Immortals: Fenyx Rising ist mehr als Assassin’s Creed für Kinder!

Du magst Assassin’s Creed? Ich auch, und das neueste Assassin’s Creed ist wirklich gut, aber… ich würde gerne etwas Neues von Ubisoft spielen. Danke der Göttin für Unsterbliche!

Immortals: Fenyx Rising hat bei einigen Gelegenheiten beträchtliche Medienberichterstattung erhalten, hauptsächlich im Zusammenhang mit der Umbenennung des Spiels von Gods & Monsters (provoziert durch einen Rechtsstreit mit dem Energy-Drink-Hersteller); die Medien schienen jedoch nie begeistert zu sein. Dies ist nicht verwunderlich, wenn wir bedenken, dass Ubisoft zu der Zeit, als wir uns darauf vorbereiteten, Immortals zu spielen, mit viel größeren Veröffentlichungen beschäftigt war: Watch Dogs Legion und Assassin’s Creed Valhalla. Ubisoft konzentrierte sich eindeutig auf die Förderung dieser beiden Premieren und machte ihr drittwichtigstes Spiel des vierten Quartals 2020 zu einer Art unerwünschtem Kind. Schade, denn Immortals: Fenyx Rising verdient eine viel größere Aufmerksamkeit!

Lange vor der Veröffentlichung wurde das Spiel „Assassin’s Creed for Dummies“ genannt. Jede Münze hat jedoch zwei Seiten – und das ist bei Immortals: Fenyx Rising nicht anders. Ubisofts neue IP schöpft Handvoll aus Assassin’s Creed – sowohl in Bezug auf Audiovisuelles als auch auf das Gameplay, sodass einige Elemente bekannt vorkommen werden. Recycling? Ein bisschen – aber auch wenn diese Kritik an Immortals: Fenyx Rising einigermaßen berechtigt ist, müssen wir erkennen, dass das Spiel auf eine Reihe von originellen Lösungen setzt oder den bestehenden eine interessante Wendung gibt. Dadurch ist I:FR frisch und beim weiteren Kauen dieses leckeren Essens hat man nicht den Eindruck, dass es aufgewärmt wurde – was einem bei AC: Origins, Odyssey und Valhalla leider passieren kann.

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Mythologie auf den Punkt gebracht

Die Handlung ist zwar einfach und klar auf ein jüngeres Publikum zugeschnitten, aber keineswegs trivial. Der Antagonist ist Tipon, ein schreckliches Monster, das aus der Gefangenschaft entkam und den griechischen Göttern die Essenz stahl. Dadurch werden sie zu den kompletten Gegensätzen ihrer selbst – Ares, der stolze Kriegsgott, verwandelt sich in einen… feigen Hahn. Natürlich hat Tipon es getan, um sie vom Olymp zu stürzen und das ganze Land für sich zu nehmen. Habe ich schon erwähnt, dass alle Menschen auch zu Stein geworden sind und die Kreaturen, denen wir auf dem Weg begegnen, in der überwiegenden Mehrheit dunkle Diener der Nemesis sind? Unter diesen Umständen trifft sich Zeus mit Prometheus, um ihn um Hilfe im Kampf gegen Typhon zu bitten – und er beginnt, die Geschichte des einzigen Mannes zu erzählen, der die Götter retten kann – des gleichnamigen Phönix.

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Überraschenderweise ist die Erzählung eine von drei Säulen des Gameplays, und alle haben einen erheblichen Einfluss auf die Form des Spiels. Wie ist das? Abgesehen von den Zwischensequenzen wird die Geschichte im Kontext der aktuellen Aktionen des Protagonisten erzählt, die von Prometheus und Zeus erzählt werden. Prometheus versucht, die Geschichte von Fenyx wie einen poetischen Mythos klingen zu lassen, bunt und üppig mit Beschreibungen, aber Zeus macht die Wirkung mit ungezügelten und ambivalenten Anspielungen und Witzen zunichte. Ja, Zeus ist sehr erschreckend – die Macher haben manchmal versucht, mehr erwachsenen Humor zu verschleiern, damit Kinder ihn nicht verstehen, was oft ziemlich peinlich ist – aber die Gespräche sind insgesamt angenehm zu hören, und wenn es um die eigentliche „Geschichte“ geht -telling“ ist es schwierig, einen würdigen Gegner für Immortals: Fenyx Rising zu finden.

