A Far Cry 6 egy fontos dologra emlékeztetett a Ubisoft kapcsán, amivel már régóta tisztában vagyok. Általában úgy érzem, hogy becsapott a stúdió. Csodálatos ígéreteket tesz, de úgy tűnik, soha nem váltja be.
Az emberek számos okból kritizálják a Ubisoft játékait: újragondolt ötletek, ismétlődő játékmenet; a modern, mainstream gamedev összes foltját, de aligha említi valaki azt, amit a leginkább bosszantónak találok a játékaikban. Mégpedig abban, hogy a stúdió fontos, komoly, látszólag úttörő narratívákba burkolja játékait, ugyanakkor az Azovi-tengernél sekélyebbnek tűnő történeteket, karaktereket, küldetéseket ad nekünk.
Ezt talán a legjobban az Assassin’s Creed Odyssey egyik küldetése szemlélteti, egy olyan játékként hirdetett játék, amely gazdag és összetett morális dilemmákat tartalmaz, amelyeket a játékosoknak meg kell oldaniuk. Ez nagyjából így megy: a 17. szint környékén réteken rohangálsz, és az egész régió politikai rendszerének megdöntésével foglalkozol, majd hirtelen megállít egy fiatal orvos, és megkér, hogy hozz neki öt növényt. Elhozod őket, hozod neki, és azt mondja, hármat kell odaadnod. Tehát elveszi a maradék három növényt, és odaadja három embernek; köszönik, és azt mondják, hogy az orvos kissé levertnek tűnik, és tudna segíteni. Menj vissza az orvoshoz, és az orvos valóban levertnek tűnik. És itt vagyunk: a játék két lehetőséget ad, hogy felvidítsd őt. Lefeküdhetsz vele, vagy mehetsz vele a nagymamájához. Válaszd a második lehetőséget. Útközben az orvos hirtelen azt mondja, hogy a nagymama rossz nő – hazudott néhány embernek. – Hé, idegen, mi lenne, ha segítenél megölni a nagymamámat? Persze, orvos úr, öljük meg az idős, keserű hölgyet, ez biztosan felvidítja.
Sajnos a nagyi nincs otthon. Banditák rabolták el. „Probléma megoldva” – gondolja, és elindul a másik irányba. De nem erről van szó. Magától értetődik, hogy a nőt vissza kell fogni a banditák kezéből, és haza kell hozni, ahol szeretett unokája lesz alkalma rendesen elhelyezni – tőrök, párnák, meg mi nem. Logikus. Tehát lekaszálod a gengszterbandát, kiszabadítod a nagymamát, és gyorsan elvezeted a gyilkos randevúhelyére az unokával. És itt jön a képbe a híres erkölcsi választás. Hagyhatod, hogy az unoka lemészárolja az öregasszonyt, csináld magad, vagy azt mondod, hogy összességében jobb, ha nem öljük meg a nagymamát, pedig hazudni nem szép. A harmadik lehetőséget választja. „Remek ötlet idegen! Igazad van, hazugságért megölni valakit, az egy kicsit túlzás.” – Szóval, mi van azzal a szexuális dologgal, amiről beszéltünk? Nos, nem igazán. Elnézést, orvos úr. Ekkor az öregasszony beszól, és azt mondja, hogy mostantól csak jót és jót tesz. Elsétálnak a naplemente felé, és az az érzésed marad, mintha 3500 XP-t szerzett volna, és elvesztette az intellektuális méltóság érzését.
AC: Az Odyssey az unalmasság új szintjére emeli a lekérési küldetéseket.
