Total War: Warhammer ismertető – Régi világ új ruhákban

0
52

A Warhammer + Total War a legalapvetőbb matematikai egyenletek közé tartozik – ha jobban belegondolunk, valójában meglepő, hogy ennyi időbe telt, mire a Creative Assembly végre elkészítette ezt a játékot. Ma már tudjuk, hogy megérte várni.

Előnyök:

  • Total War a Warhammer világában!
  • Négy különálló frakció;
  • A sötét fantasy beállítás tökéletes az ilyen típusú játékokhoz;
  • Új kiegészítők, például varázslat, erős hősök és repülő egységek;
  • Az AI jól kezeli a csatákat (legtöbbször);
  • Egyszerűsített tartománykezelés;
  • Meglehetősen megközelíthető rendszerkövetelmények és megfelelő optimalizálás;
  • Sok finom részlet a felhasználói felületen, zenében, egységekben és jelenetekben.

KONSZ:

  • A Warhammernek új motort kellett volna szereznie;
  • Rossz közzétételi gyakorlat (a később DLC-vé váló tartalom kivágása);
  • Néhány egyszerűsítés a csatákban (nincs formáció);
  • Néha a mechanika fontosabb, mint a tan;

A Total War: Warhammer egy játék, aminek csak sikerrel kellett járnia. Az egyik legnépszerűbb fantasy univerzum és egy híres stratégiai sorozat mechanikájának keverése valójában nagyon természetes, amint azt számos mod bizonyítja, amelyek a Total War későbbi részeit az óvilágba vitték. A Creative Assembly ezt elég jól tudta, és végül úgy döntött, hogy itt az ideje a teljes körű telepítésnek – de bár sok újdonságot bevezettek, meglehetősen körültekintő megközelítést választottak, a bevált motort és az empire-menedzsment mechanikáját használták, amely minden a sorozat rajongói ismerhetik majd. Ez egy nagyon szilárd játékot eredményezett, de egy bizonyos teljesítetlenség érzését hagyhatja maga után. A Warhammer forradalmat érdemelt – egy olyan forradalmat, amely sehol sem látszik. Ennek ellenére minden idők egyik legjobb Total Warját kaptuk – nem egy tökéletes Total Wart, de egy olyant, amely látványos, nagyszerű atmoszférával rendelkezik, és számtalan órányi tiszta szórakozást biztosít. Röviden: fantasztikus.

A bukásra szánt világ

A Warhammer a legrégebbi és legismertebb sötét-fantasy univerzumok közé tartozik. Komor atmoszférájának kulcsfontosságú összetevője a fenyegető Armageddon – az embereknek és szövetségeseiknek néhányszor sikerült elodázniuk az elkerülhetetlen véget, de végül nincs más választásuk, mint elesni. A Káosz erői a hatalmas Archaon vezetésével egyszer s mindenkorra szétzúzzák és megtizedelik az Óvilágot. Ez a játék nem sokkal az események előtt kezdődik – a birodalom utolsó vezetője, Karl Franz került hatalomra, és a Káosz erői készülnek a végső invázióra. A Total War: Warhammer közvetlenül a megjövendölt idők vége előtt játszódik.

A Warhammer rajongójaként nagyon örültem, hogy a Creative Assembly emberei sikeresen beleoltották az univerzum borongós hangulatát stratégiai játékukba – ez nagyrészt a magas nehézségi szintnek köszönhető – nincs olyan pillanat, amikor halálos fenyegetés nem dereng a háttérben. A kampány elején alsóbbrendű csoportokkal és lázadókkal van dolgunk – egy tucat fordulattal később a káosz inváziója a skandináv utálatosságok ellen az Óvilágra száll. A hangulatot nemcsak a négy kampányt bemutató jelenetek befolyásolják, hanem néhány kevésbé nyilvánvaló részlet is, mint például a stratégiai térkép esztétikája, a zene vagy az egységek kialakítása. Még a felhasználói felület és a betöltés közben megjelenő idézetek is (bár néha túlságosan is homályosak) jól bevezetik a játékost az univerzumba.

Néhány alkalommal azonban nyilvánvaló volt, hogy a játék mechanikája volt az elsődleges – és nem a beállítás. Például volt egy vámpír lord, aki motiváló beszéddel fordult élőholtak nem túl agyafúrt seregéhez közvetlenül a csata előtt, vagy lehetőséget adott a… elfogott csontvázkatonák elengedésére. Nagyon szeretném, ha a fejlesztők jobban odafigyelnének az ilyen elemekre – ne aggódj, nem rontják el a hangulatot, de nagyon idegesítőek lehetnek, főleg az univerzum rajongóinak.

