World of Warcraft: Shadowlands Review – 75% Legion; 25% Új

0
10

Az MMORPG királyának legújabb kiegészítője már egy ideje velünk van. És tudod mit? Nagyon jó, de a Blizzardnak nem kellett siettetnie ezt a bővítést.

Nem vagyok nagy rajongója az MMORPG-k értékelésének, mivel ezek olyan játékok, amelyeket folyamatosan fejlesztenek és fejlesztenek. Egy DLC élettartama például körülbelül két év, és ebben az időszakban jelennek meg olyan újdonságok, amelyek a teljes kiterjesztést érintik. Ennek ellenére tudom, hogy a Shadowlandsről két évvel a játék megjelenése után írt ismertető senkit sem érdekelne. Ezért meghívlak a túlvilágra, ahol Jailer és Sylvanas ellenségeik sírjain táncolnak.

JEGYZET! EZ NEM A SHADOWLANDS VÉGSŐ ÉRTÉKELÉSE!

A Shadowlands egész jól megy, legalábbis az első másfél hét után. Ez elég idő ahhoz, hogy végső értékelést adjon a bővítésről? Határozottan nem, és főleg ezzel a kiegészítővel sokkal bonyolultabb a dolog.

Ennek oka, hogy az “időkapu”, egy ideiglenes tartalomblokád szponzorálja. Ennek eredményeként nincs mód a Shadowlands összes attrakciójának ellenőrzésére – sok közülük csak időben nyílik meg, mint például az első rally, a PvP szezon vagy a mythic+ dungeons. Ez vonatkozik a történetkampányra vagy a hírnév további szintjeire is.

Miért próbálkozott ezzel a Blizzard? Ez az alábbi szövegből kiderül, de ezért is döntöttünk úgy, hogy a Shadowlands végső pontszámát még nem adjuk meg. Ezen a ponton, ha jegyzetet kellene kiadnom, valami 75%-ot adnék, 80%-ra tekintettel. De az idő eldönti, hogy ez a hang emelkedik-e vagy süllyed-e, vagy esetleg ugyanaz marad? Ez a kiegészítés rendkívül biztonságos, és nagyrészt a bevált megoldásokon és nosztalgián alapul. Lehet, hogy ez nem elég, de ugyanakkor teljesen elég is!

"World

Igazi forradalom az expingben

Hogy őszinte legyek, a Shadowlands-szel a nulláról kezdtem a kalandomat, vagyis szándékosan hoztam létre egy új karaktert, mert a bevezető frissítés részeként a Blizzard felforgatta a szintezési rendszert. A szintkorlát 50 volt (csak Shadowlandsben 60), új rajtzónák jelentek meg, és javasolták a régi bővítések specifikus méretezését.

Előnyök:

  1. Kellemes történet az MMORPG szabványokhoz;
  2. Változatos és egészen más földek;
  3. A WoW még soha nem nézett ki ilyen jól;
  4. Gyorsított szintezés és barátságos váltás;
  5. Gyűjthető tárgyak, tartók és kozmetikai cikkek sokasága;
  6. A Torghast fantasztikus (ha szereted az RNG-t);
  7. Nincs több warforge és titanforge;
  8. A szövetségek nagyon élvezetesek, de…

KONSZ:

  1. …ez a rendszer fejletlen és kiegyensúlyozatlan, ezért több kárt okozhat, mint hasznot;
  2. Egy másik kölcsönhatalom, amely valószínűleg eltűnik az új bővítményben;
  3. A játékelemek felosztása kisebb rendszerekre és a többletvaluta;
  4. Hétköznapi újdonságok és változások, amelyek nem tűnnek fel.

Hadd fogalmazzak úgy: ez egy bikaszem, mert az expedíció megint szórakoztató. Körülbelül 15 óra alatt a játékos 1-ről 50-re fejlesztheti a hőst, ami sokkal gyorsabb, mint korábban. Ráadásul szinte minden szint hoz magával néhány meglepetést – új képességet, plusz elkölthető tehetségpontot stb. Ennek köszönhetően érezhetjük igazán a hős fejlődését, és őszintén bevallom, a Blizzardnak ilyen sokáig kellett volna ezelőtt.

