Trove Review: A Cube World második eljövetele?

0
12

A Trove a voxel-alapú játékok családjának új tagja – egy MMORPG, amely a nagyon ígéretes, de jelenleg bizonytalanságban lévő Cube Worldre hasonlít.

Előnyök:

  • osztályok széles skálája;
  • rengeteg felszerelés és egyedi szörnyek;
  • játékosbarát épületrendszer;
  • tisztességes pénzügyi modell;
  • jó megjelenésű világ- és karaktermodellek.

KONSZ:

  • felháborítóan hosszú bejelentkezési sor;
  • ismétlődő végjáték;
  • a harc túl könnyű;
  • semmi, ami távolról PvP-re emlékeztetne.

őszinte leszek veled. Megpróbáltam megérteni a Minecraft és az összes többi dobozos cím divatját, de egyszerűen nem volt így. Ez a modern megfelelője a LEGO kockákkal való játéknak? Vagy megváltozott a világ, és csak a négyzet lett az új fekete? Nem tudom, és nagy valószínűséggel soha nem is fogom, de egyvalamit megértek – nem ez az utolsó cím, amelyben dobozok szerepelnek majd a jövőben. A voxelek mára szinte minden elérhető játékműfajt megszálltak; Vannak voxel alapú túlélőjátékaink, lövöldözős játékaink, akció-kalandjátékaink, hogy csak néhányat említsünk. Ha valami hiányzott, az egy tisztességes voxel alapú MMORPG. Igen, volt egy próbálkozás a Cube World-el, de néhányan talán még emlékeznek, hogyan sikerült; vagy hogy nem, hogy pontos legyek. A Trion Worlds stúdió úgy döntött, hogy a Trove-nál biztosítja ezt a szabad helyet. A játék 2013 vége óta fejlesztés alatt áll, a végleges verzió pedig nemrég debütált. Ez jó lett? Így volt és nem, valahogy.

A Trove a free-to-play modellen alapul. A játék ingyenesen letölthető, és nem igényel előfizetési díjat. Ehelyett mikrotranzakciókat kapunk, szerencsére vizuális frissítések vásárlására és új osztályok feloldására korlátozva. Az órákat valódi pénzért is fel lehet nyitni, ha úgy tetszik, és azt merem állítani, hogy összességében elég kiegyensúlyozott a rendszer.

Vagy egy négyzet bármilyen más formában…?

Utazásunkat a voxelvilágon a karakteralkotással kell kezdeni. Itt érünk kellemes meglepetést – több közül lehet választani, mint a mágus, a harcos és a vörös „szentháromság”. Ehelyett kapunk néhány igazán érdekes és eredeti osztályt, amelyeket nem csak a nevük különböztet meg. Lehetőségeink között szerepel az íjjal hadonászó Shadow Hunter; a Dracolyte, aki biztosan tudja, hogyan kell megszelídíteni a sárkányt; a veszélyes Neon Nindzsa vagy a falánk Candy Barbarian. A választék széles, és nem fog gondot okozni, hogy megtalálja az ízlésének megfelelőt. Csak egy probléma van… minden fióknak csak egy regisztrált karaktere lehet. Ha valami mást szeretnél kipróbálni a szakmát tekintve, akkor két lehetőséged van: hozz létre egy második fiókot csak azért (ez így van), vagy módosítsd a karakterosztályt a meglévő fiókodban – bizonyos összegért. Ez magában foglalja a játékban megkeresett pénzt, valamint a nehezen megkeresett fizetését. Értem, miért döntöttek így az alkotók, de mivel manapság MMORPG-ket játszunk, és a karakterteremtés ilyen ketrecében van, Trove rendkívül szenved ettől a döntéstől.

Olvassa el  Fracked Review: A Fracking Good Time

Egy börtön felfedezése.