Old World – régi motor

A Warhammer a Total War család jogos tagja. A Creative Assembly stúdió, amely tizenhat évvel ezelőtt kezdte kalandját a sorozattal, nem is találhatott volna jobb módot a franchise tizedik játékának megünneplésére, mint egyesíteni erőit a Warhammer univerzummal. Kár azonban, hogy a fejlesztők a régi motor mellett döntöttek. A technológia már hét éves, és ez eléggé észrevehető. A grafika nem rossz, de valami látványosabbat vártam a Warhammertől. A Warscape motor egy kisebb előnye, hogy a játék valóban zökkenőmentesen fut, és nincsenek hatalmas rendszerkövetelmények. Ez is rendesen optimalizált.

"Karl

Karl Franz császár hűséges griffje tetejéről értékeli a szakállas hadsereg előrehaladását.

Milyen fejlesztésekre van szükség a grafika terén? Főleg az őrölt textúrák és növények, valamint a Total War sorozatra jellemző „klónok támadása”. A motor azonban nem csak a grafikáról szól – a Warscape használatával azonnal otthon érezheti magát bárki, aki játszott már bármilyen Total War játékkal. A lovasság (ma már nem csak lóháton, hanem pókon és farkason is lovagol) ma is ugyanúgy zúzza össze a gyalogság alakulatait. A tüzérséget és az íjászokat is hasonlóan kezelik. A Creative Assembly úgy döntött, hogy nem javít meg valamit, ami nem ment tönkre, ami még akkor sem nevezhető rossz döntésnek, ha még mindig többre vágynánk.

Olvassa el  A Borderlands 3 áttekintése – A tér soha nem változik

De ha ragaszkodunk a régi technológiához, ez nem jelenti azt, hogy ez a játék csak egy újabb Total War új álruhában – rengeteg új mechanika van. A gazdaságot némileg leegyszerűsítették – nem tudjuk meghatározni a beszedendő adó mértékét: csak azt tudjuk eldönteni, hogy akarjuk-e beszedni az adót vagy sem (egy régió stabilitásának javítása érdekében). A városokban nincsenek évszakok vagy nyomorúság. Hosszú távon ezek olyan jó újítások, amelyek lehetővé teszik, hogy jobban összpontosítsunk a háborúkra és csatákra – utóbbiak némi egyszerűsítésen is átestek. A katonák elosztását már nem tudjuk módosítani, ami nagyon hasznos volt a tüzérségi tűz elkerülésére. Ennél meglepőbb azonban, hogy a játékosnak már nincs lehetősége egységalakzatok megváltoztatására. Szerencsére a csaták erőteljes speciális és repülő egységekkel, valamint mágiával gazdagodtak, így rengeteg taktikai mélységet vittek be.

Hősök a háborúban

Eddig a Total War sorozat a seregek összecsapásáról szólt – nem az egyénekről. Természetesen egy tapasztalt, harcban edzett egység sokkal hasznosabb volt, mint akár pár ezred katona, akik még nem láttak akciót, de ezekben a játékokban sosem voltak igazi hősök. Ez jelentős változás a Warhammerben – mostantól minden hadsereget egy lord irányít, aki aktívan részt vesz a csatákban; hősöket is lehet toborozni – halálos harcosokat és félelmetes mágusokat egyaránt. Az ilyen típusú karakterek mindegyike legalább több alapegységet ér, és idővel, ahogy egyre több tapasztalatot szerez, még veszélyesebbé válik. Ez lehetővé teszi az olyan helyzeteket, amikor egy hadsereg kettő-háromszor több, de egy lord vezérletével valóban felülkerekedhet, ha ellenzékének nincs vezetője. Ennek eredményeként az erődítményeket sokkal nehezebb megvédeni urak vagy legalábbis hősök nélkül. Ez jelentős változás, és érdemes megfontolni a kaland elején.

A lordokkal együtt a Warhammer jelentős mennyiségű RPG elemet vezet be. Minden hős szintet léphet – lehetővé teszi különleges képességek vagy varázslatok feloldását, amelyek még erősebbé teszik őket. Megváltozik a csatatéren való mozgásuk módja is: a vámpírúr, Mannfred von Carsteinem először csak járni tud, aztán felszáll egy pokoli lóra, végül pedig egy sárkány tetejére tud repülni. A hősök olyan tárgyakat is kapnak, amelyek erősebbé teszik őket vagy katonáikat – mindez az egyes lordokra vonatkozó forgatókönyves küldetésekkel együtt a Heroes of Might & Magic-et juttatja eszünkbe. A hasonlóságok felületesek, mégis… nemesek. Ez a gyakorlatban azt jelenti, hogy különös gondot kell fordítani seregeink vezetőire és hőseire – ha elveszítik őket egy merényletben vagy csatában, az azt jelenti, hogy elveszítik (legjobb esetben pár fordulatra) minden képességüket és tapasztalatukat.