Az Exile’s Reach is dicséretre méltó, mint új kezdő zóna mind a Horda, mind a Szövetség számára. Ez egy kötelező terület az új játékosok számára, és opcionális a veteránok számára. Azt javaslom, nézd meg ezt a helyet, mert tökéletes oktatóanyagként szolgál a World of Warcrafthoz, bevezetve minket a játék alapjaiba.

Jól működik azoknak, akik elkezdenek játszani ezzel a produkcióval, mivel az Exile’s Reach története a Battle for Azeroth eseményei során játszódik. Ily módon a játékos az oktatóprogram befejezése után simán átvált az új zónák expingjére, majd az 50. szint elérése után folytathatja a küldetést a Shadowlandsben. A veteránok viszont a Chromie-nál választhatják ki azt a kiegészítőt, amelyben játszani szeretnének 10-től 50-ig. A régió az ő szintjükre skálázódik, ami üdvözlendő szabadságot ad a játékosnak. Ugorhat a bővítményekre, vagy csak egy dologra koncentrálhat – felfelé.

Természetesen ezek a megoldások nem tökéletesek, vannak hátrányai és problémái, és vannak, akik panaszkodnak, hogy bonyolítják a történetet. Az új játékosok nem a kezdetektől követik a World of Warcraft történetét, hanem csak a legújabb eseményeket. Személy szerint ezt jobb megoldásnak tartom, mintha fejjel előre bedobnám őket az alternatív valóság mélypontjába, a játékvilág örök fázisába, vagy arra kényszeríteném őket, hogy küldetéseket hajtsanak végre az élő Garroshért, aki nem csinált semmi rosszat. Ezért véleményem szerint a Blizzard a legjobb lehetőséget választotta.

"World

A SHADOWLANDS ELŐZETES FELTÉTELEZÉSE SOK ÚJ DOLGOZAT JELENTÉSE

A Shadowlands előjavítása megérdemli a saját keretét, mert a kiegészítő bevezető feladatsorán és az XP rendszer megváltoztatásán kívül számos más újdonságot is bevezet. Például megváltoztathatja nemét a fodrászánál, vagy új testreszabási lehetőségeket alkalmazhat (pl. heterohromatikus szemek). A Blizzard megváltoztatta a karakterkészítő képernyőt is, így olvashatóbbá tette. Ezenkívül néhány osztálymódosítás jelent meg ebben a frissítésben. Az egészet a Shadowlands elemeként kezelem, szóval érdemes megemlíteni.

A Shadowlands rendkívül lineáris, de ez jó

De hogyan néz ki az exping magában a Shadowlandsben? Ez teljesen más! 50-es szintig teljes szabadságot élvezünk, de a holtak birodalmába lépve számolni kell az egyjátékos játékokra jellemző linearitással. A Final Fantasy XIV játékosai otthon érzik magukat (főleg, ha látják a jelenetek számát), mert az első alkalom a Shadowlandsben egyszerűen arról szól, hogy végig kell menni a teljes történetkampányon, hogy hozzáférjenek a megfelelő tartalomhoz.

Általában ellenzem az ilyen megoldásokat, mert a lineáris történetek nem passzolnak az MMORPG-hez. A Shadowlands esetében viszont az volt a benyomásom, hogy egész jól sikerült. A bevezető feladat Icecrownba kalauzol el minket, ahol Bolvar Fordragon megnyitja az átjárást a túlvilágra a törött Uralom Helm segítségével. Elmegyünk a The Maw-ba, találkozunk Jailerrel és rengeteg híres karakterrel, majd átutazunk Bastionon, Maldraxxuson, Ardenwealden és Revendrethben kötünk ki.

Olvassa el  Anthem – Az EA legrosszabb játéka két évvel később

FŐ Hajtóanyag: NOSZTALGIA

A szöveget elolvasva saját szemeddel meglátod, hogy a Blizzard szereti újrahasznosítani a Warcraft világát. Ez nem csak a régi rendszerekre vonatkozik, amelyek a Shadowlandsben kissé megváltozott formában térnek vissza, hanem az NPC-kre is. A játékban barangolva rengeteg ismerős karakterrel találkozhatsz. Ott van Uther, aki fontos szerepet fog játszani ebben a bővítményben, és a jövőben Kael’thasnak, esetleg Garroshnak és Arthasnak is lesz helye. Ahogy a Legion az Illidan iránti nosztalgiánkon játszott, úgy a Shadowlands is hoz néhány nehéz ágyút, a halottak földjét felhasználva különféle hősöket az orrunk alá ragadva – még azokat is, akikkel mellékküldetések során találkoztunk.

