Túlélési játékok rendkívül népszerű lett, de nem sokan teljesen elfoglalta szívét és elméjét több százezer játékos, egyre 96% pozitív vélemény, közel 17 ezer. Mi az egész? Valheim. A túlélési játékok olyan jelenség, hogy oly módon, a Minecraft által uralkodott, vagy akár ösztönözte, amelynek tagadhatatlan sikere számos játékos elképzelése volt, de mindenekelőtt a motivált fejlesztők és kiadók, akik észrevették az új Bonanza-t. Aztán ott volt Dayz, amely gyűjtött egy hűséges közösség, annak ellenére, hogy elég sok válságos állapotban. Games gomba módra szaporodtak, leginkább a korai hozzáférést, ahol jó néhány közülük beragadt, például 7 Days to Die. A dolgok ezúttal mások? A játék, annak ellenére, hogy a „korai hozzáférés” javítás, amely minőséget mutat be, amelyet az AAA produkciók iránt irigyelhetnek? Légy őszinte – az első pillantásra, Valheim nem tűnik különösen lenyűgözőnek. Robusztus modell, bolyhos, feszített textúrák, és az alacsony poli esztétikai használt is ajánlanak egy „kis erőfeszítést” megközelítés helyeken. Sőt, a játék úgy tűnik, hogy a fejlődés a gondolat ismert az erdőben, vagy Rust – a fő különbség az, hogy a beállítás alapján Viking kultúra és a skandináv mitológia. Ez nem tűnik nagyon vonzó, mivel ez teszi a játékot néz ki, mintha egyszerűen csak ugrál a mozgalomhoz. A Vikings az utóbbi időben trendjei: Assassin’s Creed: Valhalla, a Banner Saga, Bad North, nem is beszélve a jelenleg termelésben jelenleg zajló játékokról. Mindezt a korai hozzáférés részeként kapjuk meg. Ez az elosztási modell nem népszerűtlen, de általában a Lackluster Gameplay-hez társul, sok, nem megfelelő tulajdonsággal és egy csomó hibával. Mindazonáltal, mint az északi invaderek, a Valheim ransakos játékosok pénztárcáiba kerültek, és a Steam könyvtáraiba tették, és több ezer meghódított szívvel (legalább 152 000 online játékos) büszkélkedhetnek (legalább 152 000 online játékos) és pozitív véleményekben. Hol jöttek ilyen siker? Valheim számokban Egy millió példány (mint tweetelt február 10, 2021). A játékosok csúcsszáma: 189.142 (a Witcher 3 az előző rekordot 103.329 játékosnál tartotta). Az Iron Gate Studio öt alkalmazottal rendelkezik. Számíthat a vikingekre A siker egyik legfontosabb oka, hogy minden bizonnyal nagyon szilárd szállítás. A játék szinte meglepően stabil (és nem olyan „stabil a korai hozzáférés” – valójában jól működik). A legtöbb korai hozzáférési játékkal ellentétben a Me és a kollégáim nem sikerült megtalálni egyetlen hibát a játékban az első 17 órában, az idő nagy részében három, vagy négy személyi csapatok, amelyek általában növelik a valószínűségét szembesülő hibák). Nem tapasztaltunk semmilyen összeomlással, fagyasztással vagy más kellemetlen meglepetésekkel, amelyek általában befejezetlen játékokban lennének. Összességében a játék a korai hozzáférési minőség arany színvonalát határozza meg, amely megkönnyítette volna azért, mert azért, mert az egyik, nem volt elvárása annak, és kettő, túl sok játék volt az elmúlt néhány hónapban Elméletileg hármas-a, mégis nem sikerült minőséget szállítani, még távolról is hasonlóan, amit kapunk itt (igen, CP2077, nézünk rád). A viking nem fél a rutintól OK nagyszerű, a munka mellett a játéknak is szórakoztatnia kell. Tekintettel a siker skálájára, tudjuk, hogy Valheim csinálja, de hogyan csinálja? Nem akarok túl konkrét válaszokat adni, ahogy a szórakozás mindenki számára különbözik; Megpróbálom azonban nagyjából felvázolni, hogy a fejlesztők hogyan tervezték a játékmenet mechanikáját és milyen céljukat, ami lehetővé teszi, hogy felhívja saját következtetéseit. Kezdjük a gyakorlatilag minden túlélést, nevezetesen a végtelen „házimunkák” – éhség, alvás és egyéb szükségleteit. Általában