Tervezze meg mozdulatait, nehogy észrevegye magát, és hajtson végre különféle küldetéseket a körülötte lévő veszélyek közepette. Ez a második világháborús játék klasszikus RTT játékmenetet kínál, de bosszantó kudarcokkal is jár.
A második világháború keleti frontján játszó War Mongrels egy kavicsos, valós idejű taktikai játék, ahol el kell kerülni az ellenséget, és különféle küldetéseket kell teljesítened háború sújtotta környezetben. Gondoljunk csak a Commandóra, de frissített felhasználói felülettel, vezérlőkkel és beállításokkal, amelyek még inkább azt mutatják, hogy mindenféle módon megöli a nácikat.
Kihívásnak nevezni alábecsülés lenne – a játék valóban elgondolkodtat, mielőtt megtenné a következő lépését. Története a háború érzelmi sebhelyeit is feltárja, és változatos hősgárdát mutat be. Ez azonban nem jó, mivel néhány tervezési választás és vezérlési séma elrontja a műfaj egyébként szilárd kiegészítését.
PROSZ
- Kihívó és intelligensen megtervezett szintek
- Gyönyörű hátterek és részletek
KONSZ
- Nehézkes kezelőszervek
- Olyan hibák, amelyek tönkreteszik az élményt
- Néha nehéz komolyan venni a hangját
Háborús csoda
A War Mongrels két német katona történetét követi, akiket büntetésből öngyilkos küldetésre küldenek, de sikerül megszökniük. Útjuk végül a földalatti Lengyel Honi Hadsereghez vezet, amellyel egyesítik erejüket, hogy még jobban leküzdjék az útjukba kerülő ellenséges katonákat, és megszabadítsák az országot elnyomó megszállóiktól. Ez az, amit egy második világháborús cselekménytől elvárhat az ember, de néhány animációs jelenet belemerül a szereplő gondolataiba, és tovább érinti a népirtás borzalmainak kitett következményeit.
A bemutatás ezen pillanatain kívül a karakterek gyakran beszélgetnek is egymással a küldetések során, és egy kicsit többet megtudhatsz róluk és személyiségükről. A probléma az, hogy bár minden karakter egyedi, és saját képességei és háttértörténetei vannak, a hangjuk néha nem egyezik a mondandójuk súlyosságával, és gyakran felmerül a kérdés, hogy a német vagy lengyel karaktered miért nem van akcentusa, míg a náci őröknek igen – annak ellenére, hogy milyen rosszul hangzik.
Az a választás, hogy a főszereplők kis akcentussal vagy anélkül beszéljenek angolul, de még mindig német szavakat mondanak ki, rossz érzés. Elrontja bizonyos jelenetek hangulatát, és elvisz a jelenlegi klíma komolyságától is. Még inkább felháborító, hogy az ellenséges katonák nem tudják, hogy a „w”-t úgy ejtik, mint egy „v”-t auf Deutsch.
A bemutatásával kapcsolatos minden egyéb azonban elsőrangú, és valóban elmondható, hogy sok időt fordítottak arra, hogy labirintusos szintjei rettegést és kétségbeesést keltsenek. Az Ön környezete meglehetősen részletes, és jól néz ki annak ellenére, hogy egyes területek milyen sivárak. Még a hangsávja is tovább fokozza a játék töprengő témáját, és nagyszerűen gondolkodó zenét tesz lehetővé.
Környezetvédelmi rejtvények
És igen, sokat kell gondolkodnod a játék minden küldetése során, mert lényegében kapsz egy nagy térképet, egy objektívet, és ennyi. Eleinte a játék ad némi iránymutatást, hogy mit kell tenned, de miután megtanultad a kötelet, egyedül fogod kitalálni, hogyan juthatsz el A pontból B pontba. Ez azt az érzést adja, hogy úgy játsszon egy küldetést, ahogy akar, de túlgondolhatja a megközelítését, és időnként túlterheltnek érezheti magát.
Egy küldetés során egytől néhány karakterig bármit irányíthat, ha rákattint vagy megnyomja a megfelelő billentyűt. Minden karakternek megvannak a saját készségei, amelyek segítenek elterelni az őrök figyelmét a figyelem elterelésével vagy felkeltésével. Arra is késztetheted a karaktereidet, hogy némán vegyék le az ellenséget a fegyverükkel, vagy válaszd ki a fegyverüket, hogy távolról lődd le őket – ez utóbbi sosem jó ötlet, ha figyelembe vesszük, hogy mekkora figyelmet vonz.
Minden küldetés célja, hogy láthatatlan és hallatlan maradjon, vagy gyorsan elküldje az ellenséget, mielőtt túlerőben lenne és meghalna. Mivel a térképek olyan környezeti feladványokhoz hasonlítanak, amelyek őröket tartalmaznak, amelyek azonnal meg tudnak ölni, ezért sok időt fog tölteni azzal, hogy megtervezze a mozdulatait vagy különböző taktikákat próbáljon ki, meghaljon, és addig csinálja az egészet, amíg nem sikerül. Nos, ez úgy hangzik, mint egy házimunka, de valójában ez a játék legkifizetődőbb része, mivel az az érzés, amit akkor kap, amikor több órányi próbálkozás után végre megtisztít egy területet, valóban emlékezetes marad.
