10 giochi con enormi mappe … e niente da fare

Mia nonna era solito dire: cos’è un buon piatto con niente su di esso? E lei aveva un punto. Oggi, diamo un’occhiata ai giochi con enormi mappe che in realtà erano vuote e noiose. Amiamo i giochi perché forniamo certe emozioni – ci fanno ridere, pensa, ci rendono euforico e talvolta frustrato quando le cose non fanno la nostra strada. Alcuni dei giochi più eccitanti sono quelli con mondi aperti, dove molte attività collaterali, segreti e vari tipi di reperti attendono i giocatori. Ma tra loro, sono alcuni titoli che sono stati arredati con mappe vaste e apparentemente interessanti, ma in realtà si sono rivelate vuote e semplicemente noiose. Questi erano spesso decenti, o anche buoni giochi, a volte grandiosi, ma potresti sempre vedere che i mondi aperti non li hanno adattati, e che i creatori di una buona trama avevano difficoltà a soddisfare tutta quella vastità. Ecco una compilation di dieci partite con ampie mappe che non sapevano cosa fare con loro. Mas Mam Max. I collezionisti del rottame del deserto sanno che cosa è la noia. Mad max, rilasciato nel 2015, è uno degli esempi più chiari che aprire i mondi dovrebbero essere ben progettati. Il gioco vantava una bella grafica, una trama decente e un universo interessante, che implora nuove parti. Sfortunatamente, il team di Avalanche Studios non è riuscito a creare un mondo aperto coinvolgente che si addice una produzione in cui il nostro eventuale ha vagato le rovine post-apocalittiche della civiltà. I giocatori si sono lamentati che in Matto Max abbiamo usato la grande mappa abbastanza esclusivamente per guidare da un campo di bandit all’altro. Non ci sono stati misteri emozionanti che ci aspettano qui, e gli unici scoperti interessanti erano pezzi di spazzatura che fondamentalmente sembravano sempre lo stesso. Molti giocatori hanno anche accusato il gioco di perdere completamente e diluindo l’atmosfera dei film di Blockbuster, consegnando invece un brawler del deserto con esplosioni occasionali. Puoi giocare Mad Max e divertirti, ma devi tener conto che è meglio concentrarsi sulla storia, piuttosto che scoprire i segreti del mondo. Mad max nella nostra enciclopedia Far Cry Primal. La bella grafica e una storia interessante purtroppo non ha reso la mappa piuttosto vuota più interessante. Far Cry Primal rappresenta effettivamente la maggior parte dei giochi recenti di Ubisoft e dei loro peccati mondiali aperti. Questo è un gioco davvero buono, e senza dubbio, puoi divertirti molto. In effetti, io stesso ho trascorso una buona dozzina di ore o così meravigliata alle foreste preistoriche, alle creature e ad assorbire la storia piuttosto semplice ma accattivante del popolo di Lindja. Sfortunatamente, la vasta mappa della bellissima terra di Oros si è rivelata deludentemente vuota. Potresti camminare per ore tra l’erba densa, goditi la diversità della flora e della fauna, ma dopo un po ‘di tempo, sentivi che mancava qualcosa. Possiamo cancellare alcuni campi banditi, caccia animali da caccia o cercare i collegabili, ma è fondamentalmente – questi non sono gli elementi che avrebbero suscitato curiosità nel giocatore. I fan della serie hanno in gran parte sentito che hanno ottenuto un gioco incompleto e frettoloso rilasciato, non vale $ 60. Chissà, forse il successore di Primal sarà ciò che gli appassionati hanno aspettato? Far Cry Primal nella nostra Encyclopedia Il grido di Raven Le posizioni decenti sono state schiacciate da un vuoto pervasivo. Il grido di Raven di Polish Studio Realty Pump ha dovuto consegnare un’avventura pirata in un mondo ben progettato con vaste località. Sfortunatamente, il gioco si è rivelato un completo disastro – a parte le questioni relative a numerosi bug tecnici, il suo più grande inconveniente era le grandi, ben progettate, ma terrificantimente vuote e noiose. Questo titolo non è stato certamente basato su un mondo aperto – ha combinato diverse aree separate da schermi di caricamento. Tuttavia, ogni tavola era relativamente grande e tentata i pirati in visita. Sfortunatamente, è quasi sempre finito con grave delusione – nel grido di Raven praticamente ogni punto era vuoto. Dimentica i reperti, i segreti o le missioni laterali – il gioco in pratica non incoraggiava l’esplorazione in alcun modo e sembrava carina. Il grido di Raven nella nostra enciclopedia NO CIELO DI UOMO (dopo il lancio) L’evoluzione del cielo di nessuno uomo da un brutto anatroccolo a un bellissimo cigno è un esempio molto positivo degli sviluppatori che modificano i loro errori. Il cielo di nessuno è di gran lunga l’esempio più notevole di questa lista. Questo perché molti elementi di questo mondo sono generati progressivamente e costituiscono una