Warhammer: The End Times – Vermintide Review – más néven Left 4 Rats

0
11

Papíron a Left 4 Dead és a Warhammer univerzum egyesítése teljesen zseniálisnak tűnik. Vajon a szeretett co-op formula kasszasiker lesz, ha átültetik egy Skavenekkel teli világba?

Előnyök:

  • nagyon kielégítő harci mechanika;
  • az a jellegzetes Warhammer érzés;
  • kiegyensúlyozott osztályok;
  • a progressziós rendszer készteti a játék folytatását;
  • helyszíntervek;
  • nagyszerű zene és látvány.

KONSZ:

  • elképesztő számú hiba és különféle probléma;
  • a legtöbb küldetést nem érdemes megismételni;
  • az ellenséges mesterséges intelligencia ROSSZ;
  • néha ismétlődővé válhat.

Nem voltam különösebben boldog néhány évvel ezelőtt, amikor a Games Workshop elkezdte dobálni a Warhammer franchise licenceket a cégeknek itt-ott. Őszintén szólva nem vagyok nagy rajongója magának a franchise-nak, és nagyon kevés alkalmam volt kipróbálni a fizikai iterációját. Mindazonáltal úgy gondolom, hogy az ilyen játékok lényegét alkotó dolog sokat veszít varázsából, ha digitalizálják. Igaz, a Warhammer: Dawn of War és a folytatásai csodálatosra sikeredtek, és volt egy kis főműsoridőm a lejátszásukkal, de a többi… Bár az igazság kedvéért, miután eltöltöttem egy kis időt Mordheim: City of the Damned és Warhammer 40,000: Regicide, I. el kell ismernem, hogy néha még egy kicsi és homályos fejlesztőstúdió is elég tisztességes játékokat tud készíteni. Amint meghallottam a Left 4 Dead ihlette Warhammer: The End Times – Vermintide bejelentését, egy hasonló esetben reménykedtem. A legvalószínűbb, hogy még sokáig várnunk kell, mire megjelenik a tisztelt zombi-co-op lövöldözős játék harmadik része, és így élveznünk kell, amit a Fatshark Studios tartogat számunkra. Feltéve, hogy ez egy élvezhető dolog…

Egy pillanatig se figyelj oda, és máris nagy bajban vagy.

Egy kis káosz nem árt senkinek

A Warhammer: The End Times – Vemintide a kezdetektől fogva nem hagy teret a találgatásoknak – ez egy szinte kizárólag akció-orientált játék, és bár a színhelyéül szolgáló univerzum könnyen elkészíthetne valami bonyolultabb cselekményt is, nem. Ubersreik városában találjuk magunkat, amelyet nemrégiben megszálltak a Skavenek. Ahogy az várható volt, a humanoid patkányok nem a legnemesebb lények, és a játékosok által irányított hőseinket arra bízták, hogy kiirtsák a kártevőket ebből az egykor gyönyörű városból. A csoportot egy fogadós koordinálja, aki narrátorként is működik. Bár őszintén szólva, akár hiányozhat is – sorai egyetlen, olykor összetett mondatra korlátozódnak minden küldetés előtt, és szinte semmit sem nyújtanak a köztük lévő következetes narratíva tekintetében. Akár össze is lehetne foglalni az egészet: „Csak öld meg a Skaveneket!”. Nos, nem számítottam bonyolult párbeszédekre vagy többrétegű cselekmény-csavarokra egy ilyen játékban, de kár, hogy nem merülhetünk el egy kicsit mélyebben ebben a zord környezetben.

Célozz, lőj, törölj!

Bár többféle ellenséggel találkozunk a játékban, gyakorlatilag mindegyik a Left 4 Dead archetípusaira vezethető vissza. A tipikus Skavenen kívül, alapvetően zombi-ersatz, szembe kell néznünk: gigantikus, mutáns patkányokkal (tankok), falkavezérekkel (dohányzókkal), bérgyilkosokkal (vadászokkal), mérgező gránátvetőkkel (köpők), fegyveres parancsnokokkal, akik járőröznek a városban (boszorkányok) valamint patkányok, amelyek egy nagy teljesítményű valamivel, az úgynevezett csörgő pisztollyal vannak felfegyverkezve (a Chargers-hez hasonlítható)

