Alcuni giochi possono essere chiamati capolavori, altri – complete flop. La maggior parte di loro è più o meno proposizioni solide che occupano il territorio mediocre. Qui, guardiamo i giochi che vanno in entrambi i modi – sono allo stesso tempo ambiziosi, ma noiosi. La definizione di noia varia a seconda dei sapori dei singoli giocatori, ed è possibile che uno di voi abbia avuto più divertimento con, dire, passaggio che con qualsiasi altro gioco. Alcune persone hanno sicuramente amato le lente passeggiate di patologica. Ci sono anche molti giocatori, che non sono intimiditi dalle quinte di Quirks dei Kojima. Sicuro. Ma, rispetto ad altre produzioni, ogni gioco su questo elenco commette almeno alcuni peccati in termini di meccanica del gameplay. E inoltre, nonostante i contenuti ambiziosi, a volte diventano noiosi. Passaggio Data di uscita: 2007 Sviluppatore: Jason Rohrer Ciò che rende il gioco unico: non convenzionale Ciò che lo rende noioso: non essere in grado di fare nulla Il passaggio è più un progetto d’arte che un gioco nel pieno senso della parola. Jason Rohrer ha creato una metafora di vita a 8 bit. Controlliamo un giovane che … cammina. È fondamentalmente l’unica cosa che il personaggio possa fare. Oltre ad andare avanti, possiamo anche muoversi lato a lato e all’indietro, raccogliendo tesori che sono spesso vuoti. All’inizio del viaggio, incontriamo un potenziale partner. Possiamo portarla insieme (che aumenta i punti per andare avanti, ma rende più difficile ottenere tesori) o semplicemente aggirare la ragazza. Indipendentemente dalle scelte fatte, dopo cinque minuti muore comunque. E questo è al riguardo. Se si tratta il passaggio come un interessante progetto d’arte, è per lo più impeccabile. Rohrer serve semplici metafore e – specialmente con la colonna sonora nostalgica – è molto commovente, ma nessuno si aspetta che tutte le domande importanti potessero essere risolte in questo modo (a meno che non sia Paulo Coelho). Come un gioco, tuttavia, il passaggio è normale noioso. Quando vai avanti, 5 minuti sembrano un bel pezzo di tempo, e quando ti precipitò su una caccia al tesoro, puoi rapidamente essere frustrato con più pareti e scansioni falsi. Mi chiedo se la noia che accompagna il gioco (specialmente il secondo o il terzo playthrough) non è un effetto previsto. Se sì – il passaggio non ha solo un secondo, ma anche un terzo strato di significato. Che non cambia il fatto che è uno dei giochi di cui potresti parlare per ore, ma che è anche piuttosto difficile da giocare per più di una notte. Prova gratuitamente il passaggio sul sito ufficiale di questo progetto. Il percorso gioca con la Convenzione in un modo leggermente diverso. Nel gioco dal Belgio, dobbiamo portare una versione contemporanea di piccolo cappuccio ridotto alla casa della nonna. Un avvertimento appare rapidamente nel mezzo dello schermo, dicendo “Non randagi dal percorso, andare dritto a casa”. Se lo segui, arriverete a destinazione e … la volontà sarà finita. Più colpi di riposo attendono quando ci allontaniamo nei boschi e ci perdiamo. Sfortunatamente, ci vuole molto tempo per trovarli. In un certo senso, è compensato da una trama brillante e multistrata, ma per arrivare ad esso, devi essere davvero annoiato in anticipo. Alan Wake. Data di uscita: 2010 Sviluppatore: rimedio di intrattenimento Cosa rende speciale il gioco: la trama, l’atmosfera, Alan Wake! Cosa lo rende noioso: battaglie nauseate con i nemici Alan Wake dovrebbe essere un libro. Una storia di presa spaventosa di Stephen King’s, la cui produzione era, a proposito, l’ispirazione principale per lo scenario. O forse un film moody noire. Potrebbe anche essere un gioco. Solo molto più breve. Da almeno tre quarti. Per alcuni aspetti, Alan Wake è così buona che è difficile trovare difetti con esso. In termini di estetica, in particolare a causa della suggestiva illuminazione, il gioco sta gocciolando