Worms WMD felülvizsgálata – Visszatérve Armageddonra

0
40

A Worms WMD a régi és az új tökéletes keveréke, különösen azért, mert ez a játék áll a legközelebb ahhoz, hogy visszahozza a sorozat legjobb részeinek élményét, miközben új dolgokat is bemutat.

Előnyök:

  1. Fizika egyenesen Wormsból: Armageddon;
  2. A férgek száma térképenként 48-ra nőtt;
  3. Az új funkciók igazán feldobják a játékmenetet;
  4. Hatalmas fegyverarzenál;
  5. A látvány könnyű a szemnek;
  6. Ha van kivel játszani, tízszer szórakoztatóbb.

KONSZ:

  1. Néhány jó funkció a korábbi játékokból már nincs itt;
  2. Hiányzó ikonikus fegyverek;
  3. Az MI ellen játszani még mindig nem olyan szórakoztató, mint élő ellenféllel.

A Worms sorozat azon kevés franchise egyike, amely elég sokat veszített a három dimenzióra való átállás miatt. A századfordulón ezek a 2D-s játékok a legnépszerűbb sorozatok közé tartoztak, amikor úgy érezte, hogy együtt szeretne játszani a barátaival. Ez megváltozott a Worms 3D megjelenésével és több egymást követő résszel – azóta a rajongók hátat fordítanak egykori kedvencüknek. Végül valaki észrevette, hogy ez milyen rossz lépés volt, és a játékot két dimenzióba hozták vissza, de a franchise-nak soha nem sikerült visszaszereznie azt, amit már elveszített. És valójában a fejlesztő – a Team 17 – a hibás ezért a helyzetért. Minden 2D-s folytatásnál bemutattak néhány új, gyakran nagyszerű ötletet, de egy következő részben lemondtak róluk, és valami teljesen másra cserélték. Ráadásul a játékaikból folyamatosan hiányoztak azok a lényeges funkciók, amelyekért az eredeti Worms játékokat dicsérték. Ennek eredményeként minden közelmúltbeli játék tisztességes volt, de némileg hiányos is a Worms: Armageddon és a Worms World Party játékaihoz képest, amelyeket a rajongók annyira szerettek.

A Worms WMD-vel kapcsolatos kezdeti bejelentések azt sugallták, hogy ezúttal sem lesz ez másként – olyan funkciókat kellett volna kapnunk, mint az épületekbe és járművekbe való bejutás, miközben a fejlesztők úgy tettek, mintha féregosztályok és interaktív víz soha nem létezett volna a Worms: Revolutionben. Ezért gyanítottam, hogy akárcsak a Reloaded, a Revolution és a Clan Wars, a legújabb rész is rendben lesz, de közel sem a kultikus elődeihez. Most pozitívan meglepődtem, hiszen a WMD, bár nem jobb, mint a legjobb Worms játékok, semmivel sem rosszabb! Mindez a játék egy elemének – a fizikának – köszönhető.

"A

A térképek nagyon jól néznek ki, és a fájó szemek számára is remek látványt nyújtanak.

Elpusztítani!

Az elköteleződés szabályai változatlanok – a bizonyos számú férgből álló csapatok többé-kevésbé bizarr fegyverekkel próbálják megsemmisíteni egymást. Minden felváltva történik a 2D-s térképeken, amelyek minden robbanáskor könnyen kiegyenlíthetők – egészen pontosan addig, amíg el nem érjük a halálos (a mi férgeink számára legalábbis) vizet. Bár ezek a szabályok triviálisnak tűnnek, újra és újra bebizonyították, hogy rengeteg mélység és többjátékos lehetőség rejlik itt; A 17-es csapat egyetlen tagja sem gondolt az alapok megváltoztatására, ugyanakkor különféle új mechanikák kiegészítésére. És ez ezúttal sincs nagyon másképp, de mi is visszatérünk a szeretettel emlékezetes múltba.

"Sok

Sok fegyver, amelyet az előző részekben nerföltek, végre visszakapta az erejét. Akárcsak itt Armageddon.