A varázslat színe

"A

A varázslat látványos!

A Total War: Warhammerben nincsenek tengeri csaták. Flottát össze lehet állítani, de a csaták automatikusan feloldódnak a stratégiai térképen. Ha az egyik megvásárolható DLC nem változtat ezen, akkor várnunk kell egy újabb Total War: Warhammerig.

A hősök és az urak nem az egyetlen hatalmas entitások a csatatéren. Mindegyik frakciónak különféle, kiemelkedően erős egységei vannak: az orkok hatalmas pókokkal és óriásokkal rendelkeznek; különböző szörnyek állnak rendelkezésre a Chaos and the Vampires soraiban. Egyes esetekben néhányan vannak egyetlen egységben, de a legerősebbek egyedül harcolnak. Súlyos hiba lebecsülni őket a kisebb létszám miatt – könnyen kiirthatnak egy ezredet közönséges csapatokból. A csaták során igyekeztem előnyben részesíteni azokat az ellenségeket, és ez ésszerűnek tűnik: amikor az ellenség elveszíti az urát vagy egy hatalmas trollt, sokkal könnyebb lesz legyőzni őket.

A mágia a csatákban is rendkívül fontos – a legerősebb varázslatok határozhatják meg azok kimenetelét. Csak a mágiára hagyatkozni viszont nagyon kockázatos lehet – a felhasználható mana mennyisége a stratégiai térképen szereplő varázsszelektől függ, és ezek intenzitása változó. Szeretném hangsúlyozni, hogy a csaták során eladott varázslatok egyszerűen lenyűgözőek – látványosak és nagyon magával ragadóak. A repülő egységek ugyanilyen fontosak: a sorozatban először egy ellenséges hadsereg legerősebb egysége felett is átrepülhetünk, és megsemmisítő csapást mérhetünk a főerőtől távol maradó íjászokra. A fent említett Mannfred von Carsteinem kiváló ebben a szerepben, amikor hatalmas sárkányát lovagolja.

Olvassa el  The Witcher Monster Slayer Review: Mild Hunt

Ami még fontosabb, mindezek a változások nem befolyásolták a csaták összmérlegét. Minden frakciónak megvannak az előnyei és a gyenge oldalai. A képlet ilyen átalakítása jól szolgálta a sorozatot – a változtatások mértéke hasonló ahhoz, amit az Empire: Total War-ban láthattunk.

Nincs helye nyavalyáknak

A nehézségi szint mindig is probléma volt a Total War sorozatban. A Warhammerben megvannak az előnyei és a hiányosságai is, de szerintem összességében jó volt. Az AI nem jelent Darks-Souls szintű fenyegetést, de nem engedi meg a játékosoknak, hogy mindent megtegyenek, amit akarnak. Tudja, hogyan használja a lovasságot vagy a repülő egységeket a maga javára, ugyanakkor bizonyos pillanatokban őrségbe kerülhet – például amikor a csata előtt sokáig hagyja tüzérséggel lőni egységeit. tényleg kezdődik.

A stratégiai térképen kicsit másképp mennek a dolgok – ott nehezebbé válik a játék, talán túlságosan is, bár el kell ismernem, hogy a Warhammer univerzumban jól működik az állandó veszélyérzet. Az ellenségek azokat a helyeket támadják meg, amelyek gyengén védettek, és általában jók a gyenge pontok kiválasztásában. A Káosz seregei, amelyek a 70. forduló körül leszállnak a világra, nagyszámúak és hatalmasak – a hadjárathoz való első közeledésem során az Archaon parancsnoksága alatt álló könyörtelen erők könyörtelenül lemészárolták csapataimat. Ennek ellenére választhatja az egyszerű nehézségi fokozatot, így a játék sokkal elérhetőbbé válik – a városok több bevételt termelnek, a lakosság pedig nem olyan gyorsan lázad; még ez a két elem önmagában is nagy különbséget tud tenni nehézségi szempontból. Egyszerűen sikerült gyorsabban befejeznem a kampányt – 130 körben – törpökként játszva.

Ahol a Törpe és a Goblin játszanak

Bretonnia játszható frakcióként jön?