Nem minden küldetés ad lehetőséget arra, hogy úgy teljesítsd, ahogyan szeretnéd, de az utak, az őrök száma és a megölésük módja teljes mértékben rajtad múlik. Ez lehetővé teszi, hogy a karaktered egyedi képességeit előnyödre fordítsd, így különböző megközelítésekkel is kísérletezhetsz. Esetleg kérje meg Manfredet, hogy fütyüljön, hogy egy őrt egy medvecsapdához csaljon, amikor Lukast az útjába ejtette. Vagy vonja el egy őr figyelmét Ólom cigarettájával, majd dobja rá messziről Rubble egyik kését egy néma ölésre. A küldetések céljukat tekintve lineárisak, de megvan a képessége, hogy tetszés szerint teljesítse azokat.
A háború bogara
A több karakter egyidejű vezérlésének bosszantója, hogy sok vezérlőt és parancsot is el kell sajátítania. Nem túl zökkenőmentes folyamat egyik karakterről a másikra váltani, és meglehetősen nehézkes kiválasztani a képességeidet, és rákattintani egy ellenségre, hogy rájöjj, hogy egy centimétert rosszul kattintottál, és most a karaktered csak sétál, és ellenség hogy észrevegyék. Ez megtörtént néhányszor, amikor úgy gondoltuk, hogy a megfelelő támadást választottuk csak azért, hogy a karakterünk abbahagyja, amit csinál, és csak álljon ott, és arra kényszerít minket, hogy tülekedjünk és válasszuk ki újra a támadást.
Beléphet egy „tervezési” módba is, és kiválaszthat egyidejűleg több karakterhez szükséges műveleteket. Ez nagyszerű, ha egy kis ellenségcsoportot akar lesben tartani, de frusztráló, ha ezek az ellenségek túl közel vannak egymáshoz, mivel nem mindig tudja kiválasztani a kívánt őrt. Vagy a szereplők egymásba ütközhetnek, miután kiválasztottad a cselekedeteiket, és lényegében tönkreteszik a lesből, és mindannyian meghaltok.
ÍTÉLET
A War Mongrels hajlamos kihasználni a türelmedet rendetlen kezelőszerveivel, bosszantó hangjátékával és olyan hibákkal, amelyek olyan frusztráló pillanatokhoz vezethetnek, amelyek miatt nem akarod abbahagyni a játékot. Kifizetődő, ha az Ön javára válik, de durva élei biztosan küzdelemmé változtatják a szórakozást.
A mentési rendszer is megkérdőjelezhető, mivel a játék automatikusan ment, mielőtt meghalsz vagy egy ellenőrzőponthoz érsz, de csak öt automatikus mentési helyet ad. Ezért, ha véletlenül rosszul közelítünk meg egy helyzetet, elhasználjuk az összes mentésünket és elakadunk, előfordulhat, hogy egy korábbi mentési helyet kell betöltenünk, vagy újra kell indítanunk a fejezetet. Az is furcsa, hogy ha egyszerűen meghalunk és újratöltjük ott, ahol abbahagytuk, nem töltjük vissza a világot és a karaktereket az utolsó helyükre. Néha közelebb kerül egy őr, mint gondoltad, vagy néha szerencséd lesz, és ez a javadra fog válni. Ez egy furcsa rendszer, ami némi fejtörést okozott nekünk, bár néhány játékos élvezheti ezt a véletlenszerűséget.
A küldetések online is játszhatók, de hacsak nem beszélsz a partnereddel, a másik játékos biztosan megöl, ha nem koordinálod a mozdulataidat, ami további nyomást okoz, amire nincs szükséged. A játékot jobb offline játszani, így igazán koncentrálhatsz. Ráadásul úgy tűnik, hogy az online mód utólagos gondolat volt, tekintve, milyen egyszerű és csupasz érzés. Csatlakozz egy játékhoz vagy szervezz egy játékot, és ennyi.
A lényeg
Értékeléseink a Metacriticen találhatók.
A legjobb esetben a War Mongrels egy okos és kihívásokkal teli RTT-játék, amely valóban gyakorolja logikai készségeit, és arra késztet, hogy egy percet gyűjtsön gondolataiból, mielőtt cselekedne – különben meghal. És gyakran meg fogsz halni, amikor felfedezed az összes szórakoztató funkciót, kihasználva környezetedet és karaktered képességeit.
Sajnos ez az RTT-játék is hajlamos kihasználni a türelmedet a rendetlen kezelőszerveivel, a bosszantó hangjátékkal és a hibákkal, amelyek olyan frusztráló pillanatokhoz vezethetnek, amelyek miatt nem akarod abbahagyni a játékot. Kifizetődő, ha az Ön javára válik, de durva élei biztosan küzdelemmé változtatják a szórakozást.