Victor Vran áttekintése – Diablo vámpír klónja nagyon élvezetes

0
12

Victor Vran a tipikus akció-RPG, amelyet a Diablo ihletett. A játék akciós, és nem fél a szokatlan ötletektől, hanem konzervatív cselekménybe csomagolva.

Előnyök:

  • ingyenes képességmódosítás, nem osztályok alapján;
  • nagyon gördülékeny játékmenet;
  • érdekes szörnytervek;
  • intuitív pad vezérlők;
  • kooperatív mód;
  • kihívások és hexák;
  • kellemes zene és karakterhangok;

KONSZ:

  • bejáratott telek;
  • Az NPC interakciós mechanika alulfinanszírozottnak tűnik;
  • alkalmankénti teljesítményproblémák;
  • intuitív egér + billentyűzet vezérlők (legalábbis néhány ember számára);
  • helyek kevésbé lenyűgözőek.

Az elmúlt néhány évben többet láttunk Diablo klónokból, mint a mi jó részünk, de úgy tűnik, a jó hack & slash sosem múlik el. Sokan próbálták feldobni a Blizzardot: a nagyon jó Titan Quest, a kicsit kevésbé olyan Sacred, a Dungeon Siege a kissé ellentmondásos harmadik résszel, az ingyenes Path of Exile, a lassan hitelét vesztett Adventures of Van Helsing és végül a Grim Dawn és sok más kihívó próbálja lebuktatni a nagy D-t. Ezek között találjuk Victor Vran-t a bolgár Haemimont Games-ről, akit talán néhányan a kubai témájú Tropico-ról ismernek. Lehet, hogy így van, de amikor szünetet tartottak az El Commandante kalandjaiban, a stúdió kidolgozott néhány mellékprojektet, köztük a The First Templar-t – egy hack & slash játékot, amelyet néhány évvel ezelőtt szerencsém volt áttekinteni. Abban az időben a fejlesztők meglehetősen tehetségesnek bizonyultak, amikor érdekes módszereket találtak ki arra, hogyan kenjék be a falakat az ellenségekkel. Victor Vranban a szaracénok és a templomosok titkai helyett az Erdélyi Hercegségbe látogatunk el. Ezúttal a vámpírok és más élőhalott gazemberek híres, nyomorult kaptárát Zagoravia névre keresztelték át, amely egészen biztosan úgy hangzik, mint egy ország, messze a ködös hegyeken túl, ahová menni kell, ha meg akar ölni néhány dolgot a holdfényben. Ez egy találó asszociáció, és Victor Vran-t egy kellemes fekete köpenyes szórakozásnak találtam, a közepes első benyomás ellenére…

A neved Van H… Vran, Victor Vran és te egy démonvadász vagy, aki Zagoraviába indul, hogy régi barátodat keresse. Ez a barátod valamikor régen érkezett ebbe a királyságba, vagy inkább egy poliszba, ahol egy gyönyörű, de zaklatott királynő uralkodik, és azóta senki sem hallott róla. Victor pillanatok alatt felveszi az ösvényt, és rájön, hogy a távoli és közeli vadászokat valaki vagy valami Zagoraviába csábítja, hogy örök nyugalmat találjanak annak kriptáiban és hátsó sikátoraiban. Ki tenne ilyet és miért? Vannak a királynőnek kellemetlen titkai? Ezt mindannyian hallottuk már, nem igaz?

A démoni erők kiválasztása a leltár képernyőn.

A játék nem teszi lehetővé, hogy saját karaktert alkoss. A neved Victor Vran. Időszak. Az alkotók teljesen elhagyták az osztályokat, lehetővé téve a játékos számára, hogy saját belátása szerint válasszon. Bármilyen megszerzett fegyvert használhatsz (különböző támadásokat kínálva), és minden olyan képességet, amelyet passzív hatású Sorskártyák és démonerők képviselnek, amelyek a gyorsítótárban találhatók, vagy mini- és teljes főnökök zsákmányaként. A rendszer elsőre bonyolultnak tűnhet, de ne hagyja, hogy megtévessze; néhány szint megszerzése és a leltárral való babrálás után rá fogsz jönni. Segítségül az alkotók bemutattak egy kódexet, amely kulcsfontosságú kifejezéseket és információkat tartalmaz a fegyverekről, receptekről és ellenségekről.

Olvassa el  Obdukciós áttekintés – gyönyörű, nehéz, magával ragadó

A helyszínen található titkok listája.

A fegyvereket több csoportra osztják: kard, kard, kasza, kalapács, sörétes puska, villámfegyver és aknavető. Mindegyik típushoz 3 különböző támadás tartozik, és más játékstílust igényel. A rapírok gyorsak és figyelmen kívül hagyják a páncélbónuszokat, de nem adnak igazi ütést; a kaszák széles körű támadásokkal rendelkeznek; a sörétes puskák pusztítóak egyetlen ellenféllel szemben (vagy fájdalmasak egy csoporttal szemben), a habarcsokat pedig nagy tömegek kezelésére használják. A szomorú az, hogy bár elég sokféle fegyver közül lehet választani, a fegyverek sokfélesége maga hagy kívánnivalót maga után. Csak néhány különböző támadási bónuszt kapunk. Én személy szerint nagyon szerettem azokat, akik a vámpírizmust úgy használták ki, mintha életet piócáztak volna ellenségeitől önmagu meggyógyítására. Fájdalommentes módszernek bizonyult a játék befejezésére.

