Warhammer: Chaosbane Review – A Casual Diablo 3

0
13

Izgalmas ötlet volt a Warhammer: Chaosbane, amely a hack’n’slash univerzumot a régi világ teremtményeivel gazdagította. De szem előtt tartva a legutóbbi csalódást a hibás Warhammer: Vermintide 2-vel kapcsolatban, voltak fenntartásaim…

Minden műfaj kedvelői beállítják a maguk tiszteletreméltó hármasságát, az alfaknak és az omegáknak tartott játékok. A hack’n’slash esetében a Path of Exile könnyen ezek közé sorolható. A személyes rangsoromban már nem venném fel a Diablo II-t, és inkább a Titan Quest és a Grim Dawn látnám ott. Annak ellenére, hogy nagyon szeretem ezeket a játékokat, úgy döntöttem, ideje kipróbálnom valami újat.

Ezért örömmel üdvözöltem a Warhammer: Chaosbane-t, ami az Óvilág teremtményeivel gazdagította a hack’n’slash univerzumot. Ennek ellenére eszembe jutott a közelmúltban egy hasonló szituációban bekövetkezett csalódás – a hibás, rosszul sült Warhammer: Vermintide 2-vel, aminek a rossz ízét még mindig érzem –, így ezúttal óvatosan bántam az elvárásaimmal. Szerencsére.

A kezdet ígéretes volt.

Warhammer plusz hack’n’slash – mi lehet a baj?

Előnyök:

  1. szép és gördülékeny harc;
  2. négy változatos osztály;
  3. a grafika, amely tele van részletekkel;
  4. egyszerűség és hozzáférhetőség az új játékosok számára.

KONSZ:

  1. túl egyszerű a műfaj veteránjai számára;
  2. az ellenfelek, felszerelések és térképek változatosságának hiánya;
  3. további skilltre egy DLC-ben;
  4. borzasztóan alacsony komplexitás;
  5. szűk sikátorok és a szintek lineáris szerkezete;
  6. teljesen elpazarolta a Warhammer univerzumban rejlő lehetőségeket.

A Chaosbane-t az EKO Software hozta létre – egy stúdió, amelyről Önök, kedves olvasók, talán még nem is hallottak. Miközben böngésztem a hátsó katalógusukat, eszembe jutott egy gondolat: “Mi a fenéért csináltak egy játékot több száz szörny feldarabolásáról?” Termékeik között szerepel a poszt-apokaliptikus How to Survive, amely a hack’n’slash és a túlélés egyfajta hibridje, de ettől eltekintve főleg sportjátékokból és egy sor produkcióból áll, mint a Garfield Lasagna World Tour Kidz és Bratz “Slumber Party”. “De” jött egy másik gondolat, “talán Chaosbane végre engedi, hogy ragyogjanak?”

Nyilvánvalóan a Games Workshopnak ugyanez volt az ötlete, amikor megadta a Warhammer licencét az EKO Software-nek. Sikerült a stúdiónak kihasználnia az óvilágot és a káoszt, és egy olyan játékot hoz létre, amely megszégyeníti a Blizzardot és a Diablo 3-at? Nos, most nem árulhatom el, de abban biztos lehetsz, hogy a Warhammer: Chaosbane ezen tudósításában többször is előkerül majd az említett játék. Miert van az? A válasz egyszerű – a Chaosbane alapvetően „szegény ember Diablo 3-a”.

Ha már játszott a Blizzard játékkal, azonnal otthon érzi magát. Figyelmeztetni kell azonban, hogy a Deckard Kane helyett számos, sokkal kevésbé jellegzetes karakterhez férünk hozzá, amelyekre valószínűleg nem fog emlékezni, miután befejezte a játékot. Nos, hacsak nem vagy kijelentett Warhammer-fanatikus. Ebben az esetben a Chaosbane-ben nagyon kényelmesnek kell lennie, mert a játék tele van utalásokkal és bólintásokkal az univerzum rajongóinak.

Gutter és Chaos lények megölni. Van még valami, amit kívánhat?

