Uncharted 4: A Thief’s End Review – A legjobb PS4-exkluzív a piacon

0
11

Több év békés élet után Nathan Drake visszatér, hogy belevágjon utolsó nagy kalandjába. Az A Thief’s End olyan jó következtetés, mint amilyennek reméltük?

Előnyök:

  • Kiváló helyszín kialakítás;
  • Kielégítő történet, nagyon szimpatikus karakterek;
  • Kiváló lövésmechanika;
  • Sokkal nagyobb szabadság a tűzharcok alatt;
  • Besurranó (bármilyen alap, de mégis);
  • A nyitott területek kellemes tapintásúak;
  • Kiváló audiovizuális anyagok;
  • Igazán kemény a legmagasabb nehézségi szinten.

KONSZ:

  • Az AI sok kívánnivalót hagy maga után;
  • A szövetségesek néha furcsán viselkednek a besurranó sorozatokban.

„Ha megyek, baj lesz, de ha maradok, duplája” – énekelte Joe Strummer a The Clash slágerében, és ugyanez mondható el a Naughty Dog népszerű sorozatáról is; Nathan Drake kalandjainak készítői szerint a negyedik rész az utolsó. Az amerikai fejlesztők a franchise feladása mellett döntöttek, miután kiadták a viszonylag rövid sorozat legjobb játékát, ami a CD Projekt Red döntését juttatja eszünkbe Geralt of Rivia kalandjaival kapcsolatban. Mindkét példában van még valami közös: mindkét játék főszereplőinek valójában nehéz eldönteni, hogy maradjanak vagy menjenek. A lengyel stúdió már kiadott egy terjedelmes kiegészítőt a The Witcher 3: Wild Hunthoz, a következő pedig már úton van. Az Uncharted 4 is kap egy ilyen kiegészítőt (először a sorozatban!), ami érdekes lehet, tekintve az A Thief’s End meglehetősen meglepő befejezését.

Pontosan: a vége. Már a történet elején érezhető, hogy a Naughty Dog a karizmatikus tolvajtól való elkerülhetetlen elválásra próbál felkészíteni minket. A kezdeti fejezetek nagy hangsúlyt fektetnek a főbb, jól ismert karakterekre, és bár kalandjaik összefonódnak felfedező platformer részekkel, hamar kiderül, hogy ezek csupán háttérként szolgálnak az általunk megszeretett emberek jeleneteihez. . A forgatókönyv nagy részét Nathan dilemmáinak szentelték – miután feleségül vette Elenát, nyugodt és békés életet szeretett volna élni, távol a veszélyektől, de hamarosan enged egy újabb vad kaland csábításának, amikor bátyja – Samuel – a képbe kerül. Megjelenése tovább bonyolítja Nathan személyes életét, és olyan döntésekre kényszeríti, amelyek messze kívül esnek a komfortzónáján. Szerintem egyik korábbi játék sem koncentrált annyira a kincsvadász érzéseire, ami az első pár fejezetnek más, komolyabb hangulatot ad. Ezt a megközelítést találtam a legkielégítőbbnek.

"Samuel

Samuel sok képernyőidőt kap a játékban.

A legjobb szándékunk ellenére nem tudtuk kipróbálni a többjátékos módot. Ami azt illeti, a Sony beállított pár zártkörnyezetű sessiont, de a megadott ütemezés betartása ellenére kapcsolati gondjaim akadtak, ami miatt nem tudtam kipróbálni a többjátékost. Tekintettel azonban arra, hogy az online módok másodlagos jelentőségűek az Unchartedben, úgy döntöttünk, hogy a végső értékelést csak az egyjátékos alapján adjuk meg. Valószínűleg hamarosan visszatérünk erre a témára, főleg, hogy a Naughty Dog szerint még hónapokig fejlesztik a multit, a DLC-k pedig ingyenesek lesznek.

A váratlanul felbukkanó, rég elveszett testvért olcsó trükknek lehet nevezni, de Naughty Dog nagyon ügyesen megbirkózott vele. A kampány kezdeti szakaszai nagy figyelmet fordítanak Samuelre, ami lehetővé teszi, hogy minden játékos véleményt formáljon róla. Ami még fontosabb, mindkét testvér motivációja meggyőzőnek és megalapozottnak tűnik. Ez nem jelenti azt, hogy ne kapnánk azt az Indiana Jones-féle hajszát olyan nagy kincsek után, amelyeket valami megmagyarázhatatlan egybeesés folytán több száz éve nem fedeztek fel, még a mindent látó műholdak korában sem. Kétségtelen, hogy ez a franchise legérettebb cselekménye; egy adag Unchartedre jellemző humor azonban még mindig itt van. Ez a búcsút még keserűbbé teszi, mivel igazán kötődés alakult ki ezekkel a karakterekkel.

Olvassa el  DiRT Rally Review – Richard Burns Rally végre lecserélhető

"Nehéz

Nehéz nem szeretni ezeket a karaktereket. Kár, hogy ez a vége.

