A légió nem az a forradalom, amilyennek hirdették – és szerintem ez jó. Bár nem hibátlan, határozottan a nyílt világú akciójátékok kielégítő képviselője.
Soha nem vártam túl sokat a Watch dogs: Legiontól. Az az ötlet, hogy egy konkrét főszereplőt feladjunk az utcán a játékosok által toborzott véletlenszerű karakterek javára, véleményem szerint soha nem sok jót ígér a játéknak. Azt hittem, ez egy érdekes koncepció, de egyben olyan is, amely megfékezi a szórakozást.
Hiszen eddig egyszerűen sokoldalú karakterekként játszottunk, akik sokféleképpen tudták kezelni a problémákat. Most hirtelen szűk szakterületekre oszlunk – némelyik inkább nyers erőszakra, mások kiváló hackerek, mások beszivárgásra specializálódtak. Lehet, hogy egyesek elég távoli asszociációnak fogják találni, de számomra egyből a Mortal Kombat X-hez kötődő negatív emlékeket idézte fel, ahol a sokoldalú karaktereket is különböző variációkba osztották, ami látszólag képtelenné tette őket, és sok mókát elvitt. Abban is voltak kétségeim, hogy a Ubisoft képes lesz-e lebilincselő történetet alkotni konkrét főszereplő nélkül.
London nagyon jól néz ki a játékban.
És bár a sztorival kapcsolatos aggályaim igaznak bizonyultak, a játékmenetet tekintve a játéknak sikerült az élre kerülnie. A játékot paradox módon az mentette meg, amiért a Ubisoftot leggyakrabban kritizálják – a konzervativizmusa. Forradalmian papíron, az újdonságok a gyakorlatban abból fakadnak, hogy a játékszabályokat jóval kisebb mértékben változtatták, mint azt feltételeztem, nem annyira a játékmodell felforgatását, mint inkább diverzifikálását. A Watch Dogs: Legion egy megfelelően kivitelezett, nyílt világú akciójáték. Megfelel minden, a francia stúdió játékaira jellemző szabálynak – minden közös előnyével és hátrányával. Ha szereted ezt a stílust, tetszeni fog ez a játék is. Ha nem, a harmadik találkozás Dedsec-kel semmit sem változtat a hozzáállásodon.
Az egyik karakternek egyedi animációi vannak…
A nevem Légió, mert sokan vagyunk
Előnyök:
- Jól kiegyensúlyozott ügynök-toborzási rendszer, amelyet szórakoztató használni;
- A Permadeath engedélyezése izgalmassá teszi a játékot;
- A hackelés ugyanolyan szórakoztató, mint az előző részekben;
- A futurisztikus London ábrázolása remek;
- Az alapvető játékmechanika teljes és jól kivitelezett.
KONSZ:
- Gyakorlatilag az összes hős, mind a játszható, mind az NPC-k, egydimenziós;
- A cselekmény gyenge és nem megnyerő;
- A küldetések nagy része ugyanazon a mintán alapult, ad nauseam begyakorolt;
- Néhány hiba és hiba.
Annak ellenére, hogy nagy ígéreteket tettünk, a WD: Legion játékmenete nem tér el attól, amit az utóbbi Ubi-játékokban megszokhattunk. Egy szép és jól kidolgozott, futurisztikus városban futunk körbe, történetküldetéseket hajtunk végre, és egy sor melléktevékenységet hajtunk végre, a fő cél a városrészek felszabadítása és egy csomó többé-kevésbé hasznos gyűjthető tárgy összegyűjtése. Ez szerencsére nem jelenti azt, hogy a játék semmivel ne tűnjön ki a tömegből.