di clima. La colonna sonora riesce principalmente a costruire il giusto umore. E il personaggio principale non è un blocco senza carattere e motivazione, ma una persona di carne e sangue. Il meccanico di utilizzare fonti di luce come l’arma principale non è la metà del male. L’intonaco è che gli sviluppatori usano gli stessi meccanici all’infinito. La noia si insinua in non molto tempo dopo che le scene di taglio riescono a stabilire l’umore. La grande trama è una semplice scusa per infinite battaglie formulaiche con mostri. Ci sono così tanti di loro che si accusa dimenticare ciò che li ha portati in questo posto. Se solo la meccanica di combattimento consentiva una maggiore libertà o finitori impressionanti, o ti ha dato un modo di uccidere la noia oltre ai mostri. Sfortunatamente, niente del genere accade. Alan Wake è un eccellente gioco di avventura, che purtroppo cerca anche di essere un gioco d’azione – e fallisce miseramente. Si può solo sperare che il sequel risolverà gli errori e servirà una degna continuazione delle avventure dello scrittore. Alan Wake nella nostra Encyclopedia Arx Fatalis. Data di uscita: 2002 Sviluppatore: Arkane Studios Cosa rende il gioco unico: idea insolita per la costruzione del mondo Ciò che lo rende noioso: un casino di missioni e numerosi bug Questo vecchio gioco non ha impressionato con le sue animazioni anche il giorno della sua uscita. In cima a quello, in un momento in cui i rpg isometrici stavano ancora conducendo la strada, ci ha accolto con 3D innovativi. In retrospettiva, lo sappiamo, usando la tecnologia più antica, i giochi di fallout o Planescape: il tormento ha invecchiato molto meglio, ma di nuovo, allora non erano le immagini che erano il problema più grande per i giocatori. È difficile non trovare l’idea alla base di questo gioco incredibilmente originale. Ha iniziato come un cliché – in underworld … che l’eroe non avrebbe mai dovuto andarsene. World in Arx Fatalis è solo un dungeon espansivo in cui tutta l’umanità si è spostata. Insieme ad altre razze, non sempre amichevole. È buio, torbido e non ortodosso tutto il tempo. È solo un peccato che sia così difficile spingere la trama in avanti. Il gioco sicuramente non ti conduce per mano. Sfortunatamente – non nel modo in cui ci aspetteremmo. È facile perdersi nei corridoi scuri che sembrano tutti uguali, la mappa non è molto dettagliata e spesso non sai cosa fare per iniziare un altro dopo aver completato una ricerca. Inoltre, ci sono alcuni bug piuttosto gravi che possono persino renderlo completamente impossibile finire il gioco. È un peccato, perché questa produzione altrimenti amata meritava un gameplay molto migliore al momento della sua versione. Ciò consentirebbe ai giocatori di concentrarsi sull’esplorazione del mondo insignificante, piuttosto che combattere gli insetti e cercando di trovare la loro strada attraverso un labirinto di corridoi errata. ARX Fatalis nella nostra Encyclopedia Septerra Core: Legacy of the Creator Data di uscita: 1999 Sviluppatore: Valkyrie Studios Cosa rende il gioco unico: disegni di carattere non convenzionale e una trama avvincente Ciò che lo rende noioso: Eternal Risparmia dei nemici e la necessità di attraversare le stesse mappe diverse volte Ho un’enormessione per il nucleo Septerra. Anche se è un gioco che ho giocato per la prima volta a lungo dopo il suo rilascio, sono diventato schiavizzato dal suo fascino dal Get-Go. La storia di Mai e dei suoi compagni è veramente intrigante. I nove mondi che esploriamo molto lentamente, si rivelano ancora più originali di tutto ciò che siamo venuti a conoscere alla fine del secolo scorso attraverso gli studi americani ed europei. In alto con la grafica, che erano bellissime per quei tempi e anche oggi sembrano abbastanza bene, offrendo anche storie interessanti e disegni di personaggi. Era un barile pieno di miele. E ora al catrame, purtroppo in quantità molto