Anteprima di Baldur Gate 3 – Lasciami raccogliere la festa!

Ti ricordi ancora il classico Baldur’s Gate? Che tu sia un veterano o un rpg neofita, l’ultima produzione di Larian è un gioco che non puoi perdere. Groado Bulgur ricorda MI di fantasia più di qualsiasi altro cibo. Voglio dire, dì la parola ad alta voce. Bulgur! Sembra il nome di un Evil Signore, o qualcosa del genere. “Ci sono ombre nella terra del Bulgur” o “Gandalf ha combattuto Bulgur per tre giorni e tre notti” o “Ho visto il cancello di Bulgur 3 in azione”. Cioè, Baldur’s Gate 3. Non sono una persona che crede nel destino, nel karma e nell’angeli. Ma anche ho dovuto sentire un po ‘magico qualcosa, un’unghia del destino che grattava la parte posteriore della mia testa, quando il giorno ho finito il primo cancello di Baldur e ho iniziato il secondo, Larian ha annunciato che svilupperanno loro terzi! Ancora prima dell’annuncio ufficiale, è stato suggerito che lo studio responsabile della serie di divinità assumerebbe questo marchio iconico. Altre voci considerate anche beamdog studio, responsabile delle versioni incantate dei giochi sul motore INFINITY e … CD Projekt Red. Tuttavia, nessuno sembrava prendere sul serio questo rumoroso. Ho ricevuto le notizie su Larian facendo Baldur’s Gate 3 con grande entusiasmo. Mi è piaciuta entrambe le parti della Divinità: il peccato originale, quindi ho capito che aveva senso. Se avessi dubbi, furono dissipati entro poche ore dalla presentazione del gioco, che ho avuto il piacere di frequentare di recente. Potevo vedere il gioco in azione per la prima volta e capire con quali sistemi di cui è costituito. E c’è davvero un sacco di sistemi. Se si spera che il Baldur’s Gate 3 ti invierà un viaggio nostalgico nei giorni di Yore, sarai molto deluso. Nostalgia Per quanto mi piacciono i pilastri dell’eternità o del tormento: le maree della serie di Numenera, ho sempre pensato che la formula di rpg che sembra urlare “hey! Ricorda il motore Infinity? Ricorda i vecchi giochi di ruolo?” è, a mio avviso, a lungo esausto. Baldur’s Gate 3, sebbene parte della serie che ha iniziato la serie sul motore INFINITY, per lo più sever a connotazione. E se c’è un gioco che sembra molto il nuovo Baldur Gate, sarebbe stato Divinità: Sin originale 2. E questo è fantastico. Oh, ti dirò subito – la data di rilascio è ancora sconosciuta. Swen Vincke, il direttore creativo di Larian, che ha condotto la presentazione, ha detto che volevano condividere una versione giocabile con noi. Sfortunatamente, questo sarà disponibile solo in pochi mesi. Probabilmente quando Baldur’s Gate 3 appare in anticipo. Giusto – in pochi mesi, Baldur’s Gate 3 apparirà in un accesso anticipato. E, francamente, era prevedibile. Larian ha già esperienza con l’accesso anticipato e è riuscito a gestire con successo diversi giochi attraverso questo servizio in passato. Come dice Vinke, l’accesso anticipato serve principalmente come piattaforma per comunicare con i giocatori che avranno un impatto reale sulla forma finale del gioco. Naturalmente, la loro influenza probabilmente sarà limitata ai dettagli, perché da ciò che abbiamo visto, quasi tutte le meccaniche, la storia e il mondo sono già in atto e richiedono solo la lucidatura. Oh, so chi è, è il, uhm … cthulhu! Probabilmente conosci l’opinione di Hitchcock su ciò che dovrebbe apparire il proprio inizio. Il terremoto può essere piuttosto distruttivo. Dì, come distruttivo come nautiloide, la nave degli illitidi che invadono il cancello del Baldur. In tal modo, distruggono diversi edifici e rapivano dozzine di persone per l’allevamento, prima di essere inseguita da tre cavalieri del drago. Tutto ciò è stato raffigurato in una bella introduzione pre-resa che si adattava a una partita da Blizzard. Il nautilod viene distrutto e il protagonista viene rilasciato. Ma ho iniziato