galassia gigantesca che possiamo esplorare quasi all’infinito. All’inizio, un enorme problema del cielo di nessuno era numerosi errori tecnici e il vuoto ubiquitario – un enorme mondo del gioco offerto praticamente nessuna attività. Tutte le attività sono diminuite per volare tra pianeti, trading occasionale, raccolta di risorse e combattimento abbastanza semplice. La vastità del cosmo, che avrebbe dovuto interessare i giocatori, non è riuscito a farlo perché non c’era nulla nel cielo di nessuno che avrebbe incoraggiato ulteriori esplorazioni. Inoltre, dopo un po ‘di tempo, i pianeti generati progressivamente hanno iniziato a assomigliare sempre più le posizioni precedenti, quindi anche gli avidi esploratori spaziali non si sono divertiti molto. A questo punto vale la pena ricordare che dopo un’ondata di frantumazione di commenti sfavorevoli da parte di giocatori e revisori, ciao i giochi hanno lavorato. Molti aggiornamenti sono stati rilasciati e sono state rilasciate patch chiave come fondazioni, dopo, e oltre hanno quasi completamente cambiato l’immagine del gioco. Il titolo è ora molto più eccitante per i combattenti spaziali homegrown, offrendo linee e meccanismi nuove di zecca che erano notoriamente assenti nel giorno di lancio. Niente il cielo dell’uomo nella nostra enciclopedia Metal Gear Solid 5 Hideo Kojima fa grandi giochi, ma spesso dimentica che non è l’unico che dovrebbe divertirsi a giocare. Metal Gear Solid V: Il dolore fantasma è stato un gioco eccellente, con immagini impressionanti, un grande gameplay stealth, e, tipico per Hideo Kojima, una trama estremamente contorta di idee bizzarre. Lo sviluppatore giapponese ha sempre avuto la tendenza a sperimentare, e questa volta, ha optato per un mondo aperto piuttosto ampio. Metal Gear Solid V è composto da diverse mappe in cui si svolge tutto il divertimento – possiamo esplorarli molto liberamente ed eseguire le nostre missioni in modi diversi. L’unica domanda che rimane è perché Kojima voleva usare così tanto mappe così grandi? I giocatori si sono pienati particolarmente lamentati del design del mondo aperto. Secondo loro, era completamente inutile e mal considerazione, perché in metallo Gear Solid V, l’esplorazione non ha praticamente senso. Le aree al di fuori degli avamposti militari sono essenzialmente morte – non incontreremo nemici o alleati lì, non ci sono missioni laterali o nemmeno tracce della guerra che si trovava presumibilmente. Sembra che Kojima avrebbe potuto optare per un approccio più lineare al gioco, poiché molte persone sono state semplicemente annoiate mentre si fa strada attraverso l’Afghanistan – era un tipico periodo di tempo che ha guidato quasi esclusivamente per combattere più nemici di stanza alle basi. Metal Gear Solid V nella nostra Encyclopedia Solo perché Volare in tutto il mondo e semina la distruzione è piuttosto fresca, ma sarebbe bello se fosse giustificato. La prima parte della serie Just Cause ha permesso di viaggiare enormi distanze, giocare su una scala a macroistruzione e, soprattutto, ha offerto una demolizione quasi illimitata. Questi elementi erano sufficienti per attirare i giocatori hardcore per alcune ore, ma a lungo termine avevano bisogno di qualche varietà. A suo tempo, il sistema di immagini e distruzione era piuttosto impressionante e copriva abilmente il vuoto emanando dalla mappa. Sfortunatamente, la realtà ha dimostrato che la prima giusta causa non si è magistrata troppo lontano fuori dagli schemi, e ha ottenuto relativamente noioso sulla grande mappa. Non ci sono state attività interessanti disponibili, e i giocatori si sono lamentati che dopo il tempo, il divertimento è stato ridotto a ripetere le stesse attività. Le più recenti rate della serie sono andate nella giusta direzione e offrivano molto più contenuti, lasciando il familiare e ben adorato il gameplay principale di attraversare grandi distanze e distruggendo tutto nel tuo percorso. Solo causa nella nostra enciclopedia Dragon Age: l’inquisizione L’interessante trama e il buon sistema di combattimento è in contrasto stranamente con il mondo vuoto di inquisizione. Dragon Age: Inquisition ha ricevuto ottimi recensioni – è stato elogiato per una campagna di storia interessante e coinvolgente, personaggi ben scritti e interessanti, oltre a bellissime immagini. Tuttavia, i giocatori hanno rapidamente notato che le impressioni erano in qualche modo viziate dal design del mondo aperto. Inquisizione consentita per un’esplorazione quasi non equipelicata di grandi swath di terreno. Sfortunatamente, ho scoperto che la maggior parte delle missioni laterali che si trovano lontano dalla trama principale lavorava lungo le linee di tipiche missioni di recupero. Inoltre, pur