"World

Körülbelül 14 órába telt, míg a kampány részeként bejártam az összes Shadowlands zónát, néhány mellékküldetéssel az elterelés érdekében. Ezalatt egyetlen küldetés sem küldött kazamatákba, és csak néha kellett egy extra küldetést teljesítenem, hogy elérjem a szükséges szintet. Kézen fogva vezettem, konkrét parancsokat teljesítettem, előrenyomva a történelmet. Simán sikerült megvalósítani, sőt, ez a linearitás jót tett a cselekménynek. A sztori ilyen formátumának köszönhetően a játékos tudja, mi történik Shadowlandsben, tudja, ki az áruló, ki a jó, és kire kell vigyázni. Jómagam a Sire Denathrius rajongói klubhoz tartozom, és azt hiszem, Sylvanas és Jailer nem tud gyertyát tartani neki, a Főgonosznak.

Kezdtem élénken érdeklődni az események iránt, bár bevallom, néha eltévedtem az új karakterek és cselekményfordulatok sokaságában. Hozzáteszem, ez egy bevezető az egész történethez, mert az igazi cselekmények később várnak ránk. Kár, hogy akkoriban a körülöttem lévő játékosok csak háttérből álltak, és nem vettek részt a kalandban, ami a fő problémám a cselekményes MMORPG-kkel általában. Ismét úgy éreztem magam, mint a kiválasztott, de meglepő módon nem volt rossz érzés. Főleg, hogy a játék során megismertem az összes felet és az erőit.

A World of Warcraft még soha nem nézett ki szebben

Árnyékországon keresztüli utam egyszerűen festői volt. A Blizzard másik dicséretes lépése a World of Warcraft motorjával elért bravúr. Meglep, hogy egy tizenhat éves játék ilyen jól néz ki. Természetesen vannak látható korlátok. A motort valami újra cserélni mindenképpen jó lenne. Ennek ellenére a Shadowlands bebizonyítja, hogy a régi WoW ütőképes.

"World

Egyszerűen minden táj gyönyörű, bár tudom, hogy nem mindenki találja meg az ízlésének megfelelő helyet. Például az angyalbástyát csodáltam az első órában. Aztán elegem volt a steril környezetből, a tisztaságából és a kék árnyalataiból. Sokkal jobban éreztem magam a piszkos és korhadt Maldraxxusban, tele pestissel, élőhalottakkal és építményekkel. Az Ardenweald William Shakespeare Szentivánéji álom című művének vizualizációja – az emberek, akik szeretik a mesebeli klímát, el lesznek ragadtatva. A vámpírrajongók pedig imádni fogják a Gothic Revendreth-et.

Ami a The Maw-t, ​​az utolsó Shadowlands zónát illeti, elég nyugtalanító. Első pillantásra láthatod, hogy ez a túlvilág szemete, ahová a versenyek nem jó szemete kerül. A szárazföldön még a Styx folyó megfelelője is van, amely meglehetősen hangulatos. Csak néhány szót mondok az Oribosról, amely ennek a kiegészítésnek a fókuszpontja. Dalaran és Shattrath megfelelője, mindkét frakció semleges városa. Lehet, hogy időbe telik, míg megszokom a pusztulást, de nem tetszett ennek az épületnek a kialakítása – csak akkor maradtam ott, amikor nagyon muszáj volt.

A 60. szint csak a kezdet – elsöprő kezdet

Ha elérted a 60. szintet a Shadowlandsben, akkor is be kell fejezned a kampányt, hogy teljes mértékben élvezhesd a bővítést. Oké, valójában még mindig nem fog tudni, mert ki kell választania azt a frakciót, amelyhez csatlakozni szeretne, és akkor még egy maroknyi feladatot kell elvégeznie. Több lesz belőlük, mivel hetente új tartalmat nyitnak meg. Ezen kívül ott van a The Maw, egy zóna egy különleges NPC-vel, jó hírnévvel és valutával. Aztán megvan a Torghast, az Elkárhozottak tornya is. Ezen felül vannak a világküldetések és a hozzájuk kapcsolódó “hívások” (a küldöttek megfelelője). Biztosíthatom önöket, hogy ez csak a jéghegy csúcsa.