Csapatunk további tagjainak toborzása nem biztos, hogy új minőséget hoz a képletbe, de igencsak diverzifikálja őket. Egy novellás prológus után lehetőségünk nyílik civilek csoportjából kiválasztani az első újoncot. Bár külsejükben és előnyeiben különböznek egymástól, az utóbbiaknál van néhány apró árnyalat – az egyik karaktert hatékonyabbá teheted a kézi harcban, miközben egy másik személyt a kijelölt sofőrjévé tehetsz, aki megérkezhet a helyszínre. bármikor szüksége van rájuk.
Ennek ellenére az összes szereplő többé-kevésbé képes megbirkózni bármilyen helyzettel. Legyen szó fémpántos pólót viselő idős hölgyről vagy hipszterről, minden egyes újonc egyforma ügyességgel tud járműveket vezetni, kamerákat feltörni, kihasználni a városi környezet előnyeit, felmászni kis épületekre, leküzdeni az őröket vagy lőfegyvereket használni. . A bevezetőben leírt okok miatt megkönnyebbülten fogadtam az ilyen univerzalitást, még ha nem is túl realisztikus – ennek köszönhetően akárkiként is játsszuk, a játék nem válik bosszantóvá a túlzott megkötésekkel.
Az első ügynökömnek rettenetesen idegesítő hangja volt.
A potenciális újoncok által gyakorolt szakmák meglehetősen változatosak lehetnek.
Ha az újoncok kezdeti készlete hasonló készségeket hoz, de idővel érdekesebb, egyedi tulajdonságokkal rendelkező ügynökökhöz juthatunk. A Ubisoft betartotta ígéretét, és szinte bárkit be tudunk toborozni, akivel találkozunk, még az ellenségek egy részét is (bár ehhez megfelelő frissítés vásárlása és egy kis erőfeszítés szükséges). A folyamat nagyon egyszerű – megtaláljuk a megfelelő jelöltet, és ha érdekel, felvesszük a névsorba. Amíg ő elég rokonszenves az ügyünkkel, felvehetjük a kapcsolatot és végrehajthatunk egy egyszerű küldetést értük. Ha végeztünk, kapunk egy új ügynököt.
Több ügynök toborzása meglehetősen egyszerű folyamat.
Bár a legtöbb járókelőnek nincs különleges jutalma, időnként sokkal érdekesebb személyekkel találkozunk. Mit szólnál egy sorozatgyilkoshoz, akinek fegyverarzenálja van? Vagy ami még jobb, egy kém egy James Bondhoz méltó autóval, rejtett önvezető rakétavetővel és köpennyel? Van miből válogatni. És mivel az utcákon rohangálás és minden járókelő profilozása annak reményében, hogy eltalál egy prominens személyt, hamar unalmassá válhat, és nagyon véletlenszerű, ezért a legjobb ügynököket is megkapjuk jutalmul a városrészek felszabadításáért.
Mint említettem, minden küldetést bármelyik ügynökkel teljesíthetünk, de egyes újoncok rendelkeznek olyan előnyökkel, amelyek szórakoztatóbbá teszik a játékot és ösztönzik a kísérletezést. Ez az egész rendszer nem egy nagy forradalom, és nem változtat a Watch Dogs: Legion működésén a többi játékhoz képest, de sokkal szórakoztatóbbá teszi a játékot. A Ubisoft remekül egyensúlyozta az egyes karakterek sokféleségét, és mindegyikük képes megbirkózni bármilyen helyzettel.
Egyes ügynökök nagyon szokatlan képességekkel rendelkeznek.
Szándékosan a karakterek játékmenetre gyakorolt hatására összpontosítottam, mert a személyiségüket tekintve olyan unalmasak, amennyire csak lehet. Másképp néznek ki, más a mozgásanimációjuk és egészen más hangon beszélnek – például a korábban említett bérgyilkos erős orosz akcentussal bírt, és nem mindig fogalmazott helyesen mondatokat angolul. De ezen túlmenően mind laposak, mint a palacsinta, egydimenziósak, természetük szerint „meg kell mentenünk Londont, mert megtesszük”. Nincsenek viták, nincsenek elmélkedések, nincs nézeteltérés, nincsenek magánügyek. Mindannyian ugyanazokat a gondolatokat gondolják, ugyanazokat a gondolatokat hiszik. Nehéz velük szorosabb kapcsolatot kialakítani, és az instrumentálistól eltérő módon kezelni őket.
