A B4B-ben rengeteg lehetőség rejlik, és a végén egy majdnem tökéletes játék lehet. Egyelőre ez egy szolid zombiölő móka, ami jóval több, mint néhány más élőhalott lövöldözős játék.
A Back 4 Blood előzetesében azt jósoltam, hogy a végső összeállítás szigorítja a dolgokat, és reduxot biztosít a Left 4 Dead kiemelkedő 4v4 PvP élményéhez. Szomorúan jelentem, hogy ez még nem valósult meg… De sok minden, amit az előzetesemben írtam, igaz volt a teljes kiadásra. A Back 4 Blood egy szigorúan megtervezett és teljesen élvezetes lövöldözős játék, amely az induláskor túlságosan hétköznapi, de még mindig hihetetlen potenciállal rendelkezik.
Előnyök:
- Szilárd fegyverkezés
- Zombikölni nagyszerű érzés
- Rengeteg fegyver, környezet, sokféle küldetés
- A kártyarendszer és az RPG elemek fantasztikusak
KONSZ:
- A PvP hatalmas csalódás
- A nehézség újraegyensúlyozást igényel
- Nincs egyetlen játékos továbbjutás
- Sok fegyver a lőtéren, nem elég a kampányban
A Turtle Rock Studios fejlesztőinek kétségtelenül volt egy halom ötletük a Left 4 Deadből, és ez látszik is. Egymás mellé hasonlítva mindenből több van: több ellenségtípus, több környezet, több karakter, több fegyver, több testreszabás – szó szerint minden. Még több a történet, bár a játék a történelem szempontjából könnyeden tartja a dolgokat.
„Tisztítóként” játszol – túlélők, akik immunisak az apokalipszist kiváltó parazita férgek fertőzésére. Bár nem mennek bele a részletekbe – például, hogy mennyire vagy immunis, honnan jöttek a férgek, vagy milyen gyorsan olvadt fel a társadalom –, itt még mindig több van, mint amennyit a Left 4 Dead esetében kaptunk, ami alapvetően az volt, hogy „úh, vannak most zombik.”
Takarítócsapata küldetésekre indul Fort Hope-ból, az emberiség néhány megmaradt bástyájának egyikéből a „meglovagoltak” (azaz zombik) ellen. A kampányok egyszerű, de változatos céljai vannak, amelyek négy felvonásra oszlanak el, és mindegyik felvonás epizódokra van lebontva. Határozottan sokkal jobb, mint ugyanazt a szökési forgatókönyvet újra és újra eljátszani. A Left 4 Dead játékkal csak a saját bőröd mentésére voltál képes; most megpróbálod megmenteni a világot.
Világ vihar után
A B4B is a maga korának megfelelő játék. Könnyen lehet, hogy a szereplők a koronavírusról beszélnek, amikor a zombipestis eredetéről gondolkodnak. A falakon maszk viselésére és kézmosásra emlékeztető táblák vannak. Mindezt úgy kezelik, hogy relevánsnak tűnjön, ugyanakkor nem nehézkesen.
Ki ne panaszkodott mostanában, hogy a celebek a világban járkálnak és bent étkeznek, miközben mi, a dolgozó merevítők még a postát sem tudjuk használni hazmat-ruha nélkül? Amikor a túlélők azon töprengenek, hogy a gazdagok és hatalmasok valószínűleg kedvesek és biztonságban vannak valahol egy bunkerben, és arra várnak, hogy az apokalipszis eldőljön, az meglepően valóságos módon csaphat haza. A nagyvállalatok virágoznak egy bezárt világban, miközben sok-sok kisvállalkozást kiirtottak, és soha többé nem térnek vissza.
A hangnem és a cselekmény jól illeszkedik a játék világához. Egy zombiapokalipszisben természetesen léteznének olyan „élőhalott kommandósok”, akik arra specializálódtak, hogy bejárják a zombik által fertőzött hulladékokat. Ugyanilyen jó, hogy van egy olyan központ, ahol elérheti a lőteret, feloldhatja a frissítéseket, és személyre szabhatja a jutalomkártya-pakliját.