dalla fine sbagliata. Prima di arrivare a questa entusiasmante battaglia nei cieli, impariamo che un flayer della mente ha piantato un “Tadpole” nella nostra testa, il che inizia a passare attraverso la pubertà chiamata cerbamorfosi. Che ci rende una sorta di genitore. Ma non è il tipo di genitorialità che implica portare il tuo bambino per il gelato, osservando la tua prole imparare a camminare e piangere con lacrime quando dice “videogioco” per la prima volta. No, è molto più freudiano; Il Tadpole consuma l’host dall’interno, trasformandoli in un ithilid completamente sviluppato. Bene, che modo è un modo per andare …. Chaotic Lewful. Una volta che l’eroe diventa infettato, siamo portati al pannello di creazione dei personaggi. E questo è il momento, quando ti sentirai a casa. Prima di tutto, le persone che hanno familiarità con Dungeons & Dragons e Infinity Engine Games vedranno statistiche, opzioni e così via. Il personaggio è descritto con attributi: forza, destrezza, resistenza, intelligenza, saggezza e carisma. Inoltre, sceglieremo un personaggio (da legittimo buono a caotico cattivo), la sua classe, abilità iniziali o incantesimi e razza. Qui incontreremo vecchi amici dei successi successivi, cioè un gruppo standard di persone, nani, elfi, halflings e altri esseri tolkienesque, elaborati dalla cultura pop; Soprattutto, però, ci saranno nuovi volti. Possiamo giocare a un tiefling cornuto (so che sono già apparsi in Neverwinter Nights 2, ma sono nuovi nella Porta di Baldur), un Drow, un Gythianka e un vampiro. E queste sono solo le razze rivelate – c’è di più da venire, ancora. Coloro che non hanno giocato parti precedenti del cancello di Baldur, ma hanno familiarità con i giochi di Larian, possono anche sentirsi come se incontrino un vecchio amico. Il creatore dei personaggi è molto simile a quello che abbiamo visto in Divinità: il peccato originale 2. Come nei giochi precedenti di Larian, saremo in grado di creare il nostro eroe da zero, ma avremo anche un pool di personaggi dei modelli tra cui scegliere . Il vantaggio di questi personaggi è che, come in D: OS2, hanno una trama aggiuntiva, specificamente progettata per loro. Saremo anche in grado di cambiare alcune delle caratteristiche di questi personaggi? Non lo sappiamo. Sappiamo, tuttavia, che ci accompagneranno durante il viaggio, e il primo di questi personaggi che incontriamo subito dopo che la nave dei flayer della mente si schiantava. Per la presentazione, Swen Vincke ha scelto un personaggio di mezzo elfo che è anche un vampiro. L’eroe sorpreso si rende conto che il Sole non lo danneggia per qualche motivo (è ancora riluttante a camminare sull’acqua). Anche lui si rende conto che è dovuto al parassita nella sua testa, il Tadpole, che presto si nutre del suo cervello e del suo fegato per trasformare un ragazzo in un vero ilito; Il perk è che può ammirare tramonti e sale per un periodo non specificato di tempo prima che accada. È così che l’avventura inizia a Baldur’s Gate 3. Inizialmente, la storia si concentra sulla ricerca di un modo per sbarazzarsi del visitatore sgradevole. Anche la trama principale è praticamente un’entità sconosciuta, ma sicuramente avrà qualcosa a che fare con l’invasione dei flayers della mente. Dopotutto, questo nobile collettivo di sottili gentiluomini e intellettuali progetta, hai indovinato giusto, prendendo in consegna il mondo. Tuttavia, le poche ore che mi è stato permesso di testimoniare fossero dedicate a una storia piuttosto personale e intima. Sembra che il gioco ci permetterà di mantenere il germe all’interno, poiché fornisce alcuni bonus speciali. Si scopre inoltre che l’eroe e gli altri compagni nella disgrazia sono insolitamente immune alle conseguenze della cerimonia. La cermorfoosi è un modo molto interessante di riproduzione. Il “Tadpole” cresce nel tempo e mangia