Közvetlenül a játék elindítása után egy kicsit nosztalgiázni fogsz – mindezt a fő téma új verziójának köszönhetően, amely egészen az első Worms játékig nyúlik vissza. Az igazi öröm akkor kezdődik, amikor elkezdesz egy meccset, és rájössz, hogy a tömegpusztító fegyverek fizikája szinte pontos mása annak, amit az Armageddonban és a World Party-ban használtak. Nincs több olyan dolog, amit utáltunk a Revolution and Clan Warsban: „nehéz” férgek, sokkal kisebb robbanási terület, baseballütő vagy tűzütés, drasztikusan gyengébb banánbomba vagy szánalmas Armageddon. Férgeink ismét nagyon mozgékonyak, és a legerősebb fegyver egyetlen lövéssel eltünteti a térkép felét. És igen – a rajongók kedvenc kötéle ismét rendkívül túlterhelt; bár sok edzést igényel, hogy valóban elsajátítsa a használatát, ha ezt megtette, mindenhová eljuthat, ahol csak akar. A sorozat új részei tetszettek néhány érdekes játékmechanika miatt, és gyakran éreztem, hogy az emberek előítéletesek a 3D Worms játékokkal szemben; azonban a régebbi fizikai motor sokkal jobban működött, és most újra elkészíteni volt a legjobb dolog, amit meg lehetett tenni. A férgek elleni harcok az elmúlt néhány játékban pusztán szórakoztatóak voltak, de a WMD-ben szereplők vidámak és megnyerőek a játékos számára. Akárcsak az Armageddonban. Oké, néha még jobb is, mert a Team 17 legújabb címe sok friss ötletet ad a keverékhez (miközben sajnos nem tart meg néhány jót a 3D-s korszak utáni játékokból).

Olvassa el  Diluvion áttekintés – a víz alatti túlélés csúnya kiskacsája

"A

A térképenkénti férgek korlátjának növelése olyasvalami, amit sok játékos remélt.

Megsemmisíteni!

A tömegpusztító fegyverek legnagyobb újdonsága a három járműtípus, amelyeket férgeink a csatatéren találhatnak (a negyedik is csak azok számára érhető el, akik előrendelték a játékot). Minden féreg, amely az egyik jármű közelébe kerül, bejuthat a belsejébe, még akkor is, ha az ellenség benne van, és segítségével gyorsan áthaladhat a térképen, vagy pusztítást végezhet. Minden jármű teljesen más lehetőségeket kínál, és állítólag különböző típusú műveletekhez használható. A tank elsősorban a pusztítás eszköze – összesen hat lövedékkel támad, és bár nem okoznak túl sok sebzést, komolyan átalakíthatják a térképet. A helikopter nagyszerű módja a térképen való mozgásnak, és ha akarod, használhatod a nem túl precíz, de halálos géppuskáját. A mech viszont egy közelharcra használt vadállat – ha jól célozzuk meg, akkor az ellenséget a levegőbe lőhetjük egy igazán hosszú repülésre.

"A

A WMD-ben bemutatott járművek komoly tűzerőt adnak, de közben nem olyan erősek, hogy megtörjék a játék egyensúlyát.

A mobil járműveken kívül álló fegyverek vannak elszórva a térképen. Ezek a szokásos fegyverek halálosabb változatai – minipuska, lángszóró és mesterlövész puska (ugyanúgy működik, mint egy sörétes puska, de csak egy lövés van, nagyobb sebzést okoz és sokkal könnyebben célozható). Mind a járművek, mind az állófegyverek érdekes változatosságot kínálnak minden meccsen – egyrészt elég erősek ahhoz, hogy hozzájuk akarjunk jutni és használni is akarjuk őket, ugyanakkor az általuk nyújtott előny is megnő. t billentse meg a csata mérlegét.

"Az

Az épületek stratégiai előnyökké válhatnak a többjátékos meccseken.

A második dolog, bár nem olyan lenyűgöző, az épületek. A véletlenszerűen elhelyezett építmények leginkább azért különböznek a térkép többi részétől, mert csak az a csapat láthatja, amiben van legalább egy féreg. Az in nem sokat változtat egy helyi többjátékosban, mert az ellenség köre során mindig mindent láthat, de az egyjátékos kampány vagy a többjátékos meccsek során lehetőség nyílik meglepni ellenfeleit.