Zombiharc és egyéb rendszerek
A kártyarendszer talán a legnagyobb és legjobb kiegészítője a négyjátékos zombislay-a-thon formulának. Készíts egy pakli kártyalapot, amely bizonyos buffokat vagy képességeket ad, amelyek segítenek elviselni a játék nagyobb kihívást jelentő szintjeit és nehézségeit. Lecserélheted a közelharcodat egy vadászkésre, rácsaphatsz néhány páncélt a jobb védelem érdekében, vagy több lőszert vihetsz magaddal az állóképesség árán.
A rendszer könnyen használható, de nehéz elsajátítani, és az üldözés örvendetes elemét adja a játéknak. Enélkül remekül elkaszálhatnád a zombihordákat, majd körülbelül húsz óra elteltével leraknád a játékot. A kártyarendszernek azonban van egy szinte RPG-szerű eleme az élménynek, ahol a tisztítógépedből ultrahatékony, zombiölő gépet építhetsz fel.
Ez különösen kielégítő, ha fegyverekről van szó. A Left 4 Dead-ben a fegyverek nem voltak többek golyóadagolóknál. A B4B hatalmas fegyvertára teljesen megváltoztatja ezt, és mélységet hoz a fegyverkezésbe, ami oly nagyon szükséges. A mesterlövészek, gépkarabélyok, sörétes puskák és közelharci fegyverek közötti választás hihetetlenül sok választási lehetőséget biztosít a játékosnak a játékstílus terén, és minden megközelítés életképesnek tűnik. Az SMG-k remekül használhatók közelről, a hangtompítós félautomata mesterlövészek fejpattintáshoz, nagy távolságú lövöldözéshez, az LMG-k és az AR-k pedig vezetnek, ha halottra van szükséged.
Az a tény, hogy nem csupán a gépkarabélyt tették a legjobb fegyverré, és egy napnak nevezték, sokat mond a játék minőségéről és a mögötte meghúzódó jövőképről. A fejlesztők valami igazán figyelemre méltót tettek – ismét nagyszerű érzést keltettek a zombik lövöldözésében. Összehasonlítva az L4D lövöldözős stílusával és a játék korlátozott arzenáljával, igazából nincs sok összehasonlítás. A B4B minden elképzelhető módon sokkal jobb.
A közelharci fegyverek kiáltást érdemelnek, mivel a béta verzióban felelősséget jelentenek, mivel több kárt okoznál velük, mint amennyit kidobnál. Ezt szerencsére kijavították, és az egyik közelharc-orientált karakterrel (a kártyákkal, amelyek támogatják őket) nagyszerű érzés és játék. Ez egy egyszerű dolog, de el kell sajátítanod a kilengések időzítését, hogy feltörhess néhány zombifejet. Ha egyszer rászoktál a dologra, egy igazán kielégítő (és addiktív) ütés-vakondjátéknak tűnik.
Minden takarítónak saját jutalma van, amelyek megfelelnek a karakterüknek. A katona jobban lő, a preppernek mélyebb zsebei vannak a lőszernek, és valószínűleg sejtheti, mit csinál a doki. A karakterek keverékének kiválasztása csak egy szép, opcionális stratégiai réteget ad a tisztább csapathoz, miközben nem szorítja vissza a játékosokat az általános tank, healer, ranged beállításhoz.
ÍTÉLET:
A B4B-ben annyi potenciál rejlik, és ha végül megkapja a klasszikus versus módot, annyi L4D-rajongó annyira szeretné, akkor a végén egy majdnem tökéletes játék lesz. Egyelőre ez egy szolid zombiölő móka, ami jóval több, mint néhány más élőhalott lövöldözős játék.
Azt is érdemes megemlíteni, hogy a karakterek mind szimpatikusak és jó hangúak. Mindegyiknek egyedi a személyisége és a háttértörténete, és őszintén úgy érzed, hogy ez az idegen csoport olyan, mint egy család a világ végén. Remek, egyedi párbeszédet folytatnak, attól függően, hogy melyik karakter van a csoportban. Kellemes érintés, de tényleg olyan érzést kelt, mintha mindannyiuknak egyedi története van, és beszámolnak egymásról.