più grande di un cucchiaio. Septerra è un gioco molto lungo. Non sarebbe fondamentale colpa se le missioni non fossero ripetibili come lo erano. I creatori hanno cercato inutilmente di allungare una trama altrimenti molto interessante con lunghe prese che uccidono completamente l’atmosfera. Ma se fosse proprio questo, non ho ancora potuto mettere il core septerra in questa lista. I respawn nemici sono i peggiori. Il gioco non ha un viaggio veloce (almeno come lo conosciamo oggi), e alcuni percorsi devono essere completati una dozzina di volte. Sfortunatamente, gli stessi nemici appaiono negli stessi posti ogni volta. Il combattimento è a turno, che all’inizio aggiunge qualche spezia al gioco, ma poi diventa un vero tormento. Nelle fasi successive del gioco, non possiamo far avanzare la trama almeno un passo avanti senza vagare all’infinito attraverso le stesse località. In alto con il fatto che ci sono bug nel gioco che impediscono completamente il completamento del thread principale, potrebbe rivelarsi che il septerra sarà completato solo dai giocatori più pazienti. E più resistente alla noia. Septerra Core: Legacy del Creatore nella nostra Encyclopedia Cosa rimane di Edith Finch Data di rilascio: 2017 Sviluppatore: passero gigante Cosa rende il gioco speciale: tono magico, nostalgico della storia Ciò che lo rende noioso: poveri controlli e gameplay artificialmente prolungato Ho passato buoni poche dozzine di minuti sullo swing dall’immagine. Stavo per girare il gioco quando si è scoperto che per far muovere le cose, devi perfettamente, premi esattamente il punto. Quello che rimane di Edith Finch è pieno di situazioni del genere. Anche se il gioco non sembra così tanto in generale, spesso diventa noioso, a volte in cui dobbiamo lavorare duramente per far avanzare la storia a causa dei controlli goffi. La storia si muove molto lentamente. Se ciò che rimane di Edith Finch era “breve” come film, potresti probabilmente contare quello come un vantaggio. Come un gioco, tuttavia, inizia a ottenere un po ‘noioso verso la fine. Soprattutto che alcune fasi sembrano essere create solo per allungare artificialmente il gioco, e quindi rompere inutilmente il ritmo e distruggere l’immersione. La storia stessa, tuttavia, se nulla di inutili stranezze lonfeur e gameplay, potrebbe facilmente servire come base per un buon romanzo. A proposito, quali rimane di Edith Finch sono infatti un pezzo nostalgico di grande letteratura avvolta in un avvolgimento di videogiochi. Funziona meglio in questa forma? Ho molti dubbi su questo. Ma almeno riuscì a (quasi) si rompono nel mainstream; Se non ha indossato un film o un aspetto letterario, questo potrebbe aver dimostrato molto più difficile. Cosa rimane di Edith Finch nella nostra Encyclopedia Storie simili a quella raccontata in quali resti di Edith Finch si possono trovare anche nei sogni. Ma potresti anche incontrare ciclisti classici, platforms o giochi d’azione. Non ha mai avuto alcuna produzione ha dato tanta opportunità per il suo sviluppo ai giocatori stessi. Ma dal punto di vista di qualcuno che non crea, ma solo suona, scavando attraverso pile di contenuti mediocre alla ricerca dei migliori pezzi può semplicemente diventare noioso. Come è il fatto che molti dei sogni siano troppo brevi e non ti danno un senso di soddisfazione dopo averli passati. È un peccato, perché questo progetto potrebbe cambiare completamente il volto di intrattenimento elettronico. Death fireging. Data di rilascio: 2019 Sviluppatore: Kojima Productions Cosa rende il gioco Special: alcune delle idee di Kojima Ciò che lo rende noioso: altre idee di Kojima Kojima può essere amato o odiato. Tutti coloro che hanno faticato con gli effetti delle sue idee folli nella marcia dei metalli solidi nel corso degli anni lo sanno. Tuttavia, nel caso della serie Stealth, l’iconico Creatore non si è permesso di lasciare che la sua immaginazione funzioni