PAY-TO-WIN, I.E. TÖBB SZÓRAKOZÁS TÖBB FIZETÉS

A Warhammer: Chaosbane több kiadásban is elérhető. A drágább verziók nemcsak korábbi hozzáférést biztosítanak a játékhoz, hanem kozmetikai cikkeket és további passzív képességeket is. Első pillantásra nem tűnnek különösebbnek, de gyorsan felfedezhetjük, hogy a szilánkok kiesésének extra valószínűsége vagy 50%-kal nagyobb esélye a jobb felszerelés megtalálásának rendkívül hasznos. Jómagam is éreztem a különbséget, amikor az elf íjászomnak szerettem volna néhány szebb tárgyat adni.

Dráma négy felvonásban

Sajnos az univerzumot meglehetősen korlátozottan ismerem, így nem tudtam teljes mértékben értékelni a játék körül rejtőző összes falatot. Viszont van némi kezdetleges tudásom, szóval nem mintha teljesen kihagytam volna magam itt. Ennek ellenére meglepődtem, amikor megtudtam, hogy a Warhammer: Chaosbane olyan rosszul működik, hogy teljes mértékben kihasználja ezt a gazdag környezetet. A cselekmény négy felvonásra oszlott, amelyek befejezése körülbelül nyolc órát vesz igénybe. Ha úgy dönt, hogy feltérképezi az összes zugot és rést, és megöl minden gonosztevőt a térképen, akkor ezt az időt körülbelül tíz órára meghosszabbítja.

Ez túl rövid? Véleményem szerint nem, a hack’n’slash alappillére a végjátékban rejlik, és a történet csak azért van, hogy ürügyet adjon a játékra. Másrészt az a nyolc óra nem váltotta be az étvágyam. Az első két felvonás határozottan hosszabb volt, mint az utóbbi kettő, így eredetileg hosszabb élményre számítottam. Nekem is az volt a benyomásom, hogy a történet egy ponton elkapkodott, holott könnyen lehetne folytatni.

A kamera remekül működik, lehetővé teszi a környezet értékelését.

Mint mondtam, a cselekmény nem annyira fontos ebben a műfajban, ezért csak egy hozzávetőleges vázlatot adok. Kétszáz évvel Karl Franz uralkodása előtt a Káosz hadseregei és flottái minden irányból megszállták az emberek birodalmát. Jámbor Magnus és Teclis elf mágus mindenkit zászlajuk alatt egyesít, hogy visszaverjék az inváziót. A csata megnyert, de ebben a világban a gonosz mindig a sötétben lapul. Rövid békeidő után egy boszorkány halálos átkot szór Magnusra. A káosz visszatér, és a Birodalom behódol a sötétségnek és a káosznak, miközben át kell törnünk a gonosz növekvő erőit, és meg kell mentenünk az emberiség utolsó jelzőfényét.

Olvassa el  Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear Review – The Return of the Aged King

A TÖRTÉNET VÉGEZÉSI, HOGY MI KÖVETKEZIK?

Szóval mit csinálunk a Warhammer: Chaosbane-ben, ha mind a négy felvonáson keresztülmentünk? Jelenleg háromféle tevékenység áll rendelkezésre. Expedíciók – azaz véletlenszerűen generált térképek ellenfelekkel. Minden egyes felvonásban főnökharcot is vívhatsz, hogy komoly tárgyakat szerezz. A legjobb azonban a scavenger vadászat, ahol relikviákat keresünk, amelyek a Diablo 3 szakadásai.

Ezek közül háromféle áll rendelkezésre, amelyek magasabb nehézségi foknak felelnek meg. Mindegyik tartalmaz egy véletlenszerű módosítót, és minél drágább a vadászat, annál nehezebb lesz. A feladatunk egyszerű – a végén öljük ki az ellenfeleket és a kisfőnököt. Jutalmul szilánkokat és jobb felszerelést kapunk. Ez a legjobb módja annak, hogy gyorsan menő öltözéket szerezzünk, gazdagodjunk frissítési erőforrásokban, és fejlesszük a karaktert.

A jótól a rosszon át a szánalmasig

Négy karakterünk van: a Birodalom katonája, egy törpe harcos, egy erdei she-elf íjász és egy high-elf mágus. Különböznek képességeikben, tehetségükben és származási történetükben. Érdekes módon ez utóbbit csak az elején tanuljuk meg, egy szép képregényszerű jelenet formájában. Több ilyenre számítottam, legalábbis néhány alkalommal a játék során, de a fejlesztők a legvégén adtak még egyet.

Szép történet jelenet. Sajnos a kevesek egyike a játékban.