A karakterek túlélik a szörnyű helyzeteket, de egy ideig kórházban maradnak.
Permadeath
Mielőtt elkezdené a játékot, el kell döntenünk, hogy akarunk-e játszani a Permadeath-el, amitől a karakterünk végleg meghal. Meggondolhatod magad a játék közben, és kikapcsolhatod, de nem tudod bekapcsolni, ha nem jelentkezel az elején. Ha úgy dönt, hogy permadeath nélkül játszik, az egyetlen módja annak, hogy megváltoztatja a játékot, ha újrakezdi a játékot.
Én személy szerint állandó halálozással játszottam, és erre biztatlak Ti is, mert ez valóban gazdagítja az élményt. „Normál” nehézségi szinten a móka viszonylag könnyű, és az állandó halál által kínált izgalom nélkül könnyen hétköznapivá válhat. Inkább mindig sok ügynökünk lesz a sorokban, és a csapat létszámát olyan értékekre csökkenteni, amelyek veszélyeztetnék a küldetést, többnyire lehetetlen. Nem minden kudarc végződik halállal – nagy magasságból történő zuhanás vagy megverés után ügynökünk egyszerűen kórházba kerül, és egy bizonyos ideig elérhetetlen. Végül a kritikus pontokon, például a főnöki harcokban, a permadeath ideiglenesen le van tiltva, és az ügynök halála csak a játék újratöltését eredményezi. Az igazi veszély tehát nem az, hogy elveszítjük a játékot, de egy különösen ügyes karakter elvesztése nagyon fájdalmas lehet, és nehéz lehet cserét találni. Ez a funkció pozitív hatással van az elmerülésre – ha valami elromlik, és váratlanul észlelnek bennünket, vagy rájönnek, hogy rosszul becsültük meg az ellenségek számát, akkor egy erős adrenalinlövésre számíthatunk, amely nem lenne elérhető az állandó funkció nélkül. halál.
Hamisítványok a pszichopaták ellen
A játék cselekménye nem túl izgalmas, bár elsőre elég ígéretes. Drámai események következtében a londoni DedSec megtizedelődik, jó hírneve megkopott, városa pedig elveszett egy erőszakos katonai magánszervezettel szemben. A mi feladatunk az, hogy a semmiből újjáépítsük Dedsec struktúráit, meggyőzzük az embereket arról, hogy mi vagyunk a jó fiúk, végül pedig lázadást indítunk és megdöntjük a rezsimet.
A feladat leegyszerűsítőnek és nem túl izgalmasnak bizonyul, és hamar meggyőződünk arról, hogy a fő antagonisták éppoly egydimenziósak, mint a toborzó pszichonáink, akik igazán hátborzongató cselekedeteket hajtanak végre – ebéd előtt. A fő szál tehát egy újra és újra megismételt séma: tudjon meg többet az ellenségről, szerezzen terhelő bizonyítékokat, szálljon szembe. Unalmas!
Egy a sok pszichopata közül, akikkel meg kell küzdenünk a játék során.
Mindezt nagyon biztonságos formában tálaljuk. Bár a játék olyan dolgokról beszél, mint a hatalommal való visszaélés, tömeges megfigyelés, kíméletlen társaságok és néhány más, potenciálisan erős és nagyon releváns téma, olyan módon teszi, hogy nagyon nyilvánvalóvá válik, hogy az alkotók nagyon igyekeztek nem megbántani senkit. . Van néhány eset, amikor már-már úgy tűnik, hogy a Legion fogat fog mutatni és határozottan állást foglal egy komoly témában, gyorsan farkát húzott, és banálisan megoldotta a modort. Kifejezetten csalódott voltam a játék vége miatt, ami elég erőteljesnek tűnt… de azonnal visszavonul ettől a kijelentéstől egy jelenettel a végszó után.
