Tippek és érdekességek a Diablo 2-höz a kemény veteránoktól

0
10

Várod a Diablo 2: Resurrected megjelenését? Akár először jársz a sorozattal, akár évek óta hűséges rajongója vagy, javasoljuk, hogy olvassa el tippjeinket és érdekességeinket – biztosan talál majd hasznot.

Sokan közületek talán soha nem játszottatok a Diablo II-vel, és a Resurrected lehet az első találkozásotok a Terror Urával. Másrészt, a kicsit idősebb játékosok, akik néhány évvel a megjelenése után csatlakoztak a játékhoz, nem biztos, hogy felfogják, hogyan is nézett ki a produkció közvetlenül az indulás után. A játék remasterének megjelenése alkalmából összegyűjtöttünk néhány tényt és apróságot, hogy még nagyobb izgalommal töltsön el benneteket a Sanctuary világába való belépéshez, amely idén szeptember 23-án vált elérhetővé!

A tudás hatalom (használhatjuk)

Néhány szó a tárgyakról

Azt mondják, hogy “fogd meg mindent, veszíts el mindent”, de ha ez nem érinti negatívan a többi játékost, érdemes megnézni néhány tippet és trükköt a játék eszén túljárni és a játékmenetet egy kicsit megkönnyíteni, vagy megtakarítani néhány másodpercet a felesleges műveletek kihagyásával. .

Lehet, hogy ez némileg visszafogott, de a Diablo szerverei néha tele vannak vadászni vágyó játékosokkal, és tapasztalatlan kalandorokat bántani akarnak. Szokatlan szerencsével néhány nagyon értékes tárgy (pl. Stone of Jordan) a legalacsonyabb nehézségi szinten is megszerezhető. Egyedi tárgy vásárlásakor ellenőrizze még egyszer az értékét, mielőtt másik játékossal kereskedne vele.

A játék legritkább tárgya a Tyrael’s Might, egy egyedülálló szent páncél. Annak az esélye, hogy egy megölt szörnyeteg elejti, mindössze 0,00002%. Ne feledje azt is, hogy a Diablo II-ben az egyes tárgyakat nem ejtheti el minden véletlenszerű ellenség, ezt a lehetőséget a játék nehézségi szintje, az adott helyen lévő ellenségek szintje és a megszerezni kívánt kincs osztálya határozza meg. . A Tyrael’s Might TC87-es osztályú, ami azt jelenti, hogy a játék során csak tizennégy helyen találkozhatunk ezzel a páncéllal, ami a megszerzésének rendkívül alacsony esélyével együtt egyfajta szent grált alkot. 8 évnyi állandó kalandozásban a hivatalos szervereken csak egyszer sikerült megszereznem!

A képernyőképen a páncél állt.

FÁZIS PÉGE

A Phase Blade az egyetlen elem, amely nem rendelkezik tartóssági tulajdonsággal, vagyis elpusztíthatatlan; ugyanakkor a tárgy nem lehet éteri (nagyon ritka kivétellel; kicsi az esélye egy ritka ethereum Phase Blade cseppnek, de más formában – normál, varázslatos vagy egyedi tárgyként – nem).

Az Ethereum elemek lényegesen jobb sebzési vagy védelmi tulajdonságokkal rendelkeznek, mint normál társaik, de nem javíthatók. Az ilyen típusú fegyverek tökéletesek egy zsoldosnak, mert használat közben nem használják el a tárgy tartósságát, így a játékkal a kaland legvégéig használhatják.

Lehet, hogy sokan nem tudják vagy nem emlékeznek rá, hogy a Diablo II-ben van egy “alkotó” rendszer. Ez magában foglalja a Horadric Cube adott elemeinek összekeverését rúnák, drágakövek és drágakövek megfelelő kombinációival. Egyszerű példa erre a varázslatokat használó karakterek számára készült görgős amulett, amelynek elkészítéséhez többek között Ral rúnára, egy varázsgyöngyre és egy tökéletes ametisztre van szükség.

A Horadric Cube sok titkos receptet tartalmaz, amelyek gyakran megmenthetnek vészhelyzetben. Ha történetesen elvesztetted az összes aranyodat, amikor meghalsz (bár valószínűleg előbb eljátszod az egészet), megjavíthatod a felszerelésedet a fent említett műtermékkel. Csak annyit kell tennie, hogy elhelyez egy tárgyat és a megfelelő rúnát.

