Virginia ismertető – A Twin Peaks találkozik az X-aktákkal

A filmes érzékkel készült Virginia finoman érzelmes történetet mesél el pusztán képpel. Ez a játék megpróbálja feszegetni a sétaszimulátorok határait, miközben kísérteties hangulatot teremt, amely a Twin Peaksre vagy az X-aktákra emlékeztet.

Előnyök:

  • Csodálatos hangulat a 90-es évek összeesküvés-elméletek körül forgó tévéműsoraira emlékeztető;
  • Remek történetmesélés – a párbeszéd hiánya ellenére a cselekmény ügyesen kibomlott;
  • A filmes vágás minimálisra csökkenti az interakciót, ami ebben az esetben jó megoldás;
  • Lyndon Holland zenéje a Prágai Szimfonikus Zenekar előadásában;
  • A vége!

KONSZ:

  • A szélesvásznú fekete sávok mindig ott vannak, korlátozva a látómezőt;
  • Némi akadozás az animációban.

A „sétaszimulátor” kifejezés, amely a videojátékok egy olyan műfaját definiálja, amelyben a játékos fő, vagy tulajdonképpen egyetlen feladata az üres helyek bejárása, könyvemben kissé pejoratív, bármennyire is pontos. Néhány kivételtől eltekintve, mint például a The Vanishing of Ethan Carter (amely nem volt teljesen mentes a kihívásokkal teli mechanikától), vagy a Layers of Fear, amely meglehetősen elcsépelt módszerekkel ijesztgette a játékost, az izgalmas és lebilincselő kaland utáni videojátékok kevés. messze a kettő között.

A műfajban még van lehetőség kísérletezni, amit a Variable State britek által kifejlesztett Virginia állít a legjobban. A 90-es évek népszerű TV-műsorai által ihletett filmes sztori rendkívüli művészeti stílusával, dialógusmentes narratívájával és hirtelen vágásával, mintha egyenesen David Lynch filmjéből származna, megragadja a figyelmünket.

Twin Peaks találkozik az X-aktákkal

A játékos egy újonc FBI-ügynök szerepét ölti magára. Előléptetése után az első feladata egy tinédzser titokzatos eltűnésének nyomozása a Virginia állambeli Kingdomból. A fiatal tiszt élettársa egy tapasztalt női ügynök, Halperin, akinek nem mindennapi módszerei váltak ismertté az irodában. Ezért a főszereplő második feladata új kollégája megfigyelése egy belső vizsgálat keretében.

Mivel a játék a 90-es években játszódik, a fejlesztők az akkori tévéműsorokból merítettek ihletet. Ha olyan sorozatok rajongója vagy, mint a The Outer Limits, az X-Files vagy a Twin Peaks, akkor az ezekre a produkciókra vonatkozó hivatkozások keresése lesz az egyik fő tevékenységed – ez valójában egy metajáték, amelyet a Variable State stúdió csapata szándékosan szolgál ki.

Olvassa el  Unbound Worlds Apart Review: Platforming Not For the türelmetlen

"Nem.

Nem. Nem vagyunk cserkészlányok.

Halperin ügynök, akinek irodája valahol az iroda alagsorában található, alapvetően Fox Moulder alteregója – egy kétértelmű karakter, aki a történet nagy részében nagyon rejtélyes maradt. A főszereplő viszont nagyon hasonlít Scullyra, próbál barátkozni párjával, ugyanakkor rendszeresen küld róla riportokat felügyelőiknek.

Biztosíthatom Önöket, hogy ilyen, többnyire Twin Peaks által ihletett hivatkozások – köztük a néhányszor felbukkanó piros szín – sokszor megtalálhatók. A játék úgy próbálja megzavarni a játékost, hogy onirikus, testen kívüli utakra viszi őket, amelyek új megvilágításba helyezik a nyomozás egyes aspektusait, és elterelnek egy FBI-ügynök hétköznapi feladatai alól.

"A

A régi szép idők, amikor a számítógépek nem fértek el a zsebben.

Kávé és cigaretta

A fejlesztők által teremtett légkör és a nyomozás következő napjait kísérő érzelmek szinte tapinthatóak. A 90. az amerikai vidéken Virginiában jellegzetes étkezőkon keresztül mutatják be, ahol kötelező felszolgáló felszolgáló kávé utántöltést; ott van fanyar cigarettafüst, mikrofilmekkel teli archívumok, az FBI adatbázisához kapcsolódó számítógépek és az internetnek még csak nyoma sincs. Mindennek a tetejébe mindent egy ambivalens szimbolikus réteg borít, ami a cselekmény egyik alapja.

A játék legnagyobb értéke és mozgatórugója a narráció és a jelenetek elvágásának módja. Bár ez egy gyalogos szimulátor, a fejlesztők a lehető legnagyobb mértékben korlátozni akarták az interakciót. Ez nem olyan, mint a Kedves Esther, ahol semmiféle interakció nem volt, és a narrátor megjelent, amikor a játékos egy előre meghatározott helyre ért, de Virginia teljesen feladja a hely és a cselekvés egységének fogalmát. A helyek a háttérben töltődnek be, és néha váratlanul átváltanak a másikból. Egyik pillanatban sörétes puskával ülsz egy autóban, hogy átvigyék egy benzinkútra. Ez a fajta szerkesztés igazán filmes hangulatot kölcsönöz a játéknak. Nem kell mérföldes folyosón keresztül utazni. Még ha megjelenik is egy ilyen sorozat a játékban, az valami konkrétumot mutat, vagy a feszültséget növeli.

