Yandere Simulator Hands-on – Hitman egy szoknya vagy egy meglehetősen zavaró középiskolai gyilkossági SIM

0
12

A Yandere Simulator lehet az egyik legcsodálatosabb és leginkább zavaró játékok a jelenleg fejlesztettek. Míg az Egyesült Államokból származik, van egy különálló és szándékos, egy morbid japán kíváncsiság. Yandere Simulator egy játék: Bujkál, Gyilkosság, Feldarabolás; Mindent ártatlan; A szeretet nevében. Az elmúlt néhány évben megszoktuk azt a tényt, hogy a “szimulátor” szó jelenléte a játékcímében nem mindig jelent magas szintű realizmust, és hogy a kifejezést gyakran ironikusan használják a kecske szimulátorban vagy a sebész szimulátorban . Néhány ilyen játék azonban ellentmondásos, mint Yandere szimulátor. Ugyanakkor, az azonos eredetű többi játéktól eltérően ez a projekt jó esélye van arra, hogy népszerűsítsék a népszerűséget, néhány érdekes mechanikát és egy jelentős rajongói közösséget, amely körülötte virágzik. Az utóbbi azonban nem kell meglepőnek lennie; Végtére is, ellentmondás. Mielőtt folytatnánk, hogy megvitassuk a játékot, van egy kérdés, hogy először válaszoljon … Mi a “yandere”? Yandere egy olyan kifejezés származik a japán kultúrát, ahol azt használják, hogy egy bizonyos típusú karaktert megjelenő animáció, képregény és a játékok. A Trope többnyire lányokkal, gyakran fiatalokkal és nőkkel (kevés hím példa van), akik mélyen szerelmesek és nagyon birtokosak, annak ellenére, hogy eredetileg úgy tűnt, mint a szelídség és a károsodás epitóma. Előbb-utóbb azonban a maszk leesik, amikor úgy érzik, hogy valami véleményükben fenyegetik a kapcsolatot (még egy elképzelt egyet) a szeretetük tárgyával. Ez a rendszerint rejtett rögeszmés, pszichotikus személyiségük felfedezéséhez vezet, aki semmit sem fog megállítani, hogy eltávolítsa mindazt, ami a vágyaik útján áll. A transzformáció specifikus katalizátora változhat. Néha az érzéseiket elutasítják, és paranoiájuk a riválisok ellen irányítja őket, máskor a csavart psziché bűncselekményeket keres, ahol nincsenek. Bármi legyen is az oka, hogy egy yandere erőszakossá válik, és gyakran megpróbálja megölni, vagy legalábbis megölni azokat, akik a megszállottságának útján állnak. Gyilkos csaj szimulátor A kifejezés ismerete elegendő ahhoz, hogy azonnal felismerje, hogy a Yandere Simulator mindentől szól. Japán középiskolás diákként játszunk, Ayano Aishi, aki – annak érdekében, hogy megnyerje a szívét az összetörésének (a játék valamikor lehetővé teszi, hogy a játékos választja a nemüket) – meg kell adnia a különböző módszereket a megszüntetésére riválisai, megölve őket, vagy más módon. De leginkább az előbbi. Míg az ötlet nem új, annak végrehajtása jól átgondolt, és egy kreatív, ha kissé morbid, lopakodó játék, nagymértékben rajzolva a hitman-sorozatra, és az iskolai közösség szimulációjának egyes elemeiben a jó intézkedéshez. A lány azt kontroll nincs második gondolat megölni valakit, de ez önmagában nem jelenti azt, hogy ő egy képzett gyilkos képes figyelmen kívül bárki egy napos szendvicset. Néhány lány potenciális áldozatok (különösen a tanárok) képes lesz az önvédelem, vagy ha veszély fenyegeti, megpróbálja, hogy kérjenek segítséget másoktól. Ha egy gyilkosság jelentkezik, a rendőrség megvizsgálja, és ha a bizonyítékok rámutatnak minket … játék. Az ilyen feltevést arra ösztönöz bennünket, legalábbis elméletben, hogy továbbra is óvatos és igénybe ravasz és megtévesztés elérni céljainkat. Iskolai dráma homokozó A Yandere szimulátor hatása tíz hétig terjed, melynek során el kell távolítanunk tíz ellenfelet, amely szintén törődik az Ayano szeretettje. Minden héten új rivális jelenik meg, és mindegyikük egyedülálló személyiséggel, megkülönböztető tulajdonságokkal és egyedülálló taktikával fogja megnyerni a figyelmét, általában a japán fikcióban jelen lévő karakteres archetípusokba esik. Feladatunk egyszerű lesz – hogy semlegesítsük őket, ahogy jönnek. Ez a célkitűzés számos halálos és nem halálos lehetőséggel érhető el. A rivális megölése (plowning vagy mérgezés például például) olyan hatékony, mint az emberrablás, vagy tönkreteszi más diákok közötti hírnevét. Ha úgy találjuk magunkat, hogy a saját kezünket elszenvedünk, akkor a riválisunk kiutasításához vezethetünk az iskolából, rendezni egy alternatív romantikus lehetőséget, amely elveszíti az érdeklődést, vagy akár … barátságunkat és … azaz bűntudat-kioldással), hogy elme legyen a saját üzletüket (egy lehetőséggel, hogy a házunkba ütközzünk, de még mindig). A játék GYIK szerint a játék több véget is tartalmaz, attól függően, hogy a riválisok kiküszöbölésének uralkodó módszere és a szeretet iránti szeretetünk hozzáállása. Például, ha a legtöbb rivális gyilkossággal vádolják – a szerelme fog dolgozni egy félelem, hogy minden nő gyilkosokat. Ugyanakkor elengedhetetlen lesz a számunkra. Ayano kell tartani a látszat, hogy egy ártatlan angyal, előnyösen népszerű neki társaik, mert ha ő hírnevét is fáj, ő fokozatosan elveszíti a iskolatársak bizalmát. És miután az osztálytársai megsejtve a rossz tetteket következtében jelentősen akadályozza a végrehajtását a terveit. A gondatlanság ebben a tekintetben is vezethet az Ayano cselekedeteihez, amelyek az édesanyád számára ismertek, ami megfosztja neki, hogy bármilyen esélye legyen, talán meg kell nyernie a szeretetüket. Hangsúlyozni kell, hogy közvetlen interaktív a szeretetünk tárgyával ritka. A Yandere Simulator olyan játék, amely mások szabotálására és manipulálására összpontosít, nem pedig a sajátunk fejlesztése. Ayano fogja vallani az érzéseit, miután minden vetélytársával semlegesített – elérte, hogy az állami véget ér a játék. Az iskolában történő dolgok (és a riválisakhoz, akiket a szeretetére versengnek) azonban befolyásolják a Crush személyiségünket. A játékmenet mögött álló fő meghajtó olyan rendszer lesz, amely szimulálja az iskolai közösség életét. A hallgatói testület célja az élő organizmus, amely reálisan reálisan reagál minden egyes eseményre, amely az iskolai alapon zajlik. Például több ember halála sötétíti a hangulatot a diákok körében, és közülük sokan nehezen kezelik a stresszt. A rendszer fog működni az egyes karakterek, akiknek viselkedését fogják ellenőrizni fejlett AI algoritmusok felelős a döntések és a reakciók minden tevékenységünkben. Még összetettebb AI-t kell rendelni a riválisakhoz, amelyek külön napi menetrendet, valamint romantikus eseményeket kapnak, amelyek célja, hogy megszüntessék a megszüntetést sokkal nehezebb, mint a hétköznapi hallgatók. Néha más diákok elengedhetetlenek lesznek a terveinkhez. Azáltal, hogy segítséget nyújtunk nekik, jó hírnévnek örvendünk, és kérhetünk kedvezményeket cserébe, vagy más karaktereket kaphatunk. A pletykázás károsítja a rivális hírnevét (de hatékonyságát a saját hírnevünktől függ), és bocsánatot kérünk, hogy megmagyarázzuk számunkra, hogy megmagyarázzuk a gyanús cselekedeteinket – ha például egy kést tartunk, például azt mondhatjuk, hogy azt mondhatjuk, hogy most már megtaláltuk átadják a tanárnak. Ráadásul egy olyan rivális, aki nem halálos úton (és az iskolában marad) semlegesíti az NPC-k sorrendjét az eljövendő hetek során. A fent említett funkciók kombináltak egy kis méretű szociális homokozót, amelyben minden cselekedetnek következménye van, a játékos szinte végtelen számú módot kap a cél elérésére, és minden egyes játszótáv lehet egy forgatókönyvtől, ellentétben bármely előzővel. Egy ünnep a gonoszoknak Eltekintve a szokatlan ötlet, és a jelenléte egy dinamikus társadalmi homokozó, Yandere Simulator eszköz is a számtalan lehetőség áll a rendelkezésünkre. Ahogy aligha van a hely, hogy leírjam őket mindannyian, cseresznye felvette a legtöbb “megkülönböztető” dolgot, amit tehetünk ebben a játékban. Emberölés A legegyszerűbb módszerek gyakran bizonyulnak a legjobbak, és nyilvánvalóan minden tisztességes szerelmes és háború. A játék számos különböző típusú káros eszközhöz juthat. De a gyilkosság nem lesz könnyű, különösen akkor, ha meg akarjuk akadályozni a