A The Witcher 3: The Wild Hunt for Nintendo Switch egy csúnya kiskacsa. A CDPR kompromisszumra megy – elfogadjuk a közepes grafikát, és az utóbbi évek legjobb RPG-jét hozzák kézi konzolra. Ne mondj nemet.
Az élet hihetetlen. Amikor 2015-ben megjelent a The Witcher 3: The Wild Hunt, még nem voltam játékújságíró. Olvastam a neten szétszórt véleményeket, mint kérdőíveket a térképen, de nem gondoltam volna, hogy egyszer majd én is elmondhatom a véleményemet ugyanarról a játékról. És mégis, itt vagyunk, Urunk éve, 2019, négy évvel az eredeti megjelenés után. A Wild Hunt for Nintendo Switch megjelenik a piacon, és szerzõdést kapok Geraltért.
Előnyök:
- Ez ugyanaz, a kritikusok által elismert Witcher, a 2015-ös év vitathatatlan játéka;
- A kezelőszervek könnyen kezelhetők;
- Ennyi év után még mindig ugyanolyan lenyűgöző – több tucat órán keresztül;
- A grafikának megvannak a pillanatai (időjárás és naplemente).
KONSZ:
- A leminősítés néha túl nyílt;
- A képkocka vágás közben is lecsökken;
- Inkább homályos a tévében.
Ez nem volt könnyű szerződés. Ha azt mondjuk, hogy a The Wild Hunt-ot mostanra alaposan felülvizsgálták, az alábecsülés lenne. Ennek ellenére a Nintendo Switchre induló játék több szempontból is nagy dolog. A Switcher – ahogy a közösség hamarosan elnevezte a projektet – egészen a közelmúltig csak egy szeszély volt; vita a Nintendo legújabb konzoljának rajongói és ellenfeleik között. Utóbbi rendszerint azt állította, hogy Geralt esélye a Nintendo hibrid rendszerére pontosan nulla, utalva a konzol specifikációjára – ami tulajdonképpen jogos érv volt. És az előbbi? Nos, valószínűleg nem sokat törődtek a Witcherrel – elvégre a japán konzol nem használható többplatformos portokon.
És mégis, itt vagyunk. A The Witcher 3: The Wild Hunt követte a Skyrimet, és Switchre is megjelent az összes kiegészítőjével együtt – és pokolian játszható. Bizony, egy ilyen portéka leginkább a kompromisszum művészetéről szól. De úgy gondolom, hogy ez a kompromisszum a lehető legtisztességesebb.
A látványt határozottan leminősítették, de így is lenyűgözőek. Főleg egy kis kijelzőn.
Mámoros impresszionizmus
A Witcher-kódex szerint mindig jó ötlet a vásárlás, mielőtt nekivágnánk. A The Witcher 3 nem futtatható Switchen memóriakártya nélkül. A játékhoz legalább 28 fellépés szükséges, amit nem kapsz meg, ha törlöd az évek során összegyűjtött összes játékot és képernyőképet… Tudnom kell. Legyen okosabb nálam – tartalék és további pénz egy microSD-ért.
Vicces tény:
Amikor megkaptam a The Switcher kódját, valójában a The Witcher 3 PC-n való lejátszása közben voltam, uber grafikával. Mennyire volt megdöbbentő a változás? Nem sok. A grafikai leminősítés nem olyan szembeötlő a Switch kisebb képernyőjén, így hamar azon kaptam magam, hogy teljesen belemerültem a játékba, ugyanúgy. „Mit tudsz csinálni?” Az átalakítás nem volt kíméletes a karaktermodellek és felszerelések számára. A páncélkészletek nem olyan káprázatosak, és a witcher kardjai is veszítettek némi csillogást.
Mint mindig, a naplementék látványosak – nincs szükség RTX videokártyára, hogy gyönyörködjön a szemében.
Az első benyomások nagyon jók. Ugyanaz a bevezetőnk, pontosan ugyanaz a főmenü. Tulajdonképpen ez az első alkalom, hogy „wow”, hiszen a Sabre, az átalakításért felelős stúdió már ezen a ponton bebizonyítja, hogy nem egy csomó amatőr. Lehet, hogy a grafika nem borotvaéles, de sokkal-sokkal jobb volt, mint amire számítottam. Eközben a jó, öreg witchert a kezünkben tartjuk; lehet, hogy a grafikus részlegben levágták a sarkokat, beleértve a renderelési távolságot és a felbontást is, de akkor is. A Kaer Morhenben és a White Orchardban eltöltött első pillanatok ugyanolyan varázslatosak. Még egyszer hangsúlyozom: ez pontosan ugyanaz a játék, ugyanazokkal a vágójelenetekkel, animációkkal, párbeszédekkel, Gwenttel és a nyitott világgal. A naplementék még mindig lenyűgözőek! Fénysugarak visszaverődnek a pengékről, védőburkolatokról és páncéldarabokról, a fák még mindig mesésen törékenyek, és az NPC-k folytatják szokásos dolgukat. Minden a régi módon működik, és ha még nem játszottál a The Witcherrel, és az 50″-es képernyő vagy a 4K 60 képkocka/másodperc sebességgel nem a végső célod a játékban, akkor ne habozz – a Switcher sokáig kitart. hónapok..
Kivel beszél Geralt?
Néhány száz óra öröm egy kis patronon
A The Witcher on Switch az alapjáték, valamint a két nagy kiegészítő: a Hearts of Stone és a Blood & Wine. Az „Új játék” gombra kattintás után a játékot a legelejéről kezdheti, vagy azonnal belevághat valamelyik kiegészítőbe. Semmi sem akadályoz meg abban, hogy közvetlenül Toussaintba menjen, hogy megigyon egy üveg mandragóra tinktúrát egy bizonyos vámpírral. Létezik még a New Game+ azok számára, akik szeretnek fejből tanulni játékokat. Sajnos a Nintendónak még mindig nincsenek eredményei, így ha szereti a „kézzelfogható” jutalmat a kemény munkáért és a befektetett időért, csalódni fog.
