15 giochi più deludenti della generazione precedente

Grande hype spesso significa molta delusione. Questi sviluppatori imparano dai loro errori? Ricordiamo i giochi della generazione attuale che mi hanno fallito molto. L’era di PS4 e Xbox One ha portato molti giochi sensazionali che ricorderemo per molto tempo. Vale la pena pagare il prezzo del giorno di lancio oltre a tenerli nella collezione di una persona per sempre. Tuttavia, oltre ai successi indiscutibili, c’erano anche flop – i giochi che non solo non soddisfano le aspettative dei giocatori, ma anche a volte deviato fortemente da determinati standard. C’erano diversi motivi per cui alcuni giochi di questa generazione hanno fallito. Dal solito Fudge e numerosi errori tecnici, attraverso giochi che non hanno fatto clic con il mercato, il desiderio di fare alcuni soldi rapidi o piani a lungo termine per “latte” giocatori, ai problemi interni dei monolocali e alla mancanza di un coerente Visione di ciò che un dato gioco dovrebbe alla fine diventare. Indipendentemente dalla scala del fallimento, ognuno è anche una preziosazione preziosa per il futuro e vale la pena di disegnare le giuste conclusioni da esso. Gli sviluppatori e gli editori hanno un’abbondanza di suggerimenti su quali errori non per fare in futuro e come fare la prossima generazione risultare ancora meglio, per portare opere più uniche. Durante l’attesa dei primi successi successivi, richiamoci ciò che ci ha particolarmente delusi negli ultimi anni. Non penso che mancherai quei titoli. Abilità Sviluppatore: intrattenimento interattivo Sony Data di uscita: 15 novembre 2013 Piattaforma: PlayStation 4 Metacritico Media: 54/100 (utenti: 6,4 / 10) Knack è stato fortunato (o piuttosto sfortunato) per attraversare il percorso della Generazione PS4 come uno dei titoli di lancio della nuova console nel 2013. Lo studio interno di Sony ha creato un altro platform divertente in un ambiente dei cartoni animati, in cui i giocatori controllavano un combattimento di Golem Goblin e saltando ovunque potesse. Il gioco ha inoltre supportato tutti i tipi di caratteristiche sociali come condividere clip di gameplay, che era la pubblicità di Sony di PlayStation 4. La creatura “Pixar-like” probabilmente aveva intenzione di diventare il nuovo incidente o cricchetto – sai, una mascotte aziendale del prossimo PS . Tuttavia, la realtà si è rivelata triste. Dove è stato sbagliato il talello? Nel boschetto dei titoli di lancio e delle recensioni degli ingranaggi che sono apparse subito dopo il lancio della console, era un talento che ha raccolto le recensioni peggiori. La colorata grafica 3D avrebbe dovuto essere il punto di riferimento delle capacità della PS4, ma le immagini si sono rivelate solo “decenti”. In effetti, questo era forse il punto più luminoso dell’intero gioco, perché molti recensori hanno focalizzato le loro critiche sul povero gameplay, i disegni di livello, la noia generale e la ripetitività onnipresente. Ci aspettavamo che un gioco di lancio sia un vero piacere, un solido venditore di sistema, e abbiamo ricevuto solo un gioco per uccidere il nostro tempo fino a quando sono apparse alcune buone produzioni. Secondo quanto riferito, Sony è stato sorpreso dalla scarsa accoglienza del Sacco di Sacco e ha spiegato che il gioco era principalmente inteso a mostrare giocatori “casual” che troveranno anche qualcosa per se stessi sulla PS4. Tuttavia, il sequel rilasciato quattro anni dopo si è rivelato anche come mediocre come l’originale. Maggiori informazioni sullo stelo Killzone: Shadow Caduta Sviluppatore: Guerilla Games / Sony Intrattenimento interattivo Data di uscita: 15 novembre 2013 Piattaforma: PlayStation 4 Media metacritica: 73/100 (utenti: 6.8 / 10) Killzone a PlayStation è un po ‘come Halo a Xbox – almeno è quello che doveva essere. Shooter Guerilla Games non è mai riuscito a ottenere uno stato simile, ma il nuovo killzone per il lancio PS4 era una mossa strategica. A Shadow Fall, il marchio associato alla console e al famoso universo restituito, e tutto ciò è stata una buona opportunità per mostrare