Tegyük fel, hogy sikeresen kiválasztottuk tökéletes hősünket, és készen állunk a kalandra. Mivel a történet alapvetően nem létezik, és karakterünk nevet a csekély próbálkozásain, hogy egy történethez köthesse, nincs más hátra, mint a folytatás. Ebben a játékban a homokozó mechanika abszolút – ha kellően magas szinten van, akkor bármelyik portálon keresztül sétálhat, amelyet lát, és felfedezheti a világ bármely részét, ahová éppen eljutott. A Trove-ból hiányoznak a klasszikus küldetések, de utazásai során kazamatákra és szörnylakókra bukkanhat, ahol a mini küldetésekhez hasonlót kap, azaz megöli a környéken kósza szörnyeteget. A szörnyek legyőzése után szerzett tapasztalati pontok nem képezik a játékmenet fő részét. Felszerelés gyűjtése – ez az igazi szórakozás. És Trove biztosan nem fukarkodik ezzel a felszereléssel.

Durva vágások

Ahelyett, hogy egyetlen nagy környezettel szolgálnák ki a játékosokat, az alkotók úgy döntöttek, hogy több különálló darabra osztják, és ezek egyes részeit véletlenszerűen generálják. Nálunk van a fő hub, ahol a játékosok gyülekeznek, és a különböző világokba vezető portálok – összesen öt van belőlük –, amelyek különböző nehézségi szinttel rendelkeznek, és egyre erősebb szörnyek lakják őket. A játékosok egy „újonc” szinten kezdik, hogy végül „Uber”-ként végezzenek. Érdekes tény: az „Uber” szint több alszintre oszlik; a második és további részekhez való eljutáshoz saját portált kell felépítenie.

A rengeteg felszerelés magyarázható a játék készítőinek túlzott fantáziájával? Ezúttal nem – ezért a helyzetért maguk a játékosok a felelősek, vagy inkább az, hogy felajánlhatják saját felszereléseiket, hogy elhelyezzék őket a játékban. Az ajánlatokat feltehetik a Redditen, és ha elfogadják, később a játék többi játékosa megtalálja. Ebben nyilván nincs pénz; nos, nincs valódi pénz, legalábbis mivel a kezdeményező egy kis bónuszt kap a játék pénznemében. Érdekes ötlet, és minden bizonnyal növeli a játék sokszínűségét, amely úgy lenyűgöző, ahogy van, rengeteg különféle lényt és majdnem húsz különböző életközösséget kínál több világban szétszórva… Lenyűgözően hangzik, nem igaz? Sajnos Trove problémái nagyjából néhány órával a játék után kezdenek megjelenni.

Olvassa el  Smelter Review - Beyond platforming Heaven And Hell

Építési mód.

Ha a világ tele van egyedi lényekkel és felszerelésekkel, akkor mi nem tetszik? Valójában több dolog is van, de a fárasztóan ismétlődő végjáték élménye viszi a tortát. A szintsapka elérése után (20-as szinten, de felszereltségi szinttel „növelhető”) maradunk magasan és alacsonyan a jobb felszerelésért (az igazat megvallva nem túl változatosak a típusok tekintetében), és… azt. Alapvetően így működik a Destiny végjátéka, de Trove sokkal kevesebbet hagy maga után: megölhet néhány főnököt; küzdj le a csőcselékhullámokkal, vagy látogass el az Shadow Arénába és annak magas szintű kihívásaiba, ahol… újra megküzdhetsz a maffiahullámokkal. A helyszínek: a kazamaták/barlangok/kastélyok és egyéb helyek meglehetősen kicsik, és a lebilincselő harci mechanika hiánya az unalom véget nem érő rohamává teszi, még az ellenfelek sokfélesége mellett is.

Nem nehéz más játékosokat találni.

A sebesülések sértése mellett a trove-i harc nem jelent semmiféle kihívást. Mindössze három gombot kell megnyomnia; időnként igyál valami bájitalt, és kerülj ki néhány támadást. Csak hogy tisztázzuk, nem várok sokat egy MMORPG-től a harci mechanika terén, de az itteni tapasztalatok annyira lecsökkennek, hogy a trove-i harc hamar csak házimunka lesz. Vannak pillanatok, amikor egy flip vagy varázslat különösen jól néz ki, de ha már ismeri a kötelet, és megjegyzi a megfelelő harci mintát minden osztályhoz, már csak ragaszkodni fog hozzá. Leginkább azért, mert nincsenek alternatívák… És még ha lennének is, akkor sem lenne alkalmad kipróbálni őket, mivel nincs PvP mód. Az alkotók megígérték, hogy a jövőben bevezetnek egyet, de egyelőre a mesterséges intelligencia által vezérelt voxellények lemészárlása a legtöbb, amit kaphatunk.