selvaggia. Ha solo fatto questo nella morte ancora recente che si blocca, rompendo il mondo dei giochi in coloro che lo adoravano e quelli che non potevano superare la prima ora di gameplay. Usando i feti umani per evitare le minacce dagli esseri eterei suona davvero bizzarra. E questa è solo una delle idee pazze che Kojima è riuscita a incorporare nel gameplay. Alcuni di loro sono davvero fantastici e portano un respiro di aria fresca all’universo di gioco. Altri, sfortunatamente, sembrano implementati senza ordine né piano. Almeno per la maggior parte del tempo trascorriamo nel mondo della morte che si bloccano. Molto è spiegato alla fine, ma ci vuole davvero molta pazienza per raggiungere il finale. Puoi anche trovare alcune delle missioni noiose. Il gioco non è corto – A volte ci vogliono molte ore trascorse a attraversare una mappa bella ma vuota per completare un singolo capitolo. La morte si fermò non è sicuramente un gioco per tutti. Nonostante una trama originale e molte idee originali, pneumatici con una moltitudine di eccentricità e diluizione della trama principale. Soprattutto considerando il fatto che non è così impegnativo come, dire, in metallo solido. I combattimenti dei boss sono più di una formalità e una scusa per tirare la storia e presentare alcune campane e fischietti. A volte, è un peccato che Kojima non abbia venuto in piedi un modo per applicare semplicemente i momenti di Duller più prontamente. La morte firega sarebbe effettivamente più simile a un film, la forma interattiva di cui il gioco avrebbe dovuto prendere, secondo le anteprime. Stronging della morte nella nostra enciclopedia Red Dead Redemption 2 è senza dubbio la Best Western Sandbox di sempre. Ma alcuni giocatori, specialmente quelli che non godono della sola atmosfera, possono annoiarsi con i lunghi viaggi sia nelle missioni principali che nella parte laterali. Anche le missioni diventano ripetitive nel tempo. Non che RDR2 manca idee di ricerca originali. Semplicemente non offrono tutti uguali, di alta qualità. Quindi supponiamo che le persone potessero trovare il gioco noioso a causa di questo. Sicuramente, qualcuno del genere sarà trovato. Penso. Soma. Data di rilascio: 2015 Sviluppatore: giochi di attrito Cosa rende il gioco unico: una combinazione audace di profondità e tecnologia scure Ciò che lo rende noioso: posizioni infinite e un piccolo numero di attività Soma è bellissimo nella sua strada terrificante. Da un lato, ci ricorda un po ‘di bioshock, dall’altra, aggiunge il proprio stile, conosciuto almeno dalla penombra. La combinazione dell’oscurità delle profondità e dell’atmosfera evocativa di Lovecraft’s, con alcune idee che provengono solo da giochi di attrito, insieme alla biomeccanica di Giger, rendono impossibile distogliere gli occhi dallo schermo, che è pieno di viste mozzafiato. Sfortunatamente, peggiora solo dopo. La trama non è male, ma è davvero sottile. In effetti, tutta la cosa potrebbe essere bollita in un’ora di gameplay. La maggior parte del tempo è piena di guadare attraverso passaggi di mare profondi o il fondo del mare. Ha il suo fascino, ma con il tempo, diventa noioso, specialmente che le località sono piene di vita solo apparentemente. Nulla succede davvero lì – c’è una mancanza di nemici e vari tipi di oggetti da collezione. La musica, mentre è eccezionale per costruire l’atmosfera nelle prime fasi del gioco, inizia a sonnecchiare ad un certo punto. Soprattutto quando dobbiamo scattare di nuovo la stessa rotta. Se Soma era almeno la metà del tempo, potrebbe essere facilmente considerata un tour de force eccezionale, accattivante in atmosfera e raccontare una buona storia. Sfortunatamente, è stato allungato dai creatori così tanto che scoppiò quasi alle cuciture. Con Soma, anche l’Amnesia Buggy: la rinascita sembra un pezzo di orrore molto meno noioso. Soma nella nostra Enciclopedia Patologico (versione originale) Data