Kár, mert a nyolc óra alatt azon kaptam magam, hogy csak átkattintottam a párbeszédeket, nem igazán érdekel a történet. A Diablo 3-at játszva úgy éreztem, hogy a karakterem része a cselekménynek, ami szintén nagyon változatossá tette az élményt. Itt csak passzív szemlélő voltam – az én Elessam Praag és Nuln sarkain sétált azzal a feladattal, hogy megmentse a lakosságot a különféle fenyegetésektől, és ennyi. Úgy értem, ez volt a sztori feltételezése – a gyakorlatban a központ elhagyása után az NPC-k csak akkor jelentek meg, ha menteni kellett.

Ami mindenképpen elismerést érdemel, az a Warhammer: Chaosbane vizuális oldala. A Warhammer univerzumának és esztétikájának megrögzött rajongói csalódást okozhatnak a színek vibrálásában vagy a monitorból nem ömlő vér mennyiségében, de nekem tetszett, amit láttam. A hátterek részletgazdagok, a környezet vonzza a figyelmet. Sajnos a környezetről ezen kívül nincs semmi – nincs elpusztíthatóság, és mivel legtöbbször ellenségek tucatjainak lekaszálásával vagyunk elfoglalva, kevés alkalom van a kilátásban gyönyörködni.

Chaosbane szép – ezt megadom neki.

Nem a borító alapján ítélsz meg egy könyvet?

Ugyanakkor a fejlesztők nem sokat törődtek az ellenségek dizájnjával, ami a háttércuccokra fordított odafigyelést figyelembe véve kissé megdöbbentő lehet. Értem, az ismétlődés a napirend a slashereknél, de a játék teljes háromnegyedében olyan érzésem volt, mintha négy-ötféle ellenséggel harcolnék újra és újra. A fellépések között csak az aura és a ruházat színében különböztek. Időnként akadt egyedi ellenfél az adott felvonásra, de ez biztosan nem volt elég. Ráadásul a játék negyedik, utolsó felvonása csupán az összes ismert ellenséget a saját iterációjára frissíti, csak több csáppal. Félig arra számítottam, hogy megjelenik egy Lovecrafti Old One…

Izzó klón háborúk.

Védelmük érdekében hangsúlyoznom kell, hogy a Warhammer: Chaosbane a legjobb játékmenetet kínálja, amit az elmúlt évek hack’n’slash-jében láttam. Az ECO Software nagyszerű munkát végzett ebből a szempontból – a főszereplőt igazán élvezet volt nézni. Az elf könyörtelenül behatolt az ellenségek tengerébe; az animációk lenyűgözőek voltak, a harc pedig – kielégítő.

És talán ez a Chaosbane legnagyobb előnye – a játékmenet dinamikája, aminek köszönhetően még Elontir tűzgolyó dobása is több, mint egy helyben állni és arra várni, hogy a karakter végrehajtsa a parancsot. Ebben a tekintetben úgy gondolom, hogy a Path of Exile sokat tanulhat a Warhammer: Chaosbane-től.

Ellenségben nincs hiány, de a képernyő mindig olvasható.

A versenynek vannak megoldásai a játék hiányosságaira

A Chaosbane a tapasztaltabb kollégák tapasztalatait is felhasználta. Mármint a tehetségfára. Nem olyan kiterjedt, mint a Grinding Gear Games (Path of Exile) versenytársában, de néhány választási lehetőséget kínál a karakterfejlődés általános irányát illetően. Két aktív isteni és néhány passzív képesség megszerzésére használható. Ezenkívül minden elköltött pont a statisztika egy speciális frissítését jelenti. Ne feledje azonban, hogy csak 50 tehetséget tudunk kiválasztani, mivel ez a játék szintkorlátja. Ezért bölcsen kell tervezni.

Majdnem olyan, mint a Path of Exile készségfája. Majdnem.

Sajnos hamar kiderül, hogy a tehetségfa egyszerűen csekély. A tehetségekbe való befektetés egyetlen oka az építkezéshez kívánt készségek megszerzése. A statisztikák bónuszai, talán meglepő módon, nem olyan fontosak. Kicsit szégyellem bevallani, de a 42-es szint után már nem is foglalkoztam vele, mert már megvolt a szükséges képességem. Ennek a döntésnek azonban más oka is volt.

