A végtelenül bájos Nintendo IP 22 év kihagyás után végre visszatér az otthonokba. A Switch kiadással a Bandai Namco sok friss levegőt lehel a klasszikusba, kiterjedt és hűséges produkciót hozva.
Az egyik ajándék, amit fiamnak vettem 1999 karácsonyára, a Nintendo 64 volt. Az eredeti Pokémon Snap volt az egyik játék, amelyet a rendszerhez vásároltam. Sajnos a Donkey Kong 64 csak másnap érkezett meg, mert a „Mikulás” (ahem… Amazon) elrontotta. És ahogy letelt az a viharos nap, azon kaptam magam, hogy az akkori barátnőmmel, az öccseimmel és néhány barátjukkal lógok. Élveztünk néhány nyaralást, amikor úgy döntöttem, hogy kipróbálom ezt az ostoba fotós játékot. Körülbelül 15 percen belül az egész stáb körém gyűlt, rámutatott olyan dolgokra, amelyeket kihagytam, és versenyeztek egy lehetőségért, hogy elkészítsék saját Pocket Monster fotóikat.
22 évet vártunk erre, Pokéfriends…
Ez a maradandó emlékem arról a karácsonyról… És az eredeti Pokйmon Snap lenyűgöző erejéről, amint arra csábította a gusztustalan huszonéveseket, hogy tegyék le whiskyjüket, sörüket és tojáslikőrüket, hogy „gyerekként” játsszanak. játszma, meccs.
Előnyök:
- Ez egy élő Pokйmon ökoszisztéma
- Változatos, átgondolt pontrendszer
- Új progressziós rendszer
- Az „igazi” pokémon viselkedések ismerete itt valóban előnyös
KONSZ:
- Grafikailag időnként következetlen
- A játék fő hurokja kissé ismétlődő
- NINCS PSYDUCK ebben a játékban?! Mi a fene, Nintendo…? Megölsz!
Most itt tartunk 2021-ben, és megjelent egy új iterációs Pokemon Snap a Switch számára. Szomorúan mondom, nem túl csodálatos híreket kaptam körülbelül egy órával azelőtt, hogy elkezdtem játszani, de átkozott lennék, ha ezen a játékon nem vigyorognék fültől fülig szinte amint elindultam. fel. És térjünk is közvetlenül a lényegre: Igen, a New Pokemon Snap minden szempontból jobb, mint az első cím. Az eredeti megjelenése óta eltelt több mint húsz év technológiai fejlődésnek köszönhetően azonban ez a legkevesebb, amire a hosszan tűrő Snap-hívők számíthatnak. Becsületükre legyen mondva, a fejlesztő Bandai Namco jóval többet tesz annál, mint hogy új festékréteget ad egy rozsdás, elöregedett koncepcióhoz – valóban életre keltik a Pokйmon világát, mint még soha.
Jobb lesz, ha jó pontszámot kapok erre a fényképre, professzor úr, különben Ön és én összefogunk!
1999-ben nem volt annyi Pokйmon, mint most, és a jó öreg N64 motorházteteje alatt egyszerűen nem volt sok lóerő, így az eredeti Pokйmon Snap kissé üresnek és korlátozottnak tűnt. Ebből a szempontból jó dolog, hogy az új verziót több mint két évtizedig elhalasztották, mivel elegendő Pokйmon-t adtak hozzá (összesen 214), és a választási folyamat során óriási volt a választék (végre 898 Pokйmon van). ezt az élményt.
Az új Pokémon Snap annyira hű maradt az eredetihez, hogy valójában inkább remake-nek, mint folytatásnak tűnik. A játék koncepciója (azaz egyfajta kutató szafari, és Pokйmon fényképezése) gyakorlatilag változatlan. Tehát mitől lesz „új” a New Pokemon Snap? A válasz erre a kérdésre, akárcsak magának a Pokйmon világának számos csodájára, az élénk ökoszisztémában, az új előrehaladási rendszerben és a kiváló minősítési rendszerben rejlik.