di uscita: 2005 Sviluppatore: rifugio di ghiaccio Ciò che rende il gioco speciale: l’atmosfera soffocante, piccola città, le difficili scelte etiche e la trama multi-filettata Ciò che lo rende noioso: cammini lentamente come puoi attraverso l’intera città, da un punto all’altro, che prende praticamente la maggior parte del tempo necessario per completare il gioco; Devi coprire ripetutamente gli stessi percorsi, quindi cammini lentamente come puoi passare attraverso l’intera città ancora una volta … Ho detto che il gioco è lento come l’inferno? Non farmi torto – a modo suo, Patologic è uno dei giochi più eccezionali mai realizzati. È uno spettacolo teatrale, un libro e un film, prima che sia un videogioco. Sfortunatamente, esegue molto meglio nelle prime tre categorie rispetto all’ultimo. La parte peggiore è la velocità del movimento del protagonista. Si muove attraverso la città a un ritmo di una lumaca, anche se la trama suggerirebbe che dovrebbe cercare di arrivare a tutti i posti importanti più frettolosamente possibile. Gli sviluppatori russi probabilmente volevano forzare il giocatore a scegliere determinate soluzioni e sottolineare che non c’è abbastanza tempo per tutto. Tranne che avrebbe potuto essere fatto in modo completamente diverso, ad esempio accelerando il passaggio del tempo mentre si muoveva intorno alla città e dando il carattere la capacità di correre invece. Ciò è stato fatto dagli autori di una delle modifiche, sfortunatamente interrompendo il gameplay e rendendo il gioco instabile. Oggi, patologico sembra più rilevante che mai. La lotta contro l’epidemia e le difficili scelte etiche i protagonisti della faccia del gioco (il gioco può essere giocato da tre protagonisti diversi), combinati con i dialoghi ben scritti potrebbero rendere questa produzione una delle migliori nel suo genere. Sfortunatamente, i terribili controlli di gameplay e clunky ti scoraggiano dal completare la trama principale, rendendo tutte le passeggiate in giro per la città completamente sonnolenza. Fortunatamente, in questo caso, i creatori hanno imparato la loro lezione. Patologico 2, mentre sostanzialmente rimane un ricordo della prima rata con alcune innovazioni, fissa la maggior parte dei difetti dell’originale. Se non hai ancora avuto la possibilità di combattere l’epidemia nel gioco di Ice-Skin Lodge, dimentica l’originale del 2005 e inizia con il 2019. Patologico nella nostra enciclopedia Lionheart: legacy del crociata Data di uscita: 2003 Sviluppatore: Black Isle Studios Cosa rende il gioco Special: Da Vinci, Barcellona e Magia Rinascimentale Ciò che lo rende noioso: terribile meccanica di combattimento, orde infinite di nemici per sconfitta, trama irregolare e gameplay di sovraccarico Doveva essere un grande successo per l’isola nera. Lo studio noto per tali gemme come Baldur’s Gate, Fallouts e Planescape: Torment avrebbe dovuto usufruire di una nuova era di rpg. E per il tempo più lungo, sembrava impostato per essere solo con il rilascio di Lionheart. Graficamente, il gioco sembrava buono, e l’idea originale per una versione alternativa del XVI secolo, dove si intrecciano magica con la tecnologia, ci ha permesso di ritenere che uno degli ultimi giochi isometrici di quell’epoca diventeranno un trampolino di lancio per ulteriore successo dell’isola nera . Nel frattempo, è diventato più un chiodo nella bara. All’inizio, Barcellona ti stordisce con il suo distinto stile estetico e gli abitanti – quelli che conosciamo dalle lezioni di storia e con le quali non possiamo solo parlare, ma anche collaborare nel gioco. Sfortunatamente, più oltre ai boschi che vai, peggio che ottiene. La mancanza di marcatori sulla mappa rende difficile completare le missioni. Ricordo che durante il corso di una ricerca complessivamente semplice per curare la licantropia, dovevo attraversare l’intera vasta sotterranea più volte per trovare un singolo topo. E poi, il