pettinando attraverso alcuni dei luoghi più interessanti, non c’era nulla di importanza che ci aspetta; Nemmeno oggetti che avrebbero diversificare l’esperienza. È stato possibile avere un sacco di divertimento in Inquisition completando solo la trama principale e quasi completamente saltando l’esplorazione, in quanto non aggiungeva comunque molta esperienza complessiva. I fan della serie sperano che Dragon Age 4 offrirà miglioramenti in questo aspetto ed essere un gioco completo. Sto tenendo le mie dita incrociate per questo per accadere! Dragon Age: Inquisition nella nostra Enciclopedia Mafia III. Un franchising ben noto non compense i difetti, ma … puoi provare. La Mafia III potrebbe essere l’esempio principale di come non puoi semplicemente adattarti a qualsiasi gioco con un mondo aperto. La produzione ha avuto molti problemi tecnici all’inizio, e le recensioni hanno indicato che abbiamo a che fare con un titolo medio. Per peggiorare le cose, il mondo aperto, pubblicizzato prima del rilascio come uno dei più grandi punti di forza del gioco, si è rivelata una delusione da incubo. Prima di tutto, la mappa della mafia III non ha fornito intrattenimento che avrebbe inviato il giocatore a trascorrere del tempo al di fuori della trama principale. Inoltre, le sezioni della storia che si sono svolte al di fuori dell’area di missione e consistevano nel muoversi in tutta la città erano fondamentalmente inutile – non hanno portato a interessanti conseguenze, intriganti colpi di scena, ecc. I giocatori si lamentano anche della struttura della terza puntata della mafia, che ha causato la campagna di perdere slancio attraverso una narrativa mal ritmato usando elementi open-world. Sebbene fosse un titolo con caratteristiche diverse, non ha evitato i confronti con la famosa serie Grand Theft Auto, che era stata a lungo la graffetta di vaste mappe interessanti vibranti con la vita virtuale. Mafia III nella nostra Encyclopedia Rabbia 2. Fantastici sparatorie e un mondo dall’aspetto pallido … come faccio a sapere questo? Avalanche Studios arriva attraverso questo elenco estremamente spesso, ma sfortunatamente i fatti sono che questi giochi degli sviluppatori spesso lottano con la costruzione del mondo. La collaborazione con il software ID ha provocato un sparatutto fantastico e una mappa media. Il più grande peccato di Rabbia 2 era probabilmente quello tra le grandi sezioni di azione, che eguagliavano i migliori sparatutto là fuori, incluso il destino, le fasi monotoni ambientate in un mondo aperto è riuscito a uccidere qualsiasi intrattenimento. Queste consistevano principalmente per la ricerca dei campi di bandit (il Mad Max “Elemento più debole viene in mente) ed essenzialmente senza scopo, anche se abbastanza piacevole, guidando intorno al deserto. Per peggiorare le cose, le missioni laterali che potresti trovare sulla mappa si sono rivelate estremamente derivati ​​dopo un po ‘. Non è stato decisamente conduttivo all’esplorazione di ulteriori parti della zona. I giocatori si sono lamentati particolarmente fortemente della piccola enfasi sulle battaglie dei veicoli, che, se ben progettati, potrebbero rendere attratti più interessanti miglia successive. Il problema di Rage 2 sembra essere simile a quello della mafia III – è una sandbox forzata che potrebbe anche essere sostituita da una struttura più compatta e lineare. Rabbia 2 nella nostra Encyclopedia Carburante L’esplorazione è divertente, ma dovrebbe avere uno scopo quindi non diventa monotono. L’ultimo elemento sulla lista è in qualche modo un paradosso. La forza principale del carburante era l’enorme mondo aperto di circa 5500 miglia quadrate. E ‘stato impressionante nel 2009, specialmente dal momento che stiamo parlando di un terreno piuttosto diverso e carino. Tuttavia, una volta che l’eccitazione iniziale si è stabilita, è diventata evidente che gli sviluppatori non avevano molta idea su come incoraggiare i giocatori di esplorare più angoli e fessure della mappa. A parte la carriera e le modalità di sfida, eravamo liberi di esplorare l’intero consiglio, ma non ha offerto nulla oltre alle piacevoli estetiche e dal bello paesaggio. Viaggiare da un evento da corsa al prossimo è stato un po ‘divertente, ma il più grande lato negativo era che non ha fornito alcun beneficio. Quello che mancava il gioco è stato qualcosa da motivare per continuare a guidare (Forza Horizon Series ha fatto questo brillantemente per un po ‘, persino premiarti per cose come segnali stradali di sperone o pareti della strada). Carburante nella nostra Encyclopedia E cosa pensi che siano state le mappe aperte più noiose nei giochi? Non vediamo l’ora di sentirti nei commenti.

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