Ich fühle mich von Ubisoft getäuscht… Schon wieder

Far Cry 6 hat mich an eine wichtige Sache über Ubisoft erinnert, die mir schon lange bewusst war. Normalerweise fühle ich mich vom Studio betrogen. Es macht wunderbare Versprechen, scheint aber nie zu halten.

Die Leute kritisieren die Spiele von Ubisoft aus vielen Gründen: aufgearbeitete Ideen, sich wiederholendes Gameplay; all die Schönheitsfehler moderner Mainstream-Gamedevs, aber kaum jemand erwähnt, was ich an ihren Spielen am nervigsten finde. Nämlich, dass das Studio seine Spiele in Erzählungen einhüllt, die wichtig, ernst und angeblich bahnbrechend sind, während es uns gleichzeitig Geschichten, Charaktere und Quests gibt, die flacher erscheinen als das Asowsche Meer.

Dies wird vielleicht am besten durch eine der Quests in Assassin’s Creed Odyssey veranschaulicht, einem Spiel, das als eines beworben wird, das eine Reihe von reichen und komplexen moralischen Dilemmata mit sich bringt, die von den Spielern gelöst werden müssen. Das geht ungefähr so: Um Level 17 rennst du durch Wiesen und bist damit beschäftigt, das politische System der gesamten Region zu stürzen, dann hält dich plötzlich ein junger Sanitäter an und bittet dich, ihm fünf Pflanzen zu bringen. Du holst sie, bringst sie zu ihm, und er sagt, du musst drei davon abgeben. Also nimmst du die restlichen drei Pflanzen, verschenkst sie an drei Leute; Sie danken Ihnen und sagen Ihnen, dass der Sanitäter irgendwie niedergeschlagen scheint und Hilfe gebrauchen könnte. Du gehst zurück zum Sanitäter und der Sanitäter scheint tatsächlich ziemlich niedergeschlagen zu sein. Und hier sind wir: Das Spiel bietet Ihnen zwei Möglichkeiten, ihn aufzuheitern. Du kannst mit ihm ins Bett gehen oder mit ihm zu seiner Großmutter. Sie wählen Option zwei. Unterwegs sagt Ihnen die Sanitäterin aus heiterem Himmel, dass die Großmutter eine schlechte Frau ist – sie hat einige Leute angelogen. „Hey, Fremder, wie wäre es, wenn du mir hilfst, meine Großmutter zu töten?“ Klar, Herr Mediziner, lassen Sie uns die alte, verbitterte Dame töten, das wird Sie sicher aufheitern.

Oma ist leider nicht zu Hause. Sie wurde von Banditen entführt. „Problem gelöst“, denkst du und rennst in die andere Richtung. Aber das ist es nicht. Es liegt auf der Hand, dass Sie die Frau aus den Händen der Banditen zurückholen und nach Hause bringen, wo ihr geliebter Enkel die Chance hat, es richtig niederzulegen – Dolche, Kissen und was nicht. Logisch. Also mähst du die Schlägerbande nieder, befreist die Großmutter und führst sie schnell zu ihrem Killer-Treffen mit dem Enkel. Und hier kommt die berühmte moralische Entscheidung ins Spiel. Sie können die alte Dame vom Enkel abschlachten lassen, es selbst tun oder sagen, wir sollten Oma besser nicht töten, auch wenn Lügen nicht schön ist. Sie wählen Option drei. „Tolle Idee, Fremder! Du hast Recht, jemanden fürs Lügen zu töten ist ein bisschen übertrieben.“ „Also, was ist mit dem Sexding, über das wir gesprochen haben?“ Nicht wirklich. Entschuldigung, Herr Mediziner. An diesem Punkt mischt sich die alte Frau ein und sagt, dass sie von nun an nur noch Gutes und Gutes tun wird. Sie gehen dem Sonnenuntergang entgegen, und Sie haben das Gefühl, 3500 XP verdient und Ihren Sinn für intellektuelle Würde verloren zu haben.

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AC: Odyssey bringt Fetch-Quests auf eine neue Ebene der Dumpfheit.

