Ist die Xbox-Serie Besser als Xbox One X?

Die Xbox-Serie S ist viel Aufregung – billiger als Xbox One X, es soll eine neue Qualität anbieten. Auf den ersten Blick scheint es nicht sehr als nächstes zu sein, und Internetnutzer fragen sich, ob es überhaupt stärker ist als der Xbox One X. Nach der Ankündigung über das Veröffentlichungsdatum der Xbox-Serie S waren viele Spieler verblüfft: Wie kann ein nächster GEN so billig sein? Die vorherrschende Meinung war, dass es ein großer Schritt ist; Der Mangel an Blu-Ray wird mit dem Spielpass und zahlreichen digitalen Promotionen kompensiert. Es gab jedoch diejenigen, die sich jod anfingen, sich zu fragen, ob die Serie S so gut war, wie Microsoft versuchte, uns zu überzeugen, dass die Konsole angeblich billiger als Xbox One X war. Was ist der Fang? Wie denken Benutzer der stärksten Konsole der aktuellen Generation darüber nach, zu einem billigeren Wechsel zu wechseln? Sasan Sepehr, ein älterer technischer Produzent bei der Remedy Entertainment, fügte dem Feuer etwas Öl hinzu. Nach ihm, aus dem Sicht des Verbrauchers, ist dies großartige Informationen, denn er wird die Ausrüstung jahrelang zu einem niedrigeren Preis erhalten, aber aus der Industrie-Sicht wirft die Serie S ein „Problem“. In einer späteren Aussage erklärte er, dass diese Probleme mit der Optimierung von Spielen für eine schwächere Version der Konsole zusammenhängen. Andere Menschen in der Branche waren auch nicht sehr optimistisch für dieses Thema. Die Frage, die von vielen Internetbenutzern gestellt wurde – werden Xbox-Serie S besser als Xbox One X – scheint gut gerechtfertigt zu sein? Wir werden versuchen, die Antwort in diesem Artikel zu finden. Spezifikation Der Vergleich beider Konsolen beginnt mit einer Analyse der Komponenten, um eine Vorstellung von der theoretischen Leistung jeder Iteration der neuen Xbox zu erhalten. Die detaillierten Systemspezifikationen finden Sie in der folgenden Tabelle: Xbox-Serie S. Xbox One X. Prozessor 8 Kern – 16 Thread, Zen 2 von AMD, 3,6 GHz / 3,4 GHz 8 Kern – 8 Gewindejaguar (jeweils zwei Cluster von jeweils vier Kerne), @ 2,3 GHz Gpu. AMD RDNA 2, getaktet bei 1,565 GHz, 20 Recheneinheiten AMD, getaktet mit 1,172 GHz, 40 Recheneinheiten GPU-Rechenleistung C. 4 TFLOPS. C. 6 TFLOPS. RAM 10 GB GDDR6 (8 GB bei 224 GB / s, 2 GB bei 56 GB / s) 12 GB GDDR5 bei 326 GB / s (9 GB Speicher für Entwickler verfügbar) Rabatt 512GB NVME SSD, 2.4 GB / s für unkomprimierte Dateien, 4.8 GB / s für komprimierte Dateien 1 TB HDD, 5400 U / min, ca. 49,5 MB / s Antrieb Keiner 4k Blu-ray Verknüpfen $ 299 am Starttag 499 $ am Starttag Wie Sie sehen, sieht die Xbox-Serie S nicht besser auf Papier aus. Der bemerkenswerteste Unterschied ist RAM, Blu-Ray Drive und möglicherweise mehr GPU-Rechenleistung, alle sprechen zugunsten von Xone X. Was ist die Realität? Wir warten jetzt auf den Umzug der Entwickler – war dies die Reaktion auf die Nachrichten über die Spezifikationen der Serie? Soweit die CPU angeht, gibt es jedoch einen echten Chasmus – die neuere Konsole hat eine wirklich starke Einheit von AMD, die auf der ZEN-2-Architektur, mit Takt- und Multi-Threading-Support basiert. Das Gerät sollte mehr als in der Lage sein, jede Art von modernem Spiel zu führen. Inzwischen hat Xone X eine viel langsamere Jaguar-CPU, von der vorherigen Generation von AMD-CPUs (um 2013), als das Unternehmen in Bezug auf die Leistung deutlich hinter Intel zurückgezogen