le funzionalità visive della PS4 in uno sparatutto del FPP dinamico. Questa volta in modo molto meno controverso rispetto al trailer “famoso” per Killzone 2 su PS3. Dove ha fatto Killzone: l’ombra cade va bene? Il nuovo killzone potrebbe non aver fallito così tanto all’inizio, perché molte recensioni hanno elogiato questo gioco. In effetti, il gioco sembrava buono a causa delle sue belle visive (come per quelle volte) e della generale mancanza di concorrenza. Alla sua anima, tuttavia, l’ombra cade si è rivelata un gioco normale che non ha impressionato con innovazioni rivoluzionarie. La trama della campagna era noiosa e noiosa, e il meccanismo di combattimento non era molto soddisfacente, principalmente a causa del povero nemico Ai. Nondimeno, Killzone ha offerto un buon multiplayer e immagini, che poi deliziato – oggi le capacità di PS4 sono già utilizzate in modo molto più efficace. Tuttavia, questo non è stato sufficiente per essere ricordato dai giocatori. Sony ha dimenticato di Killzone (ad eccezione di un’espansione), e il team Guerilla Games è stato assegnato a un marchio completamente nuovo – Horizon Zero Dawn. E probabilmente si è scoperto per il meglio. Tra questi due giochi, è orizzonte che sarà ricordato come uno dei migliori giochi di questa generazione. Maggiori informazioni su Killzone: Shadow Fall Battlefield: hardline. Produttore: giochi viscerali / arti elettroniche Data di rilascio: 17 marzo 2015 Piattaforme: PlayStation 4, Xbox One, PC Windows Metacritico Media: 73/100 (utenti: 5.2 / 10) Battlefield Hardline è stato un tentativo di provocare una guerra in grande scala in realtà dove ci sono solo brevi incidenti con armi da fuoco. Grandi battaglie con fanteria e veicoli corazzati sono stati trasferiti alla realtà degli agenti di polizia e dei ladri. Certo, c’erano le stesse pistole, accessori, sparatorie, ma non era la stessa cosa. Inoltre, la campagna è stata progettata per assomigliare a una serie televisiva con la divisione in episodi e le sezioni “precedentemente su” all’inizio di ciascuna di esse. Il nuovo approccio al campo di battaglia era audace, fresco e atmosferico. Perché è uscito nel lavaggio? Dove è stato sbagliato Battlefield Hardline? Hardline si è rivelato essere un esperimento fallito. Il suo più grande dolore era il divario tra polizia e mondi militari, che nessun meccanismo di gameplay è stato in grado di ridurre. Ci avvicineremmo ai nostri nemici e urliamo a loro, “Stop, polizia!”, Mentre i teppisti erano armati meglio del PIL della maggior parte dei paesi europei consentirebbero alle loro forze militari. I nostri funzionari si sono rivolti a fronte di un esercito dotato di rpg, missili anti-aeronautti di Stinger e veicoli corazzati. La campagna della storia, a sua volta, invece delle emozioni che corrispondono a quelle evocate dal calore del film, piuttosto presentate il livello di una serie di poliziotti mediocri. In questo gioco, assurdo è stato seguito da un altro assurdo e solo un sacco di buona volontà e trasformando un occhio cieco su questo permesso di vedere una buona colonna vertebrale multiplayer di battaglia. Come rimbalzo temporaneo, era anche interessante, ma solo i fan più grandi sono rimasti con il gioco più a lungo. Le arti elettroniche non hanno mai menzionato nulla di un sequel, quindi immagino che i numeri hanno detto tutto. È un peccato che non abbia scommesso su un gameplay leggermente più intimo, più scuro simile a quello in primo piano da SWAT 4. Con la vibrazione della polizia sarebbe stata una scelta molto migliore. Maggiori informazioni su Battlefield Hardline Tony Hawk’s Pro Skater 5 Sviluppatore: Robomodo / Activision Blizzard Data di uscita: 29 settembre 2015 Piattaforme: PlayStation 4, Xbox One Metacritico Media: 32/100 (utenti: 1,5 / 10) La quinta rata della serie PRO Skater di Tony Hawk avrebbe dovuto essere un ritorno alle radici del famoso marchio, è iniziato negli anni ’90. Gli sviluppatori hanno scommesso su una forma arcata, un gameplay spettacolare, pieno di combo che consente vari trucchi. Ciò ha incluso mappe modellate su località