Az egyetlen dolog, ami láthatóan kapcsolódik a Warhammer univerzumhoz, az a karakterosztályok, amelyek rendelkezésünkre állnak. Összesen öten vannak, míg csapatunk legfeljebb négy fős lehet. Az osztályok a következők: Witch Hunter, Empire Soldier, Dwarf Ranger, Bright Wizard (piromancer) és Waywatcher (egy elf vadásznő). Minden osztályt egy egyedi karakter képvisel, jellegzetes személyiséggel. Több küldetés eljátszása után azt vettem észre, hogy mindegyik jól megtervezett és meglehetősen kiegyensúlyozott. Mindegyik karakternek csak kétféle támadása van – közelharci és távolsági –, de több változat közül is választhatunk, és mindegyik nagyon hasznos. A Törpe nyilvánvalóan jobb közelharcos, mint a piromancer, de ez nem egyenlő azzal, hogy egyikük gyengébb a másiknál. Még ha az egyik elköteleződés haszontalannak is tűnik egy karakter, a következőben ugyanaz a karakter megmentheti a helyzetet. A csoport tagjai kiegészítik egymást, és – ami még fontosabb – mindegyikük egyformán szórakoztató játék. Az ilyen játékokban általában nagyon gyorsan megtalálom a személyes kedvencemet, majd kizárólagos választásommá teszem. Ezúttal nem volt problémám azzal, hogy más-más karakterként játszhattam, miközben minden alkalommal rengeteget szórakoztam.

Olvassa el  Layers of Fear 2 Review – ambiciózusabb, de jó ez?

Nem szép meghívás nélkül betolakodni, de az Óvilágban nincs helye a jó modornak.

Hol lennél inkább?

Azt hiszem, ebben az áttekintésben gyakran találkozik majd a „sok móka” kifejezéssel. Nem kis mértékben a küldetésterveknek köszönhetően. Összesen tizenhárom küldetés van, és bár meglehetősen leegyszerűsítettek, és néhány motívumot többször is látni fogsz, azt kell mondanom, hogy ezek is meglepően megnyerőek. Általában az A pontból indulunk, és eljutunk B pontba, miközben további feladatokat hajtunk végre útközben (és halom Skavent hagyunk a nyomunkban). Tudom, hogy ez aligha rafinált eljárás, de a Fatshark csapata gondoskodott arról, hogy az akciót ennek megfelelően tálalják, nem hagyva időt a céltalan körfutásra, és keresve a helyes irányt. Az állandó kattogtatás egyeseket irritálhat, de legalább maguk a küldetések valóban egyediek, ezt meg kell tapsolni. Egyszer gabonazsákokat kell cipelnünk, máskor bemegyünk felrobbantani egy Skaven búvóhelyet, hogy végül eltévedjünk egy varázslótornyban, és végül szembenézzünk a helyi banditák vezérével. Általánosságban elmondható, hogy az összes küldetés inkább egyforma, de a szokatlan helyek, amelyeket bejárunk, meglehetősen tisztességes munkát végeznek, elrejtve ezt a tényt.

“Öhm… könyvek? Mit csináljak, fejszével vágjam fel?”.

A viszonylag kellemes alapképlet ellenére a küldetéskialakításnak van egy bizonyos, meglehetősen komoly hátulütője, ami azonnal szembeötlik, amint befejezzük a kampányt és megkezdjük az elkerülhetetlen végjáték grind sessionöket. Korábban említettem a „sok móka” szót, szóval mi a bajom, igaz? Ez az úgynevezett „életképesség” – vannak olyan feladatok, amelyek bizonyos gyakorlással nagyon gyorsan elvégezhetők, míg mások úgy tűnik, örökké elhúzódnak. Kezdetben 20-30 percet vesz igénybe bármelyik teljesítése, de néhány küldetésnél és jó legénységgel ez az idő felére csökkenthető… ami egy patológiához vezet. Egy magas szintű csapat megtalálása a csodával határos lehet, ha olyan küldetést akarsz játszani, aminek a befejezéséhez kicsit több időre van szükség, és ugyanazon a két-három helyen ismételt futások unalmasak lehetnek, különösen, ha ugyanazokat a dolgokat kell megtenned. . Talán ez elkerülhető lett volna, ha a hosszabb küldetés jobb jutalmat hozna, de ehelyett a rövid küldetések megismétlése a legkifizetődőbb módszer, míg a hosszabb küldetéseket hagyják elrohadni, miután a játékos befejezte a kampányt.

