Il già impressionante numero di produzioni ambientate nell’universo di Warhammer 40K è stato appena ampliato con un altro titolo interessante. Battlefleet Gothic: Armada, una versione digitale di un gioco da tavolo del 1999, è un RTS tattico davvero buono.
PROFESSIONISTI:
- Fantastico design delle corazzate;
- Ciascuna delle quattro fazioni gioca in modo totalmente diverso;
- Battaglie dinamiche e altamente tattiche;
- Sviluppare la flotta mentre si procede nel gioco;
- Bella grafica;
- Interessante campagna da solista.
CONTRO:
- Difficoltà incoerente delle battaglie, diversa per attaccanti e difensori;
- Opzioni multiplayer piuttosto limitate;
- Campi di battaglia vuoti.
L’universo di Warhammer 40K può essere riassunto in una parola: “eclettico”. Qui, i temi medievali si fondono con la fantascienza oscura e la tecnologia moderna esiste accanto al regno magico e teocratico dell’imperatore immortale. Il diffuso tumulto politico porta la comunità galattica a innumerevoli guerre, in cui sono coinvolti interi sistemi planetari. In Battlefleet: Gothic Armada, il giocatore prende il controllo di una flotta interstellare di una delle quattro fazioni: The Empire, Chaos, Orks ed Eldar, e viene gettato nel bel mezzo di una lotta per il controllo del settore Gothic: il cuore della civiltà umana.
Duelli spaziali
La caratteristica chiave del gameplay in Battlefleet Gothic: Armada sono battaglie in tempo reale giocate nello spazio, su campi di battaglia quadrati e 2D. Il giocatore di solito ha un paio di navi di linea sotto il suo comando – incrociatori di diverse classi e corazzate, oltre a navi scorta più piccole – cacciatorpediniere, fregate e così via. Prima della battaglia, il giocatore può scegliere quali navi vuole usare, avendo una somma definita di toni da condividere tra le unità. Comandiamo la flotta sia in macro (pianificando il progetto generale dell’attacco) che in micro scala (assicurandoci che le singole unità utilizzino tutto il loro potenziale). Una carica in stile Rambo raramente sarà di alcun profitto.
Nonostante abbiamo relativamente poche navi sotto il nostro comando, non c’è molto tempo per ammirare i panorami durante le battaglie poiché siamo impegnati a stabilire rotte, segnare obiettivi e gestire i sistemi delle navi. Poiché le navi sono equipaggiate con armi diverse situate in diverse parti delle navi, è necessario mantenere la giusta distanza di attacco, nonché un corretto posizionamento della nave rispetto al nemico – alcune navi hanno le armi a prua, altri in bordate, l’armatura ha valori diversi anche su lati diversi. Alcuni degli ordini che altrimenti dovrebbero essere emessi manualmente possono essere automatizzati, il che è particolarmente utile in caso di unità di scorta più piccole. Le manovre sono cruciali; anche una potente nave da guerra può essere sconfitta se è circondata da unità più piccole e veloci che possono rimanere fuori dal suo campo di fuoco.
Le battaglie sono frenetiche e spettacolari, quindi il giocatore verifica costantemente la strategia. Diventa ancora più complesso, se aggiungi azioni speciali all’equazione: usare bombe e siluri, manovre rapide con booster, salti di curvatura e molte altre cose. Per rendere possibile l’emissione di tutti questi ordini, il gioco ha un sistema di pausa attiva (che tecnicamente non è, poiché il tempo rallenta e non si ferma), accessibile premendo la barra spaziatrice. Battaglie di Battlefleet Gothic: Armada non sono le più facili, ma riescono a fornire molto divertimento grazie a un livello tattico brillante e complesso e un ritmo veloce. Un altro grande vantaggio è la varietà tra le fazioni. L’Impero è incentrato su armi da fiancata pesanti e buone armature, ma le navi pagano il prezzo in termini di velocità. Le forze del caos hanno un raggio di fuoco molto più ampio, ma la loro potenza di fuoco non è così grande e le navi non sono così resistenti. Gli Orki, una razza che sta volando in giro in pile di spazzatura spaziale attaccata con nastro adesivo e avvitata insieme in astronavi, hanno equipaggi indisciplinati e la precisione di un cieco che spara durante un terremoto, ma dal momento che non è rimasto molto che possa rompersi sulle loro navi comunque , non hanno paura di speronare tutti sulla loro strada. I corsari Eldar hanno navi incredibilmente veloci e agili dotate di cannoni pulsar all’avanguardia e equipaggi molto disciplinati, ma non appena smettono di muoversi, diventano una facile preda. Questa varietà rende il comando di diverse fazioni un’esperienza totalmente diversa e prolunga considerevolmente il tempo che può essere speso con questo gioco.