A Diablo 2-ben az idő felét a készletben töltöd.

Olvassa el, mielőtt kereskedik

A kereskedők által kínált tárgyakat másokkal helyettesítik, miután az összes játékos elhagyta a várost, vagy ha a városban tartózkodó játékosok négy percig nem érintkeztek velük. A játék korai szakaszában a kereskedők jó forrást jelenthetnek olyan tárgyakhoz, amelyek alapként használhatók lenyűgöző rovásírásos szavak vagy varázstárgyak megszerzéséhez.

Ha egy városi portál vagy azonosító könyvet kell kitöltenie, egyszerűen adja el a legközelebbi kereskedőnek. A könyv visszavásárlásakor a tekercsek teljes készletét fogja tartalmazni, amivel sok időt takaríthat meg, amelyet egyébként feleslegesen más kereskedők között kell sétálnia. Ugyanez a szabály vonatkozik a bájitalokra, nyilakra és mindenre, aminek “mennyiség” attribútuma van!

A kereskedelem a jólét sarokköve.

Ha már a bájitaloknál tartunk, fontos megjegyezni, hogy az ellenméregek, a kiolvasztó bájitalok és az állóképességi bájitalok 30 másodpercig tartanak, de az időtartamuk kombinálódik, ha egyszerre többet iszik belőlük, így akár 6-ot is felhasználhat belőlük, mielőtt megküzd egy nehéz helyzetet. ellenfelet, és közben biztosítson magának 3 perces méregellenállást.

Olvassa el  A közelgő videojátékok a legjobb grafikával

A képességeket nem lehet megvásárolni, de…

Karakterünk képességei közül néhány passzívan fejleszthető, ha pontokat fektetünk másokba. Ezt hívják szinergiának, amiről úgy olvashatsz, hogy a karaktered képességfájában az ikon fölé viszed az egérmutatót. Szinergia akkor következik be, amikor az X készségre fordított pont pozitív passzív hatással van az Y képességre. Különbséget kell tenni azonban a kemény pontok és a lágy pontok között.

A kemény pontok azok, amelyeket minden szinten kapsz, és egy adott varázslat fejlesztésére költesz. A lágy pontokat viszont az általunk viselt felszerelés statisztikái szerzik (pl. 2 to all offensive aura skill – paladin). Az X képességbe fektetett lágy pontok azonban nem garantálják az Y képességért járó szinergiabónuszt, csak a varázslatba közvetlenül befektetett kemény pontok számítanak.

Ismerős látvány, nem?

Az elmúlt évek egyik frissítése lehetőséget adott karakterünk összes képességpontjának és tulajdonságának visszaállítására, hogy a semmiből elköltsük (például teljesen megváltoztatva a játékstílusunkat). Ezt az opciót minden nehézségi szinten egyszer ingyen kínáljuk a Den of Evil küldetés teljesítéséhez az I. felvonásban. 3 ingyenes visszaállítás után újra visszaállíthatjuk a statisztikáinkat, de ehhez 4 különböző esszencia beszerzése szükséges, amit csak az egyes felvonások végső ellenfeleitől szerezték meg a „Pokol” nehézségi fokán. Az Esszenciákat a Horadric Kocka segítségével a Feloldozás Tokenjévé kell kombinálni.

Nem nyilvánvaló tippek

A helyszín felfedezése során olyan lezárt szobákra bukkanhat, amelyek látszólag megközelíthetetlenek. Elég azonban alaposan megnézni a falakat, mert némelyikre kattintva kis (általában ládát vagy egyéb kincset tartalmazó) helyiségekbe vezető rejtett átjárókat nyithatunk.

Amikor a karakterünk fut, a közelharci szörnyek 95% eséllyel eltalálnak minket. Ennek enyhítésére azt javaslom, hogy az “R” billentyűvel váltson a futás és a gyaloglás mód között. Amikor felszaladunk egy csoport szörnyeteghez, érdemes gyaloglásra váltani – ekkor a találati esélyt karakterünk szintje, az ellenfél szintje, illetve a karakter védekezési értéke befolyásolja, ami sokszor életeket menthet.