Be kell vallanom, hogy a tevékenység mennyisége egyszerűen elsöprő. Főleg, ha elérjük a 60. szintet, nehéz eldönteni, mit tegyünk először. Féltem, hogy nem lesz elég időm mindent megnézni, amit a játék kínál, és véleményt írni, de attól sem, hogy ne legyen teher a céhemnek. Hiszen mindenki a legjobban szeretne felkészülni a december 9-én rajtoló ralira. Szóval arra számítottam, hogy a Shadowlands egy hétre teljes munkaidős állás lesz…

"World

Aztán kiderült, hogy a Blizzard úgy döntött, hogy fokozatosan adja ki a tartalmat. A Battle for Azeroth-nak időkapuk voltak, de a legújabb bővítmény alapvetően késlelteti a tartalmat. Az első héten szinte minden tevékenységnek megvolt a maga határa. És tudod mit? Most először voltam elégedett ilyen megoldásokkal!

A kezdeti tartalom túlsúlya miatt a Shadowlands valójában úgy néz ki, mintha rengeteg időt fog felemészteni. Valójában azonban élvezheti a játékot, és mindenről naprakész lehet anélkül, hogy a hét minden napján, 24 órában játszana. A Blizzard egyszerűen nem engedte, hogy bárki gyorsan átrágja a bővítést. Így igyekeztek mindenkinek a kedvében járni, a túl sok szabadidővel rendelkezőknek és a hétköznapi, vasárnapi játékosoknak egyaránt. A kompromisszum, ahogy az gyakran megesik, többnyire mindenkinek adott okot a panaszra.

Nehéz megítélni, hogy a World of Warcraft nem lesz-e mindig így korlátozva. Úgy érzem, hosszú távon az egy hétre elérhető tartalom nem elég a játékosok érdeklődésének fenntartásához. Viszont jövő héten kapunk raideket és mythic+-t, szóval elfoglalt lesz a közösség. Meglátjuk meddig, mert a Shadowlands-i tevékenységek oroszlánrésze nem a karakterünket erősíti, hanem csak kozmetikai cikkekhez vagy további attrakciókhoz biztosít hozzáférést.

A kölcsönzött hatalom nagy felelősséggel jár!

A Legiontól kezdve a World of Warcraft elkezdte bemutatni a kölcsönzött erők jelenségét. Egy bővítés idejére egy olyan rendszert kapunk, amely valamilyen módon befolyásolja karakterünk erejét, osztályát és szakterületét. Voltak már műtárgyfegyvereink, volt műtárgy nyakláncunk, szóval itt az ideje a műtárgyaknak… Nem, ezúttal nem műtárgy, hanem szövetségi készségek!

Olvassa el  A Microsoft Flight Simulator 2020 áttekintése – A valaha volt legnagyobb homokozó

"World

A Shadowlands bemutatja a Covenant-okat, azokat a frakciókat, amelyeket megismerünk, miközben a játékvilágban járunk. Az első expedíció alkalmával a történet minden országon keresztül vezet bennünket, és lehetővé teszi számunkra, hogy megismerjük egy adott szövetség erejét – a frakcióképességet és az osztálykészségeket. Itt érdemes megjegyezni, hogy a képességeket nem választhatjuk meg szabadon, mert attól függően sajátítjuk el, hogy melyik Szövetséghez csatlakozunk.

Ez annál is inkább problematikus, mert például warlockként vagy az ardenwealdi tündérekhez vagy a bastioni angyalokhoz kell csatlakoznom, hogy optimális erőt kapjak. Mivel azonban képtelen voltam elképzelni magam angyali démonidézőként, úgy döntöttem, hogy a Maldraxxus mellett megyek, ami sokkal jobban illik az “osztályfantáziámhoz”. Ha meg akarom változtatni a választott Szövetségemet, akkor némi erőfeszítésre lesz szükségem, de ez nem lehetetlen, szóval ez valami. Nem szabad azonban elfelejtenünk, hogy ez egy bizonyos korlátozás, amely a jövőben feloldható.

A Covenants azonban nem csak erők, hanem tehetségfák, vagy Soulbinds is, amelyek egy másik problémát jelentenek a Shadowlands-ben. „Hozzárendelhetjük magunkat” a három rendelkezésre álló lélek egyikéhez, hogy megkapjuk a bónuszait és egy dedikált fát a tehetségekhez hasonló dolgokért. Ebben a fában azonban csak egy olyan útvonalat választhatunk ki, ahol adott időpontban aktívak az effektusok. Kezd bonyolult lenni, nem? Akkor hadd említsem csak meg a vezetékeket, vagyis a köveket, amiket a fent említett fákba rakunk, és amelyek befolyásolják képességeinket!