Az éjszaka a megfelelő idő arra, hogy képeket készítsünk Pokйmonról.
Ebben a címben távoli helyekre látogat el, hogy a Pokйmonokat természetes élőhelyükön fotózza. Ön ezt az új Lentál régió professzora/kutatója, Professor Mirror nevében teszi. Azzal, hogy tanulmányozza a szigetcsoport összes Pokйdudes-járól (és dudettájáról) készült pillanatfelvételeket, a Mirror azt reméli, hogy megfejti az „Illumina-jelenség” néven ismert rejtélyt. A régió különböző pokémonjairól készült kis fotóalbumnak végül minden olyan információval kell rendelkeznie a professzornak, amelyre szüksége van, hogy rájöjjön erre a titokra.
Egy teljes album ugyanannak a Pokémonnak négy különböző képéből áll. Minden fotón más-más pózt vagy akciót hajt végre a Pokémon, amelyet több csillaggal (egytől négyig) minősítenek. Például, ha egy fotót Pikachu eszik, akkor két csillagot kapsz, míg egy szunnyadó Pikachut három csillagot kapsz. A fotóalbum csak akkor lesz kész, ha minden művelet/póz rögzítésre került.
Egy területen (dzsungelektől, strandoktól, vulkánoktól és sivatagoktól kezdve) végzett túra végén a játékosok Pokémononként egy fényképet mutathatnak meg a professzornak. Ahhoz, hogy minden egyes Pokémonhoz megszerezzék az összes csillagot, a játékosoknak többször kell végigszánniuk a pályákat, ami a játék néhány bukásának egyike.
Az eredetivel ellentétben azonban a játékosok nem kényszerülnek a szintek újrajátszására. Itt a New Pokйmon Snapben a környezet a játékos fejlődésével együtt fejlődik. Ez azt jelenti, hogy minden egyes magasabb kutatási szinttel a Pokemon egyre jobban hozzászokik hozzád és a repülõ buborékodhoz, majd egy kicsit többet mutatnak meg magukról és tipikusan játékos mesterkedéseikrõl. És ily módon új útvonalak, időpontok, ívási területek és erőforrások szervesen felszabadulnak minden környezetben.
Ezek a finom bevezetők biztosítják, hogy megmaradjon az egyensúly az új és az ismétlődő tartalom között. Például nagyon felüdítő érzés, amikor négy tengerparti séta után hirtelen a víz alá merülhetsz, főleg, hogy a vízbe járás új, vízi típusú Pokémonokat hoz magával. Ezen túlmenően, ez egy nagyon klassz érintés, hogy számos látogatás után az általában „félénk” Pokémonok többé nem félnek tőled, és megmutatják az arcukat és/vagy az igazi természetüket. Végül is egy óvatos Gardevoirt nem lehet csak úgy észrevenni…
Szokd meg a „buborékban” töltött időt.
Nemcsak szükséges, de jó gyakorlat, ha többször is megjátszod a területeket, miközben a lehető legjobb képeket szeretnéd készíteni. Az első pályán való átfutás során túl sok minden történik egyszerre, és ennek eredményeként gyakran kapsz néhány gagyi pillanatfelvételt. A közepes fotók kevés pontot adnak, és végső soron az Ön fotós hírnevét tükrözik. És ahogy az eredeti Snap-ben is, a professzor ismét számos esztétikai szempont alapján értékeli az Ön összes fényképét: figyelembe veszi a Pokйmon méretét, helyzetét és pózát, és most még a fotó hátterét is.
Meglepően jól van összerakva a pontrendszer mögötti algoritmus. Az első játék valóban és igazán egyetlen dologra figyelt: a filmre rögzített lény teljes méretére. El kell ismerni, hogy a New Pokemon Snap-ben még mindig a méret adja a legtöbb pontot, de pusztán a méretpontokkal nem csökkenti. Az egyensúly a fent említett egyéb tényezőkkel meglehetősen jó, és ritkán fordul elő, hogy egy kevésbé csillagos fotó jó minősítést kapjon.