A képlet nem feltétlenül jelent rosszat, ha jól hajtják végre. Ez nem igaz a Watch Dogs: Legionra. Itt olyan sematikus témák gyűjteményét láthatjuk, amelyek rosszul megírt karakterek között játszódnak, amelyek alig hihetőek, nemhogy szimpatikusak. Nem igazán vártam ennél többet ebben a kérdésben – elvégre a Watch Dogs 2 sztorija nem volt izgalmas –, de akkor is kár, hogy a Ubisoft meg sem próbálta igazán.
A kémnek van egy láthatatlan kémautója. Hogy lehet, hogy nem tetszik?
Mikrofizetések
Egy pillantás a Watch Dogs: Legionban elérhető boltra, amely elsősorban az új ügynökökre összpontosít, nagyon hasznos készségekkel. Valódi készpénzért vásárolhatunk ügynököknek szánt kozmetikai cikkeket, fegyvereket és járműveket, valamint egy térképet, amely felfedi a gyűjthető tárgyakat (teljesen redundáns, mivel a radaron láthatóak, ha a közelben vagyunk) és további játékbeli készpénzt.
Mindenki hacker
A sorozat jellemzője mindig is az volt, hogy képes manipulálni a környező világot, feltörve mindent, ami nem fut el. Ebben a tekintetben a Legion nem okoz csalódást, és már a játék elején könnyedén irányíthatjuk a közlekedési lámpákat, autókat, drónokat, mindenütt jelen lévő kamerákat vagy csapdákat és blokádokat. Ezen lehetőségek némelyike jóformán haszontalan trükk, mások hasznos lehetőségeket kínálnak, és lehetővé teszik a problémák kreatív megoldását.
Több készség fejlesztése után válik különösen érdekessé. A küldetések teljesítéséhez karakterfejlesztési pontokat kapunk, de a legtöbbet gyűjthető tárgyként kell megtalálnunk. Gyűjtése többnyire kötelező, mivel bizonyos képességek valóban felbecsülhetetlen értékűek – ráadásul a képességfát minden karakter megosztja.
A feloldás után a képességek minden ügynök számára elérhetővé válnak.
Hozzáférhetünk jobb fegyverekhez, de lehetőségünk nyílik az ellenséges harci drónok irányítására, a megölt ellenfelek holttestének elrejtésére vagy az ügynök felszerelésére értékes robopókokkal – kicsi, távirányítós robotokkal, amelyek nemcsak szinte mindenhová eljuthatnak, hanem egy néhány fejlesztés erős, rendkívül mozgékony tornyokká válik. Amint a karakter kellően fejlett, a hackelés rendkívül élvezetes módja lesz a problémák kezelésének anélkül, hogy bemocskolná a kezét. Kár, hogy minden ügynökhöz egyszerre csak egy modult lehet hozzárendelni, így sokat egyszerűen nem érdemes használni – a kompromisszum néha túl nagy.
Ez nem facehugger, hanem egy robo-pók, aminek sikerült meglepnie az ellenséget.
Mindenesetre a hackelés bűbájként működik, és valódi hatalomérzetet ad, ha kifejleszted. Például amikor belefáradtam a csendes beszivárgásba a játék végén, és ki akartam próbálni a brute force opciókat, gyorsan meg tudtam birkózni egy csoport ellenséges katonával és drónnal úgy, hogy kikapcsoltam egy drónt, és parancsot adtam. egy másikat, hogy a többi ellen forduljon. Mielőtt reagálhattak volna, bevetettem a pókot egy toronnyal, amely az ellenfelekre köpött, majd a saját fegyveremmel végeztem velük. Sokféleképpen lehet megnyerni a harcot, és a játék mindig megjutalmazza a kreativitást.