Olvassa el  Lost Words: Beyond the Page Review – olyan platformer, mint senki más

Köszönhetően a szeszélyes szerkesztésnek és annak, hogy nem túl nagyok a meglátogatott helyszínek, a játék sosem válik unalmassá, a befejezéshez szükséges két óra csúcsnak pedig egy csapásra vége. Biztos lehet benne, hogy az első dolog, ami megfordul a fejében, ha szemtanúja lesz a zseniális (!) befejezésnek, az lesz, hogy elölről kezdi a játékot, hogy megtalálja azokat a nyomokat, amelyeket a teljes történet ismerete nélkül figyelmen kívül hagyhattak volna.

"Ez

Ez nem egy David Lynch-filmből készült felvétel. Virginia számos utalást tartalmaz a Twin Peaks-re.

Az utolsó simítás a Lyndon Holland által írt fantasztikus filmzene, amelyet a Prágai Szimfonikus Zenekar ad elő. Bár Mr Holland korábbi tapasztalatai csak rövidfilmekhez és dokumentumfilmekhez tartalmaznak zenét, nagyon remélem, hogy nem ez volt az utolsó kapcsolata a videojátékok filmzenéivel. Virginia vége a hangok és érzelmek igazi kitörése. Az Inside vége óta nem láttam igazán lebilincselőt, de itt a hangulat a zenének köszönhetően igazán epikus.

Mitől lesz egy játék film

A Virginiában elmesélt történet eleinte egyszerűen érdekfeszítő, más hangjegyekre helyezi a hangsúlyt, mint a legtöbb sétáló sim. A fejlesztők filmes kifejezési eszközöket használtak, amelyek közül néhány nem biztos, hogy az Ön tetszését elnyerte – például a képernyő tetején és alján található fekete vízszintes sávok használata panorámássá teszi a játékot. Az a helyzet, hogy a szempont a filmes 2:35-ösnek tűnik, amit kicsit furcsának találok – ez rosszat tesz a hitelességnek, mert túl modernnek tűnik. Másrészt nem tudom elképzelni, hogy 4:3-ra menjek, mert az valószínűleg elfojtja az egész hangulatot.

Egy másik probléma a képkocka sebesség, 30 fps-re korlátozva. Bár valóban feloldhatja a menüben, a fejlesztők ezt nem javasolják. Virginiának állandó problémái voltak az animáció gördülékenységével a számítógépemen (i5, GTX 970), aminek nem szabadna megtörténnie az ilyen típusú grafikáknál.

"A

A kávé piával a legjobb módja annak, hogy felvidítsa a napot egy zord éjszaka után.

Olvassa el  A Darkest Dungeon áttekintése – magával ragadó RPG az elszántaknak

Menjetek nyugatra, simák

A Virginia egy hihetetlenül érzelmes és lebilincselő történet, amely gyakorlatilag megfosztja a videojátékok összes funkciójától. A játékos egyetlen célja, hogy a narratívát mozgásban tartsa anélkül, hogy minden helyszínt alaposan át kellene vizsgálnia. Minden ott van előtted – a kurzor alakját akkor is megváltoztatja, ha elég messze van az interaktív objektumtól.

A zseniális, filmes vágásokkal megerősített narráció izgalommal tölti el, hogy felfedezzük, mi van a sarok mögött, és hogyan fogják bemutatni. A fejlesztők a klasszikus tévéműsorokat használták: Twin Peaks és The X-Files. Kölcsönzések, idézetek, utalások – az intertextualitás mindenütt jelen van, segíti az eleinte összefüggéstelennek tűnő történet értelmezését. Ha valaki azt mondja neked, hogy a gyalogos szimulátorok unalmasak, hozd fel Virginiát. És sétálj el.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Inside Review – elragadtatták a Limbo alkotói

Az elmúlt néhány évben a Playdead keményen dolgozott egy új címen, amely a Limbo sikerének folytatása. Belül a végeredmény. Ez egy kisgyerek komor...

The Way Review – elevenítse fel szeretetét a pixelművészet iránt

Dicséretes dolog ihletet meríteni olyan kultikus klasszikusokból, mint az Egy másik világ vagy a Flashback. Mégis, ez csak egy marketingfogás, vagy az alkotóknak...

A Project CARS áttekintése: A történelem legszebb versenyjátéka

Négy év fejlesztéssel, a játékosok éber szeme mellett, és ismételt késések után végre megjelent a Project CARS, egy régi iskolai versenyszimulátor. Azonnal elfoglalja...

A Tomb Raider árnyéka

Egy másik bejegyzés az akció-kalandjátékok szerint. Ez is a harmadik bejegyzés a Saga-ban Lara Croft karrierjének kezdetén, amely 2013-ban kezdődött. Játék pontszám 7.9 Jó...

Vérfarkas The Apocalypse Earthblood Review – unalmas, unalmas, nem a vérfarkasokról

A régi és szeretett RPG rendszer visszatért, ezúttal videojátékként. A Werewolf The Apocalypse Earthblood beváltja a rajongók elvárásait? Olvassa el véleményünket. Mivel...