A rendszer nem túl bonyolult, de erősen korlátozó. A Soulbindeket vagy a Conduitokat megváltoztathatod, de sajnos nem szabadon. Ezért kell adnod egy kicsit, vagy türelmesnek kell lenned, mivel az egész fa cseréje időigényes folyamat lesz. Magukat a vezetékeket a World of Warcraft különféle tevékenységeinek elvégzésével szerezték be, és minőségi szintekre vannak osztva, így van min dolgozni.

"World

A legnagyobb problémám ezekkel a rendszerekkel az, hogy túl sok van belőlük, ugyanakkor nem adnak teljes szabadságot. Csak a jogkörök kötik a Covenant-hoz, de egy adott frakció kozmetikai cikkeihez való hozzáférés is, tehát a játékosnak választania kell, mi a fontosabb számára, vagy kompromisszumot kell kötnie. Ráadásul ezek csak kölcsönzött erők, amelyek a következő bővítés során valószínűleg eltűnnek, és valami új váltja fel őket.

A Shadowlands csak régi rendszerek egy új festékréteg alatt

A fent említett Soulbinds nem egyebek, mint a Legion “újrabőrösített” műtermékei további karakterkészségeikkel és tehetségfáikkal. Ezen a ponton kiegyensúlyozatlanok, és a valóságban csak néhány lehetőség (ez vonatkozik a vezetékekre is) valóban érvényes. Tehát van látszólagos szabadságunk, de a valóságban nincs sok választási lehetőség. Különösen azoknak a játékosoknak, akiket érdekelnek a raidek és a magasabb nehézségi szinteken lévő dungeonok. Lehetséges, hogy a jövőben megfelelő egyensúlyt kapunk, de a Shadowlands-ben lebegő rendszerek száma miatt nehéz lesz mindent úgy tartani, ahogy kellene.

Nem ez az egyetlen régi eleme a World of Warcraftnak, amely visszatért. A Blizzard egyértelműen a Legionból merített ihletet a Shadowlands készítésekor, ami minden lépésnél látható. Végül is ezt a bővítést az egyik legjobbnak, ha nem a legjobbnak tartják. Ezért tér vissza a Class Hall, de Covenants formájában. Egy frakcióhoz való csatlakozással nemcsak a hatásköröket, hanem a működési bázist is megkapjuk. Minden olyan játékos számára elérhető, aki szintén csatlakozott ugyanahhoz a “csapathoz”.

"World

Amikor megérkeznek a főhadiszállásukra, az NPC-k szívesen látnak minket, dicsérik a fegyvereinket, vagy hívnak minket The Maw Walkernek. Ismerősen hangzik? Így volt ez a Legionban is: amikor megérkeztünk osztályunk “ülőhelyére” üdvözölték, megdicsérték a karunkat, és Bajnokok címet kaptunk. A Szövetségünknek van egy Mission Table is, ahova segítőket küldünk küldetésekre, hogy szerezzenek nekünk néhány apró extrát. Ez a rendszer ismét megváltozott, és most taktikusabb (kicsit több lehetőségünk van), de továbbra is csak egy szép kiegészítő a főételhez.

Új modulok hozzáadásával is bővíthetjük bázisunkat. Az én esetemben a Maldraxxusban sikerült megépíteni egy Anima Conductor-t, egy konstrukciók készítésére szolgáló eszközt, ami egy társat biztosított számomra. Ezen kívül még több gyorsutazási pontot tudok biztosítani magamnak, és jelezni tudom, hogy az elérhető helyszínek közül melyiken jelenik meg egy speciális elit. Fontos ez valamilyen szempontból? Nem, de ez minden bizonnyal szórakoztatóbbá teszi a Shadowlands-t.

Rengeteg kozmetikai cikk és tartó!

Panaszkodtam egy friss „hatvan”-ra vonatkozó feladatok miatt az Árnyékországban, de hamar rájöttem, hogy ezeknek a vonzerőknek a többsége nincs hatással a karakterem erejére. A tevékenységek oroszlánrésze további dolgok, amelyeket nem kellene csinálnom, ha nem akarnám. Kozmetikai cikkeket és tartókat biztosítanak, így elméletileg nem kellett túlzottan belekötni ebbe. A valóságban azonban akaratlanul is mindent meg akartunk szerezni, mert ha valaki elajándékozza a végén, miért ne vennénk el?