Gabe?

A játék újrajátszhatóságát különböző, passzív hatású Destiny Cards erősíti. Mindegyik olyan bónuszt ad nekünk, mint a mozgási sebesség növelése vagy a támadási erő növelése, az elütési pontok, a kritikus ütési sebzés és sok-sok más hasznos hatás. Minden kártyának ára van, és a kártyáid összege nem lehet nagyobb, mint a Victor által birtokolt sorspontok száma. Destiny pontokat kapunk, amikor új szintre lépünk. A Victor rendelkezésére álló kártyahelyek száma az öltözékével változik; és az öltözékek néha teljes arculatátalakítást jelentenek. Időnként cilinderes úriemberként fogsz játszani, hogy egy pillanat alatt Indiana Jones-i vágyakozóvá válj. Az egyetlen dolog, ami nem változik, az a kalap jelenléte – a végén mindig valamilyen kalapot viselsz, és néha egy hang a főszereplő fejéből még kigúnyol is emiatt.

Démoni Királyság.

A kastélyban – a játék központjában – vásárolhat kellékeket, beszélhet NPC-kkel, vagy kiválaszthatja az úti célt a térképen. Még egy dolog, amit tehetsz, az a transzmutáció. Ez egyfajta kidolgozás, amely lehetővé teszi fegyvereid statisztikáinak frissítését a játék során megszerzett rúnakövekkel, vagy kombinálhatod a démonerőket, hogy még erősebbek legyenek. A transzmutáció működéséhez receptekre van szükség; a receptek részletes listája a játék menüjében található.

Nem igazán mondhatom, hogy tetszett a játék NPC-jeivel való interakció. Egy statikus képernyő, amelyen csak az NPC látható, akivel a karaktered beszél, és egy írott párbeszéd számomra költségcsökkentés szagú. A karakterhangok viszont jól illeszkednek, és kellemes hallgatni őket. Összességében a filmzene, beleértve az atmoszférikus számokat és a harc közbeni harci dallamokat, valójában elég jól meg van készítve.

Majdnem mint Indiana Jones.

A démon erők a játékmenet utolsó elemei. Victor egyszerre legfeljebb két, a leltárból kiválasztott képességgel rendelkezhet. Sok különböző lehetőség közül választhat, például védőpajzsok, AoE támadások vagy egy megvadult mód, amely megduplázza a sebzést. Van azonban egy fogás. Az Overkill sáv csak akkor töltődik be, ha a karakter súlyos ütést mér az ellenségre. A viselt öltözék hatással lehet az Overkill bár viselkedésére – ez még egy játékmeneti változó, amelyet Victor Vran kínál. A fent említett funkciók, valamint a harc gördülékenysége lehetővé teszi, hogy a játékmenet könnyedén illeszkedjen a kívánt stílushoz.

Olvassa el  Chernobyl VR Project Hands-on – látogatás a szennyezett zónában

Főnök harc.

A játék mechanikája nem más, mint nagyszerű. A harc gördülékeny; a környezet kárt szenved, és maga Victor is lenyűgöző gurulásaival és bukfenceivel könnyen elhelyezkedhet sztárcirkuszi akrobataként. Ez a harcot arcade játékhoz illően dinamikussá teszi. Ezen túlmenően, Victor bizonyára a Prince of Persia School of Wall Bouncing iskolájában tanult. Ez elgondolkodtat, miért nem konzolokra gondolva fejlesztették ki ezt a játékot? Úgy értem, a játék úgy készült, hogy kontrollerrel használjuk, és a billentyűzet + egér kombinációval próbálni játszani egyszerűen szívás. A billentyűzeten való játék során legalább a két elérhető vezérlési séma közül választhat egyet: a hagyományosat, amelyre az egeret arra kell mutatni, ahová szeretné, hogy a karakter menjen, és a cselekvésorientált, amelyben a karaktert WSAD billentyűkkel irányíthatja. míg az egér lehetővé teszi a támadást, a célpontok kiválasztását és a kamera vezérlését. Talán nem is olyan rossz, mint amilyennek látszik, és néhányan nagyon kellemesnek találják a kezelőszerveket, de legalábbis az én ujjaim nem arra készültek, hogy mindezt kezeljék. Bal egérgomb az ellenségen, Q + E a speciális támadásokhoz, számok a fogyóeszközökhöz, hely az ugráshoz, egérgörgő görgetéshez és jobb egérgomb az egér mozgatása közben a kamera vezérléséhez. Ha csak rágondolok, megborzongok; és ha összehasonlítja a vezérlővel… mondjon, amit akar, a kombó egyszerűen nem vágja meg.

Cirkusz – az egyik legszínesebb helyszín.