hatte. Dieses Gerät ist niedrig Spannung (einige sagen, dass es ein Laptopchip ist, der nicht ganz trifft), Octa-Core und basierend auf nicht sehr erfolgreichen Clustertechnologie. Im Falle von Xbox One X ist der Prozessor der Engpass, denn in den meisten Szenarien begrenzt er die recht effiziente GPU. Lassen Sie uns das hinzufügen, dass die Spiele dank einer deutlichen Erhöhung der CPU-Leistung nicht ein Problem mit 60 Frames pro Sekunde auf der Xbox-Serie S haben sollten, da Microsoft nicht wirklich 4k oder erweiterte grafische Effekte anstrebt. Die Xbox-Serie S ist stark, und Teraflops sind BS Im Falle der GPU – wahrscheinlich das interessanteste Element der Konsole – erscheint auf Papier, dass ein X stärker ist – es hat doch mehr Teraflops und Recheneinheiten. Kurz gesagt, teraflops deuten nicht darauf hin, dass die tatsächliche Leistung des Hardware-TFLOP nur eine Einheit zum Bestimmen der Anzahl der Fließkomma-Berechnungen pro Sekunde ist. Wir erwarten nicht, dass die neuen Konsolen unser Leben verändern werden, aber es ist cool, sie sind schon hier. Die Anzahl der TFLOPs kann auch innerhalb einer einzigen Grafikkarte in verschiedenen Versionen variieren (z. B. ein RTX 2060 von Palit kann aufgrund eines unterschiedlichen Kernzeitpunkts beider Einheiten eine völlig andere Anzahl von TFLOPs als einen RTX 2060 von ZOTAC haben. Es ist ein Koeffizient von nur 2 Elementen: Kerntakt und Anzahl der Stream-Prozessoren, die das Potenzial einer GPU nicht vollständig widerspiegeln. Ein gutes Beispiel dafür, wie irreführend diese Zahl sein kann, ist der Leistungslücke zwischen AMD- und NVIDIA-GPUs. Das Flaggschiff Radeon R9 Fury X hatte vor einigen Jahren 9,6 TFLOP auf Papier, und in Spielen spielte es schlechter als theoretisch viel schwächerer GTX 1070 (6,5 TFLOP). Wie Sie sehen, sind TeraFlops ein ungenauer Indikator für die Grafikleistung, da es tatsächlich auf viele weitere Faktoren geliefert wird, z. B. Speicherbandbreite, unterschiedliche Architektur usw. Darüber hinaus können wir diese Nummern nicht in verschiedenen Kartengenerationen vergleichen Wir können sicher annehmen, dass die Grafikqualität (nicht in Betracht zieht) auf der Xbox-Serie S nicht dem von XONE X minderwertig sein sollte und wahrscheinlich besser sein wird. Es ist auch erwähnenswert, dass Microsoft-Versprechen (in einem nicht spezifizierten Umfang) Unterstützung für Ray-Tracing, d. H. Technologie, die nicht in der alten Generation nicht verfügbar ist, und mit den Top-of-the-line-Grafikkarten in PCs verbunden ist. Es ist immer noch unklar, wie Ray Tracing an neuen Generationskonsolen funktioniert. Die Menge und Geschwindigkeit des RAM sollte sich auch nicht negativ auf die Leistung der Xbox-Serie S haben, da er mit dem GDDR6-Speicher ausgestattet ist, gekennzeichnet durch einen höheren Durchsatz als GDDR5. Die etwas niedrigere RAM-Geschwindigkeit ist möglicherweise von Sorge, da der Betrag praktisch gleich ist, und es ist erwähnenswert, dass Spiele auf der Serie S in 1440p oder 1080p laufen sollen, und die meisten der Titel auf einem X laufen in 4k, was ist viel anspruchsvoller. Es scheint also, dass bei der Wiedergabe in voller HD oder 1440p eine solche Speichermenge ausreichend sein sollte und eine bessere Leistung ermöglichen als bei einem X. Nicht nur der PS5 hat eine SSD Bei beiden Konsolen gibt es keinen Punkt, der Xbox One X und seine alte, 5400 RPM-HDD mit NVME-SSD mit NVME-SSD mit NVME-SSD in