compatta e comunicativa, sarà piuttosto difficile inchiodare davvero una partita.
Tutto il resto è sostanzialmente identico a Modern Warfare. Abbiamo esattamente lo stesso menu, la stessa scelta di operatori, set di armi e accessori nella modalità armaiolo. Le modalità più popolari sono tutte le varianti dei giochi 6v6, tra cui il solito deathmatch a squadre, raccolta di piastrine o dominazione. Tutto è unificato dall’idea di una perfetta integrazione con la popolarità di Call of Duty: Warzone, che non sembra vacillare. E dato che questo gioco multiplayer gratuito funziona comunque con il motore di Modern Warfare, mi attengo al gioco dell’anno scorso, che è ancora abbastanza fresco.
Puoi fare una pausa nello straordinario Dead Ops Arcade.
Sì, è anche Call of Duty: scassinare serrature, come in Kingdom Come: Deliverance.
Vodka e pace e zombie polacchi
La serie Black Ops non ha concorrenza nella modalità zombi; le battaglie cooperative con successive ondate di non morti, come sempre arricchite da numerosi enigmi ambientali e easter egg. E, hai capito bene, in realtà è ambientato in Polonia, in un luogo chiamato Morasko. Il luogo è ora parte di una città più grande nella parte occidentale del paese, ed è stato colpito da un meteorite con un angolo poco profondo tra il 4100 e il 2700 aC. Ad ogni modo, dopo la frenetica varietà che spaziava dall’Antica Roma al Titanic, ho accolto con favore questa ambientazione più stabile e coerente.
Dato che è ambientato in Polonia, giochiamo all’interno dei bunker costruiti dal Patto di Varsavia, i cui segreti implicano molto più della guerra convenzionale con la NATO. La novità in questa versione è la possibilità di richiedere l’evacuazione dopo aver sconfitto la decima ondata (che richiede comunque di vincere altre cinque ondate) per guadagnare bonus aggiuntivi, ed è stata fatta in uno stile che ricorda una sorta di The Division. Per prima cosa, dobbiamo trasmettere via radio all’elicottero, quindi raggiungere la zona di atterraggio in una posizione completamente diversa e infine liberare l’area per consentire un atterraggio sicuro. Quindi, la fuga non avrà sempre successo e, inoltre, gli altri giocatori della squadra devono essere d’accordo.
Come si addice a una spia, raccoglieremo prove e prove circostanziali.
Qui raggiungiamo l’elemento chiave della modalità zombie, ovvero il requisito relativo di giocare in una squadra compatta se si vuole davvero ottenere qualcosa. È relativo perché c’è anche la possibilità di giocare da soli, ma è sempre meglio respingere le ondate di zombi con gli amici. Sfortunatamente, non avevo a disposizione una squadra del genere, e l’unico motivo per cui una volta sono riuscito a raggiungere l’onda 13 o 14, piuttosto che il solito 5, è stato probabilmente dovuto alla decisione del gioco di abbassare la curva di difficoltà, che, secondo sviluppatori, dovrebbe essere più fluido.
Un intrattenimento più rilassato, anche da solista, sarà fornito dalla modalità Arcade di Dead Ops che ritorna dopo una lunga pausa. È anche una lotta contro orde di zombi, ma in forma di sparatutto a doppia levetta, con vista dall’alto, come nei giochi classici come Front Line o Commando. Come parte di vari bonus, possiamo anche attivare per un po’ la vista FPP, che diversifica ulteriormente l’esperienza. Dead Ops Arcade è un bel diversivo dopo gli enigmi e il sangue nella modalità principale.
Le conversazioni con gli NPC in FOB sono piuttosto interessanti; decisamente più naturali e coinvolgenti di quelli di SW: Squadrons.
Morte dall’alto… Penso di averlo visto da qualche parte.
Un sensazionale ritorno alle origini
Ammetto che dopo aver visto l’annuncio, quasi indefinitamente posticipato, di Call of Duty: Black Ops – Cold War, non ero emozionato nemmeno la metà dell’anno scorso, con il ritorno di Modern Warfare. Ma ora, sono abbastanza convinto che la Guerra Fredda valga la pena espandere lo spazio di archiviazione del sistema con un centinaio di gigabyte, se necessario. L’unica cosa che ricordo della campagna di Modern Warfare erano le fasi notturne con gli occhiali NV, ed era davvero qualcosa. Tuttavia, sono sicuro che ricorderò molto di più della campagna della Guerra Fredda, poiché le missioni a Berlino e Mosca, le mie scelte, oi segreti nascosti in Ucraina, e il personaggio di Russel Adler, sono davvero memorabili.
Non è probabile che cambierò le mie preferenze in termini di multiplayer e mi atterrò al successo dell’anno scorso, ma forse mi impegnerò di più nel collezionare armi in tempo. Questo Call of Duty riguarda principalmente la campagna per giocatore singolo e sono contento che dopo le sciocchezze futuristiche, siamo tornati alla fredda realtà. Non vedo l’ora che arrivi un Call of Duty rigorosamente next-gen in futuro, che combini l’universo di Black Ops e Modern Warfare, in modo da non dover più fare scelte così difficili. Per ora, Black Ops sta tornando alle origini in uno stile sensazionale.