Grafikailag remekül néz ki a játék. A környezet változatos, a lények kialakítása kellően hátborzongató, a világ kinézete és hangulata pedig a ponton van. Indításkor is úgy működik, mint egy varázslat, ami manapság ritka dolog. Azon kívül, hogy volt egy-két párkeresési probléma, nulla kapcsolati problémám és nulla grafikus hiba volt.
Elhasználódott fordulatok
Tehát, ha sok minden rendben megy, valami biztosan nem stimmel. Bár nincs kristálygömböm, úgy érzem, a Turtle Rock válaszúthoz érkezett a fejlesztés során, amikor a PvP-ről volt szó. Végül úgy tűnik, hogy egy sziklaszilárd PvE játék elkészítésére összpontosítanak – ami rendben is van –, de tekintve, hogy az L4D egy rohadt közel tökéletes PvP-élmény volt, nagyon szomorú látni, hogy nem sikerült mindkettőt leszögezni. A játékban minden bizonnyal mindkettőnek van helye, így az itteni botlás különösen elkeserítő.
Van egy PvP mód, de inkább egy rossz prototípusnak tűnik, amit le kellett volna selejtezni – őszintén szólva fogalmam sincs, hogy ez a mód hogyan került be a végső játékba. A „Swarm”-ban takarítóként és fertőzöttként nézel szembe, a körök között inkább kikapcsolod, mintsem hogy lecsapsz a kampányküldetésekre, a la L4D.
Ez sajnos nem működik – egyáltalán –, és két teljes ponttal aktívan lehúzza a végeredményemet. A térképek aprók, nincs stratégia a játékban, és a fertőzöttek mindig nyernek. Az a tény, hogy nincs kártyarendszer a speciális fertőzöttek számára, még nagyobb rejtély, hiszen gyakorlatilag könyörög, hogy ott bevezessék. A B4B jelenlegi állapotában 7/10. De könnyen lehetett volna 9/10, ami óriási szégyen mindenki számára, aki szerette az L4D PvP-jét, és abban reménykedett, hogy nem csak visszatér, hanem egy teljesen új szintre tör ki.
Ott van az egyjátékos továbbjutás kérdése is – egyszerűen nem tudod megtenni. Ha szólóban játszol, a kampány megtapasztalása az egyetlen lendület. A nehézségek némi egyensúlyozást is igényelnek, mivel a toborzóból veteránná válni túl nehéz a jelenlegi formájában. Az is rejtélyes, hogy miért van 40 különböző fegyver, de mindig csak egy maroknyi azonos fegyverrel találkozhatunk. Ezenkívül nem választhatja ki a betöltést, és nem kezdheti el teljesen a nulláról minden egyes futásnál.
Ésszerű lenne megengedni azoknak az embereknek, akik legyőzték a kampányt és kipróbálták az összes különféle fegyvert, hogy megválasszák, melyik fegyvert akarják, de talán ez csak egy fejlesztés vár ránk a frissítésben. Manapság nehéz határozottnak lenni egy játék áttekintése során – a fejlesztők mindig eldobhatnak egy olyan frissítést, amely teljesen megváltoztatja az élményt.
És ez a reményem az elkövetkezőkre nézve. A B4B-ben annyi potenciál rejlik, és ha végül megkapja a klasszikus versus módot, annyi L4D-rajongó annyira szeretné, akkor a végén egy majdnem tökéletes játék lesz. Egyelőre ez egy szolid zombiölő móka, ami jóval több, mint néhány más élőhalott lövöldözős játék. Csak remélem, hogy a Turtle Rock megérti az üzenetet, és visszahozza a klasszikus versus módot a sírból, mert a PvP jelenlegi inkarnációja meghalt érkezéskor.
Értékeléseink a Metacriticen találhatók.