Bármely nehézségi szint teljesítése után feloldod a lehetőséget, hogy portált nyiss rajta a titkos tehén szintre. Ahhoz, hogy hozzájussunk, össze kell kombinálnunk Wirt lábát (a Tristram bal felső sarkában fekvő fiú testéből nyerjük) és a városi portál könyvét, a Horadric-kocka segítségével. Ne feledje azonban, hogy ha a teleportot nyitó karakter jelen van a játékban, amikor megöli a tehénkirályt, akkor visszavonhatatlanul elveszíti a portál újbóli megnyitásának képességét, ezért a legjobb, ha távol marad az ellenféltől ilyen helyzetekben. Szórakoztató apróság a tehénkirályról, hogy amikor meghal, leejt néhány kitartásos bájitalt, amelyek úgy néznek ki, mint egy üveg tejesüveg.

Minden lépésnél rejtett átjárókat és szobákat talál.

A bérgyilkos csapdáit a játék “minyonokként” vagy általunk megidézett lényként kezeli. Sajnos ezzel egyenrangúvá teszik őket a nekromanta csontvázaival, így nem kapják meg az összes bónuszt a tárgyaink által biztosított statisztikákból. Míg a csapdák elemi sebzést okoznak, nem támaszthatók alá egy elem sebzési százaléka vagy az ellenség adott elemmel szembeni ellenállásának negatív százaléka (immunitás behatolása). Ezenkívül az assassin osztálynak nincs szüksége kulcsra a leltárban a lezárt ládák kinyitásához.

Ha már a ládákról beszélünk, azt tanácsolom, hogy ne hagyjon figyelmen kívül mindenféle ládát, holttestet, laza köveket, urnákat és minden más lehetséges gyorsítótárat, amely tárgyakat rejthet. Főleg az elit ellenfelek közelében lévőket. Nem tudom megszámolni, hányszor esett le egy összetört magányos urna érdekesebb tárgyat, mint az ellenségek mellé. A varázstárgyak megtalálásának esélye nem befolyásolja a rúnák, drágakövek vagy talizmánok szörnyekből vagy gyorsítótárból való megszerzésének gyakoriságát.

A druidának van egy “utolsó esély” szerelője – ha karakterünk medve formában marad, és olyan kritikus sebzést kap, amely megölhet minket, az életpontok egy ponton megállnak, és a karakter visszatér emberi formába. Ez életeket menthet, ha váratlan sérüléseket szenvednénk holttestrobbanások és hasonló meglepetések miatt.

Olvassa el  A legkeresettebb videojátékok 2021-ben

A Secret Cow Level egy kultikus történet.

A szóló módot kedvelő játékosok örömmel fogják megtudni, hogy a Resurrected megjelenésével az összes rovásírásos szó, elem és Horadric Cube recept, amely csak többjátékos módban érhető el, elérhető lesz számukra. Különleges események is szerepelnek benne – például a Diablo Clone és a Pandemonium.

Apróságok

A Diablo II talán soha nem készült el – az eredeti gyártása annyira fárasztó és fárasztó volt, hogy a csapat nem volt annyira őrült a sorozat következő játékainak kidolgozásától. David Brevik, a Blizzard akkori vezető tervezője egy egészen más játékot szeretett volna csinálni, NFL-licenccel, amelyben egy játékos a középiskolából kezdi amerikaifutball-karrierjét.

A hardcore módot (végleges halállal) tervezték az egyetlen játéklehetőségnek. A játék vezető tervezőjének volt ez az ötlete, de csapata meggyőzte őt, hogy változtassa meg a döntést, mivel jogosan vetítették előre, hogy sok játékos számára túlságosan elviselhető lehet több órányi haladás. Mint mindannyian tudjuk, a hardcore mód megmaradt a játékban, de ez csak egy alternatíva az izgalomra vágyó játékosok (és a mazochisták) számára.

A Diablo 2-ben rengeteg fel nem használt elem van, amelyek könnyen megtalálhatók a játékfájlokban; legtöbbjükről tájékozódhat a weben böngészve. A fájlok és a játéktervezővel folytatott beszélgetések alapján elmondható, hogy eredetileg bizonyos szerveket kellett volna beszereznünk szörnyektől, amelyeket aztán más dolgok, például bájitalok készítésére használhatunk fel.

Lehetett volna NFL, de van helyette Diablo 2.