Azért említem meg ezt a küldetést, mert jelenleg a Far Cry 6-tal játszom, és időnként pontosan ugyanazokkal az idiotizmusokkal találkozom, bár talán nem annyira feltűnő. Persze, ez a Far Cry, és senki sem várja el, hogy ez a játék ennyire komoly legyen. Elpusztítod az előőrsöket, zűrzavart terjesztesz, és hirtelen három ellenséges járőrbe ütközöl, akik az ütközési pályán lovagolnak; a legtöbbjüket lemészárolod, de úgyis meghalsz, mert kiszalad a bokorból egy sikú, vagy más vad-görény hibrid, megharapja a bokáját, és több HP-t követel, mint egy frag gránát. Úgy értem, nagyon értem, sőt értékelem is ezt az ostoba egyezményt. Szerintem nagyon jól működött, főleg a harmadik részben. A probléma az, hogy a sorozat minden további részével valaki komoly, társadalmi narratívák köntösébe próbálja öltöztetni ezt az örömteli, és nos, meglehetősen buta pusztító fesztivált. A Ubisoft elég nyílt ezzel kapcsolatban.
A mi történetünk politikai jellegű. A modern forradalomról szóló történetnek az kell lennie. A Far Cry 6-ban kemény, releváns viták zajlanak a körülményekről, amelyek a fasizmus felemelkedéséhez vezetnek egy nemzetben, az imperializmus költségeiről, a kényszermunkáról, a szabad és tisztességes választások szükségességéről, az LMBTQ+ jogokról és még sok másról. Yara, egy kitalált sziget a Karib-tengeren. – nyilatkozta Navid Khavari, a játék narratív igazgatója még 2021 májusában.
Néhány Far Cry 6-os játék után olvasva, őszintén szólva nehezen hiszem el, hogy ez a legjobb esetben sem üres marketinges beszéd. Nem baj, hogy Kubát Yara fiktív szigetévé alakították, hogy – ne adj isten – senki ne keverje össze a totalitarizmusokat. Értem. És akkor mi a móka a gerillaháborúban rendes néppel, ha a KGB, a Moszad, a CIA és bármilyen más titkosszolgálat volt ügynökei mellett harcolhat, akik egy műanyag tálcát AA ágyúvá alakíthatnak.
Értem. Ez az egyezmény. Azonban egy vicc, amely többé-kevésbé úgy hangzik, hogy „a csávó ül egy szarra, és felrobban”, rossz közjáték egy „kemény, releváns vitához azokról a feltételekről, amelyek a fasizmus felemelkedéséhez vezetnek egy nemzetben.” Azt kell mondanom, basta! Megpróbálhat meggyőzni arról, hogy James Bond tisztességes számvetése Nagy-Britannia gyarmati múltjának, vagy hogy az NCIS az amerikai rendőrség tényszerű állapotát mutatja be.
Kontextus nélküli kép.
A Far Cry 6 sem kivétel. Az elmúlt néhány évben szinte minden Ubisoft-játék megjelenését kísérte ez a marketingbeszéd komoly narratívákról, történelmi rekonstrukciókról, a fontos témákról szóló viták fontos megszólalásáról és a puszta szórakoztatás metafizikával való emeléséről. Tudom, nem csak ők fújják azt a dudát, de a disszonancia a mondandójuk és az általunk tapasztaltak között a legkifejezettebbnek tűnik játékaikban. A reklám általában arról szól, hogy hazudjunk nekünk. A jó marketing azonban csak egy kis előnyt jelent ennek.
Eközben a Ubisoft merev felső ajkával a végletekig taszítja. Egyszerűen fogalmazva – bolondként bánik velünk, a közönséggel. És valójában van itt némi következetesség, mert ezekben a játékokban a legtöbb történet, karakter és küldetés valójában ostobaság.
És ez túlmutat a játékokon. Nemrég láttam egy Playing Hard dokumentumfilmet a For Honor kulisszatitkairól. 92 perc jajveszékelés önmagunk kitűntetéséről, nagyszerű eszmékről és a rendszer elleni küzdelemről. Körülbelül 23 nagy szó percenként. És mind úgy beszélnek róla, ahogy gondolják. És ne feledje, mindez egy történet nélküli online kardcsatoló játék keretében. Nos, az egyetlen dolog, amit el kell mondanom: ébressze fel a Ubisoftot, valójában van egy megmentendő világunk.