A Riot Games már régóta gyűjtött különféle ötleteket, és olyan lövöldözős játékot készített, mint a Frankenstein szörnye. De ez egy kicsit jobban sikerült nekik.
Előnyök:
- alacsony belépési küszöb;
- alacsony hardverigény;
- kielégítő fegyverkezés;
- jól megtervezett térképek;
- változatos karakterkészlet;
- néhány kipróbált megoldás szintézise;
- A Riot Gamesnek képesnek kell lennie az e-sportban rejlő lehetőségek kiaknázására.
KONSZ:
- a hírhedt Vanguard csalásellenes;
- amely minden erőfeszítés ellenére nem működik;
- grafika – egyeseknek.
A Valorant zárt bétája valószínűleg a legvitatottabb, de a legnépszerűbb béta-tesztsorozat volt, amire emlékszem. Természetesen a legtöbb vita nem a játékot érintette, hanem az összes dolgot, ami a tesztekhez való hozzáféréssel járt, nevezetesen a Riot fiók összekapcsolása a Twitch-vel, majd a kiválasztott streamer nézése két teljes órán keresztül.
Így vagy úgy, ez a fajta marketing végül hatékonynak bizonyult. A streamerek kihasználták a játék hatalmas népszerűségének ugrását, szerződéseket írtak alá profi játékosokkal (a zárt béta alatt, ne feledje); néhány rajongó érdeklődött a következő, nagy, online FPS iránt, mások pedig egyszerűen nekiugrottak az út során.
És bár úgy gondolom, hogy a hype felrobbantása gyakran káros, a Valorant minden bizonnyal kivétel volt, és a hírverés jogosnak tűnik. A Riot Games új gyereke nagyon jó, megfontolt produkció. Nem találja fel újra a kereket, hanem más játékok kipróbált elemeit használja fel, és egy rendkívül hozzáférhető és kielégítő egésszé egyesíti őket. Ez, valamint a játékosok League of Legends alkotóiba vetett bizalma elegendő ahhoz, hogy a Valorant jelentős népszerűséget biztosítson az elkövetkező években.
A Valorant hivatalosan június 2-án indult.
A régi elemek új kombinációja
Akit kezdettől fogva érdekelt a Valorant, valószínűleg soha nem számított arra, hogy ez a játék átlagos lesz. Az egyenesen a vadul népszerű Counter-Strike játékmenet képletét (5v5 ütközet csapatok támadják és védik meg a térkép bizonyos pontjait) egy hőslövöldözővel kombinálták, bemutatva a különböző képességekkel rendelkező karaktereket. Itt azonban a karakter képességei nagyrészt felváltják a tipikus gránátokat, bár némelyikük nagy hatással van a játékra (pl. újraélesztés vagy gyors kitérés). A megfelelő pillanatban történő felhasználásuk megbillentheti a győzelem mérlegét, de mi számít leginkább a játékosok ügyességében és térképismeretében (hasonlóan a CS-hez). Eleinte szkeptikus voltam, de ez a képlet valóban nagyszerűnek bizonyult.
A Headdhotok kielégítőek, a taktikai képességekkel rendelkező hősök érdekesebbé teszik a játékot, és a játékosok ugyanazokat a fegyvereket használják. . Ezek közül egyik sem igazán innovatív. . És szerintem ez a legérdekesebb ebben az egészben, mert a Riot Games ismét (a League of Legends, a Teamfight Tactics után) olyan játékot hoz létre, amely egyszerűen kiválogatja a legérdekesebb megoldásokat más játékok közül, anélkül, hogy túl sok erőfeszítést tenne a megjelenésre. valami különösen úttörővel. És úgy tűnik, hogy ez a stratégia működik, és a Valorant hatalmas sikert arathat – ezzel a játékkal szemben tényleg nem sok mindent tudsz tartani.
Alacsony követelmények, alacsony bejutási küszöb
A nagyon jól kivitelezett, bár származékos játékmeneten kívül legalább két dolog jelzi a Valorant sikerét. Az első a kis hardverigény. A cél egyszerű. A játékot akár kenyérpirítón is futtassa, hogy több ember játszhasson. Ez nyilván a grafika rovására megy, és a rajzfilmes beállítás nem biztos, hogy mindenkinek tetszik, de személy szerint nekem semmi bajom nem volt vele. Végül is nem azért játszik Valorant, hogy elcsodálkozzon a kilátásokon.
Ami igazán figyelemre méltó, az a rendkívül alacsony belépési küszöb. ? A Valorant első elindítása után nem áraszt el a játékmódok és menük sokasága. Az oktatóanyag kitöltése elegendő ahhoz, hogy felkészüljön az online mérkőzésekre. Ez fontosabb, mint amilyennek látszik; a CS-ben például tényleg át kell szánni a nem intuitív kezdeteket, és el kell tanulni homályos játékmódokat, mielőtt úgy játszhatunk, mint kedvenc streamereink. Az ilyen problémák jelenleg nem érintik a Valorant játékosait, ami egyszerűen azt jelenti, hogy több játékos hajlandó maradni.