A leírt szövetségekben is megvan a Hírnév rendszer, vagyis egyfajta hírnév a saját frakcióban (a normális hírnév is megvan, semmi gond). A legegyszerűbben egy csatapasszal tudom összehasonlítani, mert teljesen hasonlóan működik. Minden ismertségi szinten hozzáférést kapunk néhány látnivalóhoz. Legtöbbjük a Szövetségünkhöz kapcsolódó kozmetikai cikk. A sztorikampány előmozdításához azonban a Ismerettség is kell, hiszen bizonyos szintű követelmények vannak.

A későbbi ismertségi küszöböket feladatok elvégzésével és animák gyűjtésével érjük el (nem, nem animék). Utóbbira azért van szükség, hogy bázisunkat javítsuk, valamint néhány tárgyat vásároljunk. Animát főleg világküldetések teljesítésével és elit lények meggyilkolásával szerzünk. Sajnos jelenleg a Renown szintjét is korlátozza a Blizzard, így ha minden édességet szeretnénk megszerezni a következő küszöbökről, akkor meg kell várnunk, amíg a magasabb szintek elérhetővé válnak.

Olvassa el  Dragon Ball Z: Kakarot Review – Öt nap szórakozás átlagos játékkal

A Shadowlandst még egyszer a Legionhoz fogom hasonlítani, mert az egész Renown dolog és a lovas vagy házi kedvencekkel rendelkező elitek száma az előbb említett terjeszkedésre emlékeztet. Bőkezűen jutalmazunk cuccokkal, és minden lépésnél lehet kapni vagy találni valamit, ami egyszerűen élvezetes!

Roguelike az MMORPG-ben? Működik!

A Battle for Azeroth-hoz képest a Shadowlandsnek nincsenek nagy, szemet gyönyörködtető újdonságai, mint például a szigeti expedíciók vagy a Warfront. Mindkét rendszer átlagosnak bizonyult, így nem jelennek meg az új bővítményben. Ehelyett van Torghast, amely a Maw-ban található. A Torghast egy torony formájú börtön, mely szintekre mászunk fel, hogy megszerezzük a legendás tárgyak elkészítéséhez szükséges erőforrásokat.

"World

A legendás tárgyak egy másik elem, amely visszatér a Legionból. Két ilyen tárgyunk lesz, ami jelentősen befolyásolja képességeinket. A legendáriumokat azonban nem a megszokott módon kapjuk meg, mert a Shadowlands-ben magunknak kell elkészítenünk őket! A szakmánkból származó anyagokat használunk majd, egy legendás tervrajzot, amelyet egy segítőkész ellenségnek el kell dobnia, és a Soul Ash-t, amelyet Torghastban szereztünk be.

Az említett börtön nem más, mint egy szélhámos egy MMORPG-ben. Egyedül vagy akár ötfős társaságban is meghódíthatjuk az emeleteket. Minden emeleten várnak ránk ellenfelek és esetleges meglepetések környezeti csapdák, ritka ellenfelek vagy további feladatok formájában. A fő vonzerőt azonban a módosítók jelentik, amelyeket játszva sajátítunk el, és amelyek mindaddig velünk vannak, amíg el nem veszítjük vagy be nem fejezzük az egész kihívást. Ez utóbbi hat emeletből áll, és az utolsó mindig főnöki harccal végződik.

ADJ EGY DOLGOZOT ÉS VÉD EL EGY DOLOGOT , HOGY HASZNÁLJON… A MAHA ARANY GYŰRŰT

A Maw egy egyedülálló hely, ami számomra a Nazjatar és a Mechagon kombinációja a Battle for Azerothból, és itt nem lehet rögzítőket használni a rendszerindításhoz (két kivétellel). Elmegyünk a The Maw-ba, hogy beszerezzük a Stygia nevű valutát, amit aztán elköltünk, hogy megkönnyítsük az életünket ebben a zónában és Torghastban. Óvatosnak kell lenni azonban, mert a The Maw-ban a halál azt jelenti, hogy elveszítjük stygiánk egy részét. Ráadásul nem maradhatunk túl sokáig a helyszínen. Ez a Jailer területe, aki nem igazán értékeli a The Maw-ban végzett tevékenységünket.

