A régi és szeretett RPG rendszer visszatért, ezúttal videojátékként. A Werewolf The Apocalypse Earthblood beváltja a rajongók elvárásait? Olvassa el véleményünket.
Mivel választhattam a vérfarkas vagy a vámpír között, mindig azt mondtam, hogy vérfarkas. Napközben kimehet a szabadba, használhatja a vérfarkas erejét emberi formában, és tényleg csak amiatt kell aggódnia, hogy bezárja magát telihold idején.
Ezért ragadta meg a figyelmem a Werewolf The Apocalypse – Earthblood. Nem sok játék foglalkozik a likantrópiával, ezért úgy gondoltam, hogy ez egy jó ütemváltás lesz a vámpíroktól (akik ehhez képest uralják a játékot) a szőrös társaikra.
Előnyök:
- Szép látvány és jelenetek;
- A harc lehet szórakoztató, ha kicsit gombos is;
- Szép karakter dizájn.
KONSZ:
- Nyílt történet/szereplők;
- Törött lopakodás;
- Ismétlődő játékmenet.
A divatos animációs jelenet, amikor elindítod a játékot, jót ígér a főhősöd stílusos látványvilágával, amint vadállat módba lép, és a nyomában egy baromságnak tűnő farkasfalka áll. Ha belevágsz a játék húsába, az szigorúan szóló ügy. Annak ellenére, hogy nagy hangsúly van a „falkán”, magányos farkas vagy a történetkampány hét-nyolc órájában.
Cahal, Gaia harcosa
Cahalként játszol, „Gaia harcosaként”. Látod, a játék világa a Földanya által felállított, finoman kiegyensúlyozott skálák rendszere, nem úgy, mint a való világban. Mindenkinek megvan a maga szerepe, és a vérfarkasok a bolygó kijelölt védelmezői. Gondoljunk csak a Planeteers-re a Captain Planetből, csak akkor, ha odáznak, ették a levágott füvet és ugatnak az Amazon szállítójára.
Arthur Morgan beteljesületlen fantáziája.
Minden honky-dori lenne, kivéve, hogy a világ mérlegei kibillentek az egyensúlyból, és a Wyrm nevű pusztító erő az ökológiai hadipályán halad. Amikor egykor kitisztította a régit, hogy helyet adjon az újnak, Wrym kapzsi lett, és most azzal van elfoglalva, hogy szennyezze a levegőt, mérgezi az óceánokat, és kivágja az összes erdőt.
Az Endron vállalat mindennek a frontja, vezetői a Wyrm készséges csatlósaiként lépnek fel. A hamis tudat átterjed a társadalomra, Endron propagandával környezetbarát technokratának festette magát, miközben könyörtelenül lecsupaszítja a világot.
Ez egy érdekes koncepció, amiben rengeteg lehetőség rejlik, de végső soron Vérfarkas története úgy játszódik, mint egy sci-fi csatorna eredetije. Az üzenetek bár nem túlságosan elcsépeltek, kemények, és minden lépésnél elterjedtek. A vállalatok rosszak, a környezetszennyezés rossz, a technológia veszélyes, öblítse le és ismételje meg.
*LEGO tégla vicc*
Egy olyan játékhoz képest, mint a Vampire: The Masquerade, a Werewolf nem tesz sokat a témájából. Soha nem halljuk, hogyan készülnek a vérfarkasok, miért árt nekik az ezüst, és azt sem, ha bolhákat kapnak. Míg a vámpíros játékokban általában csatlakozol az élőhalottak soraihoz, majd egy körutat teszel a rejtett vámpírvilágban, a Werewolfot úgy tűnik, nem érdekli elmagyarázni és feltárni, mit jelent vérfarkasnak lenni.
A történet középpontjában teljes egészében a környezetvédelem áll, ami kissé zavarossá válik, ha látjuk, hogy a vérfarkasok technológiát használnak, autót vezetnek és ruhát viselnek. Ez egy játék vérfarkasokkal, ami nem a vérfarkasokról szól.