gioco mi ha richiesto di viaggiare di nuovo lo stesso percorso. E ancora, e ancora. E poiché il protagonista si muoveva davvero lentamente (la modding non era sulla mente di nessuno al momento del rilascio), è durato così tanto tempo che il fascino del 16 ° secolo Barcellona sarebbe stato completamente evaporato. E questo è ancora solo la punta dell’iceberg. La terribile ottimizzazione della meccanica del gioco ha significato che i punti di vita su quasi tutti i sentieri rigenerati terribilmente lentamente e spesso l’unica soluzione si è rivelata di tirando da parte uno degli avversari, uccidendoli, e poi lasciando il gioco per alcune dozzine per ripetere la procedura . Sfortunatamente, anche questa strategia è riuscita in seguito – la trama è stata ridotta al minimo indispensabile, mentre gli sviluppatori di Black Island hanno popolato le mappe con centinaia di nemici. Quindi, alla fine, nonostante sia un progetto estremamente ambizioso, Lionheart si è rivelato un gioco così noioso che era quasi impossibile finirlo. Non ha fatto clic, per me almeno. E tu? Lionheart: Legacy of the Crusader nella nostra Encyclopedia I sims 4 senza mod ed espansioni Data di rilascio: 2014 Sviluppatore: Maxis Software Cosa rende il gioco speciale: la migliore simulazione della vita mai creata Ciò che lo rende noioso: mancanza di maggior parte del contenuto nel gioco principale “I Sims in questa lista? Madness,” potresti pensare. Ma non sto scherzando e conosco davvero alcune persone, che giocano la Vaniglia Sims. EA è famoso per il taglio delle versioni di base dei giochi in modo che sia quasi impossibile giocare senza dozzina, o – nel caso delle ultime quote di aggiunte più piccole e più grandi. I modders fanno anche un lavoro tremendo, aggiungendo più toni della pelle, acconciature più realistiche, opzioni di dialogo, e talvolta persino razze completamente nuove, meccaniche (l’incantesimo mod – meglio dell’originale!) E qualche più nudità o contenuto adulto molto espanso. Se non approfitti di alcun merito di materiali bonus creati da produttori o modder, non sperimenterai le stagioni che cambiano, non prenderanno animali domestici, conquistare il mondo degli affari, né persegualmente perseguire correttamente la tua carriera. Ci saranno alcuni pasti che ci aspettano in casa, elementi di arredamento familiare da precedenti rate e sims con cui possiamo parlare solo alcune cose. E certo, la cosa migliore dei sims è che puoi chiamare la tua famiglia e poi rimuovere i blocchi inciampani da sotto i loro piedi (a meno che non siano l’equivalente dei tuoi peggiori nemici e hai intenzione di porre fine alla loro vita in uno spettacolare Way), ma se decidi di acquistare solo il gioco di vaniglia e non avere alcun aiuto dai modders, potresti scoprire che il gioco ti annoierà a morte prima che qualcuno dei tuoi Sim abbia il tempo di incontrare il Grim Reaper. I Sims è ancora il miglior simulatore di vita mai realizzato, ma non ha anche alcuna competizione oltre ai paralitivi, che è ancora in produzione. Maxis insieme a EA sfrutta questo, spogliando la versione base della parte quattro di quasi tutto ciò che abbiamo apprezzato così tanto in tutti i giochi precedenti. Questo cambiamento nella prossima puntata? Personalmente, sono piuttosto scettico su questo. Ma anche se ciò dovesse accadere, dovevamo ancora aspettare almeno due anni per il rilascio della prossima puntata. Nel frattempo, non c’è niente da fare, ma cercare la prossima 45esima (sic) aggiunta (comprese tutte le espansioni, i pacchetti di gioco e gli accessori). Maggiori informazioni sui sims 4 Dall’autore Ho un grande rispetto per molti dei giochi su questo elenco. Questi sono oggetti unici, abbastanza diversi dalla maggior parte dei giochi mediocri più mainstream. La cosa è che ognuno di questi giochi può diventare così noioso ad un certo punto, che anche le soluzioni più ambiziose non sembrano compensarlo.