Victor Vran az ellenségei számában, sokszínűségében és kinézetében jeleskedik. Először is: rengeteg van belőlük. Többféle csontváz, vámpírok, vízköpők, elementálok és túl sok pók (komolyan, ha arachnofóbiában szenved, kerülje ezt a játékot) eltökélt szándéka, hogy megvédje ennek a csapásnak az okát. És ne feledkezzünk meg a démonokról sem. Észrevettem, hogy néhány szörnynél van valami, mint a második mód. Ha elég sebzést szenvednek el, megváltoztatják formájukat vagy támadási mintájukat. Nem azt mondom, hogy ez egy taktikai játékmód, de igaz, hogy megfelelő sorrendben kell bánni a vendégekkel.

Démoni támadás.

A második, amit szeretek, az animációk. Az ellenségek és a hősök egyaránt, kivéve Victor kissé merev futását. Az animációk kellemesen folyékonyak és változatosak. Ez nem jelenti azt, hogy hibátlanok. Nehezen értem, hogy miközben ennyire odafigyelsz a részletekre, hogyan nem tudod észrevenni, hogy egy lövedék a bedobással ellentétes irányba repül. Rád nézek, nagy csontvázak, amelyek folyamatosan dobálták kicsi, frissen exhumált testvérek rám.

Végül a harmadik dolog a főnöki harcok. Lehet, hogy nem olyan sokszínűek, mint amennyire lehetnének, de mindenképpen szemet gyönyörködtetőek. Hack & slash esetén ez az. Bízhat bennem azonban, hogy nem fogja elfelejteni azt az alkalmat, amikor egy óriási pókkal, több tucat kisebb testvérével körülvéve egy ugyanolyan hatalmas arénában. Legalábbis egy ideig nem.

Olvassa el  Super Mario 3D World + Bowser’s Fury Review. Két nagyszerű játék egyben!

Az idő lelassítása a harcban.

A korábban említett újrajátszhatóságról – a minden általunk látogatott színpadon elérhető kihívásoknak köszönhetően komoly veszélyt jelenthet az alvásra. A kihívások sok különböző dologból állhatnak, mint például: megtalálni az összes titkot, megölni egy meghatározott számú ellenséget egy meghatározott időkereten belül, megölni egy főnököt gyógyító bájitalok használata nélkül (tudom, gránátokat tehetsz a főzetbe de felejtsük el ezt egy pillanatra) vagy a harc megnyerését egy adott fegyverrel. Több mint 200 kihívás van, növekvő nehézségi szinttel. Aztán ott vannak a hatszögek, ahogy az alkotók hívják őket, vagy a „hendikep”, ahogyan te is nevezed őket. Szerepük az, hogy az Ön kívánsága szerint megnehezítsék a játékot azáltal, hogy kisimítják a szörnyeket, szintet léptetnek, hogy bajnokok legyenek, vagy folyamatosan rontják a karakter egészségi állapotát.

Félsz a pókoktól?

A szövetkezetnek meg kell könnyítenie a dolgokat; jó, hogy az alkotók elgondolkodtak ezen, és játékuk erős pontjává tették. Bár az élmény változhat attól függően, hogy kivel játszik vagy milyen kiegészítők vannak (a mikrofon valóban segít, mert nem könnyű egyszerre játszani és használni a beépített chat), jól szórakoztam, és ami még fontosabb , nem ütköztek semmilyen problémába a folyamat során. Victor Vran jól működik, és megbízható a korai hozzáférésű játékokhoz. Időnként szemtanúja voltam néhány kisebb teljesítményproblémának, de csak néhány helyen. Reméljük, hogy a javítások gondoskodnak róla. A GeForce GTX 970-emen a csúcsminőségű beállításokra állított játék az idő nagy részében sima 60 képkocka/mp sebességgel futott.

Sajnos van egy nagy légy a kenőcsben – a világtervezés lehetett volna sokkal jobb is. Néhány ritka kivételtől eltekintve a felkeresett helyszínek sivárnak és fantáziátlannak tűnnek. Az utcák 90 fokban keresztezik egymást, pontosan úgy, mint az alagutak a kazamatákban. Az épületek nyájasak, és a belső kialakítást jobb, ha nem említik. Összességében kellemes nézni a játékot, de a készítőknek nyilvánvalóan nem sikerült elkapniuk a megfelelő hangulatot. Egyáltalán nincs félelemérzet. A helyszínek kissé borongósak, de ugyanakkor unalmasak, hiányoznak a finomításból és a jó ötletekből; és egy kicsit túl meddő, ha engem kérdezel.

Teljes káosz.

Több mint egy tucat órát az egyjátékos kampány alatt és több tucat többjátékos játékot, amit a játékkal töltöttem, Victor Vran a legérdekesebb eltöltési lehetőség ezen a nyáron. A közhelyes cselekmény és néhány kisebb kiadás nem elég ahhoz, hogy beárnyékolja a dinamikus harc élvezetét és a karakterünket meghatározó mulatságos mechanikát. Bár a játék kialakítása lehetett volna jobb is, a játék „szórakoztatója” elég nagy. A játék jó ár-szórakozás arányt kínál, és úgy gondolom, hogy nem fogod megbánni, ha úgy döntesz, hogy megtudod, miért is foglalkoztam ezzel az értékeléssel.