Egy kis kézműves is

Első pillantásra a Worms WMD szánalmasan kevés fegyvert kínál – mindössze 30 ikon található a fegyverválasztó menüben. Azonban gyorsan kiderül, hogy ez nem így van, és a fegyverek tényleges száma több mint kétszerese. Mindezt a mechanika egy bizonyos új aspektusa – a ravaszkodó rendszer – teszi lehetővé. A játék során négy különböző ládát gyűjthetünk össze különféle erőforrásokkal, vagy dekonstruálhatjuk a felesleges dolgokat. Ezeknek az erőforrásoknak köszönhetően fejlesztheti arzenálját – akár hagyományos játékokkal, akár azok továbbfejlesztett verzióival. A dinamit például normál változatban is kapható, meg a továbbfejlesztett is, ami nem csak felrobban, de meg is mérgezi az ellenséget. Egy bazooka kaphat egy speciális kiegészítőt, amely napalmot permetez az ütközési pont körül. Van azonban egy fogás – a tárgyak elkészítése eltart egy ideig, ezért előre kell látnunk és el kell kezdenünk a gyártást. Szerencsére nem kell időt vesztegetned ezekre a döntésekre a körödben – a ravaszkodásra koncentrálhatsz, miközben ellenségeid megteszik a lépéseiket. Ez a rendszer nagyon hasonlít a fegyverek pénzért való vásárlásához a Worms Revolutionben, de sokkal jobban átgondolták, és a használata valójában értelmesebb.

Olvassa el  Warhammer: The End Times – Vermintide Review – más néven Left 4 Rats

"A

A ravaszkodással nemcsak több stratégiát ad a játékhoz, hanem időt is üthet, miközben Ön a sorára vár.

A legtöbb klasszikus fegyverzet bekerült a játékba – van páncélököl, vannak gránátok, különféle birkák, banánbombák, betonszamár vagy szent kézigránát. A mágnesek visszatértek, valamint a mostanra sokkal veszélyesebb őrtornyok és egy bunkerromboló. Az újdonságok közül kiemelkedik például a kötélen feszített birka, ami minden Worms kötéljáték rajongó nedves álma lesz, vagy egy nem kívánt ajándék, ami ott hever pár fordulatig, és végül felrobban – minél tovább marad. érintetlen, annál nagyobb a robbanás. Annak ellenére, hogy a játék a sorozat történetének egyik legnagyobb arzenáljával rendelkezik, néhány ikonikus eszköz – például a galamb vagy a veszett tehenek – még mindig hiányzik. Mivel az interaktív vizet és néhány tárgyat a Revolution and Clan Warsból kiselejtezték, hiányoznak a kapcsolódó eszközök, mint a telekinézis, a vízipisztoly, a repülő majom vagy a vízlépcső.

Menj a pokolba, te féreg!

Ami igazán számított a franchise-ban, az a többjátékos, de néhány rész büszkélkedhetett a meglehetősen kiterjedt és gyakran őrült egyjátékos módokkal is. E tekintetben a WMD sem rosszabb, hiszen egy sor kiképző küldetést kínál, amely megkönnyíti a játékosok megismertetését az alapokkal, a legproblémásabb fegyverekkel és az új mechanikával; egy meglehetősen kiterjedt kampányt is biztosít, amely 30 küldetésből és egy kihívás módból áll.

"A

A mesterlövész puska rendkívül halálos és precíz pusztítóeszköz.

Azt hiszem, a kampányból származó élményt valahova a sorozat legjobb játékaiból származó küldetések őrültsége és a Worms Revolution rendkívül unalmas módja közé helyezném. Az idő nagy részében az Ön feladata az összes ellenséges féreg eltüntetése, néha meg kell őriznünk egy bizonyos férget, ki kell iktatni egy adott ellenséget, vagy meg kell találnunk egy szigorúan őrzött ládát. Ez egy teljesen elterjedt módja a kampánynak, amely csak az opcionális mellékfeladatoknak köszönhetően válik változatosabbá, amelyek némi finomságot igényelnek a játékostól. Ami hiányzik, az a sorozatra jellemző humor, amelyet általában küldetési eligazításokon vagy leírásokon keresztül mutattak be. Sajnos az egész elég merev az idő nagy részében, és csak az időnként megjelenő jelenetek mosolyognak kicsit. Pozitívum, hogy a kihívás mód nagyon jó, és külön poszterek gyűjtésével oldhatod fel szóló módban. E tíz között találhatsz olyan küldetéseket, amelyek miatt sokat gondolkodsz és szokatlan módon használod a játékmechanikát. Az egyjátékos módok általában egy tucat és több tucat óra között tartanak elfoglaltságot, de ne feledje, hogy a sorozathoz hasonlóan ez is csak egy köret a főételhez, azaz a többjátékoshoz; és mint ilyen, kisebb mennyiségben is remekül működik.