Olvassa el  Beépített áttekintés: Még mindig tart a régi iskola?

Általában nem látjuk, hogy kihez hackelünk, de végül nem is számít.

Mindig van ára

Az egyetlen dolog, amiben csalódott vagyok, az az, hogy a Left 4 Dead sorozat letépésekor a Warhammer: The End Times alkotói elfelejtették szerepeltetni az úgynevezett mesterséges intelligencia igazgatót. Ez egy olyan rendszer, amely lehetővé tette a zombijáték számára, hogy dinamikus változtatásokat hajtson végre a térképen a játékmenet során, hatékonyan garantálva az egyedi átjátszásokat. Itt előfordulhat, hogy egyes ellenségek vagy tárgyak esetei véletlenszerűen áthelyezhetők, de a kulcsfontosságú célokhoz vezető út sajnos mindig ugyanaz. Illetve hol van a Versus mód?!

Mielőtt rátérnék a jutalmazási rendszer leírására, engedjék meg, hogy röviden bemutassam a játék nehézségi szintjeit, mivel ezek kulcsfontosságúak abban, hogy milyen felszerelést kaphatunk egy teljesített küldetés után. Az alkotók öt különböző fokú kihívást kínálnak nekünk, bár még a legkönnyebb szinten is vannak olyan szekciók, amelyek megküzdhetnek a játékosokkal. Minél magasabb a kihívás szintje, annál több sebzést kapunk, és annál több életerővel rendelkeznek az ellenségeink, ami végül több találatot igényel, hogy még a leggyengébbeket is megölje. Sajnos a magasabb nehézség nem egyenlő a magasabb intelligenciával. Aki rendelkezik némi alapismerettel az óvilágról, annak tisztában kell lennie azzal, hogy a Skaven nem tartozik a fiók legélesebb kései közé. Mindazonáltal némi csalódás volt látni, hogy folyamatosan gond nélkül terhelik a játékosokat. Mindössze annyit kell tennie, hogy jó pozícióba helyezi csapatát, és folyamatosan kattintson az egérrel. Legalább a fegyverek lengetése elég kellemes, de még inkább az lenne, ha néhány patkány időnként megpróbálna mellénk kerülni.

Szia szépfiú!

Rendben, akkor térjünk a lényegre – megéri a nehezebb nehézségeken játszani; Ennyire egyszerű. Mindez a megvalósított berendezésrendszernek köszönhető. Ellentétben a Warhammer: The End Times összes többi elemével, amelyet a Left 4 Dead-ből másoltak, a felszerelés az egyetlen, ami nem volt, és teljesen másképp néz ki. Minden küldetés teljesítése után tapasztalati pontokat és „kockákat” kapunk – egy külön menübe dobva erős (vagy nem) tárgyakat nyerhetünk. Ahogy az várható volt, a magasabb nehézségi szint nagyobb esélyt jelent arra, hogy valami igazán egyedit szerezzen. A szerencsénket azzal is segíthetjük, ha bónuszelemeket gyűjtünk a térképen, de ennek a rendszernek a legfontosabb jellemzője, hogy a küldetések újrajátszására hogyan motiválja a játékosokat. Jelentős a véletlenszerűség eleme, ami néha csalódáshoz vezethet, de összességében úgy érezzük, hogy kemény munkánkat kellően megjutalmazzák, és többet térünk vissza. Ha a szerencse nem is áll mellettünk, a kovácsolással magunk készíthetjük vagy fejleszthetjük a tárgyakat – ez egy egyszerű ravaszkodó rendszer, de korrekt, így alacsonyabb szinteken is szép felszerelést kaphatunk.

Esik vagy sem, tovább kell haladnod előre.