da rate precedenti, un Creator Park, creando il proprio pattinatore e la modalità multiplayer. Tuttavia, l’allarme è andato via quando abbiamo saputo che il gioco è stato creato da Robomodo Studio. Era anche responsabile per la puntata peggiore della serie, Tony Hawk: Guida. Sfortunatamente, le previsioni si sono dimostrate corrette. Dove ha sbagliato il Tony Hawk’s Pro Skater 5? Le valutazioni metacritiche dei revisori del 32/100 e degli utenti 1.5 / 10 dicono tutto. È solo un gioco molto zoppo che non ha nulla a che fare con i suoi famosi predecessori. Prima di tutto, la parte cinque è stata rilasciata in una terribile condizione tecnica. I video di compilazione dei bug sono stati infiniti e presenti non piccoli glitch, ma fastidiosi bug che hanno portato via tutta la gioia del gioco. Questa parte della serie ha presentato Mediocre Faculs, e la fisica del pattinaggio non era né arcata né realistica. Sembrava più come il risultato del lottatore dei creatori con il motore per dare un secondo meglio di qualsiasi trucco. Fortunatamente, il disgusto lasciato dalla parte cinque è stato compensato dal remake delle prime due parti spinte come Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2. Vision Vicous – Lo studio noto per creare il remake di crash bandicoot – ha fatto bene e i fan hanno finalmente ottenuto un gioco di skateboard decente. Maggiori informazioni su Tony Hawk’s Pro Skater 5 Battleborn. Sviluppatore: software riduttore / giochi 2K Data di rilascio: 3 maggio 2016 Piattaforme: PlayStation 4, Xbox One, PC Windows Metacritico Media: 68/100 (utenti: 6.8 / 10) Gli autori delle grandi serie come fratelli in Arms e Borderlands – Software riduttore – è andato un po ‘oltre il segno con l’atmosfera e ha creato un gioco online comico e colorato – Battleborn. Questo gioco è un ibrido di FPS e Generi Moba ed è stato uno dei primi cosiddetti tiratori degli eroi (anche se alcune cose lo hanno distinto da, ad esempio, il pettine), cioè i tiratori con classi di personaggi abbastanza chiaramente delineati, ognuno con un insieme di caratteristiche uniche. Bene, la Fondazione sembrava solida, le idee erano buone, tuttavia, sfortunatamente, tutto fallì. Come mai? Dove ha sbagliato il battagliere? Battleborn ha avuto una brutta sfortuna simile come Titanfall 2 – è stato rilasciato allo stesso tempo di un gioco simile ma migliore che rappresenta lo stesso genere. Stiamo parlando, ovviamente, su Blizzard’s Overwatch, che era più raffinato e aveva una campagna di marketing molto migliore. Battagliere ha offerto un sacco di modalità, ma di conseguenza, nulla è stato raffinato qui. Il gioco è decollato con un codice di rete debole e un povero marketing, che ha portato a una rapida perdita di giocatori. Anche i giocatori non si sentivano se gli sviluppatori hanno tentato di salvare questo gioco. Nonostante le espansioni e gli aggiornamenti, e persino la transizione verso un modello free-to-play, gli sviluppatori hanno deciso di finire a sostenere il gioco un po ‘più di un anno dopo la sua premiere. I server si spegneranno finalmente nel gennaio del 2021. Battleborn non era un brutto gioco – mancava solo la “magia” che attirerebbe i giocatori. Più su Battleborn. Ombrello Corps. Sviluppatore: Capcom. Data di uscita: 21 giugno 2016 Piattaforme: PlayStation 4, PC Windows Metacritico Media: 38/100 (utenti: 2,5 / 10) Counter Strike nell’universo malvagio residente! Se un universo è popolare, i fan accetterà qualcosa di relazionarlo. Questa è l’assunzione fatta dagli sviluppatori di ombrelli Corps – uno spin-off alla famosa serie dell’orrore. Invece di una storia immersa nel mondo degli zombi omicidi, abbiamo avuto uno sparatutto online – nel mondo degli zombi omicidi, naturalmente. I cadaveri viventi controllati AI erano solo lo sfondo per gli scontri dinamici delle squadre mercenari. Nondimeno, il gioco ha anche una modalità a giocatore singolo. Sfortunatamente, proprio come il precedente Evizio di spin-off – residente: Operation Raccoon City – Questo non ha fatto clic con giocatori e revisori. Dove ha sbagliato il corpo