Az időhurkok érdekes cselekményeket eredményeznek, de az, hogy egy film vagy játék hogyan használja fel az akció mozgatására, meghatározza, hogy végül mennyire hatékony. De ne feledd – az óra ketyeg.
Van valami furcsán bensőséges a Tizenkét percben, ami lehetővé teszi, hogy bepillantson két ember életébe, akiknek világa perceken belül fenekestül felfordul. Az életük látszólag hétköznapi – a férj hazajön a munkából, felesége meglepi kedvenc sivatagjával, és elárulja, hogy terhes. Még a lakásuk hibás villanykapcsolójával és kis háromszobás elrendezésével sem látványos. Az életük egy nagyon unalmas színdarabot vagy filmet eredményezne.
Előnyök:
- Bonyolult és érdekfeszítő feltárandó cselekmény;
- A próba és a hiba szórakoztató felfedezésekhez vezet;
- Egy csillagos szereplőgárda életet hoz karaktereibe.
KONSZ:
- A próbálkozás és a hiba frusztráló próbálkozásokhoz is vezethet;
- Az elemkombinációknak megvannak a korlátai.
Az érdekes történetet és játékot itt az teszi érdekessé, hogy a Tizenkét perc az időhurok cselekményére támaszkodik, amely egyszerre szolgál narratívája bonyolult feltárásában, de egyben akadálynak is bizonyul, amely az előrehaladás útjában áll. Tegyél meg egy helyes mozdulatot, és kapsz egy darabot a kirakósból. Kövess el hibát, és arra vagy ítélve, hogy újra és újra megismételd az elmúlt tizenkét percet. Ezek a rejtélyek, amelyeket egy kicsi, de robusztus hollywoodi szereplőgárda tehetsége vezérel, a Tizenkét percet megfejtésre váró rejtélyré változtatják.
Időhurok nyomozó
Lényegében a Tizenkét Minutes egy pont és kattintás játék, amely lehetővé teszi, hogy irányítsa a férjét, ha rákattint arra, hová szeretne menni, és kapcsolatba léphet a lakásával, tárgyak megfigyelésével és felveésével. Felvehet például egy bögrét, és a mosogatóhoz húzva feltöltheti vízzel. Vagy nagyon Sims-szerű módon terítsd meg az asztalt úgy, hogy ráhúzod a dolgokat. Ha pedig bátornak érzed magad, láthatod, mi történik, ha magadra húzod a konyhakést.
Mivel a világod olyan kicsi – csak három kis lakásszoba –, mindennek van értelme, legalábbis te azt hiszed, hogy van. Valójában, mivel nem igazán tudod, mit kell tenned a játék egyes részei alatt, arra ösztönöz, hogy kísérletezzen, mi történik, ha valamilyen tárgyat használ, vagy gondolja át, hogyan szolgálhatna később. Az Ön feladata, hogy összeszedje, hogyan lehetnek hasznosak bizonyos elemek a törekvéseiben, de meg kell válaszolnia néhány sürgető kérdést is.
Felesége örömhírét megszakítja egy férfi, aki azt állítja magáról, hogy zsaru kopogtat az ajtódon, és azzal vádolja, hogy nyolc évvel ezelőtt meggyilkolta az apját. Ezután mindkettejüket a földre szorítja, csuklótokat cipzárral megkötözi, és azt követeli, hogy adja oda apja régi zsebóráját. Néhány másodpercen belül halálra fullad, de ahelyett, hogy meghalna, ott ébred fel, ahol tizenkét perce indult. Biztosan azon töprengsz, hogy mi történt, és a karaktered ezt hangosan is hangoztatja.