Szőrös düh
Van némi megváltás a játékmenetben, de ez rövid életű. Míg az óriás, szőrös gyilkológéppé alakítás az első néhány alkalommal nagyon jó móka, a játék gyorsan elfárad, mivel túl gyakran támaszkodik a legjobb tulajdonságára.
Az alap játékmenet a következőképpen néz ki: beszivárogsz egy ipari létesítménybe, addig settenkedsz, amíg a törött lopakodás ki nem kap, átalakulsz és mindenkit darabokra tépsz. Ismételje meg ezt hat-tíz alkalommal, amíg a küldetés véget nem ér. Néhány boss-harc kivételével ez szó szerint az egész játékra vonatkozik.
Az egyik a sok ipari helyszín közül, amelyeket felfedezni fog.
Van egy ügyességi fa, amelyet fejleszthetsz, és ha megtalálod a ritmust a Vérfarkas harcához, nagyon szórakoztató a különböző képességek és pozíciók kombinálása, hogy teljesen összetörd ellenfeleidet. Ám a játékot normál módban játszani nem jelent nagy kihívást, és már az elején úgy érzed, hogy túlerőben vagy. Mindössze annyit kell tennie, hogy átvészelje az egyes találkozásokat, csak nyomja meg a támadás gombot, amíg az ellenségei sok gallon viserává nem változnak, amelyek szétszóródnak a padlón.
A lopakodó, mint említettem, többnyire törött. Lehet osonni farkas alakban (mint egy rendes farkas), de az őrök járőrmintája elkerülhetetlenül konfrontációhoz vezet. Átfurakodhatsz a szakaszokon, de gyakrabban fogsz harcba keveredni, látszólag a tervezés miatt.
Kapsz egy számszeríjat, amellyel kiütheted a kamerákat, őröket és tornyokat, de csak annyi lövést kapsz a lőszerszedők között, hogy inkább lehetőségnek tűnik, mint szükséges eszköznek a játékban való előrehaladáshoz.
Ha a vérfarkasokra gondol, akkor a természetre gondol, ami a játék témája – de az idő 90%-át gyárakban, finomítókban és vállalati létesítményekben tölti. Az erdőben eltöltött idő rövid, csak a legcsekélyebb felfedezés azok számára, akik kapcsolatba szeretnének lépni vad oldalukkal.
Érdemes megemlíteni, hogy a vérfarkasok működési bázisa milyen komikusan közel van ezekhez az ipari missziós helyszínekhez. Én például kívülről beszélek. Amikor meghallottam, hogy az őrök azt mondják: „Kíváncsi vagyok, hol rejtőznek AZ AKTIVISTÁK!” Nem tudtam nem nevetni.
Hiányzik a vonat
A „dühös” nem egészen vágja a dolgot.
Mire a kampány végére értem, úgy éreztem, hogy rossz vonatra szálltam fel, és egy olyan városban kötöttem ki, amely messze van attól a várostól, ahová terveztem. Azt hittem, bekerülök egy vérfarkas falkába, megtanítanak titkos útjaikra, és kísértésbe esek, hogy engedjem a vadon hívását. Ehelyett letéptem az arcokat a srácokról, akik túl sok C02-t juttattak a légkörbe.
Noha vannak megváltó tulajdonságok, az élmény elszalasztott lehetőségnek tűnik, hogy a vérfarkasoknak egy kis reflektorfénybe (vagy ebben az esetben a holdfénybe) kerüljön, amelyet általában vámpír unokatestvéreiknek tartanak fenn. Ha egy kicsit jobban összpontosítasz képességeid csiszolására, a vadonok farkas alakban való felfedezésére, és a vérfarkasok történetének megismerésére, sokkal lebilincselőbb élményt nyújtott volna.
Ha szereti a vérfarkasokat, akkor azt is megteheti, hogy újrajátssza a Skyrim vérfarkas darabjait, és hívja a napot.