quasi l’intero cervello del suo host, e poi lo sostituisce. In questo modo, la sfortunata persona perde ricordi, personalità e alla fine la vita, diventando solo un vaso vuoto e controllato da parassita. Una settimana dopo, si verifica la trasformazione fisica del corriere. È così che nasce ithids. Divinità: Baldur’s Gate Ora risparmiando alcune parole al lato visivo del gioco. Baldur’s Gate 3 corre sullo stesso motore della divinità: il peccato originale 2, e mostra a colpo d’occhio. Prima di tutto, sembra simile al precedente gioco di Larian. L’ambiente e i personaggi sembrano fantastici, tuttavia, se speravi di ottenere qualcosa che almeno ti ricorderebbe all’incirca le parti precedenti della serie, è l’indirizzo sbagliato. Tuttavia, se avessi anche paura che il gioco sarà colorato come la serie di divinità, allora posso rassicurarti – lo schema dei colori è molto più basso. Certo, il mondo è colorato, ma non colorato come le due precedenti produzioni dello studio. Probabilmente ero molto colpito dagli effetti degli incantesimi. Anche il debole incantesimo era una perfetta combinazione di effetti luce, suono e convincente. Tutto ciò rende tutti gli incantesimi sembrano davvero speciali. Parlerò di più degli incantesimi più tardi, perché mentre ne ho visto alcuni familiari, ci sono anche alcuni che funzionano in modo diverso. Tuttavia, la presentazione mostra anche che Baldur’s Gate 3 ha ancora bisogno di lucidare. Le finestre di dialogo sono mostrate tramite telecamere conosciute da un RPG di azione, che ci consente di ammirare completamente i nostri personaggi. Le scelte di dialogo non presentano più l’enunciato completo. E mentre applaugo tale decisione, e la conversazione sembra molto più sexy in questo modo, è stata anche evidente che le animazioni non stavano davvero tenendo insieme – erano nervosi e bruscamente. A volte anche le figure sullo sfondo sono scomparse. Tuttavia, gli sviluppatori dovrebbero avere abbastanza tempo per lucidare tali aspetti. Poco dopo l’inizio dell’avventura, incontriamo il primo compagno – Shadowheart – A Lady Chloric. Porta anche il lousy tidpolo nella sua testa, che diventa rapidamente evidente, perché i personaggi che possiedono il parassita possono comunicare telepaticamente, sentendo i loro pensieri ed emozioni. Baldur’s Gate 3, ovviamente, sarà un gruppo di rpg di squadra. Questa volta, tuttavia, il team consisterà in quattro membri, piuttosto che, come nelle parti precedenti, sei. Alcuni di voi potrebbero non piacere. Una delle grandi cose del motore INFINITY era che ha intrappotato squadre varie e diversi. D’altra parte, incontri tra un gran numero di avversari, una squadra in grado di convocare altri alleati in battaglia, potrebbe diventare molto caotico. Soprattutto perché sono accaduti in “tempo reale”. Sebbene in realtà, il sistema di combattimento era a turno, solo oscurato da un manto di meccanica RPG – da qui le virgole invertite. Questa volta affronteremo un tipico sistema a turni. Proprio come nella divinità: serie del peccato originale e la versione da tavolo di Dungeons & Dragons. “Swords! Non parole!” Il primo combattimento è accaduto abbastanza rapidamente, e naturalmente, a prima vista, sembrava una lotta in D: OS 2. che è davvero buono. Il sistema di combattimento nella serie del peccato originale è stato impegnativo, complesso e soddisfacente. Quindi, vediamo un cerchio caratteristico con punti che vanno verso l’eroe, mostrando la distanza che possiamo coprire. Vediamo le possibilità di attacco (sì! Il gioco mostrerà la possibilità di colpire) e così via. Ma dopo un po ‘, noterai qui sono molte differenze. Prima di tutto, gli eroi non hanno un pool di punti d’azione, come nel sistema di divinità. A Baldur’s Gate 3, piuttosto, i personaggi hanno un bar di resistenza che è esaurito durante il movimento, gli