MÁSODIK VÉLEMÉNY
Talán azért, mert elmúltam 30 éves, de nem igazán mondanám, hogy a Valorantnak alacsony a bejutási küszöbe. Ha nem igazán kellene tesztelnem a játékot, valószínűleg leugrálnék. Miért? Egyszerűen nem tudtam kezelni. Olyan emberekkel játszottam, akik már kitalálták a különlegességeiket. És csak megszívtam!
Természetesen néhány óra után kicsit jobban lettem, de a Valorant egyszerűen egy képesség-alapú, megbocsáthatatlan lövöldöző kombinációja, kiterjedt taktikai képességekkel. Évek óta nem volt ilyen durva kezdésem! Ezért, ahogy egy kövülethez illik, visszatértem a Counter-Strike-hoz, csak hogy megbizonyosodjak róla, megvan-e.
Martin Strzyzewski
Csalók és élcsapat
Ez nem jelenti azt, hogy a Valorant tökéletes. Igen, a legtöbb legnagyobb probléma nem szigorúan a játékmenethez kapcsolódik, hanem általában a műfaj egészének problémái. Először is vannak csalók – valójában hordák. Valóban elronthatják a szórakozást, de ezt valószínűleg Ön is tudja. A fejlesztők természetesen tudják, és az ő orvosságukat a Vanguard csalás elleni rendszernek hívják. Mi olyan ellentmondásos ebben? Nos, a rendszer valójában az operációs rendszer kernel szintjén működik. Ugyanakkor az alkotók soha nem állították, hogy a rendszer megakadályozza, hogy csalók belépjenek a Valorantba. Kezdettől fogva a csalók gyors azonosításának és hatékony kitiltásának eszközének szánták.
A Valorantban mindenki talál magának karaktert.
De ennek ellenére a csalás elterjedt a játékban. Ráadásul szinte biztos vagyok benne, hogy most, hogy a Valorant sokkal szélesebb közönség számára elérhető, csak rosszabb lesz a helyzet. De nehéz a játék készítőit hibáztatni. Ahogy fentebb is írtam, ez egyenértékű a tanfolyammal.
A Valorant másik eleme, amelyet szívesen kritizálok, néhány kozmetikai cikk abszurd ára, és néhány ingyenes jutalom nagyon magas küszöbértéke. A karakterek egyensúlyával kapcsolatban is problémák merülhetnek fel. De őszintén szólva ez egyelőre nem vészes. Vágtam a fogam az online játékokon, szóval nagyjából megszoktam. Szerintem ez nem jó, de ez így van.
Egy új fegyverbőr 70 dollárba kerül.
További fejlődés
A hálózati játékok áttekintése nem könnyű feladat. Az is hozzátartozik ezekhez a játékokhoz, hogy sokkal többet fejlődnek, mint más játékok, és valóban drámai változásokon mennek keresztül. A Valorant esetében viszont abszolút bízom a játék további fejlődésében. A Riot Games fejlesztői bebizonyították, hogy hosszú éveken át életben tudják tartani a játékaikat (videó League of Legends), még akkor is, ha a hatalmas változások ellenére a játék valóban nagy változásokon ment keresztül. Ez kétségtelenül az e-sport szcéna megfelelő gondozásának köszönhető, amelynek népszerűsége minden bizonnyal több játékost jelent. Természetesen a Valorant esetében nem feltétlenül erről van szó, de a készítők már bebizonyították, hogy a béta alatt meghallgatják a játékosok visszajelzéseit, és a megjelenéskor a játékba új tartalmak (új hős és új játékmód) kerültek. optimizmus a játék jövőbeli fejlődését illetően
Új hősnő a Valorantban – Reyna.
Összességében a Valorant más online lövöldözős játékból ismert elemek hihetetlenül sikeres kombinációja. Nincs semmi úttörő, de a legfontosabb elemek nagyon jól működnek együtt, és a LoL alkotóinak új játéka egyszerűen szórakoztató játék. A nem szokványos marketing meghozta gyümölcsét, hiszen a játék még azokat is elérte, akik nem igazán őrültek az online lövöldözős játékokért. Nehéz pontosan meghatározni a játékmechanika konkrét hibáit, és a játék fejlesztése biztonságosnak tűnik. A legnagyobb probléma eddig a csalók voltak, de ez nem szokatlan a műfajban. És bár még túl korai azt állítani, hogy a Valorant letaszítja a trónról a CS:GO-t, biztos vagyok benne, hogy egy szilárd produkció megszületésének lehetünk tanúi a Valve magabiztos riválisával.