Olvassa el  5 jó érv a Horizon Zero Dawn játékra PC-n

A multiplayer számos konfigurációs lehetőséget kínál, amelyek magukban foglalják a WMD összes mechanikájának kikapcsolását – arra az esetre, ha a klasszikus szabályok által szabályozott mérkőzésen akarsz játszani. Sok játékos a következő dolgot fogja a játék legfontosabb változásának tekinteni: megnőtt a térképenkénti férgek száma, és mostantól akár 6 csapat is szerepelhet egyetlen térképen, csapatonként 8 férggel – és így összesen 48 harcosból. A meccsbeállítások elmaradnak a Worms World Party-tól, amely a sorozatban a legtöbb elérhető opcióval rendelkezett: nincs erőd mód vagy kézi térképszerkesztő (csak néhány paramétert lehet beállítani, és ezeknek a beállításoknak megfelelően készíthet térképet a generátor). A térképenkénti férgek számának növelése azonban már nagy lépés a helyes irányba.

Mivel a világkiadás előtt játszottam a játékkal, nem igazán tudtam ellenőrizni, hogyan működik a játék többjátékos meccseken. Szerencsére a Team 17 fejlesztői felhagytak a klánok ötletével, ami totális katasztrófának bizonyult, és most már csak klasszikus meccseket kínálnak véletlenszerű emberekkel vagy barátaiddal, valamint rangsorolt ​​1 vs 1 meccseket.

Jól készült bontás

Az első promóciós anyagok megtekintése után meglehetősen negatív volt a hozzáállásom a tömegpusztító fegyverek látványvilágához, különösen, ha magukról a férgekről volt szó. Be kell vallanom, hogy tévedtem – visszatérve a rajzfilmes stílushoz jól néz ki, és az első percek után megszoktam, hogyan néznek ki a kis csúszómászóink. Könnyű volt elfogadni az új művészeti stílust a valóban lenyűgözően kinéző térképeknek köszönhetően – bár bizonyos beállítások szerint automatikusan generálódnak, tele vannak részletekkel, és megmutatják, milyenek lehetnek a megfelelő 2D-s játékok, ha megszabadulsz az utóbbi időben túlterhelttől. pixel art. Ami ugyanilyen fontos, a térképek valóban világosak – nincs többé a háttér egy darab földdel való keveredése, ami azt eredményezte, hogy a játékos azon töprengett, melyik akadály, és melyik csak azért, hogy szép legyen.

"A

A kötélen feszített juh az egyik legérdekesebb új fegyver.

A játékmotort megfelelően optimalizálták, és annak ellenére, hogy hatalmas pusztítások történtek folyamatosan, nem vettem észre a kereteséseket. Egy, valójában meglehetősen vicces kivétellel: az FPS hirtelen leeshet, amikor az AI által vezérelt féreg a következő lépésére gondol. Furcsa, mert a férgek mögötti algoritmusok ugyanazok, mint régen: vagy teljesen abszurd módon viselkednek, vagy rendkívül precízek, és olyan dolgokat csinálnak, amelyeket egyetlen élő játékos sem tud megismételni. Ettől az egyetlen problémától eltekintve, a játékot nagyon szerették a fejlesztők – néhány tucat meccs során nem tapasztaltam hibát.

"Nincs

Nincs igazi Worms játék betonszamár nélkül.

A worms már régóta nem kapott olyan játékot, amely megfelel a 3D előtti korszak ikonikus címeinek, de megérte várni. Meglepő módon a siker kulcsa nem az, hogy őrültebb módokat találjunk ki a játék variálására – bár jelenlétük mindenképpen plusz –, hanem inkább az, hogy visszatérjünk a gyökerekhez, és megadjuk a rajongóknak azt, ami a legjobban hiányzott: több féreg, klasszikus. fizika és nincs korlátozás a pusztítás tekintetében. Bár szívesen látnék néhány elemet, amelyeket az elmúlt években a Worms játékokban bemutattak – főleg erődöket a World Party-tól, függőlegesen felépített pályákat a Reloadedtől és vizet a Revolutiontól –, klasszikus fizikát és hatalmas fegyverarzenált néhány szép kiegészítéssel. annyira szórakoztatóvá tette ezt a játékot, hogy könnyű elfelejteni a WMD összes apró hátrányát. Ne feledje, hogy a Worms a legjobban a többjátékos játékkal szolgál, mert ha egyedül játszik, sok mindenről lemarad, amit a játék kínál. Pontosan ez a Worms visszatérése, amire minden rajongó várt!