A tehetségek megvásárlásához pénz (korona) és szilánkok befektetése szükséges. Ezeket az erőforrásokat küldetések teljesítésével szerezzük meg; zsákmányként is eldobhatjuk őket. Noha a játékban rengeteg pénzt lehet gazdálkodni, gyorsan megtanultam, hogy kevés a szilánk. Különböző színekben fordulnak elő, és minden tehetségponthoz elegendő számú szín befektetése szükséges. Ennek eredményeként, hogy teljes mértékben kihasználhassam az isteni fát, köszörüléshez kell folyamodnom.

Olvassa el  Transport Fever 2 Review - Good Sim; Szegény Tycoon

A probléma itt az volt, hogy a szilánkok a játékmenet egy másik elemében kötelező erőforrásnak bizonyulnak. A Warhammer: Chaosbane-ben frissíthetjük, vagy inkább “áldhatjuk” a készletet. Ehhez speciális szilánkokra, kövekre van szükség, amelyek egyesítik a fent említett szilánkokat. A legkönnyebben érthető összehasonlítás a Diablo 3 gyöngyszemei, mivel azonos funkciót látnak el.

Az elemek javítása kezdetben drága.

A tárgyak megáldásának mechanikája kirívóan egyszerű – a szilánkokat foglalatokba helyezi, és színtől függően különböző új tulajdonságokat kap. Mindent megáldhat, amit csak akar – nincs korlátozott számú frissítés. Minden alkalommal, amikor megteszed, a végeredmény megváltozik, így amíg megvannak a szilánkok, játszhatsz az áldásokkal. A még jobb hatás érdekében az egyesítő (háromszög alakú) köveket a foglalatok közötti megfelelő mezőkbe helyezzük, ezáltal megerősített szilánkokat kapunk.

Bonyolultan hangzik? A gyakorlatban ez a rendszer egyszerű, egyszerű megjegyezni, hogy melyik színért melyik szín felelős. Kevés van belőlük, így a rendszer nem okoz problémát. Kivéve persze az erőforrások megszerzését.

Hack’n’slash zsákmány nélkül olyan, mint egy katona puska nélkül

Most, hogy boldogan nyögök, hadd panaszkodjak az ellenfelek közül kieső tárgyak száma miatt. Mindig azt hittem, hogy a hack’n’slash játékokban túl bőséges a felszerelés, és csak az volt a baj vele, hogy túl sok volt belőle. A Warhammer: Chaosbane-ben minden térképen lecserélnék két-három leltárt, és egy csomó talált szemetet viszek magammal. A felszerelés darabjainak megnevezésével nem is foglalkozom – elég, ha csak annyit mondok, hogy a készlet néhány készletkategóriára oszlik, általában a név utótagja határozza meg a tulajdonságait.

A fehér darab jobb, mint a narancs? Rendben…

A Diablo 3 esetében a fejlesztők véletlenszerű generátort kerestek az elemek neveihez. Chaosbane-ben csak néhány van belőlük, ami néhány óra elteltével meglehetősen mulatságossá teszi a dolgokat. Egy órán belül kiderül, hogy újra ugyanazt az íjat kapjuk, csak más szinten, némileg módosított statisztikával. A készletet minőség szerint négy kategóriába sorolták, az utolsó, a piros, elég későn jelenik meg a játékban. Egyrészt kár – másrészt érthető is, hiszen ez a leghasznosabb, további passzív képességeket biztosít.

Egyébként volt egy szokatlan problémám a készlettel. Egy ponton azt vettem észre, hogy a támadásom csökkent. Nem cseréltem le a leltárt, csak a következő felvonásra léptem, és továbbléptem a következő szintre. A védekezési együttható ugyanaz maradt, de az erőnlétemet jelző szám csökkent. A sebzés valamivel kisebbnek tűnt, de az ellenfelek ugyanolyan gyorsan haltak meg, mint korábban.

A Chaosbane nem tartalmaz hatalmas sebzést.

Ezt a szokatlan skálázást meglehetősen kellemetlennek találtam – szeretem érezni karakterem erejét egy slasher játékban. Míg itt tartózkodtam, nem éreztem valódi előrelépést ezen a téren. Ez azért problémás, mert a Warhammer: Chaosbane nehézségi szintje viszonylag alacsonynak bizonyul. Tíz perc játék után a nehézségi szintet normálról magasra kellett változtatnom, mert csak ásítottam az unalomtól, és nem vagyok az a fajta játékos, aki csukott szemmel fejezi be hardcore-on a Path of Exile-t.