A megjelenés előtt sok szó esett ennek a játéknak a technikai vonatkozásairól, és a U4 valóban teljesít e téren. Sokkal jobban nézett ki a 2014-ben megjelent játékmenet videón, de ez nem változtat azon a tényen, hogy a játék összességében nagyon jó grafikai minőséget tart fenn, és nem okoz gondot a 30 képkocka/mp sebességű full HD-s futással. A kivágott jelenetek természetesen a vizuális réteg leglenyűgözőbb részei – szó szerint meg lehet számolni a szőrszálakat Nathan szakállában –, de normál játék közben is remekül néz ki a játék. Az A Thief’s End helyszíntervezése igazán lenyűgöző, ahogy az is, hogy egyetlen betöltőképernyő sincs az egész játékban. Ez még figyelemreméltóbb, ha az Uncharted 4-ben a kisebb „folyosós” szinteken kívül vannak nyitott, hatalmas helyek, ahol autóval vagy hajóval kell átjutni.

"Van

Van egy nagyobb víz alatti terület a játékban, ahol búvárkodhatsz.

Három fejezet lehetővé teszi a szabad felfedezést, bár vannak korlátozások (pl. meredekebb dombok), amelyek megakadályozzák, hogy a játékos visszamenjen, ha felmászik rájuk, de általában nagy a szabadság – Drake bármikor megállíthatja az autót és kiszállhat. egy romos házikó vagy egy vízesés mögé rejtett barlang felfedezése érdekében. Ez természetesen nem forradalom – inkább egy szép elterelés a tipikus Uncharted formulán belül –, de a játékmenet ezen aspektusának egyértelmű előnyei vannak. Az ingyenes felfedezés megnöveli az U4-gyel tölthető időt – ha van bennük felfedező ösztön –, de ami a legfontosabb, környezetvédelmi rejtvényeket vezet be, amelyek megkövetelik az előttünk álló útvonal megtisztítását. Nathan főként a dzsipje elejére szerelt csörlőt használja, amivel a drótkötelet fához rögzítve megsemmisíthetjük a megjelölt támasztékokat, vagy meredek dombokra lehet felhajtani. Én személy szerint ezeket a pillanatokat a Half-Life 2-re emlékeztettem, amikor is időnként ki kellett szállni az autóból, hogy megkönnyítsék az ugrást vagy megtisztítsák az utat.

"Nathan

Nathan okoskabátban – ez NEM történik meg túl gyakran.

Még ennél is fontosabbak azok a szintek szerkezetének változásai, ahol a játékos a Shoreline zsoldosaival néz szembe. A fejlesztők gondoskodtak arról, hogy a helyszíneken elegendő átjárót, búvóhelyet, kilátópontot stb. biztosítsanak. Körül lehet lopózni az ellenségek között, így vannak olyan szintek, amelyeket egyetlen lövés nélkül is be lehet fejezni. Drake el tud bújni a magas fűben, és észrevétlenül körbejárja az őröket, és még ha ez a megoldás nem is tökéletes (néha szövetségesei közvetlenül az ellenségek előtt sétálnak, az AI teljesen figyelmen kívül hagyva őket), ez a kiegészítés inkább egy toll a sapkában, mint egy fekete szem. A feltárást egy grapnel is fokozza, ami az egyetlen jelentős újdonság Nathan felszerelésében; lehetővé teszi Nathannak, hogy gyorsabban mozogjon és légi merényleteket hajtson végre. Sajnos a legnehezebb körülmények között is nehéz élvezni ezt az új képességet, mivel a kötélen lógó Nathan nagyjából egy ülő kacsa, és általában meghal, mielőtt elérné a célt. Mindazonáltal mindkét új mechanika jelentős változásokat vezet be a találkozókon – a játékosoknak az őrökön és a járőrösvényeiken kell tartaniuk a szemüket, hogy le tudják szedni őket, mielőtt a golyók repülni kezdenek. És ez nagyon fontos, mivel az A Thief’s End egy nagyon nehéz játék!

Olvassa el  A Banner Saga 2 Review – az északi utazás folytatódik

"Te

Te egy igazi show-off vagy, Nathan, az összes légi támadásoddal együtt.