Annyi édesség.

Ez a négyzetem

A Trove-nak természetesen van ravaszkodó alkotása, de általában elkerüli a bonyolult recepteket, és a legtöbbjük csak néhány anyagot igényel. Szokás szerint minél tovább gyakoroljuk egy adott típusú tárgy megalkotását, annál jobbak leszünk. Az új szintek megszerzésével új, fejlettebb receptekhez férhetsz hozzá, amelyek lehetővé teszik karaktereid statisztikáinak még magasabbra emelését.

Szerencsére a Trove a néhány óránál tovább tartó harcon kívül más szórakozást is kínál. Amikor nem voltam elfoglalva az ellenségek között szétszórt felszerelésdarabok horgászatával, felismertem, hogy az anyagok gyűjtése és az építés jelentős móka lehet. A Trove-ban található rendszer többnyire – igen, kitaláltad – a Minecrafton alapul, de ez nem feltétlenül rossz. A lehetőségek itt kissé korlátozottak, de összességében a saját ház felépítése több tucat nagyon kellemes percet vett igénybe. A világ minden tájáról építhetsz dolgokat, de azt javaslom, hogy az otthonodra koncentrálj. Ha elkészült, becsomagolhatja, áthelyezheti és más helyre helyezheti. Különleges pontokon helyezheti el otthonát, amelyek meglehetősen gyakran megtalálhatók szerte a világon. Ha utánpótlásra, kézműveskedésre vagy pihenésre van szüksége, csak meg kell találnia az egyik „kempinghelyet”, és már kész is. Meglepő módon, bár nem igazán szeretek játékokban építkezni, a Trove arra késztetett, hogy úgy helyezzem el a blokkokat, mintha nem lenne holnap.

Olvassa el  Armikrog recenzió – a The Neverhood szellemi utódja összetart?

Egy újabb titokzatos helyszín.

Egy dolog, ami hozzáad a játékhoz, az az atmoszféra, amelyet az első pillanattól kezdve nagyon szimpatikus látványvilág teremt, különösen a színpaletta. Ha azonban az állandóan jelenlévő négyzetek és élek az idegeidre mennek, és a voxelek láttán megborzongsz, akkor fel kell adnod a Trove-ot. Magával az ötlettel szemben nem vagyok ellenséges, és elég jól sikerült ahhoz, hogy valóban élvezhessem a cukorral bevont tájat, melynek számos részlete időnként látható. A látvány kiváló, ha figyelembe vesszük, hogy az alkotók olyat szerettek volna készíteni, ami hardverigényben nem vetekszik a Crisis-szel.

Ami azt illeti, az ésszerű végjáték vagy akár a PvP mód hiánya nem a Trove legnagyobb problémája. A stabil és elég nagy szerverek hiánya az. A játékba való belépéshez szükséges sorban állási idő már az internet legendáivá vált, és ez nem túlzás. Minden alkalommal, amikor megpróbáltam bejelentkezni, körülbelül 30-40 percet kellett várnom; ez a legtöbb vélemény szerint nagyon gyors.

Minden osztály egyedi.

Szögletes kerék

Szerintem a Trove nem rossz játék. Ez korántsem tökéletes, az biztos, de úgy gondolom, hogy a játék megfelelő rajongótábort fog biztosítani (az igazat megvallva már így is volt), amely világméretű rajongótábor lehetett volna, ha nem az irritáló hiányosságai miatt. A játékban van néhány igazán érdekes, felhasználóbarát ötlet, sokféle környezet, fegyverek és karakterosztályok, de a másik végén van egy csapnivaló harc, elkeserítő végjáték, sok unalmas darálás és a bejelentkezési sor, amely rosszabb, mint az összes fent említett. összerakni. A játéknak van potenciálja, és talán a Trion Worlds ezt a potenciált kellő mennyiségű frissítéssel kivilágosíthatja, de egyelőre a Trove nem más, mint egy közepes játék.