Eine schöne, offene Welt

Aber das ist nicht der einzige Vorteil des Spiels. Die Macher experimentieren mit ihren eigenen Ideen und hauchen der bewährten Formel frischen Wind ein. Zum Beispiel wurde die Adlersicht durch ein System ersetzt, das fast genauso funktioniert wie in der Assassin’s Creed-Reihe – Missionsziele enthüllen, aber aus FPP und nicht aus der Vogelperspektive. Es ist eine kleine Änderung auf dem Papier, aber ihre Bedeutung im Spiel ist großartig.

Beim Freilaufen ist es ähnlich – der Held kann Wände etc. erklimmen, aber nur für eine gewisse Zeit, gemessen mit Ausdauerbalken fast identisch wie in The Legend of Zelda: Breath of the Wild (angeblich ist Nachahmung die höchste Form der Anerkennung, oder?) – also vergiss das *ständige* Klettern, denn das ist nicht Assassin’s Creed! Ausdauer wird auch beim Reisen eingesetzt – vor allem in der Luft, wobei der Einsatz von Flügeln einen freien Abstieg ermöglicht (Gleiter aus Breath of the Wild…?). Auch die Welt des Spiels wurde manipuliert.

Immortals: Fenyx Rising bringt ein wunderschönes Reich – aber dies ist die beständigste Qualität von Ubisoft-Spielen. Wir könnten hier aufhören, denn wenn es um Sandboxes geht, macht Ubisoft fast jedes Mal alles richtig und bietet uns fesselnde Welten, die wirklich zum Erkunden anregen. Aber auch in dieser Hinsicht unterscheidet sich das neue Spiel des französischen Entwicklers komplett von Assassin’s Creed – die Karte ist um ein Vielfaches kleiner und in mehrere extrem unterschiedliche Biome unterteilt – getrennt durch harte Ränder ohne jeglichen Farbverlauf. Es sieht auf den ersten Blick seltsam aus, passt aber zum spezifischen (wenn auch wirklich gefälligen) Grafikstil.

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Diese konventionelle Herangehensweise an die Welt ermöglichte es den Machern auch, sie mit verschiedenen Attraktionen zu packen – deshalb lohnt es sich, zu höheren Punkten zu klettern und die spezielle Sicht anstelle der Synchronisation (die jedoch auch an mehreren Punkten durchgeführt werden kann) zu nutzen, dank mit denen wir interessante Punkte auf der Karte manuell verfolgen können.

Denken Sie Schwachsinn!

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Um ein Sammelobjekt zu erhalten, müssen Sie entweder eine Herausforderung meistern, die sowohl Geschicklichkeit als auch Verstand erfordert, oder Truhen öffnen … meistens durch eine andere Art von Herausforderung (normalerweise einfacher). Es gibt eine Menge Denkarbeit – das Spiel bietet eine Auswahl an Umwelträtseln und -rätseln. Genauso ist es mit den sogenannten Zahnsteinbrüchen – nach dem Sprung in eine andere Dimension, in der wir mit einem Hindernisparcours voller Fallen konfrontiert sind, der nur mit schnellen Reflexen und Geschick umgangen werden kann. Und es lohnt sich – denn dadurch bekommen wir Modifikatoren und neue Ausrüstung für unseren netten Helden.