Cavolo, è un miracolo che questo pezzo di spazzatura orchesca voli anche…
Il tipo principale di battaglia è lo scontro tra corazzate, in cui l’unico obiettivo è raggiungere la superiorità tattica sulle forze nemiche, ovvero fare a pezzi la loro flotta. Ci sono anche altre modalità, in cui giochiamo come difensore o come attaccante. Lì, ci può essere assegnato uno dei numerosi obiettivi come scortare un convoglio, coordinare un attacco aereo planetario, estrarre dati dall’ammiraglia nemica, distruggere piattaforme difensive o eliminare un’unità specifica. Sfortunatamente, nonostante una gamma apparentemente ampia di missioni, non sempre funziona bene nella pratica. Il problema più grande con queste modalità è il fatto che la difficoltà dipende dalla fazione e dal ruolo dell’attaccante/difensore. Ad esempio, occuparsi di navi da trasporto dolorosamente lente quando gli attaccanti sono Eldar, a volte è assolutamente impossibile. Gli Eldar hanno anche il sopravvento quando un compito richiede una rapida ritirata dopo aver completato l’obiettivo (come nell’estrazione dei dati). D’altra parte, giocare con l’attaccante si riduce a lanciare tutte le unità disponibili contro il nemico prima che riescano a iniziare un salto di curvatura. Un altro problema con queste missioni è la scelta degli obiettivi stessi della missione; a volte si sentono in qualche modo artificiali e portano a strane implicazioni tattiche. Ad esempio, nella missione di attacco aereo planetario il compito è quello di raggiungere tre diversi settori della mappa in tempo, provocando così l’emissione di un raggio dal nulla sul pianeta. È difficile non cedere all’impressione che gli sviluppatori non sapessero davvero cosa fare qui. I problemi di cui sopra non sarebbero troppo scoraggianti se quelle missioni apparissero solo una volta ogni tanto, come diversivo dalle battaglie principali. Tuttavia, vengono spesso scelti dal computer sia in single che in multiplayer, e presto diventano irritanti.
I convogli non sono sicuramente lo scenario più equilibrato del gioco.
L’interfaccia può essere un po’ confusa all’inizio. Un menu contestuale compatto che comparirebbe accanto alla nave selezionata renderebbe le cose molto più convenienti. Fino a quando non padroneggeremo le scorciatoie e i tasti di scelta rapida, i frenetici viaggi di andata e ritorno dal menu degli ordini sul campo di battaglia saranno la regola del giorno.
Ho visto MOLTE interfacce più semplici di questa.
Una cena per uno
In Battlefleet: Gothic Armada siamo in grado di competere contro l’IA in modalità giocatore singolo, così come contro giocatori reali, online. C’è una modalità campagna, in cui le missioni successive si intrecciano con una storia interessante, raccontata da un ammiraglio della flotta imperiale. Oltre a ciò, c’è la modalità schermaglia, in cui possiamo raccogliere punti Fama e sviluppare la nostra flotta. Questa modalità è praticamente identica sia in single che in multiplayer. Il giocatore deve prendersi cura delle proprie navi, ma la flotta diventa più potente con ogni successo. Perdere una nave durante una battaglia significa che non sarà disponibile per i prossimi due giochi. Gli sviluppatori hanno infatti soddisfatto i fan del singleplayer, il che potrebbe sorprendere considerando le tendenze che guidano il settore al giorno d’oggi. Purtroppo, ha il prezzo di un multiplayer piuttosto scadente. In effetti, non c’è modo di cambiare i parametri di un gioco: cose come mappa, modalità e nemici sono casuali. Il giocatore può solo specificare se vuole giocare 1v1 o 2v2. Non c’è nessuna lobby, nessuna classifica, classifica, alleanza, avatar, chat room, niente di che. Spero che i prossimi aggiornamenti aggiungano più funzionalità (o qualsiasi funzionalità, se è per questo), perché in questo momento il multiplayer è (per usare un eufemismo) grezzo.
La mappa della campagna ti consente di selezionare una battaglia. E questo è tutto.
Cattedrali volanti
Visivamente, la più grande risorsa di B:GA sono i bellissimi e maestosi design delle navi, basati sulle miniature del gioco da tavolo. I modelli sono stati creati con un’incredibile attenzione ai dettagli e un grande senso del gusto. Spesso premevo F10 per spegnere l’HUD e vedere quelle bestie usando la telecamera cinematografica. Ho trovato le unità imperiali particolarmente spettacolari: sembrano chiese gotiche con le loro svettanti torri, cupole e finestre colorate, tutte inserite in uno scafo blindato e azionate da tremendi motori. Le navi Eldar non sono peggiori: macchine aggraziate che allungano le vele solari. E poi, in contrasto con questo matrimonio di sogni di un architetto e un ingegnere, ci sono le navi degli Orchi, un ammasso di cianfrusaglie e parti mal montate che, insieme ai loro nomi pieni di errori ortografici, creano un’atmosfera allegra di una parodia .
Sfortunatamente, lo stesso non si può dire dei campi di battaglia, che sono vistosamente vuoti. Gli sviluppatori devono essere stati ispirati dalle forme degli stati negli Stati Uniti e hanno usato un righello per designare i campi di battaglia. Dà l’impressione che le battaglie non si svolgano nello spazio reale, ma piuttosto su ring di pugilato spaziale. Ci sono solo due tipi di oggetti naturali che possono apparire nell’area delle operazioni: nebulose, o nubi di gas, che possono oscurare le navi, e asteroidi, che danneggiano gli scafi. Tutti gli oggetti più grandi, come stazioni spaziali e pianeti, sono sullo sfondo e non possono essere raggiunti. Ma se dimentichiamo queste limitazioni, c’è davvero un bel pezzo di galassia vibrante piena di stelle da vedere qui. È stato tutto ottenuto all’interno di un software abbastanza ben ottimizzato, che consente al gioco di funzionare con dettagli elevati anche su PC meno potenti.
Questo è un bel piccolo universo che hai lì.
L’imperatore sarebbe contento
Battlefleet Gothic: Armada è sicuramente un tentativo interessante e, cosa più importante, di convertire un gioco da tavolo in un vero e proprio RTS. Le battaglie sono dinamiche e le navi sono capolavori di design visivo. Una bella modalità campagna e una discreta meccanica di sviluppo della flotta danno una ragione sufficiente per restare con questo gioco per un po’. Si spera che gli sviluppatori continueranno ad espandere e perfezionare questo gioco che, essendo già abbastanza decente, ha ancora molto potenziale. Posso consigliare Battlefleet: Gothic Armada, con la coscienza pulita, non solo ai fan di Warhammer: 40K, ma anche a tutti coloro che amano i giochi RTS.