Serie X verwendet werden. Ohne genaue Daten von Microsoft können wir davon ausgehen, dass der erstere etwa 50 MB / s ist und für Vergleich, die moderne Einheit einer billigeren Konsole soll Geschwindigkeiten von etwa 2,4 GB / s für unkomprimierte Dateien und sogar 4,8 GB / s für komprimierte Dateien erreichen. Dies bedeutet eine signifikante Erhöhung der Geschwindigkeit der Ladungsgeschwindigkeit und das Aufheben der Ladeschirme oder das Laden von Texturen, während Sie die Welt erkunden. Die Änderungen sollten bei Spielen wie dem Witcher 3 am sichtbarsten sein, der auf eine neue Generationskonsolenversion aufgerüstet wird und von den Vorteilen der höllisch schnellen SSDs profitieren wird. Insbesondere Sony rühmen sich gerne über die Geschwindigkeit der neuen SSD, aber wir machen uns etwas besorgt um seine Kapazität. Dies ist wahrscheinlich die nächste Generation, die zusätzliche Speicherkarten benötigt. Schließlich denke ich, dass es sich lohnt, Gavin Stevens, den Entwickler von Team Unschärfen, zu zitieren, der über das Reset-Forum sagte, dass die technischen Parameter der Xbox-Serie S ideal für das Spielen in 1080p oder 1440p sind, so dass weniger RAM kein Problem ist. Seiner Meinung nach sollte die GPU bei diesen Auflösungen auch „besser als gut“ auftreten. Wenn wir praktisch denselben Prozessor wie in der Xbox-Serie X und PS5 hinzufügen, sieht es laut Mann „absurd gut“ aus. Er ist überrascht, dass sich die Menschen sogar fragen, ob die Xbox-Serie S stärker ist als Xbox One X. Das neue Modell soll „eine ganze Generation“ seines Vorgängers sein. Obwohl ich mit jedem Punkt seiner Aussage nicht einverstanden bin, denke ich, dass die Xbox-Serie S, kombiniert mit einem Xbox-Game Pass-Abonnement, eine wirklich fantastische und sehr günstige Option sein kann, um in die Welt der neuen Spiele einzugehen. Die „Xbox-Serie S unterstützt die für Xbox One X von der vorherigen Generation nicht verbesserte Spiele, die Spiele von Xbox One und Xbox 360, die wiederum die Version mit Xbox ONE S lanciert“ – Viel Glück, erklärt dies dem Laien. | Quelle: https://twitter.com/ign. Natürlich ist es nicht die Hardware für alle, da 4K-Enthusiasten oder ultra-Fan-Fanatiker sicherlich für die „X“ -Version reichen, aber für den Rest der Spieler – sind sie weniger reich oder nur gelegentlich – 299 $ ist ein Schnäppchen . Microsoft kann Microsoft mit der richtigen Marketingstrategie ein wirklich großes Marktanteil erhalten, da sie nicht wahrscheinlich, dass sie Wettbewerb von Sony auf dieser Ebene haben werden. Es sollte darauf berücksichtigt werden, dass die Konsole häufig von Personen verwendet wird, die die technischen Spezifikationen nicht kennen, die nur nach einem Geschenk oder dem sprichwörtlichen „FIFA-Decoder“ suchen, so dass eine Konsole dreihundert Dollar kostet . Nach dem Start von Xbox One X und Series S verfügen wir über ein bisschen mehr Daten sowie direkte Vergleiche, wie die Spiele auf der XBOX One X- und Serie S-Arbeiten der XBOX One X- und SERIES erstellen. Zunächst spiegelt sich die gesamte Erfahrung eindeutig in der Tatsache wider, dass wir in der neuen Konsole mit einem SSD und einem neuen Prozessor umgehen. Grafisch sind in den meisten Titeln die Unterschiede klein, aber wir können sehen, dass auf der Xbox-Serie S detailliertere Texturen und Schatten bietet. Die auffälligste Sache ist der Zeichnungsbereich von Objekten, das sich im Allgemeinen schlechter auf Xbox One X schlimmer