attacchi o gli incantesimi e l’esecuzione di azioni bonus. Prima di ogni lotta, viene eseguito il rotolo iniziativa, che determina quale parte dovrebbe iniziare. Non c’è iniziativa di singoli eroi e nemici. Le svolte appartengono al giocatore o all’avversario, e possiamo eseguire azioni con tutti i personaggi. Non c’è anche alcun sistema di barriere fisiche e magiche conosciute da D: OS 2 (a meno che non utilizziamo un incantesimo). Sembra che Larian abbia preso il meglio della divinità e lo portò al mondo dei Dungeons & Dragons. Pertanto, otteniamo molte dipendenze ed effetti che possono essere causati combinando insieme sistemi specifici. Ciò include l’impostazione di infiammabili in fiamme e sfruttare gli esplosivi ambientali. Queste dipendenze includono anche il terreno, che, se usato bene, può cambiare il corso della battaglia. Ora mi trasferirò alla fine della presentazione, dove Swen Vinke mi ha mostrato Meccanica avanzata di collisione. Ciò ha avuto luogo in un tempio abbandonato (che, come qualsiasi tempio abbandonato, non era così abbandonato, poiché era infestato da un sacco di feccia ostile). La ricerca di una cura per il parassita ha guidato la squadra fervente ad una certa tribuna dei goblin, che crede in ciò che chiamano l’assoluto. La tribù è guidata da Hobgoblin, che è riuscita a curare la propria malattia. La lotta era inevitabile. Ancora una volta, mi riferirò alla divinità: serie di peccato originale, dove potresti dividere i tuoi compagni di squadra. Questo, ovviamente, dà un grande campo per dimostrare le tue abilità strategiche. Lo stesso succederà nella Porta di Baldur 3. Dividere una squadra per ottenere un vantaggio tattico svolgerà un ruolo importante. E proprio come in D: OS, è possibile spostare la maggior parte degli oggetti se il personaggio ha il fattore di potenza appropriato. Tra le altre cose, questi due sistemi sono stati utilizzati da Vinca durante l’ultima situazione di combattimento. Innanzitutto, ha creato una specie di scala da casse, in modo che un eroe potesse usarlo per raggiungere le travi sospese dal soffitto. Un altro membro del partito ha bevuto la pozione di invisibilità, strisciava dietro l’Hobgoblin, e mise un barile esplosivo dietro di lui. Altri due compagni di squadra hanno iniziato un dialogo con le creature, e dopo aver ricevuto le informazioni necessarie, hanno attaccato, ottenendo così il vantaggio della sorpresa. Se una squadra prende un avversario di sorpresa, l’iniziativa sarà sempre dalla loro parte. Approfittando dell’altezza e dell’iniziativa, il personaggio principale sparato al barile esplosivo. La canna, come puoi indovinare, esplose, causando danni all’obgoblin vulnerabile. Ma quello non era nemmeno lo scopo. La forza dell’esplosione frantuò il pavimento, e il nemico cadde in un grande nido di ragno che si trova sotto. Quindi lo Hobgoblin ha dovuto combattere prima i mostri. Questo ha dato il nostro team abbastanza tempo per affrontare i suoi minimi. Un’altra interessante mossa stava distruggendo un ponte con nemici, inviandoli tutti nell’abisso. Naturalmente, ci saranno più tali opportunità. Le somiglianze superflue del sistema di combattimento dalla divinità sono state rapidamente dissipate. Le apparenze sono dove finiscono le somiglianze. A differenza dei giochi precedenti, qui giocheranno un ruolo di dadi. Gli eroi possono perdere, e se mancheranno criticamente … Bene, accadono cose spiacevoli. Dopo un po ‘di tempo, possiamo capire che il sistema di combattimento si basa sui principi noti dal rpg da tavolo. Quanto erano adatti? Quello che ho visto ha dato l’impressione di un rendering abbastanza accurato delle regole che disciplinano il combattimento nella quinta edizione di Ad & d, ma è troppo presto per raccontare certo. “Sono io che rotolerà i dadi, spara il fulmine, e poi gli dico di baciarlo nel …” Come ha detto Swen Vinke: “Se qualcosa ha senso, può essere fatto.” Questo è, ovviamente, una dichiarazione un po ‘esagerata, perché chi dobbiamo decidere cosa fa e cosa non ha senso. Tuttavia, questo non significa che Vinca non abbia prove per supportare questa dichiarazione audace. Naturalmente, l’esplorazione svolgerà un ruolo vitale nella Porta di Baldur 3. E per mostrarci come sembra, Vinke ha inserito una tomba vuota. E nella tomba, visse gli scheletri, come fanno gli scheletri. Questa volta, tuttavia, hanno deposto pacificamente a terra. Pertanto, l’eroe procedette a saccheggiare le loro armature e armi. Ma alcune cose non cambiano. Se uno scheletro è sdraiato a terra in una tomba, non rimarrà in quel modo a lungo. Di solito un tale trigger per rivitalizzarli è l’apertura di un antico sarcofago. Era identico in questo caso. Puoi solo immaginare la loro sorpresa … quando si rese conto che non avevano né spade né pantaloni. Il gioco promette di permetterci spesso di risolvere situazioni di combattimento in questo modo – il sistema stealth è molto completo e consente anche di scoprire le trappole. Questo era il palco in cui il Vinca ha dimostrato alcuni incantesimi. Naturalmente, coloro che hanno familiarità con Dungeons & Dragons ritornano, ma alcuni in una forma leggermente modificata. Ad esempio, l’incantesimo della mano di Mage è usato non solo per attaccare, ma anche per muoversi e lanciare vari oggetti, e i proiettili magici possono indirizzare più avversari contemporaneamente. Alla fine, potevo vedere la freccia acida di Melf, che avvince il nemico, ma forma anche una macchia di melma verde sulla superficie. Quindi, sembra che gli incantesimi e il loro funzionamento siano stati adattati ai sistemi che Larian aveva già provato bene. Il mondo stesso sarà senza soluzione di continuità, tranne che per discesa nei malaviti. In questo modo, non riceveremo una mappa del mondo con hub e luoghi chiusi. La ricerca sarà più organica, e quando troviamo un segreto interessante, una piccola icona di un osso appare sopra l’eroe, che simboleggerà il rotolo di percezione. Se il tiro fallisce, i segreti del luogo rimarranno nascosti da noi finché non torneremo più forte. Se il rotolo risulta essere favorevole, troveremo tesori nascosti o anche intere località aggiuntive, precedentemente inaccessibili. E alla fine di questi luoghi, ovviamente, ci sarà un saccheggio in attesa. C’è anche un rotolo di morte se perdi tutti HP. Naturalmente, come un adattamento di un rpg da tavolo, i tiro di dadi virtuali contano non solo durante il combattimento e l’esplorazione, ma anche durante le conversazioni. Alcune domande avranno un attributo che avrai bisogno di chiedere loro. Un dado K20 apparirà sopra la figura, insieme al numero necessario. Quando ho parlato con Swen Vincke all’e3 dell’anno scorso, ha detto che quando crei il cancello 3 di Baldur, mirano a catturare lo spirito di una sessione di rpg con gli amici. E infatti, i simboli dei dadi che appaiono durante i test è una cosa, ma l’esempio più sorprendente di quello era il fatto che le linee di dialogo hanno letto come se fossero pronunciate in un maestro di gioco. Il protagonista parla normalmente, ma le scelte di dialogo di solito iniziano con una frase come “lo sto dicendo”, notò che “ecc. Tale presentazione dei dialoghi porta a Baldur’s Gate 3 ancora più vicino a una sessione di D & D. Prima di avventurarsi avanti, e così via … La storia stessa dovrebbe richiedere circa 40 ore per completare, e se vuoi davvero esplorare il mondo e risolvere le missioni laterali, penso che dovremmo raggiungere 100. Non ho visto molte missioni laterali. Praticamente solo uno che includeva uno sciamano morto dei Goblin. Potremmo salvarla da un bullone della balestra, ma la sua morte aveva uno scopo più alto – per mostrarci che nel Porta di Baldur 