Hú és jaj

A játékból hiányoznak a dedikált szerverek, ami meglehetősen problémás. Ez azt jelenti, hogy amikor a gazdagép kapcsolata megszakad, a küldetés automatikusan megszakad, és nem kapunk semmit. Ha a csapat egyik tagjának kapcsolata megszakad, a helyére egy bot kerül. A mesterséges intelligencia nem túl intelligens, de engedelmesen követ minket, amíg egy élő játékos átveszi az irányítást.

Olvassa el  Super Mario 3D World + Bowser’s Fury Review. Két nagyszerű játék egyben!

A játék audiovizuális vonatkozásaiért a Fatsharkot kell köszönteni. A filmzenéért Jesper Kyd a felelős (igaz, az Assassins’ Creed és az Unreal Tournament fickója!), és ezt már az első pillanattól megtudhatod. A zene ragyogó levegőt hoz létre, és a hangeffektusok sem maradnak el. A közeledő vadállatok üvöltése libabőröst okozhat, és az NPC-k, bár nem túl beszédesek, nagyon szimpatikus hangjuk van. Szűkös soraik gyakran adnak némi humort (azaz megjegyzést tudnak tenni arra, hogy az egyik szereplő állandóan ugrál), és bár a harcok közben meglehetősen nehézkes a hangulat, néha nem lehet nem mosolyogni.

A fegyverek elkészítése és fejlesztése egyszerű, de sok lehetőség van.

A jelen áttekintésben használt képernyőképek közepes és magas grafikai beállításokkal készültek, de a helyszínek mégis nagyon-nagyon szépek. A térkép szinte minden sarkából sötét és komor légkör érezhető, nem hagy kétséget afelől, hogy ki a jelenlegi uralkodója ennek a földnek. Maguk a karakteres 3D-s modellek meglehetősen jól kidolgozottak, de mindenképpen hagynak maguk után kívánnivalót. Hogy őszinte legyek, ami a fizikát és a karakteranimációkat illeti, a Warhammer: The End Times hibákkal kúszik. Némelyikük egyszerűen vicces – mint egy óriási patkány, amely hirtelen forogni kezdett, és több mint egy percig fent tartotta –, míg mások őrjítően frusztrálóak lehetnek. Nemegyszer eltaszítás után „alá” estem a térképen, és néha egy-egy küldetést sem tudtam teljesíteni a minket kísérő kocsi hibás reteszelése miatt. A furcsán ütős dobozokat és a folyamatosan nyíró karaktertextúrákat nem említem, hiszen a csata hevében könnyű megfeledkezni róluk. Ennek ellenére jelentős számú grafikai hiba van, és néha a szép textúrák nem elegendőek ezek elfedéséhez.

A játék helyszínei egyszerre lenyűgöznek és zavarnak.

Az egyetlen L4D3, amit megérdemelünk?

Minden probléma ellenére úgy gondolom, hogy a játék megéri. A 4 játékos kooperációs formula rengeteg szórakozást biztosít, a többit pedig a jellegzetes Warhammer aura végzi. A harc nagyon kielégítő, a továbblépési rendszer minden nehézségi szint kipróbálására késztet, és ami a zenét és a látványt illeti, a játék könnyen megállja a helyét. Ennek ellenére a Fatshark Studios játéka korántsem tökéletes – számos hiba dühöt válthat ki, és nem ez az egyetlen probléma. Mások közé tartozik: rosszul kiegyensúlyozott küldetések hossza, silány mesterséges intelligencia és unalmasság, amely abból fakad, hogy időről időre ugyanazon a helyeken futunk át. Ez nem azt jelenti, hogy rosszul éreztem magam ezzel a játékkal, bár meg kell jegyezni, hogy a legtöbb eleme a Left 4 Dead sorozatot utánozta. Legalább volt egy jó modelljük, amiből másolhattak. Mivel azonban a Warhammer: The End Times – Vermintide nem tartalmaz eredeti elemeket (kivéve a zsákmányszerzési mechanikát), egyszerűen igazságtalan lenne az eredetinél magasabbra értékelni. A hátrányai ellenére a játék meglehetősen szórakoztató, de ez nem változtat azon a nyilvánvaló tényen, hogy ezt már láttuk. Természetesen, ha zombik helyett inkább patkányokat ölsz meg, akkor mindenképpen öltözz magadhoz – nem lesz jobb esélyed.