A filmes érzékkel készült Virginia finoman érzelmes történetet mesél el pusztán képpel. Ez a játék megpróbálja feszegetni a sétaszimulátorok határait, miközben kísérteties hangulatot teremt, amely a Twin Peaksre vagy az X-aktákra emlékeztet.
Előnyök:
- Csodálatos hangulat a 90-es évek összeesküvés-elméletek körül forgó tévéműsoraira emlékeztető;
- Remek történetmesélés – a párbeszéd hiánya ellenére a cselekmény ügyesen kibomlott;
- A filmes vágás minimálisra csökkenti az interakciót, ami ebben az esetben jó megoldás;
- Lyndon Holland zenéje a Prágai Szimfonikus Zenekar előadásában;
- A vége!
KONSZ:
- A szélesvásznú fekete sávok mindig ott vannak, korlátozva a látómezőt;
- Némi akadozás az animációban.
A „sétaszimulátor” kifejezés, amely a videojátékok egy olyan műfaját definiálja, amelyben a játékos fő, vagy tulajdonképpen egyetlen feladata az üres helyek bejárása, könyvemben kissé pejoratív, bármennyire is pontos. Néhány kivételtől eltekintve, mint például a The Vanishing of Ethan Carter (amely nem volt teljesen mentes a kihívásokkal teli mechanikától), vagy a Layers of Fear, amely meglehetősen elcsépelt módszerekkel ijesztgette a játékost, az izgalmas és lebilincselő kaland utáni videojátékok kevés. messze a kettő között.
A műfajban még van lehetőség kísérletezni, amit a Variable State britek által kifejlesztett Virginia állít a legjobban. A 90-es évek népszerű TV-műsorai által ihletett filmes sztori rendkívüli művészeti stílusával, dialógusmentes narratívájával és hirtelen vágásával, mintha egyenesen David Lynch filmjéből származna, megragadja a figyelmünket.
Twin Peaks találkozik az X-aktákkal
A játékos egy újonc FBI-ügynök szerepét ölti magára. Előléptetése után az első feladata egy tinédzser titokzatos eltűnésének nyomozása a Virginia állambeli Kingdomból. A fiatal tiszt élettársa egy tapasztalt női ügynök, Halperin, akinek nem mindennapi módszerei váltak ismertté az irodában. Ezért a főszereplő második feladata új kollégája megfigyelése egy belső vizsgálat keretében.
Mivel a játék a 90-es években játszódik, a fejlesztők az akkori tévéműsorokból merítettek ihletet. Ha olyan sorozatok rajongója vagy, mint a The Outer Limits, az X-Files vagy a Twin Peaks, akkor az ezekre a produkciókra vonatkozó hivatkozások keresése lesz az egyik fő tevékenységed – ez valójában egy metajáték, amelyet a Variable State stúdió csapata szándékosan szolgál ki.
Nem. Nem vagyunk cserkészlányok.
Halperin ügynök, akinek irodája valahol az iroda alagsorában található, alapvetően Fox Moulder alteregója – egy kétértelmű karakter, aki a történet nagy részében nagyon rejtélyes maradt. A főszereplő viszont nagyon hasonlít Scullyra, próbál barátkozni párjával, ugyanakkor rendszeresen küld róla riportokat felügyelőiknek.
Biztosíthatom Önöket, hogy ilyen, többnyire Twin Peaks által ihletett hivatkozások – köztük a néhányszor felbukkanó piros szín – sokszor megtalálhatók. A játék úgy próbálja megzavarni a játékost, hogy onirikus, testen kívüli utakra viszi őket, amelyek új megvilágításba helyezik a nyomozás egyes aspektusait, és elterelnek egy FBI-ügynök hétköznapi feladatai alól.
A régi szép idők, amikor a számítógépek nem fértek el a zsebben.
Kávé és cigaretta
A fejlesztők által teremtett légkör és a nyomozás következő napjait kísérő érzelmek szinte tapinthatóak. A 90. az amerikai vidéken Virginiában jellegzetes étkezőkon keresztül mutatják be, ahol kötelező felszolgáló felszolgáló kávé utántöltést; ott van fanyar cigarettafüst, mikrofilmekkel teli archívumok, az FBI adatbázisához kapcsolódó számítógépek és az internetnek még csak nyoma sincs. Mindennek a tetejébe mindent egy ambivalens szimbolikus réteg borít, ami a cselekmény egyik alapja.