Kiváló példa a továbbfejlesztett értékelési rendszerre, hogy figyelembe veszi a kép „egyensúlyát” (vagyis ha több Pokemon van a képen, fontos, hogy azok egyenletesen oszlanak el a képen). Összességében ez egy változatos fotóalbumot eredményez, és azt a benyomást kelti, hogy a képek művészi megközelítését méltán jutalmazzák.
A Professzor Mirror egy szörnyű név. De jó kamera…
Bármennyire is élvezetes a képek rögzítése, a New Pokemon Snap közel sem lett volna olyan jó, mint amilyen, ha a környezet nem lenne olyan kifejező és élénk, mint amilyen. Az itt tapasztalt élmény könnyen leírható: „Az első természetdokumentum a Pokйmon világában”, és már csak Steve Irwin összetéveszthetetlen ausztrál akcentusa hiányzik. Mivel a New Pokémon Snap buborékszerű terepjárója, a NEO-ONE olyan jól manőverezhető, így a legelérhetetlenebb és legegzotikusabb helyeket is meg lehet látogatni. Amint beleütközik egy ritka Pokйmonba egy ilyen buja, festői környezetben, nehéz nem érezni, hogy egy gyors izgalom lökdösi át a testét. Az ilyen pillanatokra példa számomra egy hatalmas Wailord, aki egy hüvelyknyire előttem emelkedik ki a mély óceánból, és egy Tyranitar, aki hatalmas ordítással szabadul el az arcomban.
– Mit nézel, Swanna…?
Egy másik nagyszerű dolog, amit a New Pokйmon Snap javasol, egy olyan mértékű interakció a Pokйmonnal, amelyet egyetlen más Pokйmon játékban sem talál meg. Ráadásul a játékosok a megszokottól teljesen eltérő módon alkalmazhatják Pokйmon tudásukat, mert ha megérted egy adott Pokйmon érdeklődési körét és jellemvonásait, már tudni fogod, hogyan kell a legjobban megközelíteni és kommunikálni a lénnyel. Ezt különféle tárgyakkal teheti meg, mint például az eredeti címben szereplő Fluffruit (alma) és egy új szkenner, amely néha felkelti a figyelmet. De ami igazán számít, az a szörnyek alapos megfigyelése… valami, ami kevésbé nyilvánvaló az alapvető, RPG-szerű Pokemon-játékokban, de az animefilmekben és sorozatokban fontos szerepet játszik. Példaként még egyszer: ha véletlenül megmentesz egy ijedt Squirtle-t egy falánk Sharpedotól, akkor valószínű, hogy a teknősszerű Pokйmon különleges módon fogja megköszönni a későbbiekben a pályán, szóval készítsd elő a kamerádat!
Vannak azonban olyan esetek, amikor a New Pokemon Snap egy kicsit túlságosan hű az eredeti élményhez, mivel a Fluffruit dobása még mindig kissé furcsának tűnik, és időnként itt-ott kisebb keretesések is előfordulnak. Ezenkívül a játéknak van néhány grafikai tökéletlensége, mint például a feltűnően alacsony felbontású textúrák bizonyos háttérterületeken (pl. szembetűnő eltérés a gyönyörűen animált víz és a régimódi, szögletes/sokszögű sziklafalak között a Founja dzsungel területén, ami különösen nagy volt. meglepő). Az ilyen dolgokkal azonban csak ritka pillanatokban találkoztam, és úgy tűnt, hogy a legtöbb bizonyos sötét területeken fordul elő.
Az egyik legmenőbb kép, amit a New Pokemon Snap elején készítettem.
Összességében a New Pokemon Snap megmutatja, milyen átfogóvá vált a Pokémon univerzum 25 év után. Az élénk környezetek, a rejtett történetvonalak és a látható karaktervonások soha nem látott életre keltik kedvenc Pokémonjaidat, a továbbfejlesztett progresszió/pontértékelési rendszer pedig kielégítő játékélményt biztosít, miközben nem tér el annyira attól, ami az eredeti játékot annyira emlékezetessé tette.