A Total War-ban négy frakció van: a Warhammer, a Chaos az ötödik. Csak azok a játékosok tudják azonban parancsolni, akik előrendelik a játékot, vagy megvásárolják a megjelenéstől számított egy héten belül (utóbbi lehetőség a közösségben elterjedt felháborodás eredménye). Valószínűleg a hatodik frakció (az első ingyenes DLC-vel érkezik) a Bretonnia lesz, amely a középkori Franciaországra épül – egyes egységei már most is elérhetők csetepaté és többjátékos módban. Valószínűleg több frakciót is vásárolhatunk majd a játék számos elemével együtt. Egy ilyen politika, amely lényegében a játék alapverziójának kivágására, majd az elemek egyenkénti értékesítésére vonatkozik, soha nem volt a rajongók kedvence, és határozottan el kell ítélni. Jelenleg a játék négy kampányt kínál, amelyek mindegyike más-más frakcióra, tehát más fajra összpontosít.

"A

A káosz igényes ellenfél.

Hányszor lehet befejezni egy kampányt? Úgy tűnik, a Warhammer univerzum természete azt mondja: „nem olyan sok”. Kétszer is megkerestem a törpe kampányt – egyszer sikeresen –, és mindkét átjátszásban hasonlóan alakultak a dolgok – északon vigyáztam az orkokra, majd délen kihívtam a Greenskineket, majd elkezdtem egyesíteni a többi törpeföldet. Ez nem változtat azon a tényen, hogy a Total War: Warhammer jellegzetes frakciókat és több tucat óra játékidőt kínál, és ez már valami.

A Karaz-a-Karak-alapú törpök serege leginkább a lassú, erősen páncélozott gyalogságra támaszkodik – közelharcban páratlanok, de amikor az ember egy győzelem után megpróbálja elüldözni egy ellenséges hadsereg maradványait, bajba kerülhet. … amíg meg nem építik a Gyrocoptereket. Sőt, a törpék a szokásos küldetéseken kívül rendelkeznek az úgynevezett „Gyűgök könyvével” – ha nem kezelik ezeket a haragokat, az fokozza a nyugtalanságot az államban. A hadjárat során a törpök célja, hogy egyesítsék (akár közvetlenül, akár szövetségekkel) az összes törpe erődöt, valamint, hogy megsemmisítsék esküdt ellenségeik – a zöldbőrűek – frakcióját. Az orkokat és a goblinokat az úgynevezett harcosság jellemzi – ez a tulajdonság a háborúban való részvételüket írja le. Ha nem lesz háború, a vad katonák elkezdenek ellenfeleket keresni egymás között. Másrészt, ha maximalizáljuk ezt az együtthatót, akkor csapataink egy további, mesterséges intelligencia által irányított sereg támogatását kapják, ami egyrészt összhangban van a tanokkal, másrészt némileg kiegyenlíti az esélyeinket, mivel az orkok és a zöldbőrök nem férnek hozzá. olyan erős egységekhez, mint fő ellenfelük, a törpék.

A vámpíroknak – a Birodalom legfőbb ellenségének – nincs tipikus adórendszerük. Ehelyett az élőholtak a sötét mágia pontjait gyűjtik. Nincsenek közöttük íjászok sem, de kárpótolnak erős repülő egységekkel, és a csaták során elesett csapatok feltámasztásának képességével. Sötét világuk adminisztrációja is egy kicsit más történet – a rendet a vámpírok korrupciója tartja fenn, amely úgy terjed országaikon, mint a pestis a középkori Európában. A Karl Franz császár – a világegyetem egyik legismertebb szereplője – által vezetett Birodalom a legklasszikusabb frakció. Az új liege első feladata az elszakadás elfojtása és az engedetlen vazallusok megfegyelmezése. A birodalom rendelkezik a játék legsokoldalúbb hadseregével, valamint állami hivatalok hálózatával, ami hasonlít a korábbi részekből ismert megoldásokhoz.

Olvassa el  A Banner Saga 2 Review – az északi utazás folytatódik

A lényeg az, hogy a Total War: Warhammer összes faja valóban nagyon különbözik a katonai, adminisztrációs és a hősök képességeit illetően. A különbségek egy része csak felszínesnek bizonyul, mint például a Vampire’s Dark Magic, amely pontosan úgy működik, mint egy hagyományos fizetőeszköz, de az alapvető mechanika mind a négy fajnál más. Szerintem ez jó egyensúlyt biztosít a kis számú játszható frakció hátrányára.