dell’ombrello? “Un colpo al cuore dei tifosi del malvagio residente”, “vergogna per la serie” – queste parole, tra gli altri, erano spesso presenti nelle recensioni dei corpi dell’ombrello. Il gioco si è rivelato tutto sul denaro – una produzione che, a parte il famoso universo, non ha fatto nulla di pensato o raffinato. Anche la questione della meccanica del movimento del carattere è stata criticata, per non parlare dei cattivi sentimenti di tiro o della presenza completamente sconvolta dei bot di zombie. Entrambe le animazioni e la fotocamera erano difettose. Il multiplayer è stato caotico e disordinato, e la campagna a giocatore singolo consisteva solo di sparare stupidi Zombie Ai senza un singolo pensiero. Ombrella Corps era un povero patchwork di cattive idee e meccanica di gameplay scarsamente eseguita. Strano che, dopo tale flop capcom sia riuscito a ripristinare la serie alla sua antica gloria, rilasciando gran parte sette e un remake sensazionale di RE2. A volte è meglio saltare gli spin-off. Maggiori informazioni su Ombrello Corps Mafia III. Sviluppatore: Hangar 13 / 2k Games Data di uscita: 7 ottobre 2016 Piattaforme: PlayStation 4, Xbox One, PC Windows Mediacritica media: 62/100 (utenti: 3.8 / 10) Nonostante il fatto che solo due giochi della mafia siano stati rilasciati nell’arco di diversi anni, la serie ha goduto di un riconoscimento considerevole dei giocatori, quindi la notizia della creazione della parte tre ha dato origine ad alte speranze ma anche alcune preoccupazioni. Perché il gioco doveva essere sviluppato da uno studio interamente nuovo – Hangar 13 dagli Stati Uniti. I cambiamenti drastici erano già visibili dopo il primo annuncio. La mob atmosfera dei film di Godfather o Goodfellas è stata sostituita dalla realtà delle bande del sud degli Stati Uniti, e il personaggio principale era un veterano di guerra nera che indossava una giacca di eccedenza militare affaticata. Rispetto ai ragazzi di impermeabili e tute con pistole Tommy nelle loro mani, ha fatto un’enorme differenza. Dove è sbagliato la mafia 3? Il cambiamento nella sezione della storia stessa non sarebbe così brutto se – come è stato il caso nella mafia originale – il tutto ha mantenuto la coerenza di una storia simile a un film. Tuttavia, la mafia 3 si è rivelata un clone sottosviluppato di GTA. Invece di concentrarsi sulla trama principale, il gioco ha copiato le peggiori idee per allungare artificialmente la propria svolta. Esatto, scrivo le missioni noiose e ripetitive e le attività laterali. Il mondo aperto del gioco si è rivelato essere l’unghia nella bara del gioco – brutto (anche su PC potenti), senza una varietà di compiti aggiuntivi, con un povero livello di realismo (per il quale il gioco originale era così famoso). La mafia 3 non era male in termini di trama, ma i creatori hanno completamente fallito nel loro tentativo di fare un gioco con un buon gameplay di sandbox. Questo in combinazione con numerosi bug tecnici ha creato un flop deludente che corrispondeva a GTA solo in un aspetto – Mafia 3 aveva anche una grande colonna sonora. Ma non è abbastanza per ripetere il successo del predecessore iconico. Maggiori informazioni su Mafia III Likebreaker. Developer: Boss Key Productions / Nexon Inc. Data di uscita: 8 agosto 2017 Piattaforme: PlayStation 4, PC Windows Metacritico Media: 76/100 (utenti: 6,5 / 10) Quando uno sparatutto online viene creato da un veterano di genere – l’unica e solo Cliff Bleszinski che ha lavorato sul torneo irreale e degli ingranaggi di guerra – gli investitori stanno sfregando le loro mani in previsione di alcuni grandi profitti. L’impostazione della fantascienza combinata con un modello dinamico e basato su abilità insieme a idee interessanti per accelerare il gameplay ha tradotto in recensioni in generale abbastanza buone nei media di gioco. Bleszinski ancora una volta ha dimostrato che quando si tratta di gameplay o design di livello, sa cosa sta facendo, ed è ancora in forma. Ma nel 2017 era troppo poco. Dove sono andati male? Un mese dopo la premiere, il numero di persone che giocano a