Geralt a Toussaintban sokat visszaél a borral, és ezért olyan elmosódott.
De mégis – a 21. század egyik legjobb szerepjátékának egy kis szilíciumdarabra való felszerelése áldozatokat követel. Néhány óra Toussaint felfedezése után egy kicsit… részegnek éreztem magam? Nem boldogsággal. A korlátozott renderelési távolság láthatóan megviseli – a világ ködös és elmosódott, egy impresszionista festményre emlékeztet. Maga a mozgás megszokást igényel, de még inkább küzdeni kell – a figurák aprók, a feliratok apróbbak, és a halvány mélységélesség tovább olyan érzést kelt, mintha Geraltnak tényleg volt néhány darabja a küzdelem előtt.
Harc közben képernyőképet készíteni, hogy láthassa, hogyan néz ki, igazi kihívás volt. Szinte minden kép homályosnak és elmosódottnak tűnik.
Az igazi sokk azonban csak akkor éri, amikor a The Witcher 3-at egy tévén futtatod. Kb. két órát bírtam, csak ennek az áttekintésnek a céljaira. Ha így játszunk, akkor minden kompromisszum szembetűnővé válik – a rossz textúráktól és képkockafrekvenciáktól kezdve az elmosódott háttereken és karaktereken át az elemek lejátszó közelében történő betöltéséig. Maga a kézi számítógépen való játék sokkal jobb élmény. A konzol kis képernyője paradox módon megmenti a helyzetet – egyrészt könnyebben elfogadunk minden kompromisszumot, ha egy akkora készüléket tartunk, mint egy nagyobb GPU, másrészt a leminősítésből fakadó buktatók közel sem olyanok. feltűnő.
Szörnyek megölése a villamoson
Azt már tudjuk, hogy a Switchen lévő Witcher 3 finoman szólva sem szép. Mégis, a grafikára panaszkodni a határvonalat jelenti – senki sem várt káprázatos grafikát a porttól, de könnyen lehet, hogy sokkal rosszabb is lesz. Mindeközben a Witcher on Switch hiányosságai magának a konzolnak a sajátosságaiból fakadnak – nem igazán tudok panaszkodni a betöltési időknek (ami elég gyakran előfordul, főleg a vágójelenetek előtt, de nem túl hosszúak), vagy a dadogástól. animáció, amelynek szinte mindenhol megvannak a hullámvölgyei – a felfedezés, a harc és a vágott jelenetek során.
A Nintendo Switch rajongók még soha nem láttak ilyen tájat.
Kicsit üresebbnek tűnik a világ (főleg, ha Novigradba mész), de még mindig ez a premier liga, az egyik legjobban kinéző játék a Nintendo Switch számára. És ez a kijelentés a verseny teljes tudatában hangzik el, amely magában foglalja a The Legend of Zelda: Breath of the Wild-t, a Dragon Quest XI-t vagy a Xenoblade Chronicles-t. A Switcher elleni meccsek egyikének felhalmozása sem lenne kézenfekvő választás.
A Toussaint ebben a kiadásban egy kicsit csúnyább, de hamar megszokjuk.
Tehát, ha el tudja fogadni ezt a kompromisszumot, akkor néhány tucat órát tölt Geralt, Ciri, Zoltan és Dandelion lenyűgöző világában. Switcher csak egy sokkal rondább ikertestvér. Még Roach is olyan ostoba, mint valaha. A vezérlés sosem volt a legegyszerűbb (a Red Dead Redemption után nem nehéz megbékélni néhány archaikus megoldással, mint például az élettelen NPC-kkel, a lovaglás modelljével vagy a szimbolikusabb animációkkal), de ha félnél, akkor megy. hogy még nehezebb legyen a Switchben, akkor nyugodjon meg. Gyorsan hozzászokik a kezelőszervekhez, és elfelejti a problémát. Azok számára, akik megszokták a PS4-es verziót, lehetőség van alternatív vezérlősémára váltani (a Sony gamepad elrendezésének megfelelően). Szép.
Grafikai összehasonlítás – Nintendo Switch vs PC uber beállítások
Felment a buszra
Ennek a játéknak a legdicsőségesebb előnye természetesen a kompromisszum része – egy rondább Witcherért cserébe elviheted iskolába, munkába vagy hosszabb útra. Még nem játszottam a játékkal a tömegközlekedési eszközökön, óvatosan bánva az embargóval, de gyanítom, hogy a gyerekek hamarosan új módot kapnak a divatra. De verekedtünk Geralttal az ágyamban, beszélgettünk az emberekkel reggeli kávé kortyolgatása közben, vagy játszottuk a Gwent in the Sun-t az erkélyemen. Jó, ha bárhová viszi hobbit, a Nintendo konzolja pedig pontosan ezt a lehetőséget kínálja a Witcher 3 portjával. És ezért a játék nagy elismerést érdemel.
Történet, karakterek, párbeszédek – ez ugyanaz a jó öreg Witcher 3.
Még valami: a Gwent továbbra is Gwent – ugyanolyan szórakoztató, mint valaha, és túl sok időt tölthet vele. A Crow’s Perch őrei még mindig olyan gonoszak és mogorvak. Vesemir még mindig egy kicsit túl lassú, és nem tudja kikerülni a Griffint. A White Orchard a háború ellenére is gyönyörű hely marad. A Witcher 3: The Wild Hunt pedig továbbra is menő játék, még a portolása is jelentős leminősítést igényelt.