ezeken a játékokban meg kell győződnünk arról, hogy a karakter nyugodt, táplálkozik, egészséges és készen áll a cselekvésre. Ez egy csomó szórakoztató először. Fedezzünk fel valami újat, megtanuljuk, megtámadjuk. Hamarosan azonban eléri a pontot, ahol ételt vagy a megállapítás menedék már nem probléma, ami a folyamatosan lebontó statisztikák viszont egy bosszantó és fárasztó közjáték, ami a játék nehézkes helyett szórakoztató. Valheim nagyon intelligens megközelítést vett, mivel karakterünk nem igényel az örökös étkezést és az ágyakat ötszáz yard. Ahelyett, hogy büntetném Önt, a játék jutalma, gondoskodik a hősökről azáltal, hogy ideiglenesen növeli a maximális egészséget és az állóképességet, valamint a helyreállítási arányukat. Ha azt akarjuk, hogy összpontosítson bővül a falu, nem kell állandóan utántöltő mindezen statisztika, míg ha elkészítjük a harc vagy expedíció egyik szakaszában egy igazán Viking ünnep, amely mindig egyformán szórakoztató (főleg vállalat). És ezeket az expedíciókat egy másik fontos napirendelem miatt szervezi. Nagy viking vadászik nagy játék Főnökök. A túlélési játékok nagy része homokozó, ahol kibővíthetjük az alapot, új elemeket adunk hozzá, és hozzáférést biztosítunk több berendezéshez. Bizonyos ponton azonban rájön, hogy a játékmenet meglehetősen rövid és sekély; hogy ezek a játékok nem kínálnak konkrét célt a végén, és elkezdi megkérdezni a kérdést: „Mi a lényeg?” Valheim meglehetősen generikus, bár meglehetősen szegecselő célt hoz létre a kezdetektől fogva: Odin választott harcosok vagyunk, akik az erőteljes örök vadállatok idézésével és legyőzésével bizonyítaniuk kell, hogy megérdemlik a helyet Valhalla-ban. És így felkészülünk és a kar egyre erősebb fegyverek és páncélok, hogy szembe egyre erősebb főnökök. És ez egy átkozott jó, bár elég alapvető, játékmenet hurok. Van egy különálló hangulat, és van egy olyan cél, amely igazolja a nyersanyagok összegyűjtését, hogy bővítse a falut több elemgel. A harcrendszer maga is kínál sok móka, hogy bizonyos mértékig mi dolgunk lelkeket, mint a szokásos: block-védés-Dodge-támadás. Mi több, minden legyőzött főnök elhagyja a különleges trófeát, amelynek kézbesítése a megfelelő helyre jutalmazzunk egy új mágikus képességgel. A vikingnek szüksége van egy házra Már említettem a falut. Az épületek építésének és az erőforrások összegyűjtésének rendszere is sok móka is kínál. Először fő építőanyagunk fa, az akvizíció, amelynek sokkal triviálisabbnak tűnik, mint a gyakorlatban. Leginkább a gyilkos naplóknak köszönhetően, amelyek a halálesetek oká váltak, és sok vicces mém és folyó felvételek tárgya. T_bone, 8:25 óra Itt vannak Valheim benyomásaim – vágtam le egy fát, a fa esett rám, meghaltam. Ezért nem tudok szalag. 😉 Martin, 8:26 am Pontosan ugyanaz. Eredeti kivonat egy szerkesztői csevegésre Legyen óvatos, hogy a fa, amit csak vágott le, nem összetöri téged, vagy egy palacsintába dobja, amikor elkezd egy dombon. Ráadásul az okosabb vikingek felfedezték, hogy egy ilyen fa, csak a megfelelő pillanatra csökkent, a nagysebességű rombolási eszközré változott, amely képes a hatalmas trollok vagy páncélozott nyírfák felvételére, amely általában lett leküzdhetetlen akadályt jelentene a Novice Viking csak egy kő fejszével. Ami az építményt illeti, szeretném hozzátenni, hogy a rendelkezésre álló építőelemek lehetővé teszik néhány nagy kunyhó, rezidencia, falvak és erődök építését, amelyek megvédhetik Önt az éjszaka veszélyeiből. A játék is fantasztikus munkát végez a hangulat és a hazai biztonság hangulatának létrehozására, nemcsak a fényforrások által leadott dinamikus árnyékok révén, hanem az audio beállításon keresztül is. Amint elhagyjuk a meleg menedéket az éjszaka