giochi di legge è stato espresso in centinaia, e non migliaia – tutto questo ha ancora fornito che il weekend era proprio dietro l’angolo. Dopo meno di un anno, c’erano meno persone che giocano il gioco che in una classe media a scuola. Nonostante le buone recensioni, nessuno voleva giocare alle vittime. Come mai? I creatori probabilmente hanno fallito il più in termini di ricerche di mercato e il marketing stesso. Innanzitutto c’erano le audace parole di Bleszinski, che sono predisposti pubblicamente i giochi progettati dalla concorrenza e dai loro prezzi, considerando i titolari di legge come un progetto che conquisterà sicuramente il mercato. Nonostante sia interrotto da un overwatch un po ‘simile, tutti hanno confrontato questo gioco per la produzione di Blizzard, che già schiacciava altri contendenti che cercano di afferrare anche un pezzo del mercato dei tiratori dell’eroe. E con il sopravvento colorato, che aveva caratteri espressivi, memorabili, assomigliava a un gioco Generico SF senza nulla. Inoltre, l’enfasi sulle abilità significava una voce difficile, che non era molto gentile. Questo è stato tutto speziato con un supporto irregolare e l’esclusione di Xbox, che ha portato principalmente dalla vestibilità del sibilo di Bleszinski. Invece di cercare modi per attirare nuovi giocatori, i creatori fin dall’inizio sembravano alienarosi deliberatamente dalla maggior parte di loro, creando l’illusione dell’elitismo di questo titolo. In questo genere, è una strada da nessuna parte. Era troppo tardi per qualsiasi tentativo di salvare questa nave affondante. Anche passare al modello free-to-play non ha aiutato affatto le vittime. Nessuno voleva giocare gratis. Maggiori informazioni sui responsabili della legge Agenti di Mayhem. Sviluppatore: Volition Inc. Editore: Deep Silver Data di uscita: 15 agosto 2017 Piattaforme: PlayStation 4, Xbox One, PC Windows Metacritico Media: 68/100 (utenti: 5.4 / 10) Se il genere del tiratore dell’eroe online è già sovraffollato, forse un sparatutto di eroi singoli con una campagna di storia è una buona soluzione? Questa è stata l’idea esatta che è venuta alle menti dei creatori delle serie di Santi Row, iniziando così un nuovo IP – agenti di Mayhem. Gli agenti titolari hanno combattuto i superville in un mondo aperto modellato dopo Seoul. Abilità speciali e commutazione liscia tra i personaggi del team e, soprattutto, i riferimenti alla riga dei santi dovrebbero essere i punti di forza di questa produzione. Tuttavia, si è rivelato essere mediocre. Dove hanno sbagliato gli agenti di Mayhem? Come molti altri spin-off, gli agenti del Mayhem non potevano abbinare in alcun modo Santi, girando per essere un altro noioso, mediocre, la produzione mediocreta in un mondo aperto grande e insignificante. Questa posizione è delusa dalla sua meccanica di gameplay dominata da attività monotoni che si doveva completare per guadagnare punti esperienza e risorse. Quando un gioco con un terreno inizia a forzare i giocatori a macinare inutilmente, è un segno che i creatori non avessero le idee o le risorse per riempire il loro lavoro con contenuti interessanti. Numerosi bug tecnici hanno fatto peggiorare tutta l’esperienza che ha tradotto in cattivi risultati di vendita. Maggiori informazioni sugli agenti del Mayhem Star Wars: Kotor Siamo consapevoli dell’enorme quantità di lavoro che gli sviluppatori di Battlefront II hanno messo in riparazione del loro gioco, ed è ora una buona produzione ricca di contenuti di qualità con i principali difetti del periodo di lancio rimosso. Tuttavia, vale la pena ricordare qual è stata la condizione in cui Star Wars: Battlefront II ha debuttato e quali pratiche gli sviluppatori volevano implementare nel loro gioco. L’obiettivo dell’editore su tirori online con il logo Star Wars ha anche contribuito alla mancanza di più giochi come Jedi: ordine caduto o guerre stellari: Squadrons. Sviluppatore: EA Dice / Digital Illusions Studios CE / motivo Data di uscita: 17 luglio 2017 Piattaforme: PlayStation 4, Xbox One, PC Windows Mediacritica media: 78/100 (utenti: 1,5 / 