Minden Uncharted játékot – beleértve a PS Vitához készült játékot is – a zúzós nehézségeken teljesítettem, de eddig egyik sem tudta aláásni a csatatéren való túlélésembe vetett hitemet. Az Uncharted 4-nek sikerült térdre kényszerítenie; Volt, amikor egy időre le kellett tennem a gamepadet, biztos voltam benne, hogy ha több mint húsz próbálkozásból nem sikerült teljesítenem egy adott pályát, akkor egyszerűen nem maradt remény. A játék néha lehetőséget ad a besurranásra, aztán könnyebbé válik, mivel csendben legyőzheti az ellenséget. A baj azonban ott kezdődik, amikor a rejtőzködés nem lehetséges. Valójában meg kell léptetnie lövési képességeit, hogy visszaverje az ellenségek hordáját, amikor a faládák jelentik az egyetlen védelmet a golyók ellen. Az A Thief’s End végképp nem kegyelmez a zúzós nehézségi szinten: sosincs elég golyó, de mindig van egy csomó ellenség, a gránátok pedig egy szempillantás alatt szétzúzzák a fedezékünket. A vége felé a játék a pusztítás igazi fesztiváljává változik. Minden fegyverropogás biztosan sok frusztrációt okoz, de ugyanannyi elégedettséget is, amikor leülepszik a por, kialszik a zene, és Drake kimondja a klasszikus sort: „Ez mind”. Ezen a nehézségi szinten való játék miatt 21 órámba telt az Uncharted 4 teljesítése. Feltételezem, hogy normál szinten körülbelül 15 órába telhet, ha az összes (elég sok) gyűjthető tárgyat figyelembe vesszük. A már ismert kincseken kívül most dokumentumok is lehetnek.

"Nadine

Nadine Ross igazi fájdalom a fenekében.

Mivel harcról beszélünk, koncentráljunk egy ideig a rendelkezésre álló fegyverekre és magukra az ellenségekre. Ezen kérdések egyike sem változott jelentősen; eltekintve a nevektől, nincs sok különbség a fegyverek között itt és a régebbi részeken, és továbbra is ugyanazok a kategóriákba tartoznak: kézifegyverek, gép- és mesterlövész puskák, valamint gránát- és rakétavető. Ugyanez vonatkozik az ellenségekre is: a fejlesztők nem találták fel újra a kereket, hanem egyszerűen új ruhákat adtak a régi ellenségeknek. Közülük a legkeményebbek természetesen az erősen páncélozott, minifegyverekkel rendelkező fiúk, akik a játék vége felé okozzák a legtöbb gondot. Azt is jegyezzük meg, hogy ezúttal nincsenek természetfeletti ellenségek – a Naughty Dog emberei bizonyára arra a következtetésre jutottak, hogy néhány irreális, bizarr szörnyeteg bedobása teljesen eltéveszti a lényeget, és személy szerint nem is lehetnék ezért hálásabb. .

Olvassa el  Stygian: Reign of the Old Ones Review – Lovecraft nem hal meg

"Az

Az ökölharc ma már szinte tökéletes.

A lövés mechanikája teljesen tökéletes, és bár ez egy TPS játék, határozottan “érzed” minden fegyvert, amit Drake használ. A borítók közötti mozgás, a korábban említett légi merényletek, amelyek lehetővé teszik az ellenség fegyverének elvételét, és hihetetlenül gördülékeny közelharc – ez mind azt mutatja, hogy a Naughty Dog nagyon sokat dolgozott ezen a téren, és ezek az elemek mára szinte tökéletesek. A legjobban a mesterséges intelligencia által vezérelt ellenségek ostobasága fáj, amelyek nem mutatják az intelligencia jeleit. A riválisok nagyon mozgékonyak, és öröm nézni, hogyan próbálnak felülkerekedni, de ha a tűzharc közel sem ér véget, furcsa dolgok kezdenek történni. A sörétes nagydarab fickó ugyanarról a helyről lő, bár esély sincs rá, hogy eltalálja a célját, a mesterlövészek pedig türelmesen Nathanre szegezik a tekintetüket, még csak meg sem próbálják oldalba állítani – pedig az aréna megteszi. lehetséges. Valójában ez az egyetlen komoly probléma ezzel a játékkal, különösen akkor, ha a legmagasabb nehézségi szinten játszol, és mindent megteszel, hogy ne támadj frontálisan.

"Nem

Nem lenne Uncharted játék rejtvények nélkül.

Ahogy a legelején említettem, az A Thief’s End-et tartom a sorozat legjobb részének (a közelmúltban az összes korábbi részt leláncoltam, ami jó perspektívát ad). Ugyanakkor hangsúlyoznom kell, hogy az A Thief’s End korántsem olyan csapnivaló, mint a tolvajok között, hiszen ez a rész mérföldekkel megelőzte elődjét, és valószínűleg továbbra is a sorozat legnagyobb minőségi ugrásának tartják majd. . Az A Thief’s End azonban zseniálisan ötvözi az összes klasszikus elemet, amit egy Uncharted játéktól várunk, és néhány kisebb, mégis érdekes újdonságot, ami tökéletes befejező részt eredményez. Ha rajongója vagy Nathan Drake-nek és haverjainak, és egy nagy kalandra vágysz kincsekkel a végén, ez a játék mindent megad, amit csak akarsz, és utána néhányat. A gyenge mesterséges intelligencia néha egy kicsit elronthatja a szórakozást, de ez semmi az általános minőséghez képest. Ez az a folytatás, amit vártam, és ez az, amit kaptam. Vége a történetnek.