letartóztatást, mivel céljai gyakran megjelennek más diákok társaságában, ha szükséges, megvédik őket, vagy segítséget kapnak. A közvetlen konfrontáció nagyon kockázatos lehet, és a lopakodó megközelítés jobb szinte minden esetben – meglepetés támadása olyan helyen, ahol kis esély van arra, hogy valaki tanúja legyen a bűncselekménynek, a legbiztonságosabb lehetőség. Számos módja lesz a gyilkosság elkövetésére, és mindegyikük a dolgok, egy tipikus japán középiskolás diák hihetetlenül elérheti. Így a lőfegyverek, hogy teljesen hiányzik a játék javára módszerek, mint a támadó egy vágó kés, amelyben a sértettek lángokban vagy electrocuting őket. És sokan közülük tragikus baleseteknek tűnhetnek. A gyilkosságok gyakran rendetlenek lesznek, ami arra kényszerít minket, hogy tisztítsa meg a bűncselekmény helyszínét, hogy távolítsa el a karakterünkre mutató közvetlen és körülményi bizonyítékokat. Ez a szempont kulcsfontosságú lesz a játékhoz, mert ha a cselekedeteinket és az igazi természetét valaha is felfedezték, akkor a szeretetünk történetét a rendőrség azonnal rövidíti. Feldarabolás A játékos képes lesz elvágni az áldozatok testét kis darabokra. Ez megkönnyíti a test áthelyezését és elrejtését, valamint lehetővé teszi a megszakított testrészek kreatív használatát, mivel az NPC-k reagálnak, főként horrorral, egy holttest szemével, amely bizonyos esetekben nagyon hasznos lehet a diákok viselkedésének ellenőrzésére. A testrészek szétszórásával a hatás egyszerre több helyen érhető el. Öngyilkosságra való vezetés Gyilkosság nem lesz az egyetlen módja annak, hogy véglegesen ártalmatlanítani valaki – vezetési őket, hogy öngyilkos lesz egyformán hatékony. Yandere szimulátor lehetővé teszi, hogy hozzanak az egész iskola ellen a rivális, attól függően, hogy mi jó hírnevét. Nem lesz könnyű, de sikerülünk, a célunk az iskolai gyűlölet tárgyává válik, és a nyomás alatt lebomlik, végül saját életét veszi. Öngyilkosság megteremtése Nem mindenki számára az öngyilkosságra lehet vezetni. Mégis, hogy a halál úgy néz ki, mint egy okos ötlet. Az egyik módszer megköveteli, hogy az áldozatot a tetőre csaljuk, majd nyomja le. Annak érdekében, hogy az egész incidens meggyőzőbb legyen, el kell hagynunk az áldozat cipőjét a tetőn, mert Japánban az ilyen öngyilkosságot megpróbáló személy gyakran leveszi a cipőjüket. Hogy növelje az esélyeit a telek munka még tovább, az egyik iskolai klubok a heroint is képes megtanulni, hogyan kell utánozni valaki más kézírás, ami lehetővé teszi, hogy hagyja el a meggyőző búcsúlevelet. Fizetés a nadrágos lövésekkel Ayano találkozik (vagy hozza létre) néhány szövetségeset a küldetésében. A legfontosabb köztük az árnyékos, mégis szinte szinte mindenpotens, az iskolai újság szerkesztője, aki cselekedeteinknek köszönhetően valamit írhat. Ő is valami hasonlatos, hogy egy fekete piaci eladó, eladja az amerikai fegyvereket, szerkentyűket és értékes információkat. Ami a pénznemet illeti … nadrágos felvételekkel fizetünk, hogy meg kell vinnünk magunkat a gyanútlan áldozatokon. Ezeket a meglehetősen árnyékos anyagokat is használják más karakterek kedvezésére. Nem lenne az első választásom a játékos gazdaság pillére, és nem csoda, hogy ez a mechanikus sok bajt okozta a szerzőnek a YouTube-on, ahol a rendszergazdák eltávolították a mechanikát, amelyet az adminisztrátorok eltávolítottak. És mielőtt néhány Wiseguy megkérdezi – nem, a holttestek képeit nem vágja le. Ügyfeleink perverzek lehetnek, de csak az élő “modellekben” érdekelnek. Keretező riválisok Néha egy élő rivális érdemes többet, mint egy halott. Elkapcsolhatja, hogy kiváló bűncselekmény legyen, amelyet az egyik bűncselekményünkre képes lehet. Így fogunk két legyet egy csapásra – megszabadulni a rivális, miközben eltávolítja a gyanút a személy. Számos módja annak, hogy ezt elérjék, például egy gyilkossági fegyver elhagyása a hallgató ujjlenyomatával valahol az iskolai alapon, vagy a szekrényben lévő véres ruházat elrejtése. Mi is képes lesz arra is, hogy a rivális