Ez az én Londonom, és nem kapsz egy kicsit
Az ügynöktoborzáson és a hackelésen kívül a Watch Dogs: Legion meglehetősen standard képviselője a műfajnak. London térképe tele van küldetésekkel, felszabadításra váró városrészekkel, fakultatív tevékenységekkel és elsöprő mennyiségű gyűjtögetővel – a korábban említett fejlesztési pontok mellett olyan dokumentumokat is gyűjthetünk, amelyek bővítik a világról alkotott ismereteinket, vagy a kijelölt helyekre graffitiket festhetünk.
Az első gyűjthető tárgy, amit találtam, ügyesen megmagyarázta, miért hülyeség néha a játékvilágban a forgalom. Vicces.
Meglepő módon ennek a halmaznak a legérdekesebb részének a felszabadító városrészek bizonyultak. Az egész eljárás nem bonyolult – egy adott régióban néhány egyszerű műveletet kell végrehajtanunk (elpusztítunk egy kijelölt célpontot, megmentünk egy túszt, feltörünk valamit), és így fel kell oldanunk egy adott küldetést. És éppen ezek a küldetések, amelyek egy adott terület felszabadításával tetőztek, bizonyultak az egyik legérdekesebbnek az egész játékban. Az egyik különösen megmaradt bennem, amelyikben a sötétben platformokon mozogtam, és az egyetlen fényforrás az általam irányított drón volt. Menő és ötletes.
Teljes sötétség és egyetlen drón világítja meg utunkat. Az egyik legérdekesebb küldetés a játékban.
Kár, hogy ilyen érdekes feladatok általában kevés a játékban. A küldetések túlnyomó többsége mindössze két ötleten alapul. Általában el kell érnünk a kijelölt tiltott területet, meg kell kerülnünk vagy meg kell szüntetniük az ott lévő őröket, és elérnünk a kijelölt célt, hogy feltörjük/felemeljük/mentsük. Mindig van szabadságunk a célok megvalósításában, és ez némi hűvös változatosságot eredményez. A rendelkezésre álló megközelítések sokfélesége azonban nem egyezik a feladatok puszta számával, és végül megrekedünk a mintáinkban. A fő és mellékküldetések túlnyomó többsége ugyanazokat a mintákat ismétli. Még a Mafia III is több változatot kínált.
A csomók feltörése nagyszerű – kár, hogy kevés van belőlük.
A második átfogó ötlettel határozottan visszaélnek: egy drónt vagy pókot irányítunk, beszivárogva különböző létesítményekbe és negyedekbe. És nagyjából ennyi. A Watch Dogs Legion küldetései túlnyomórészt ezen a két megoldáson alapulnak. Alkalmanként előfordulhat, hogy autóversenyt, ellenséges hullámok elleni küzdelmet vagy a csomópontok istentiszteletét átveheti – de ezek csak a fő küldetésekben jelennek meg, és határozottan túl kevés van belőlük.
A robo-pókok fantasztikusak.
Nem igazán értem, hogy miért nem diverzifikálták jobban a játékot – különösen, ha a játéknak minden alapja megvan. A kocsmákban dartsozhatsz, a parkokban labdával zsonglőrködhetsz. Van néhány futár melletti tevékenység, amit még izgalmasabbá tesz a minket üldöző rosszfiúk. De nem tesznek semmi különöset – csak ott vannak. Kiaknázatlan lehetőségek rejlenek – ezeket az elemeket be lehetett volna építeni a toborzási küldetésekbe, hogy kissé diverzifikálják őket.
A közelharc egyszerű, kétféle támadáson és egy kitérésen alapul. Jól működik.
Az ellenségek meglehetősen hülyék, így a lopakodás banális.