A karaktervarázslóban találhat egy „Fekete torony kulcs” nevű elemet. Úgy néz ki, mint a Pandemonium esemény kulcsai, de semmi haszna. Ez valószínűleg része a fejlesztők befejezetlen helyszíntervezésének. A kulccsal való küldetést valószínűleg felváltotta a Khalim akaratának létrehozásával járó küldetés. A játékban számos egyéb történet is szerepel a kihasználatlan ötletekről, például a IV. felvonás extra küldetéseiről – itt is egy kulcsnak kellett megjelennie, ami feltehetően megnyitotta a bejáratot a Káosz-szentélybe.

A Diablo 2 képességei a gyártás során módosultak, sokuk átalakult, mások a felismerhetetlenségig megváltoztak, mások pedig még mindig nem kerültek be a végleges verzióba. Vegyük példaként az átkokat. A gyártás korai szakaszában lövedékként kezelték őket, amelyeket a szörnyek ki tudtak kerülni; most ezek olyan varázslatok, amelyek azonnali hatással vannak az ellenségre.

Ott van még az elmekontroll, egy eltávolított nekromanta készség. Érdekesnek tűnik azt is megemlíteni, hogy egy druida sassá változhat, ahogyan farkassá és medvévé.

(Pop)kultúra húsvéti tojásai

A Diablo 2-ben sok hivatkozást találunk a popkultúrára és a fejlesztők nevét. Az ilyen dolgokat jó egyedül felfedezni, úgyhogy nem rontom el az örömöt. Csak megemlítek egy bizonyos “Diggler” című sárt, ami a Paul Thomas Anderson Boogie Nights című film kitalált karakterére, Dirk Digglerre utal.

A Diablo 2-ben rengeteg kulturális hivatkozást találsz.

A játékot a történelem, a kultúra és a művészet ihlette. Az I. felvonáson keresztüli utazás során az egyik utolsó helyszín, amin bejárunk, a katedrális, ahol egy furcsán ismerős képet láthatunk. Ez a Bayeux-i kárpit része, amely Haroldot, Anglia hercegét és lovagjait ábrázolja, akik a boshami templomba lovagolnak. A Heavenly Brothers tárgykészletet viszont igazi dél-koreai kincsek ihlették.

Cselekmény apróságok

Az első feladat, amivel szembe kell néznünk a játékban, megkívánja, hogy megszabadítsuk a gonosz barlangját minden szörnytől. Ha egy helyen 5 ellenség marad, a küldetés leírása a „fennmaradó szörnyek: 5” állapotra frissül. Ha azonban az egyik ellenfél egy bukott sámán, aki képes feltámasztani az elesetteket, és az ellenségek száma a helyszínen öt fölé emelkedik, a küldetés leírója azt mutatja, hogy 666 fenevad van még hátra a lemészárlásig.

Még a Lord of Destruction kiegészítő megjelenése előtt, amely két további karakterosztályt (Druid és Assassin) vezetett be, az egyikkel találkozhattunk a III. felvonás során, miközben Kurast városát fedeztük fel. Ez a karakter, Natalya nem ad küldetéseket, de párbeszédei érdekesek a cselekmény szempontjából, és sokat beszél a bérgyilkos klán természetéről. Natalya nem sokkal Mephisto halála után nyomtalanul eltűnik.

Egy másik érdekes tény is kapcsolódik Mephistohoz. Ő, valamint Diablo, Baal és más kisebb démonok ellen harcolhatunk a Pandemonium esemény során. A játék történetéről szóló fejlesztői naplók szerint Lilith volt az, aki egy sötét, megidéző ​​rituáléval újra életre keltette ezt a tételt. A Lord of Terror hasonló szálát feltételezem a Diablo 4-ben is, hiszen a hivatalos bejelentésből már tudjuk, hogy Lilith feltűnik majd benne.

Olvassa el  Pokemon Legends: Arceus – 5 ésszerű elmélet és 5, ami... kint

A leendő, gazdag multiplayer

Sokunk számára a Diablo 2 PvP csodálatos emlékeket és sok mókát hoz, de el kell ismerni, hogy a város bejáratától néhány méterrel harcolni nem tűnik ideálisnak. Az internetre felkerült képek szerint a játéknak tartalmaznia kellett egy kifejezetten az ilyen típusú összecsapásokra tervezett arénát, és még egy ölésszámlálót is. Sajnos végül nem került be a játék végleges verziójába, ahogy sok más érdekes ötlet sem, amelyeket a határidő közeledtével eltemettek.