Ez abból adódik, hogy fokozatosan feltöltjük Jailer figyelmi sávját, amely 5 szintre oszlik. Minden egymást követő szint egyre nehezebbé teszi az életünket ebben a zónában, végül kirúg minket a területről. Ezért okosan kell megtervezni tevékenységeit, és fel kell osztani azokat az NPC-k feladataira és az elit megölésére. A Maw remek hely ritka sziklák vagy virágok gyűjtésére is.

"World

Minden héten két kihívás áll rendelkezésre, és jelenleg csak három nehézségi szintjük van. A jövőben még többet kapunk belőlük, de ez úgy ahogy van, ez pedig a módosítóknak, azaz a karakterünket jelentősen befolyásoló véletlenszerű bónuszoknak köszönhető. A Hádész lelkes rajongójaként nagyon izgatott voltam, amikor egy helyett öt pokollányt tudtam megidézni Torghastban, és mi több, a démonaim azonnal megérkeztek. Mindezt a véletlenszerű buffoknak köszönhetjük!

Ennek a rendszernek van egy általános hátránya a roguelike-hoz képest – ha gyenge buffokat kapsz, hirtelen minden következő szint egyre nehezebbé válik. Ezért érdemes az összes szobát kiüríteni, hogy minél több valutát gyűjtsünk, hogy NPC-kkel válthassunk hatalmat. Jelenleg Torghastban nincs időkorlát, de az életek száma korlátoz minket, így az ismételt meghalás szóba sem jöhet. Ha nem megy jól, sajnálom, de újra kell kezdenie.

Érdemes hozzátenni, hogy egy kihívás magasabb szinten teljesítése automatikusan feloldja ezt a szintet más kihívásokban (rétegekben is), így nem kell újra mászni. Ha valaki nem törődik a Torghasttal, akkor a minimálisan szükséges mennyiségben kell megtennie, hogy elegendő Soul Ash-t kapjon a legendás tárgyak elkészítéséhez és fejlesztéséhez. Sajnos hosszú távon a Shadowlands egyetlen átjátszása sem nélkülözheti. Hacsak nem teljesen hétköznapira megy, ebben az esetben ezt is figyelmen kívül hagyhatja.

Szóval ez jó bővítés vagy sem?

A válaszom rövid: egyelőre rendben van. Még nincs légiós szinten, bár sokat kölcsönöz belőle. Mindazonáltal van némi aggályom, hogy hosszú távon a Shadowlands gyenge bővítménynek bizonyulhat, amely osztozni fog a Battle for Azeroth sorsában. A Blizzard készített nekünk egy nosztalgikus édességet, de új kiszerelésben. Ráadásul arra kényszerít bennünket, hogy átnyaljuk a csomagoláson.

Így hát remélni kell, hogy az új évben az egész felveszi a lendületet, és a Shadowlands végleg beindul, mert egyelőre kicsit úgy néz ki, mint az Early Access. Nem tartom rossznak, mert mindent nyugodtan teljesíthettem, amit akartam, és még sok tennivaló volt hátra. Végül már csak a mythic+ szintű kazamaták maradnak hátra, a játék legnagyobb mókája – a karakter felöltöztetése. Tisztában vagyok azonban azzal, hogy hosszú távon a hozzáférés korlátozásával való megközelítés visszatérhet a World of Warcraft hátuljába.

"World

Néhány jelentős félelem ellenére továbbra is optimista vagyok az egészet illetően. Természetesen nem ez a legjobb kiegészítő az MMORPG-k királyának, de tetszik, ami benne történik. A World of Warcraft fejlődik, és a csontjaimban érzem, hogy a Shadowlands egyfajta próbája a játék felépítésének – hogy a javasolt megoldások, amelyeket a korábbi bővítések során teszteltek, és ebben a kiegészítőben érik el végső formájukat, tetszeni fognak-e a játékosoknak, vagy elutasítják.

Ha elfogadják őket, nagy változásoknak lehetünk tanúi ebben a címben. Ha azonban nem, akkor másfél-két év múlva újabb köteg kísérleti ötletet láthatunk egy újabb bővítés formájában. Ezért ezen a ponton úgy kezelem a Shadowlandeket, mint a Pandaria ködét, ami teljesen rendben van.