ist. Dies macht die Elemente weiter von unserem Charakter, der auf Serien S sichtbarer sichtbarer macht, was das Eintauchen erhöht, und am meisten macht es unmöglich, sichtbares Pop zu haben -up Texturen während des Spiels. Und wir wissen, wie nervig ist, dass es sein kann, Texturen zu beobachten, wie wir spielen. Dies ist besonders sichtbar, wenn wir uns schnell durch einen Bereich bewegen. In Bezug auf die Auflösung ist das Problem nicht mehr so ​​klar, da Xbox One X versucht, uns 4K-Bilder in der großen Mehrheit der Spiele zur Verfügung zu stellen. Xbox-Serie S basierend auf dem Beispiel von Assassin’s Creed: Valhalla hält eine dynamische Auflösung zwischen 1188p und 1656P. Xbox One X arbeitet in einem dynamischen 4K in denselben Spielen, aber meistens arbeitet er 1656p auf 2160p. Es ist nicht bekannt, wie die Dinge in der Zukunft aussehen werden, denn mit den zunehmenden Hardwareanforderungen kann Xbox One X auch in 30 Bildern pro Sekunde nicht mehr mit 4k umgehen können. Das Problem der Frames pro Sekunde ist auch interessant, da Xbox One X in der weiten Mehrheit der Szenarien in 30 fps arbeitet, manchmal 60 in Titel, die gut optimiert sind. Die Xbox-Serie S ist wiederum mit einer Auflösung von 1440p, um uns in den meisten Spielen und bis zu 120 fps in ausgewählten Produktionen 60 Frames pro Sekunde zu bieten. Die Realität zeigt, dass zumindest vorerst nicht jedes Spiel eine solche Leistung schafft, da Assassin’s Creed: Valhalla in Jsut 30 Frames pro Sekunde läuft. Wir können nur darauf verlassen, dass Entwickler in Zukunft die Ressourcen der kleinsten Konsole der neuen Generation der neuen Generation besser nutzen werden, sodass wir in 60 fps spielen können. Auf Xbox One X ist das Detail des Geländes in der Ferne niedriger als auf der Xbox-Serie S. Quelle: ElanalistadeBits, YouTube. Vor der Premiere wurde ziemlich viel diskutiert, da die Xbox-Serie S kein Blu-Ray-Laufwerk hat, sodass Spiele auf dem internen Speicher der Konsole gespeichert werden müssen. Es stellt sich heraus, dass dies jetzt ein größeres Problem ist als zuvor angenommen, da der Antrieb in der Xbox-Serie S nur 364 Gigabyte-Kapazität aufweist. Verglichen mit fast 1 TB Xbox One X und der Fähigkeit, Spiele von Datenträgern auszuführen, ist es für einige ein großer Nachteil. Natürlich hat die Geschwindigkeit des Datenträgers in der S-Serie viele Male erhöht, und dies ist ein Vorteil, aber bei Spielen, die mehr als 100 GB wiegen, kann seine kleine Kapazität ein echtes Problem sein. Die Lösung ist natürlich externe Speicherkarten, aber ihr Preis schlägt Sie auf und ich glaube nicht, dass viele Leute sich bald kaufen würden. Xbox One X ist daher ein bestimmter Gewinner in Bezug auf den verfügbaren Speicherplatz. So scheint es, dass die Xbox-Serie S trotz des viel geringeren Speicherbetrags oder der Mangel an Blu-ray-Laufwerk oder Unterstützung für native 4K-Spiele vorhanden ist. All dies wegen des schnelleren Antriebs, wesentlich besserer Prozessor, schneller Lebenslauf oder Auto-HDR und höchstwahrscheinlich viel längere Unterstützung. Wenn jedoch Ihre Priorität in 4K vorrangig ist, ist jedoch mit Verbesserungen, die nur auf der Xbox eins verfügbar sind, und zusätzlich bevorzugen Sie Discs, dann sollten Sie die ältere Konsole in Betracht ziehen. Spiele, die auf der Xbox-Serie S in der Rückwärtskompatibilität läuft, funktionieren wie auf Xbox One S.

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