Végül nem kaptuk meg az arénákat és a céh székhelyét.

A második Diablónak is saját Guild Hall kellett volna lennie, ami kiterjedtebb online vonatkozású terveket sugall, mint például a céhek, amelyeket mi sem láthattunk. Ez az egyik eltávolított lehetőség, amely az MMO-játékok rajongójaként a legjobban elszomorít. A kötetlen beszélgetések a céh központjában kellemes kikapcsolódást jelenthetnek az órákon át tartó szörnyek gyilkolásától.

DIABLO: A száműzetés útja

Az erőteljes rovásírásos „exile” szó valószínűleg ihlette Chris Wilsont, hogy elnevezze játékát Path of Exile-nek; a szó a játékfájlokban “Exile’s Path” néven van rögzítve. A készítő maga minden interjúban hangsúlyozza, hogy a Diablo II a kedvenc játéka, több ezer órát töltött benne, és a Resurrecteddel szívesen visszatérne hozzá.

Mítoszrombolók

Végül cáfoljunk meg néhány népszerű mítoszt a játékkal kapcsolatban, mert még mindig találkozom olyan játékosokkal a szervereken, akik hisznek nekik. Nincs értelme, hogy egyikőtök is ezekkel bajlódjon játék közben.

1. mítosz A titkos tehén szint portálja több ellenséget generál, ha a létrehozásához használt városi portál könyve megtelt. Hamis; ezt ellenőrizték az emberek, akik beleástak a játék fájljaiba.

2. mítosz A Hősök Standardja (a Pandemonium esemény befejezésekor kapott tárgy) megóv attól, hogy halálakor tapasztalati pontokat veszítsen. Hamis, teszteltem a biztosság kedvéért.

3. mítosz A Chat Gem (megnyomható gomb a játékválasztó menüben) növeli annak esélyét, hogy mágikus tárgyakat találjunk, további drágaköveket találjunk, vagy szentélyekkel találkozzunk, hogy frissítsük ezeket a drágaköveket. Hamis, a játék fájljaiban is ellenőrizve.

A mítoszrombolók mindig éberek. Még ha Diablo-ról van szó.

4. mítosz A Mephisto lélekkövének az Infernal Forge-ban való elpusztításáért drágakövek és egy véletlenszerű rúna jutalmazható egy adott tartományból (a nehézségi szinttől függően). A játékosok úgy vélik, hogy a Hefasto’s Forge Keeperről leeső kalapács korábbi megjavítása jobb jutalmakat eredményez. Hamis; dedikált játékosok több száz kísérletből gyűjtöttek adatokat, és a számítások szerint ilyen kapcsolat nem létezik.

5. mítosz Karakterünk halála után az V. felvonásban egy küldetés során kapott további immunitások nem érvényesülnek a test és a tárgyak visszaszerzése után. Egyszerre igaz és hamis; valóban volt idő, amikor ez igaz volt, de a 2017-es frissítéssel javították. Nincs többé okunk elhagyni a játékot karakterünk halála után.

6. mítosz A varázstárgyak megtalálásának esélye egy bizonyos korlátozott szinttel rendelkezik, amelyet nem lehet túllépni. Hamis, de itt valami olyasmit kellene alkalmazni, mint a csökkenő hozam törvénye, amikor a varázstárgyak megtalálásának százalékos esélyének további növelése más statisztikák rovására történik, ami csökkenti a sebzésünket, és ezáltal kevesebb ellenséget ölünk meg, így egyre kevesebb elem a folyamatban. Azt javaslom, hogy hagyd abba a 400-500% körül, és fektess be más statisztikákba.

7. mítosz A meteor által megölt ellenfelek (varázslónő képességei) nem garantálnak tapasztalati pontot a csapatnak. Hamis; A Diablo 2 korai napjaiban a meteor használata véletlenszerűen leválasztott egy másik játékost a szerverről, ami arra késztette a játékosokat, hogy feltalálják ezt a mítoszt, így mások nem használják ezt a képességet. Hasonló helyzetek fordultak elő, amikor a csapat legalább két játékosának birtokában lévő Hellfire Torches egyszerre tűzvihar varázslatot adott ki. Mindkét problémát évekkel ezelőtt javították, még a játék eredeti verziójában.