XCOM: Chimera Squad – Olcsó, de nem olcsó

XCOM: A Chimera Squad hirtelen jött – mint egy repülő csészealj, amely lezuhan egy rádiótoronyba; még talpra sem állunk, és a játék már a Steamen is elérhető.

Az XCOM sorozat rajongóinak közel négy évet kellett várniuk a következő rész bejelentésére. És amikor végre megérkezett, egészen más lett, mint amire számítottunk. A repülő csészealjak dühös csapataival folytatott hagyományos csaták vagy az idegenek által irányított bolygókon zajló gerillaháború helyett mi irányítunk… egy SWAT csapatot űrkobrákkal. Az rossz? Nos, nem igazán. XCOM: A Chimera Squad számos vonzó megoldást és ötletet kínál. Ugyanakkor csalódás lehet a franchise leglelkesebb rajongói számára.

MIRŐL SZÓL?

Emlékszel az XCOM 2-re? A Föld felszabadítása az idegenek megszállása alól. Az emberiség győzött, és most az idegenek és az emberek úgy próbálnak élni, mint egy nagy, boldog család. A 31-es városba költözünk, és speciális fajok közötti egységként küzdünk a törékeny egyensúly fenntartásáért.

"Megérkezett

Megérkezett az új XCOM. De várj… mi van? Önelégült idegenek? Előnyök:

  1. jól megtervezett körökre osztott harcrendszer;
  2. Az űrzsaruk XCOM-ban való játékának van egy szép varázsa;
  3. A játék több évvel az XCOM 2 eseményei után játszódik, és bemutatja, hogyan változott a világ;
  4. a csapat előre meghatározott karakterekből áll, akiknek kialakult személyiségük van (és úgy tűnik, hogy egyesek szeretik ezt);
  5. A Chimera Squad új levegőt lehel a sorozatba…

KONSZ:

  1. …amit a fő rajongók nem reméltek;
  2. nincsenek véletlenszerűen generált karakterek;
  3. egyszerűbb, mint az előző részletek; ha egy karakter meghal, az a játék befejezését jelenti;
  4. Néha lenyűgöző vizuális szempontból.

Kezdetnek elárulom, hogy teljesen eladtam az új XCOM ötletét. Igen, érezhetően egyszerűbb, mint a korábbi részek, és a képregényes stílus nem biztos, hogy mindenkinek megfelel. Ráadásul a hanggal volt néhány furcsa probléma (a szereplők elhallgatnak a vágott jelenetekben), és a játékban olykor az alacsony költségvetésű produkció általános hangulata van; az a fajta játék, amelyhez nem kerek szám, hanem felirat tartozik, és gyakran a generáció vége körül jelenik meg.

Olvassa el  Call of Duty: Modern Warfare Review – Majdnem a valaha volt legjobb CoD

Ebben az esetben viszont ennek megfelelően lett beárazva a játék – Steamen az alapár 20 dollár, de május 1-ig féláron lehet hozzájutni. És egy tíz dolláros játéknál a Chimera Squad sok mindent rendben talál.

"XCOM:

A küldetések között a CIC-ben töltünk időt

Régi, új XCOM

Ennél is fontosabb, hogy a Chimera Squad alapvető mechanikája nagyon kiegyensúlyozott – hasonló ahhoz, amit eddig megismertünk, ugyanakkor eléggé eltérő ahhoz, hogy friss legyen. Köztudott, hogy az emberek olyan dolgok után vágynak, amelyeket ismernek. Ugyanakkor általában azt várjuk, hogy kedvenc sorozatunk valamilyen módon fejlődjön. A fejlesztők számára ez olyan lehet, mintha bekötött szemmel táncolnának egy borotvapengén (ami bármennyire is nehéz lehet, vide: Relic Entertainment és Dawn of War 3), de úgy tűnik, a Firaxis fejlesztői állnak a csúcson.

Mint gyakorlatilag minden XCOM, a játék is két egymásba fonódó rétegből áll – stratégiai és taktikai. Van egy parancsnoki központunk, amely egy város térképén kínálja a küldetések kiválasztását, olyan nyomozásokat végzünk, amelyek során bizonyos feladatokat ellátunk, és ügyelnünk kell arra is, hogy az egész metropolisz ne sodorjon nyugtalanságot; továbbá technológiát kell fejlesztenünk, felszerelést kell vásárolnunk, és kezelnünk kell karaktereink promócióit és képességeit.