Natürlich gibt es Raum für Kämpfe – ziemlich vereinfacht, aber zufriedenstellend und … überhaupt nicht einfach. Wir haben Ausweichmanöver, leichte und starke Schläge, Bogenschießen und Spezialangriffe – und all dies muss zusammengesägt werden, um Feinde effektiv zu bekämpfen und dabei nicht getötet zu werden. Der Kampf ist daher abwechslungsreich und es gibt eine ordentliche Ausführung – aber es ist nicht ganz so befriedigend wie das Lösen der Rätsel! Im Ernst – ich war viel mehr darauf bedacht, logische Rätsel zu lösen, als mit Gegnern umzugehen. Vielleicht hat es damit zu tun, dass der Kampf abgeschwächt ist und Monster nicht mit abgehackten Gliedmaßen in einer Blutlache „sterben“ (wie Feinde in Walhalla), sondern… ? Glücklicherweise wurden die Puzzle-Elemente mit viel mehr Salbung vorbereitet – und es waren diese Elemente, die mich am glücklichsten machten.

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NICHT DAS ERSTE EXPERIMENT VON UBISOFT

Immortals: Fenyx Rising ist nicht das einzige erfolgreiche Ubisoftu-Experiment. Das Unternehmen hat noch ein paar andere Spiele vorzuweisen, bei denen die Entwickler ihre Komfortzone verlassen haben und… Für sie hat es auf jeden Fall gut geklappt. Tolle Beispiele dafür sind For Honor – ein einzigartiges Duellspiel, in dem man auch heute noch Spaß haben kann – oder Valiant Hearts (das sich auf pädagogische Werte und einen bewaffneten Konflikt konzentriert, der nicht so ausgebeutet wird wie einige von ihnen). Schade nur, dass – trotz der Ideen und der Bereitschaft der Entwickler, etwas anderes zu schaffen als die nächsten Teile von Assassin’s Creed – die neuen Projekte eher einmalige Wunder sind als fest verankerte IPs in der Welt der elektronischen Unterhaltung. Unsterblichen: Fenyx Rising scheint genau das gleiche Schicksal zu ereilen – und schade, denn daraus könnte endlich mehr als eine Ablenkung werden. Und Ubisoft kann es sich sicher leisten – wir freuen uns auf weitere Original-IPs!

Das ist nicht Assassin’s Creed lite!

Zu sagen, dass Immortals: Fenyx Rising ein Assassin’s Creed für Arme ist, ist völlig falsch. Ubisofts neue Produktion bietet eine überraschend befriedigende intellektuelle Herausforderung mit Elementen von Arcade und gutem Kampf; Darüber hinaus hat es eine wunderschön gestaltete Welt und eine angenehme Handlung. Die jüngsten Spieler können jedoch Probleme haben, das Spiel zu beenden – daher ist es auch eine großartige Produktion, um mit Kindern zu spielen. Trotz aller Vergleiche mit Ubisofts berühmtestem Franchise ist es lobenswert, dass die Macher etwas anderes (aber nicht unbedingt Neues) ausprobieren – und tatsächlich ist das neueste Ubisoft-Spiel etwas anderes als Assassin’s Creed.

Fans von Ubisofts allgemeiner Herangehensweise an Open-World-Spiele werden sich wie zu Hause fühlen, obwohl sich der Schwerpunkt von Kämpfen und Töten auf Geschicklichkeit und Rätsel verlagert. Fans von Zelda sollten auch Immortals: Fenyx Rising lieben, da es eine anständige Variation von Breath of the Wild ist, die für andere Plattformen als Switch verfügbar ist. Schließlich werden auch jüngere Spieler begeistert sein – sie bekommen eine richtige Ubisoft-Open-World, die sie mit älteren Spielern spielen können (die das Spiel hingegen nicht kindisch finden). Insgesamt sollten alle zufrieden sein – denn das Gameplay ist sehr angenehm. Geben Sie dem Spiel einfach eine Chance und winken Sie es nicht als Märchen für Kinder ab. Es ist überhaupt nicht so – es ist kein abgespecktes Assassin Creed für Kinder. Wenn man an Unsterbliche denkt: Fenyx Rising in diesen Kategorien ist ein schwerer Fehler!

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
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