sötétségébe, a békés, a Plodding Music ad módot a Sötétségben, a sötétben, a sötétben. A design az épületek maga is teszi a kiváló játékélményt néhány árnyalatok, elmegyek, hogy felfedezzék, a tanulás, őket tapasztalat hozzáadott értéket (én csak arra utalnak, hogy, mint a valós életben, akkor Túl hosszú ideig nem szabad belélegezni a tábortűz füstjében, mert rossz az egészségedért). A Viking még mindig áll A magasabb minőségű nyersanyagok eléréséhez nagyobb expedíciókat kell megszervezni. És mindegyik ilyen expedíció esélye egy egyedi kalandra ebben a véletlenszerűen generált világban. Érdemes megemlíteni, hogy Valheim univerzuma különböző éghajlati területekre oszlik – idilli rétek, sötét erdők, magas hegyek és tundra puszta. A települések, épületek vagy akár börtönök különböző romjai is találkozunk. Az utóbbi esetben elválasztva töltőképernyőn, általában kínál razziák bujkál értékes tárgyak és veszélyes ellenség. Eddig csak egy meglehetősen egyszerű struktúrával rendelkezünk, de csak a kezdeti szigeten találhatóak. A legfontosabb dolog azonban az, hogy a börtöngenerációs rendszer már végrehajtásra került, ami azt jelenti, hogy bővítve, hogy meglehetősen megvalósíthatóvá válik, és minden bizonnyal könnyebb lesz, mint bevezetni azt a játékot a semmiből (mert hangsúlyozzuk, valheim nem volt egy Megfelelő kiadás még – ez még korai hozzáférés). A dungeonok és a különböző éghajlati zónák feltárása mellett feltárjuk a tengert is, mivel a játék megköveteli, hogy hajókat és tutajokat építsen, ha távoli földeket szeretne elérni. Ebben a pillanatban, bár a térképek óriásiak, ezek a korlátok – vagy inkább nem, mert a világ kiderül, hogy sima és szembe kell néznünk egy végtelen szakadék szélén is. Ahogy becsomömörítem az ode-t Valheimnek, szeretnék megvitatni a karakter előrehaladását. A Valheim, haldokló eszközök elvesztése nem csupán a hajtómű (ami lehet regenerált helyén kimúlását a lelkeket, mint a divat), hanem része a szint képességek által megszerzett karaktert. Ezeket viszont az Elder Scrolls sorozat – azaz használatával fejlesztették ki. Tehát bármibbé váltunk, a futás, az ugrás, a különböző fegyverekkel való küzdelemtől, a fa vágásához és a kovácsoláshoz. Stamina lassabb, magasabbra ugrik, stb. Úgy működik, mint egy varázsa. Különösen azért, mert ellentétben a legtöbb más játékok ebben a műfajban, a karakter itt teljesen elkülönül a játék univerzumban. Ez azt jelenti, hogy ugyanazt a karaktert játszhatjuk saját magánkvilágunkban, valamint csatlakozhatunk a különböző szerverekhez vagy egy barátja magánjátékához. A hősünk megjelenése, neve, felszerelése és képességei mind megőrzöttek. Ez természetesen következményekkel jár, mint a „erősítő” új karakterek átvitele anyagok és eszközök a több tapasztalt, de a játék középpontjában elsősorban online szórakozás a homokozóban túlélési stílus, ez talán még szívesen, mint nem. És ha ez zavar valakit, akkor választhatja ki – a játék lehetővé teszi, hogy hozzon létre több karaktert. Nem említem az összes olyan elemet, amely Valheim ilyen kecses játékot készít, de azt hiszem, bemutattam az alapvetőeket, és a többi jobb maradt, hogy felfedezze önmagát. Végezetül, csak megemlítem, hogy miközben sikeresen játszhatsz egyedül a játékot, és még élvezheted is, erősen meg vagyok győződve arról, hogy ennek a termelésnek a valódi mágiája legalább egy másik személykel együttműködve kiderül. Tudom azonban, hogy a jó lelkiismeretben ezt a címet ajánlja a műfaj minden rajongójához, és mi több – ez egy példa arra, hogy a „korai hozzáférés” kiadások hogyan néz ki, mert nem érzi, mintha valamiféle A technológiai demó, de inkább egy teljes körű játék, amelynek QA tesztjeit megfelelően végezték el, mielőtt a gőz.