Edzésekre is küldhetünk karaktert, ahol javulnak a statisztikái, és ellátják a sérüléseket, vagy speciális küldetésekre, hogy információkat és plusz erőforrásokat gyűjtsenek. A játék második része a küldetések – általában több, egymást követő csatára osztva, körökre osztott harcrendszerben.

Itt kapjuk a legtöbb újdonságot. Mostantól minden összecsapás a Breach móddal kezdődik, melynek során csapattagjainkat meghatározott bejáratokhoz rakjuk, és eldöntjük, hogy mi lesz a kezdeti lépésük, ami nagyban befolyásolja az összecsapás lezajlását. Ennél is fontosabb, hogy az XCOM: Chimera Squadban a fordulatok sokkal gyakrabban változnak, minden karakter mozdulatával.

Olvassa el  Crush Your Enemies Review – Barbarians turnén

Ez lehetővé teszi, hogy megfelelő tervezés mellett irányítsuk a csatákat, de megnehezíti a teljes osztag koordinálását is (van egy speciális rendszer, amivel küldetésenként egyszer felgyorsíthatjuk az adott karakter fordulását).

"XCOM:

Mint a kerekeim?

Biztos könnyebb

Úgy tűnik, hogy ez a különleges mechanika lényegesen könnyebbé teszi az új XCOM-ot, mint a korábbi bejegyzések bármelyike. Ugyanakkor, ha egy akciót tökéletesen végrehajtunk, nézzük meg, amint csapatunk több ellenséget is legyőz, mielőtt azok még védekező pozíciót foglalnának el.

Egy másik megosztó újdonság, hogy karaktereink nem véletlenszerűen generáltak, hanem a játékvilágban meghonosodott figurák, akiknek minden küldetést túl kell élniük. Megvan a saját személyiségük, rasszuk, tulajdonságaik és képességeik. Idővel a választék meglehetősen gazdag lesz, így mindenkinek meg kell találnia a maga optimális összetételét, az adott küldetés igényeinek megfelelően módosítva. Ennek ellenére egyesek valószínűleg úgy érzik, hogy a játékot megfosztották valami fontostól, ami minden küzdelem – veszteség – elválaszthatatlan része.

"XCOM:

Úgy tűnik, a szokásos XCOM, de a különbség a részletekben van.

Megéri?

Nos, nehézségi szinttől függetlenül a Chimera Squadban nem veszíthetünk el végleg egy karaktert – ha bármelyikük elveszíti az összes HP-t, és nem sikerül stabilizálni, akkor csak a játéknak vége (ha stabilizálódik, akkor sem vehet részt többé) . Ez valójában nagyobb különbséget jelent, mint amilyennek látszik – a játéknak óriási haszna származna a karakterek örökkévalóságából. Főleg, hogy a karakterek jól megtervezettek, sőt barátságosak, elvesztésüknek valódi hatása lenne, talán még nagyobb, mint az előző részeknél. Ez egy kis változás, de vitathatatlanul sokat adhat hozzá ahhoz a mélységhez, amelyre az olyan játékoknak, mint a Chimera Squad valóban szüksége van.

Ennek ellenére mindenképpen megéri játszani. Nem tudom garantálni, hogy ez lesz az XCOM az Ön számára, és az biztos, hogy nem lesz olyan teljes körű XCOM-élmény, mint a kiterjedt XCOM 2. Ennek ellenére még mindig rengeteg minőségi szórakozás van benne.

Olvassa el  Song of Iron Review: An Axe in Need of Polish
Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

King’s Bounty 2 Review: My Kingdom for a Dialogue Tree

A King's Bounty 2 jó játék, mások számára talán átlagos. Ha azonban szereted a fantasy műfajt, akkor ez a világ több órányi szórakozást...

Fire Emblem: Three Houses Review – Decent Tactical Adventure

A Fire Emblem sorozatot évek óta jól ismerik a kiváló taktikai játékok rajongói. A Nintendo Switch hibrid konzoljaival a jól megtervezett taktika íze...

Diablo II: feltámadt

Diablo 2: A feltámadt a CULT Hack'n'slash játék frissített verziója a Blizzard Entertainment-tól, a vizuális és rendszerváltozásokkal és játékmenet javításával, mind a klasszikus és...

A Planet Zoo Review – ez még játék?

Kiváló, lenyűgöző és kielégítő... munka. A Planet Zoo-val játszani olyan, mint dolgozni. Próbálsz nem elfáradni, aztán elfáradsz, és a végén úgyis örülsz annak,...

A Witcher PC

Az akció-RPG fejlesztett a CD Projekt RED alapuló sorozat novellák, regények Andrzej Sapkowski. A játék története 1270-ben, öt évvel az északi háború után áll....