10) Un altro campo di battaglia ambientato nell’universo Star Wars avrebbe dovuto sistemare i difetti del predecessore rilasciato solo due anni prima. L’idea era di offrire più contenuti, in particolare una campagna a giocatore singolo, e abbandonare il modello di passaggio della stagione in modo da non dividere la comunità in coloro che hanno espansioni e coloro che non lo fanno. E in generale, gli sviluppatori tenevano le loro parole. “Da un certo punto di vista.” È solo un peccato che migliorando una cosa, EA ha trovato un modo perfetto per patchare il buco finanziario dopo la mancanza di DLC a pagamento. Il lancio di Star Wars: Battlefront II ha causato un maggiore disturbo nella forza nel mondo dell’intrattenimento virtuale rispetto alla distruzione di Alderaan. Dove ha fatto Star Wars: Battlefront II va bene? Da dove comincio…? Il post rossiccio più “negativo” di uno dei Devs sul fatto che la scrupolosa macinatura del gioco (come alternativa alla microtrasicazione) è un “atto di misericordia” per risvegliare un senso di orgoglio nei giocatori e incoraggiarli a raggiungere il loro obiettivo? Booster con carte che hanno aggiornato le abilità dei caratteri casuali come una copertura del meccanismo di pagamento a pagamento? La tempesta che erutta non solo online, ma anche nei parlamenti di molti paesi dopo che EA è stato accusato di promuovere il gioco d’azzardo tra i bambini? Indipendentemente dai cambiamenti successivi e dallo stato attuale del gioco, Battlefront II rimarrà probabilmente per sempre sinonimo con l’avidità sconfinata delle corporazioni e tutte le cattive pratiche degli editori che sono apparse durante l’ottava generazione di console. Questo non era più di aggiustare i bug nel gioco. I creatori hanno dovuto ridisegnare il loro lavoro per rimuovere i meccanismi introdotti deliberatamente che hanno funzionato contro i giocatori, e questa è una scala completamente diversa. È un peccato che un marchio così famoso come Star Wars fosse coinvolto in questo. Maggiori informazioni su Star Wars Galaxies Ciao vicino Sviluppatore: Eerie Guest / Dynamic Pixels / TinyBuild Games Data di uscita: 8 dicembre 2017 Piattaforme: Xbox One, PC Windows, Nintendo Switch, Android, iOS Metacritico Media: 38/100 (utenti: 4.7 / 10) Il più popolare è un marchio o lo studio che lavorano su di esso e il marketing più espressivo, i giochi cattivi più deludenti sono. I giochi di più deludenti sono, tuttavia, non possono contare su un trattamento preferenziale, poiché i creatori di Hello Neighven ha scoperto il modo più duro. Questo è un gioco furtivo piuttosto insolito, in cui i giocatori assumono il ruolo di un normale residente suburbano che sta insediando il suo vicino. La sua attività principale avrebbe dovuto essere algoritmi di intelligenza artificiale che ricordano le proprie azioni e reagire a loro in modo appropriato. Anche il gioco si è distinto per il suo ambiente apparentemente ordinario, ma piuttosto originale rispetto ad altri giochi con la sua casa stereotipata, con un’intera gamma di articoli quotidiani da utilizzare. Tuttavia, il risultato è stato inferiore alla media. Dove è stato sbagliato il prossimo di Hello? In effetti, tutto tranne lo stile grafico. Gli sviluppatori avevano idee interessanti per il gioco, ma assolutamente nessuna abilità per implementarli correttamente. Di conseguenza, ciao vicino si è rivelato un pasticcio frustrante con bug che coprono pile di bug. Intelligenza artificiale si comportava idiota, il fallimento nel completamento delle missioni non aveva conseguenze, e gli enigmi potrebbero essere risolti, probabilmente, solo dai creatori. La trama era anche uno di quegli “strani”, e tutto questo tradotto in uno dei giochi peggiori di questa generazione. Ciononostante, gli sviluppatori hanno avuto un tale vento nelle loro vele che a luglio di quest’anno hanno annunciato un sequel e ha pubblicato la sua versione alfa. Forse finalmente saranno in grado di creare un gioco per soddisfare le promesse degli annunci originali? Maggiori informazioni su Hello Neighbor Italia in metallo sopravvive