Egy pár légy a kenőcsben

Minden áttekintés legkellemetlenebb része az a pillanat, amikor fel kell tárnia a hibákat. A Warhammer esetében ezek többnyire különböző hiányosságokra vezethetők vissza. Nincs semmi, ami kizárná ezt a játékot – a Warhammer hibái olyanok, mint egy kis szikla a cipődben; nem ölnek meg, csak bosszantanak egy kicsit. A mechanika előnyben részesítése a régebben említett tanokkal szemben néha azt gondolhatja, hogy ez csak egy mod, amivel játszol: a törpök, akárkivel is harcolnak, gyakran azt kiabálják, hogy „Halál az orkokra!” – csodálni kell odaadásukat, ha még mindig az orkok megölésére gondolnak, amikor egy birodalmi sereggel ütköznek. A „Görcsögök könyve” is elég irritáló tud lenni – tegyük fel, hogy küldetést kap, hogy megöljön egy ellenséges tábornokot. Könnyen? Nem, ha nincs kedve harcolni, és az egész térképen üldözni kell, mint egy Charlie Chaplin filmben. Néha még rosszabb is – megbízhat egy ellenséges hadsereg megsemmisítésével, amely néhány semleges területtel van elválasztva tőled.

Az AI néha délre is megy. Stratégiai térkép szinten gyakran találkoztam olyan helyzettel, amikor egy adott frakció hadat üzent nekem, annak ellenére, hogy egy semleges terület választott el minket, így nem lehetett harcolni. Ráadásul az AI néha pár fordulóval később benyújtott egy békeszerződést, és sok pénzt ajánlott fel cserébe. Időnként a csata kimenetelének megítélésében is gondok voltak: nehéz „döntő vereségnek” nevezni, ha én voltam az egyetlen, aki sebzést (és mégpedig elég nagyot) okozott.

A hadsereg vezetőinek sztori küldetései is elég unalmasak. A játék megjelenése előtt erősen előléptették őket, azonban mindannyian csatát vívnak; ha a játékos nyer, különleges tárgyakat kap. A probléma az, hogy a játék során annyi transzparenst és fegyvert kapunk, hogy még a néha megszerzett egyedi tárgyak sem okoznak különösebb izgalmat. A Total War: Warhammer nem hibátlan – eltekintve attól a (a sorozatra jellemző) gyakorlattól, hogy feldarabolják, majd DLC-ként adják el, a játék különféle apróbb problémákkal küzd.

Egy harci kalapács pontos ütése

A fejlesztők tervei szerint a Total War: Warhammer az első az univerzumon belüli megjelenésre tervezett három játék közül. Ez világossá válik, ha megnézzük, hogy hiányoznak olyan fontos fajok, mint az Elves vagy a Skaven – valószínűleg a következő játékban fognak megjelenni. Azért valami más miatt aggódom; Ha ennek a trilógiának egy nagy játékot kellene alkotnia, nem lesz-e feltűnően elavult a motor pár év után?

Miután több mint 70 órát játszottam a Total War: Warhammerrel, őszintén kijelenthetem, hogy ez az idei év egyik legjobb stratégiája, és nagyon jó évünk van. Úgy tűnik, hogy a sötét fantázia és a Total War mechanikájának keveréke egyszerűen nem tévedhetett el. A Creative Assemb évek tapasztalatait hasznosította; A régebbi részletekben bevált megoldások még mindig itt vannak – a tartományirányítás és fejlesztés mechanikája, a vezető-fejlesztő rendszer vagy a birodalmi közhivatalok. Ugyanakkor van egy jó adag újdonság – elsősorban a frakciók változatossága, de a csatatereken is –, és vitathatatlanul ez a legfontosabb része a Total War sorozatnak. Kár azonban, hogy a fejlesztők csak félúton haladtak a változtatásokkal, és nem úgy nyújtottak, mint egy vadonatúj motorral hajtott forradalmi produkcióval. Ennek ellenére nehéz őket hibáztatni, amiért „csupán” csodálatos játékot készítettek.

A Total War: Warhammer egy olyan termék, amely idővel még jobb lesz. Az elkövetkező hónapokban a cím rengeteg bővítést, további frakciókat és egyéb apróbb módosításokat fog kapni. Ezekkel a bővítésekkel és rajongók által készített modokkal gazdagítva a Warhammer nagyon epikussá válhat. Ha a fejlesztőknek sikerül kijavítaniuk mindazokat a hibákat, amelyeket említettem, a pontszám könnyen növelhető egy ponttal. A Warhammer akkor közel lesz a tökéletességhez.