Ich erwähne diese besondere Quest, weil ich gerade Far Cry 6 spiele und hin und wieder auf genau die gleichen Idioten stoße, wenn auch vielleicht nicht so auffällig. Sicher, das ist Far Cry, niemand erwartet vernünftigerweise, dass dieses Spiel so ernst ist. Sie zerstören Außenposten und verbreiten Chaos, und plötzlich stoßen Sie auf drei feindliche Patrouillen, die auf Kollisionskurs fahren; Sie massakrieren die meisten von ihnen, aber Sie sterben trotzdem, weil ein Stinktier oder eine andere Mischung aus Iltis und Frettchen aus dem Busch rennt, sich in den Knöchel beißt und mehr HP beansprucht als eine Splittergranate. Ich meine, ich verstehe diese alberne Konvention wirklich und schätze sie sogar. Ich denke, es hat früher großartig funktioniert, besonders im dritten Teil. Das Problem ist, dass mit jedem weiteren Teil der Serie jemand versucht, dieses fröhliche und, nun ja, ziemlich dumme Zerstörungsfest in einen Mantel ernsthafter, sozialer Erzählungen zu kleiden. Ubisoft ist diesbezüglich recht offen.

Unsere Geschichte ist politisch. Eine Geschichte über eine moderne Revolution muss sein. In Far Cry 6 gibt es harte, relevante Diskussionen über die Bedingungen, die zum Aufstieg des Faschismus in einer Nation führen, die Kosten des Imperialismus, Zwangsarbeit, die Notwendigkeit freier und fairer Wahlen, LGBTQ+-Rechte und mehr im Kontext von Yara, einer fiktiven Insel in der Karibik. – Sagte Navid Khavari, der narrative Regisseur des Spiels im Mai 2021.

Wenn ich dies lese, nachdem ich Far Cry 6 gespielt habe, fällt es mir ehrlich gesagt schwer zu glauben, dass dies nicht bestenfalls leeres Marketing-Gerede ist. Es spielt keine Rolle, dass sie Kuba zur fiktiven Insel Yara gemacht haben, damit – Gott bewahre – niemand Totalitarismen verwechselt. Ich verstehe es. Und dann, was macht es Spaß, mit normalen Leuten Guerillakrieg zu spielen, wenn man mit ehemaligen Agenten des KGB, Mossad, CIA und was auch immer man anderen Geheimdienstes nennen kann, kämpfen kann, die eine Plastikschale in eine Flugabwehrkanone verwandeln können.

Ich verstehe es. Es ist die Konvention. Ein Witz jedoch, der mehr oder weniger so lautet wie „Der Kerl sitzt auf einem Scheiß und es explodiert“, ist ein schlechtes Zwischenspiel zu einer „harten, relevanten Diskussion über die Bedingungen, die zum Aufstieg des Faschismus in einer Nation führen“; Ich muss sagen, Basta! Sie könnten auch versuchen, mich davon zu überzeugen, dass James Bond eine angemessene Darstellung der britischen Kolonialvergangenheit ist oder dass NCIS einen tatsächlichen Zustand der amerikanischen Polizei darstellt.

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Ein Bild ohne Kontext.

Andererseits ist Far Cry 6 keine Ausnahme. In den letzten Jahren wurde die Veröffentlichung fast jedes Ubisoft-Spiels von diesem Marketing-Pitch über ernsthafte Erzählungen, historische Rekonstruktionen, wichtige Stimmen in der Diskussion über wichtige Themen und die Erhebung von bloßer Unterhaltung mit Metaphysik begleitet. Ich weiß, sie sind nicht die einzigen, die diesen Dudelsack blasen, aber die Dissonanz zwischen dem, was sie sagen und dem, was wir erleben, scheint in ihren Spielen am ausgeprägtesten zu sein. In der Werbung geht es im Allgemeinen darum, uns zu belügen. Gutes Marketing nutzt jedoch nur einen kleinen Vorteil davon.

Ubisoft scheint es derweil mit einer steifen Oberlippe auf die Spitze zu treiben. Einfach gesagt – es behandelt uns, das Publikum, wie Dummköpfe. Und hier gibt es tatsächlich eine gewisse Konsistenz, denn die meisten Geschichten, Charaktere und Quests in diesen Spielen sind eigentlich dumm.

Und das geht über nur Spiele hinaus. Ich habe kürzlich eine Playing Hard-Dokumentation über die Entwicklung hinter den Kulissen von For Honor gesehen. 92 Minuten Klagen über sich selbst, große Ideale und den Kampf gegen das System. Ungefähr 23 große Wörter pro Minute. Und alle reden darüber, als ob sie es ernst meinen. Und wohlgemerkt, das alles im Kontext eines Online-Schwertkampfspiels ohne Story. Nun, das einzige, was ich zu sagen habe, ist: Wake the f up Ubisoft, wir haben tatsächlich eine Welt zu retten.

Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
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