Az ismételhetőség nem lehet feltűnő

A HÁLÓZATI MODUL

Sajnos a Chaosbane játék megjelenése előtti tesztelése miatt korlátozott lehetőségem volt tesztelni a hálózati funkciókat. Tudom, hogy játszhatsz a barátaiddal helyben, vagy kereshetsz partnereket az interneten. A rendszernek meg kell találnia a szintünkhöz megfelelő játékosokat, de az én esetemben valami nem működött. Annak ellenére, hogy 50-es szinten vagyok, olyan játékosokkal találkoznék, akik alig kezdtek játszani. A nehézséget nem lehetett emelni, így együtt kellett megoldanunk.

Úgy tűnik, az EKO Software mindent megtett annak érdekében, hogy a játékosok dolgát minden lépésben megkönnyítse. A grafikus beállítások szinte semmilyen testreszabást nem tesznek lehetővé, ezért úgy néz ki, mint egy lusta konzolport. A leltárnak elméletileg van néhány statisztikája, de a valóságban egyszerűen csak olyan elemeket kell kiválasztani, amelyek a legnagyobb támadást vagy védekezést biztosítják. Amiről a játék szinte kényszeresen tájékoztat. Ezért, miközben Chaosbane-ben járja a világot, és beleütközik valami elveszett mellkasba, csak arra kell figyelnie, hogy a támadás/védelem ikon zöld-e (azaz felsőbbrendű). Gyors változás és új helyre mentem.

Ó, bocsánat, azt mondtam, hogy “új”? Ez nem igazán igaz, mert Chaosbane szenved a helyek bosszantó újrahasznosításától. Minden cselekedet más környezethez hasonlít, de annyira monoton, hogy az embernek hamar elege van. Míg az első két felvonás rendben volt ebből a szempontból, a játék során egyre több ismerős dolog jelenik meg újra – a linearitásról és a szinte klausztrofóbosan kicsi helyszínekről nem is beszélve.

A ládák az egyetlen forrása bizonyos zsákmánynak, amelyet egyébként nehéz beszerezni.

Egy órányi játék után a jeges erdőben az a benyomásom támadt, hogy a sztori minden része pontosan háromféle sarokból áll, ahol mindig ugyanazon a helyen helyezkednek el a zsákmányos ládák. A fejlesztők nem a pályák procedurális generálását választották, ami – furcsa módon – egy külön, végjáték módba került. Emiatt még az utolsó szakasz is, ami szerintem a játék legszebb volt, hamar unalmassá vált.

Olvassa el  Az évszakok története: Olive Town úttörői Szemle: A világ, ahol el kell veszni

Az átlagos nem jelent rosszat

Összességében a Warhammer: Chaosbane szinte minden aspektusának vannak kisebb-nagyobb hibái. Érdekes lehetett volna, de a fejlesztők láthatóan megelégedtek azzal, hogy más hack’n’slash játékok megoldásait másolják. Mindazonáltal úgy éreztem, mintha egy szebb, de egyben kevésbé összetett Diablo 3-at játszanék. Egyik szereplőt sem tudok megnevezni, kivéve néhány főnököt. Ami részemről nem látványos teljesítmény, hiszen összesen négyen voltak.

Kihívó főnök – mielőtt rájönne, ami nem sok.

Az első kettőre a harcban használt mechanikának köszönhetően emlékszem. Nagyon menők voltak, hiszen nem csak arra volt szükségük, hogy a gazember elé álljatok, és mindent rájuk dobjatok, amije van. A csatatéren a változó körülményekre aktívan kell reagálni, így tovább tartanak az összecsapások. Az utóbbi kettőt viszont – és különösen az utolsót – óriási csalódásnak találtam. Aztán ezeknek a találkozásoknak a történeti háttere is eléggé nem volt kielégítő. Az első három felvonásban a kihívót kergetjük, aki a káosz bajnokává akar válni, és az egész játék során előlünk menekül, hogy végre az utolsó főnökké váljon.

Tudom, tudom. Sok nyögdécselés, igaz? Hangsúlyozom tehát, hogy nem minden, amit a Chaosbane kínált, bizonyult gyengének. Kifejezetten tetszett a készségrendszer, ami nem teszi lehetővé az összes képesség megszerzését. Így a pontok befektetése némi tervezést igényel, és ott vannak a passzív készségek, és az Isteni Fáról szerzettek.