Alkalmi lopakodás
A számos hackelési lehetőség és a drónok irányíthatósága ösztönzi a Watch Dogs: Legion lopakodó játékát, de természetesen ennek a műfajnak az Assassin’s Creedhez hasonló, elbagatellizált felfogásáról beszélünk. Az ellenségek ostobák és könnyen megközelíthetők hátulról, gyorsan elfelejtik, hogy megtalálták a szövetségesük holttestét, és visszatérnek a posztra. Úgy tűnik, tudnak erősítést hívni, de ezek korlátozott számban érkeznek, így egy drón küldése a másik után és több ellenfél nyílt kiiktatása biztonságos és biztos módja a problémák megoldásának. Másrészt, ha valaki a nyomunkra bukkan, hirtelen mindenki pontosan tudja, hol vagyunk. A Hitman vagy a Metal Gear Solid rajongói valószínűleg nem találnak olyat, ami megfelel az ízlésüknek a kihívásokkal teli lopakodás terén.
Technikailag egész jó
A Watch Dogs: Legionnal egy normál PlayStation 4-en játszottam, és a játék legtöbbször simán futott. Az animáció csak egy gyors városi tekerés közben süllyedt el, de mivel sosem rajongtam a sorozat által kínált ultra-arcade vezetési modellért, leginkább a lassabb autóknál maradtam, amelyekben az őrült túlkormányzottság könnyebben irányítható. A felülvizsgálati verzió viszont akadt néhány hibával – az ellenfelek a falban ragadtak, lefagytak, textúrák vágtak. Nem volt botrányos, de van néhány durva kanyar.
A nagyméretű drónok, amelyeken repülhetünk, szinte mindenhol könnyű hozzáférést tesznek lehetővé.
London maga nagyon jól néz ki – annyi év után a Ubisoft már tökéletesítette a virtuális világok létrehozását. A város nyüzsgő, sokszínű, a tereptárgyak pontosan úgy néznek ki, ahogy kellene, az utcákon repkedő mindenütt látható hirdetőtáblák, futurisztikus autók és drónok pedig egyedi, futurisztikus hangulatot kölcsönöznek neki. A virtuális turistáknak nem lesz okuk panaszra.
A Legion, Westworld 3. évada felhívott, és arra kért, hogy adja vissza az autóit.
A karakterek vizuális stílusa viszont egyáltalán nem csattant fel. Mit rejtegetni kell? Többnyire csúnyák. Az ügynökök színesek és változatosak, de többnyire ugyanazt a fiatal lázadó elképzelést követik (beleértve a nagymamát is), és ez hamar hétköznapivá válik. Megpróbáltam egyedibb karaktert kialakítani, de miután nem találtam megfelelő ruhát valami nyolc üzletben, feladtam. Valószínűleg volt néhány normál ruha odakint, de ezek keresése túl nagy nyüzsgés. A ruha egy dolog, de az arcok ott vannak, ahol valójában.
Elég stílusos.
A zsonglőrködés az elérhető tevékenységek egyike. A értelmét viszont nem látom.
Biztonságos evolúció
Mivel nem voltam felkapott, a Watch Dogs: Legion elég kellemes kaland volt számomra. Ez egy hozzáértő akciójáték számos érdekes ötlettel és szilárdan megvalósított mechanikával, több tucat órányi szórakozással – az én esetemben körülbelül harmincat. A feltétel az, hogy szeretni kell ezt a fajta szórakozást – ha a virtuális városokban való futkározás és ugyanazon dolog megunta az Assassin’s Creed slágereit az Origins előtt, akkor ez a játék nem kínál sokkal többet.
A lövöldözés az utolsó lehetőség. Hacsak nem unod meg és nem kezdesz kockáztatni csak azért, hogy érdekesebb legyen.
Itt nem minden működik úgy, ahogy kellene – főleg a küldetések sokszínűsége vagy a cselekmény tekintetében –, masszív, de semmiképpen sem kiemelkedő játékot kaptunk. A Watch Dogs: Legion nem olyan játék, amelyet nem javaslok az embereknek, de nem is olyan cím, amelyet teljes szívemből ajánlok.