Sviluppatore: Konami. Data di uscita: 22 giugno 2018 Piattaforme: PlayStation 4, Xbox One, PC Windows Metacritico Media: 54/100 (utenti: 1.3 / 10) In questa compilation, abbiamo già avuto un gioco che è uno spin-off di una serie ben nota e ruota attorno al gameplay online. Come puoi vedere, tali esperimenti di solito non finiscono bene, perché gli sviluppatori di Konami dovevano prendere la loro medicina di un fallimento simile: sopravvivere in metallo. È un gioco ambientato nell’universo in metallo, tranne che il serpente solido iconico è stato sostituito da una squadra di cooperativa con più meccaniche di sopravvivenza. Quindi doveva essere alla moda e all’anca, ma la verità è che il marchio più iconico, meno dovrebbe essere incasinato. E i creatori incasinati. Grande tempo. Dove andava sopravvivere in metallo? Dato il fatto che il gioco è stato in gran parte basato sui beni visivi da metallo Gear Solid V: Phantom Dolore, l’intera cosa sembrava un po ‘come una mod creata da un dilettante con alcune abilità di codifica media. Il gameplay era noioso, meccanica incompiuta, macinata noiosa, ma tutto potrebbe essere fatto in un istante utilizzando una vera carta di credito e microtrasentazioni. Questa produzione era semplicemente un tentativo di utilizzare la popolarità del genere di sopravvivenza, solo per ottenere rapidamente alcuni centesimi. L’universo del marciapiede in metallo sarebbe stato molto meglio se questo gioco non era affatto esistito. Maggiori informazioni su Metal Gear Survive Crackdown 3. Sviluppatore: Giochi di reagente / Sommo Digital / Xbox Game Studios / Microsoft Studios Data di uscita: 26 febbraio 2006 Piattaforme: PC Windows, Xbox One Metacritico Media: 54/100 (utenti: 2,8 / 10) Nei vecchi tempi, il crackdown è stato un bel gioco, quindi potresti essere stato molto soddisfatto dell’annuncio della terza rata – torna nel 2014! Tuttavia, passarono gli anni successivi e tutto ciò che abbiamo ottenuto era una povera informazione sul gioco o su ulteriori ritardi della data di rilascio. Crackdown 3 alla fine è stato rilasciato non all’inizio di una generazione di console, ma alla sua fine nel 2019. Il gameplay era simile a ciò che conoscevamo dai suoi predecessori, cioè, cioè principalmente per distruggere il caos in una metropoli futuristica, tutto dal Prospettiva della terza persona con l’aggiunta della modalità competitiva online. Dove ha sbagliato il crackdown 3? La serie di disgrazie è iniziata con i costante ritardi della data di rilascio – e, proprio come promemoria, questo è un gioco concepito probabilmente anche approssimativamente prima del 2014. Di conseguenza, abbiamo avuto un gioco che ha portato i giocatori alla vecchia era del precedente Generazione, dove il fatto stesso di un mondo aperto all’interno di un gioco è stato fondamentale mentre lo riempì con contenuti interessanti – non così tanto. Il gameplay è stato noioso e noioso – consisteva principalmente per completare missioni simili, ancora e ancora di nuovo crackdown 3 sembrava un gioco Xbox 360 che qualcuno ha dimenticato di rilasciare in tempo – e la scoperta archeologica ha visto solo la luce del giorno su Xbox One. Molto, troppo tardi. Maggiori informazioni su Crackdown 3 Ghost Recon Recon: Breakpoint Sviluppatore: Ubisoft. Data di uscita: 4 aprile 2019 Piattaforme: PlayStation 4, Xbox One, PC Windows Media metacritica: 58/100 (utenti: 2,5 / 10) L’annuncio di Ubisoft di un nuovo Ghost Recon Game è stata una grande sorpresa perché i precedenti selvaggi selvaggi non hanno avuto il tempo di invecchiare, poiché era costantemente sostenuto e aveva un grande gruppo di fan. I giocatori si aspettavano piuttosto una nuova cellula scheggiata, guarda i cani o il principe di Persia, e poi improvvisamente la squadra fantasma ha colpito da nessuna parte. Il gioco ha introdotto una nuova area enorme, una nuova campagna di storia, modalità di concorrenza online e la possibilità di giocare in Co-op, insieme a miglioramenti minori. La premiere si è rivelata una spiacevole sorpresa per Ubisoft, che, di conseguenza, rinviato le anteprime di