Emellett van egy szerelő, akit Bloodlustnak hívnak. Időről időre szörnyek hordája hagy el egy gömböt, amely regenerálja a HP-t és betölti a Bloodlust. Kezdetben csak az alapverziónk van, de a kampány előrehaladtával egyre erősebb iterációkhoz jutunk hozzá. Miután összegyűjtöttük a megfelelő számú gömböt, és megtöltjük a lécet, egy speciális képességet aktiválhatunk majd. Hasznos nagyobb nehézségek esetén, amikor túlerőben vagy, vagy különleges ellenségek elpusztításához.

A vérszomj pusztítást okozhat.

A rendszert a tér alatt elérhető, minden osztályban egyedi taktikai képesség egészíti ki. Az elf íjásznőm esetében ez egy harci tekercs volt, amely lehetővé tette számomra, hogy gyorsan kimeneküljek a lesből, és könnyebben helyezkedjek el.

Egy hétköznapi Diablo 3

DLC, VAGY AMIT TART A JÖVŐ

A Warhammer: Chaosbane megjelenése előtt az EKO Software már DLC-ket és szezonbérletet ígért. Tudjuk, hogy a játékot kozmetikai hangulatjelekkel és kísérő állatokkal frissítik. Lesz az ötödik felvonás is, amely nem kapcsolódik a fő történethez. Emellett új Divine Trees is elérhető lesz a karakterek számára, tovább diverzifikálva a fejlődést. Természetesen mindezek a dolgok árcédulával járnak majd.

Ha nincs szezonbérleted, vagy nem szeretnéd megvenni a DLC-t, ne aggódj – kijön egy javítás is, ami frissíti a Chaosbane-t. Egy hardcore mód is hozzáadásra kerül, valamint új nehézségi szintek. Szintén bevezetésre kerül egy rendszer a karakterek fejlesztésére a szintkorlát elérése után. Ismét a Diablo 3 terminológiájához fogok folyamodni – ez a Paragon rendszer Warhammer verziója lesz. A jövőben is kapunk majd heroikus felszereléseket, amelyek új, nehezebb kihívásokhoz társulnak.

Az a furcsa ebben az egészben, hogy – ellentétben azzal, amit ebből a szövegből általánosságban levonhattál – nagyon jól szórakoztam. Főleg azért, mert a játékmenet összességében sima volt, és a harc dinamikus volt. Jelenleg azonban ez a játék nem éri meg a pénzt. Főleg egy olyan műfajból származik, amely az ingyenes Path of Exile-t vagy az olcsó Grim Dawn-t is kínálja. Több – jobban jár, ha beszerzi a Diablo 3-at –, kevesebbe kerül, és több tartalmat kap.

Végül úgy éreztem, a Warhammer: Chaosbane egy egyszerű hack’n’slash volt, tökéletes azoknak, akik nem ismerik a műfajt, de gond nélkül szeretnének belépni. A játék a jövőbeni DLC-kkel valamivel többé válhat, de ha figyelembe vesszük, amit eddig tudunk ezekről, a próbálkozás meglehetősen költséges lehet. Egy másik átlagos Warhammer kár, főleg, hogy ebben nagy lehetőségek voltak. Ezt megírva szívesebben csatlakoznék a Káosz erőihez, ahelyett, hogy harcolnék velük; a játék valóban egy leegyszerűsített Diablo 3-ban foglalható össze, és nem sokkal több.

A SZERZŐRŐL

Nem vagyok a hack’n’slash fanatikusa, de több mint 100 órát töltöttem a Diablo 3-ban és a Path of Exile-ben. Ez nyilván nem túl lenyűgöző a haverokhoz képest, akik négyjegyű számokat kapnak ebben a szakmában, de ez lehetővé tette számomra, hogy megértsem ezeket a játékokat. A Warhammer: Chaosbane esetében tudom, hogy alapos ok nélkül nem térek vissza. A kampányt 8 óra alatt teljesítettem, karakterem piros felszerelésének elkészítése további 7 órába telt, így ez a kaland az Óvilágban összesen körülbelül 15 órára volt elég. Szóval befejeztem a játékot a megjelenése előtt, ami nem jó ajánlás hack’n’slash-hez.

NYILATKOZAT

Ingyenesen megkaptuk a Warhammer: Chaosbane játék egy példányát a lengyel CDP-től.