más, kevésbé sír, bűncselekmények: lopás, csalás, dohányzás, vagy akár a fent említett nadrágos felvételek, ha telefonjukat használjuk a fotók, amelyek végül a rivális kiutasításához vezethetnek. Emberrablás Mi is nyugodtan és elrabolhatjuk azokat a diákokat, akik átkelnek minket. Ez megköveteli, hogy először megtanuljuk, hogyan kell használni a fecskendőt, de számos új lehetőséget is megnyit. A nyugtató áldozatot az iskolai műszeres ügyben hagyhatjuk (és ha a gyilkosság időközben jelentkezik, a rendőrség megtalálja őt, és feltételezheti, hogy a felelős például a felelősségteljes, vagy az Ayano házába hozta, ahol a hallgató lehet alávetni A kínzáshoz az agymosással kombinálva, amely után fegyvert kaphat, és elrendelte, hogy megölje riválisunkat (végződjön az elrabolt hallgató öngyilkosságában). A szerző azt is tervezi, hogy végül bemutatta az elrabolt áldozatok halálát, de ez a funkció nem elsődleges fontosságú. Elveszíteni A hősnőnknek komoly kérdései lehetnek, de nem teljes pszicho (még). Minden gyilkosság a karakterek pszichéjére kerül. Ha az izmai túlságosan csökken, akkor egy pillantás eléggé csökken, az egyik pillantásra minden NPC-nek, hogy felismerje, hogy elveszítette a golyókat, és ha az ő összetörése látja őt ebben az állapotban, akkor is megcsókolhatja a romantikát, ami a játékhoz vezet. Ráadásul az ő szentségi szintje szintén befolyásolja azt, ahogy megöli. Minél instabilabb a hősnőnk, annál erőszakosabb, hangosabb és hanyagság lesz. Következésképpen, megölve számos hallgató néhány percen belül, gyakorlatilag lehetetlen, ha azt akarjuk, hogy rejtve maradjon a rendőrség. Minden későbbi gyilkosság az Ayano-t több időt vesz igénybe arra, hogy elkötelezze magát, növelje a detektálási vagy más karakterek esélyeit, amelyek beavatkoznak és hívják a zsarukat. Ami azt jelenti, hogy a vérengzést ebben a játékban egy egyszeri koncert. Mindazonáltal a játék egy külön kulcsot rendel hozzá, amelyet a mániákus nevetéshez kaphatunk. Talán nem kellene komolyan kezelnünk a játékot? Néhány szava kommentár Meg kell jegyezni az egyik fontosságot. A Yandere szimulátort szinte a rajongók előtt hozták létre. Mivel a cím a folyamatban lévő munka, és jelenleg körülbelül 20% -ban fejeződik be, a fent leírt mechanikának még mindig teljes mértékben megvalósítható. Például, megnyerte a játékot lehetetlen egyelőre, és a rivális mechanika jelenleg teszteltük helykitöltő karakter. Ráadásul a fejlesztő továbbra is szoros kapcsolatban áll a közösséggel, rendszeresen új teszteszközökkel és új videók közzétételével, valamint a meglévő mechanika új és módosításának megvitatásával. Hivatalosan csak egy személy működik, amely teljes munkaidőben dolgozik a projektben, egyes önkéntesek segítségével, és a játék kiadását 2019-re tervezik (nagyjából) 2019-ig. Ezért a játék végső alakja még nem fedi fel magát. Érdekes módon a Teremtő jelenleg “rejtőzik” a Pseudonmy Yanderedev alatt. Miközben aligha marad teljesen névtelen, látva, hogy az egyik hátrányai során a rajongókkal rendelkező képpel kapcsolatban van, nem tagadja meg, hogy a fejlesztő elkerüli a magas profilot. Lehet, hogy valami több, mint a félénkség kérdése, mert az Egyesült Államok uralkodó politikai korrektségének jelenlegi klímájában nyíltan kiemelkedik a Yandere Simulator projekt apja, valószínűleg nem lesz a legjobb ötlet. Mégis, azt mondani, hogy a téma a játék nem ellentmondásos lenne hazugság. Még összehasonlítva néhány címet, hogy valóban gyarapodott brutalitás és a vita, mint a postai vagy Manhunt, a játék középpontjában a rögeszmés nagy schooler is sokk, de talán annak beállítás helyett mechanika. Ugyanakkor néhány valóban figyelemre méltó hitman-inspirált ötlet, amely rejtve van a vér és a homályos hivatkozások a japán kultúrára, így megnehezíti az egészet beteg viccként. Egy dolog biztos, bár biztosan nem fog segíteni a videojáték már elfogult képének javításában a mainstream médiában.

Olvassa el  Expeditions Róma előnézet: olyan nagy, mint egy birodalom