3, possiamo usare un’abilità speciale per parlare con i morti. A questo punto, è stata fatta una promessa che saremo in grado di parlare con qualsiasi cadavere. Certo, non tutti avranno qualcosa di interessante da dirci. Tuttavia, spesso dobbiamo decidere la vita e la morte di alcuni personaggi. Ogni tale scelta dovrebbe influenzare la trama. Ad un certo punto, siamo stati in grado di seguire il corso di una grande lotta che coinvolge le NPC alleate. Uno di questi alleati era molto importante per la storia, ma se sarebbe morto durante questo incontro, la storia avrebbe andato giù per altri percorsi. Essere così come può, la serie di Baldur Gate è stata un po ‘lineare (la prima parte in particolare). Questo gioco dovrebbe avere molti rami di storia sia sulla scala micro che sulla macro. Ognuno dei nostri compagni avrà la propria sotto-storia. Possiamo anche ucciderli tutti se lo abbiamo scelto. A volte dopo l’inizio dell’avventura, la squadra, composta da tre eroi, ha affrontato un conflitto tra due potenziali compagni. La scelta era a noi. Dal momento che il personaggio principale era un vampiro, di volta in volta sentirebbe una fame di sangue. Nel corso del frammento di gioco presentato a noi, questa sfortunata situazione si è verificata nel campo (sì, il gioco ha un meccanico del campo che funziona nello stesso modo della prima età del Drago). Il nostro vampiro affrontò una scelta – assaggia il sangue di uno dei suoi compagni, o di nutrirsi di un animale. Certo, dal momento che questo era un aristocratico viziato, ha optato per Shadowheart, il chierico. Qui, il giocatore può fare una scelta – o “bevila” interamente “, che porterà alla sua morte permanente, o solo parzialmente. Grazie a questo, sopravviverà, ma avrà dovuto ricevere modificatori negativi per i rotoli difensivi. Potremmo sopravvivere a queste avventure e decisioni difficili da soli … o con gli amici. Baldur’s Gate 3, come la serie di divinità, avrà una modalità cooperativa. Anche la modalità Game Master restituisce? Non è noto, ma la sua assenza sarebbe una perdita insopportabile. Non abbiamo ancora dimostrato come funziona lo sviluppo del carattere. Tuttavia, dovrebbe essere basato sulla quinta edizione di dungeons e draghi avanzati, quindi a differenza dei giochi del motore Infinity, i compagni di squadra segnano livelli insieme al protagonista. Da quello che ho potuto uscire dai creatori, guadagneremo livelli lentamente, ma ognuno di loro sarà un grande evento. Ci sarà anche un sistema multiclass. Baldur’s Gate 3 non sarà tanto un successore per le parti precedenti, come un nuovo inizio. Non ci invagnerà con riferimenti a rate precedenti, ma piuttosto costruisci di nuovi. E questo è fantastico. A mio parere, il tempo delle spedizioni nostalgiche sta lentamente arrivando alla fine. Il primo cancello di Baldur ha spinto una tendenza completamente nuova nel genere RPG. Erano nuovi percorsi originali e pavimentati. Spero che questo gioco sia anche così. Questo non significa che sarà completamente disconnesso dalle sue radici. Uno dei personaggi che ha familiarità da Dungeon & Dragons è stato il Wizard Volota Geddarm. Mi sembra che questo personaggio agirà allo stesso modo di Elminster, cioè, come una sorta di commentatore sulle nostre azioni, che di volta in volta salta fuori dal blu. I personaggi famosi saranno un ritorno? Non lo sappiamo. Sospetto così. Tuttavia, non avrei contato su Minsc. L’azione di questo gioco si svolge circa 100 anni dopo gli eventi dal trono di Baal, quindi questo degno cacciatore e il suo criceto probabilmente mi sono provenuti da molto tempo nel piano astrale. Ho anche chiesto a Pietro, ma i creatori non sapevano di cosa sto parlando. DISCLAIMER Le spese di viaggio e sistemazione sono state coperte dall’editore del gioco.

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