Intim környezet
A James McAvoy, Daisy Ridley és Willem Dafoe főszereplésével készült játék kicsi, de robusztus hollywoodi szereplőgárdája életet ad ezeknek a meg nem nevezett karaktereknek, és olyan érzést kelt az egészben, mintha egy filmet nézne, ami a szemed előtt játszódik – gondolj Hitchcockra a Memento keverékével. McAvoy férjként az érzelmek keverékét kínálja a humortól a horrorig. Dafoe elég jól eljátssza a fenyegető zsaru szerepét, és még az emberséget is kínálja soraiban. Ridley egy kicsit kitartóbb az érzelmei, de hihető konfliktusos feleségként. Együtt a szereplőgárda kellő finomságot és érzést kínál, amelyek kiemelik a különféle meglepetéseket, vádakat és vitákat, amelyeket végigjátsz.
Még a háttérben hallható zajok is tovább hangsúlyozzák, mennyire normális ez a beállítás, annak ellenére, hogy valószerűtlen ábrázolása. Lépteket lehet hallani az emeleti szomszéd felől, az eső zaját, ahogy a konyhaablakokat csapkodja, és még egy gyerek sírását is hallja egy másik lakásban a Dafoe-val folytatott veszekedés közben. Valószínűleg nem fogsz törődni ezekkel a hangokkal, miután sokadik alkalommal hallod őket, de ezek a hangeffektusok mindent összekapcsolnak, és a jól időzített zenei jelzések irányítják érzelmeidet, és megszabják, hogyan kell érezned magad.
Próba és hiba
Minden alkalommal, amikor megismétel egy hurkot, olyan információkat is kap, amelyek segítségével megkérdezheti a feleségét és a zsarut, ha alkalma nyílik rá. A Tizenkét perc arra is bátorít, hogy tegyen fel kérdéseket, hogy megtudja, mi lehet az eredménye. Ha rosszat kérdez, előfordulhat, hogy „ki van zárva” egy beszélgetésből, és újra kell indítania az időhurkot, de ha jól választott, értékes információkhoz juthat, amelyeket a következőnél felhasználhat.
Végső soron ez arra kényszeríti Önt, hogy nyomozó legyen, és emlékezzen arra, milyen kevés tudásra tett szert az előnyére. A játék nem fogja megmondani a válaszokat, így valóban rajtad múlik, hogy kitaláld, mit kell tenned. Ez frusztrálónak bizonyulhat olykor, amikor elakad ugyanazon sors megismétlésében, pusztán azért, mert nem tudja, mikor használjon egy tárgyat, vagy hogyan mérje fel a korlátait. Szerencsére előretekerhet a korábban hallott sorokon, így bár minden hurok valós időben általában körülbelül 10 percig tart, véletlenül vagy szándékosan megszakadhat.
Végül is ez még mindig egy játék, tehát a cselekvéseidnek is megvannak a határai, nem csak a tárgyaidnak. Előfordulhat, hogy időnként túlgondolja a dolgokat, ami több bánatot okoz, mint hasznot, és mivel nincsenek utalások, órákat tölthet próbálkozással és tévedésekkel, amíg végre nem halad előre. Talán az egyik hibája, hogy a játék azt hiszi, hogy korlátlanul irányíthatja a döntéseit, de valójában nem csak a lakásába, hanem annak kialakításába is be van kötve.
Mély merülés
A Tizenkét perc című játék esetében a hossza valóban attól függ, hogy mennyire oldja meg a rejtélyeit, és mennyire használja fel a kapott információkat a maga javára. Azonban még ha csak pár órát vesz is igénybe, vagy nyolc órát vesz át minden máson, a Tizenkét Minutes minden bizonnyal kérdéseket tesz fel a kreditek felfutása után – jó értelemben. És mivel több, mint egy „végződést” tartalmaz, filozófiai témái egymásra épülnek, és egy ideig veled maradnak.
Az apró díszletek és a kicsi, de robusztus szereplőgárdája ellenére a Tizenkét perc meglepő módon titokzatossá nő, sok mélységgel és intrikával. Van néhány hibája abban, hogyan kényszeríti Önt arra, hogy magától rájöjjön a dolgokra, és korlátozza, hogy mennyit játszhat. Ha azonban túljutsz ezeken az akadályokon, és előrehaladsz az igazság keresésében, rájössz, hogy ezek a percek órákká változtak, és a végén a nyugtalanító fordulat megérte az idejét.