A játék legnagyobb értéke és mozgatórugója a narráció és a jelenetek elvágásának módja. Bár ez egy gyalogos szimulátor, a fejlesztők a lehető legnagyobb mértékben korlátozni akarták az interakciót. Ez nem olyan, mint a Kedves Esther, ahol semmiféle interakció nem volt, és a narrátor megjelent, amikor a játékos egy előre meghatározott helyre ért, de Virginia teljesen feladja a hely és a cselekvés egységének fogalmát. A helyek a háttérben töltődnek be, és néha váratlanul átváltanak a másikból. Egyik pillanatban sörétes puskával ülsz egy autóban, hogy átvigyék egy benzinkútra. Ez a fajta szerkesztés igazán filmes hangulatot kölcsönöz a játéknak. Nem kell mérföldes folyosón keresztül utazni. Még ha megjelenik is egy ilyen sorozat a játékban, az valami konkrétumot mutat, vagy a feszültséget növeli.
Köszönhetően a szeszélyes szerkesztésnek és annak, hogy nem túl nagyok a meglátogatott helyszínek, a játék sosem válik unalmassá, a befejezéshez szükséges két óra csúcsnak pedig egy csapásra vége. Biztos lehet benne, hogy az első dolog, ami megfordul a fejében, ha szemtanúja lesz a zseniális (!) befejezésnek, az lesz, hogy elölről kezdi a játékot, hogy megtalálja azokat a nyomokat, amelyeket a teljes történet ismerete nélkül figyelmen kívül hagyhattak volna.
Ez nem egy David Lynch-filmből készült felvétel. Virginia számos utalást tartalmaz a Twin Peaks-re.
Az utolsó simítás a Lyndon Holland által írt fantasztikus filmzene, amelyet a Prágai Szimfonikus Zenekar ad elő. Bár Mr Holland korábbi tapasztalatai csak rövidfilmekhez és dokumentumfilmekhez tartalmaznak zenét, nagyon remélem, hogy nem ez volt az utolsó kapcsolata a videojátékok filmzenéivel. Virginia vége a hangok és érzelmek igazi kitörése. Az Inside vége óta nem láttam igazán lebilincselőt, de itt a hangulat a zenének köszönhetően igazán epikus.
Mitől lesz egy játék film
A Virginiában elmesélt történet eleinte egyszerűen érdekfeszítő, más hangjegyekre helyezi a hangsúlyt, mint a legtöbb sétáló sim. A fejlesztők filmes kifejezési eszközöket használtak, amelyek közül néhány nem biztos, hogy az Ön tetszését elnyerte – például a képernyő tetején és alján található fekete vízszintes sávok használata panorámássá teszi a játékot. Az a helyzet, hogy a szempont a filmes 2:35-ösnek tűnik, amit kicsit furcsának találok – ez rosszat tesz a hitelességnek, mert túl modernnek tűnik. Másrészt nem tudom elképzelni, hogy 4:3-ra menjek, mert az valószínűleg elfojtja az egész hangulatot.
Egy másik probléma a képkocka sebesség, 30 fps-re korlátozva. Bár valóban feloldhatja a menüben, a fejlesztők ezt nem javasolják. Virginiának állandó problémái voltak az animáció gördülékenységével a számítógépemen (i5, GTX 970), aminek nem szabadna megtörténnie az ilyen típusú grafikáknál.
A kávé piával a legjobb módja annak, hogy felvidítsa a napot egy zord éjszaka után.
Menjetek nyugatra, simák
A Virginia egy hihetetlenül érzelmes és lebilincselő történet, amely gyakorlatilag megfosztja a videojátékok összes funkciójától. A játékos egyetlen célja, hogy a narratívát mozgásban tartsa anélkül, hogy minden helyszínt alaposan át kellene vizsgálnia. Minden ott van előtted – a kurzor alakját akkor is megváltoztatja, ha elég messze van az interaktív objektumtól.
A zseniális, filmes vágásokkal megerősített narráció izgalommal tölti el, hogy felfedezzük, mi van a sarok mögött, és hogyan fogják bemutatni. A fejlesztők a klasszikus tévéműsorokat használták: Twin Peaks és The X-Files. Kölcsönzések, idézetek, utalások – az intertextualitás mindenütt jelen van, segíti az eleinte összefüggéstelennek tűnő történet értelmezését. Ha valaki azt mondja neked, hogy a gyalogos szimulátorok unalmasak, hozd fel Virginiát. És sétálj el.