tutte le sue produzioni successive, annunciando i principali cambiamenti in essi. Quasi tutto è stato rotto nel punto di rottura! Dove ha fatto il Ghost Recon Recon: Breakpoint sbagliare? In tali situazioni, di solito è detto: “È meglio e veloce dire cosa ha funzionato invece di ciò che non ha”, ma non penso che avrei trovato qualità positive in questo gioco. Presto divenne evidente perché la premiere di un sequel di un grande gioco (e ancora popolare) è avvenuto così velocemente. Il marchio Ghost Recon era solo una facciata per un SO-SO-SO-Shooter composto da stagioni, centinaia di spazzatura cosmetica per raccogliere e comprare e altrettanti negozi del gioco. I giocatori dovevano essere incoraggiati a continuare a giocare con gli elementi del tiratore di looter in modo senza mente copiati da altri titoli, che non possono funzionare con questo tipo di giochi da qualche parte sullo sfondo, c’era una storia zoppo con dialoghi scarsamente scritti, che non è stato salvato anche dal Attore raffigurante il Punisher nella serie Netflix. Il gioco presenta anche tonnellate di problemi tecnici, abbastanza ovvio in un sequel creato in tale fretta. Breakpoint è stato di Battlefront II di Ubisoft, ma non penso che questo gioco possa essere più risolto. L’unica cosa buona qui è che questo fallimento dovrebbe avere un impatto positivo sui prossimi giochi di Ubisoft. Presto scopriremo se fosse davvero successo. Maggiori informazioni su Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint Inno Sviluppatore: BioWare / Arti elettroniche Data di uscita: 26 febbraio 2006 Piattaforme: PlayStation 4, Xbox One, PC Windows Mediacritica media: 59/100 (utenti: 4.0 / 10) Bioware e una superproduzione Set nello spazio! È questa la ricetta per un altro effetto di massa? L’inno doveva essere un po ‘di rpg, con un pizzico di meccanica dei tiratore di looter, una solida parte della campagna della storia, un cucchiaio facoltativo della modalità cooperativa e una manciata di attività di EndGame. Anche la meccanica collegata a volare nei semi speciali – Javelins – sembrava piuttosto interessante. La comunità dei giocatori è stata un po ‘scettica sulla notizia di un altro tiratore di looter costruito su un modello simile a un destino, ma le meravigliose visioni presentate nel trailer, un budget enorme e il marchio BioWare ha suscitato la curiosità giustificata. Tuttavia, i risultati hanno superato le aspettative di tutti. Dove è anchema sbagliato? Poco dopo la premiere, ho scritto sotto la mia recensione inno che se dopo sei anni di produzione otteniamo il gioco come questo, allora questa volta non è stato usato per finalizzare i dettagli – ad un certo punto, qualcosa doveva andare molto male e gli sviluppatori avevano Combattare per far apparire il gioco. Poco dopo, il giornalista Jason Schreier ha rivelato alcuni dettagli riguardanti il ​​difficile processo di creazione di inno. Un progetto che è stato gravemente gestito fin dall’inizio senza concetto e visione chiaramente definiti che potrebbero essere perseguiti per tutti questi anni. L’ANTHEM si è rivelato essere un gioco irrigidito in poco più di un anno, in cui anche il titolo era un po ‘casuale. Gli elementi di Shooter Shooter Gooter sono stati introdotti in fretta, nessun endGame è stato preparato in anticipo, e c’erano anche nessun oggetto che si poteva acquisire attraverso i microtrasentazioni. Enormi problemi e ritardi sono stati causati dal motore Frostbite, con il quale il team di BioWare ha dovuto lavorare. I giocatori generalmente hanno alcune porzioni del gioco con un cartellino del prezzo di un prodotto a pieno titolo e ben sviluppato. Ma, poiché è stato possibile salvare in qualche modo salvare il battlefront II, è improbabile che venga salvato, nonostante i rapporti dello studio che lavorano su Anthem 2.0. È un’illustrazione della scarsa produzione, che è un avvertimento non tanto per il pubblico, ma piuttosto per tutti gli sviluppatori di giochi – un evidente esempio di come non renderli. Maggiori informazioni su inno

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