A Witcher 3 franchise második bővítésével búcsút int tőlünk – legalábbis egy időre. Az ötlet, hogy elküldjük a witchert Toussaint-i kirándulásra, nagyszerű felhívásnak és csodálatos ötletnek bizonyul egyfajta lezárásra.
Előnyök:
- Toussaint festői földje;
- Érdekes fő történet;
- Néhány régi barát visszatérése;
- Új szörnyek;
- Vizuális finomítások és változtatások a felületen;
- Kiterjesztett karakterfejlődés a mutációs rendszernek köszönhetően;
- Csodálatos zene;
- Hivatkozások Sapkowski könyveire és általában a populáris kultúrára;
- Roach-központú küldetés! (a játék során megtudod).
KONSZ:
- Korlátozott lehetőségek birtokunk kezelésében.
Amikor megjelent az első Witcher-játék, még csak tinédzser voltam, zabáltam Sapkowski prózáját, és kíváncsi voltam, vajon van-e értelme eredeti új kalandokkal kiegészíteni Geralt történetét, ahogyan azt a könyvek ábrázolják (istenkáromlás!). Az Assassins of Kings indulásának éjszakáján ott voltam, és sorban álltam a játék példányomért, hogy a lehető leghamarabb lehessen vele játszani. Elragadó órák százait töltöttem el a Wild Hunt játékával, és a Hearts of Stone megmutatta, hogyan kell elmesélni egy rendkívüli történetet. A Blood and Wine előtt állt a csapat legnehezebb feladata – nem csak az, hogy még magasabbra emelje az amúgy is magas lécet, hanem abban is, hogy búcsút vehessünk Geralttól oly módon, hogy az előkelő módon rántsa a rolót a karakter történetére. megérdemli. Most, hogy elkészült a The Witcher 3: Blood and Wine, egy dolgot biztosan tudok – irigyellek, mert még csak most kezded a Fehér Farkas kalandjainak utolsó fejezetét.
Est Est és Erveluce földje
Toussaint – a mesék nevetséges, valószerűtlen helyének tartott vidék, ahol minden vállalkozás valamilyen módon kapcsolódik a borászathoz. Sapkowski szerint az Anna Henrietta hercegné által irányított hercegség olyan hely benyomását keltette, ahol minden polgár éjjel-nappal részeg volt; és pontosan ezt a földet kapjuk a játékban. Toussaint tele van élettel; épületei minden alkalommal élénk színekkel lepnek meg bennünket, a hercegség lakói által gondosan gondozott szőlő pedig a táj állandó eleme. Ennek a helynek a meseszerű tulajdonságai a könyvekből származó koncepcióban gyökereznek, és a fejlesztők nagyszerű munkát végeztek, hogy újrateremtsék a játék hangulatát. Be kell vallanom, hogy Toussaint azonnal a kedvenc vidékemmé vált; időről időre azon kaptam magam, hogy csak nézelődök, és csodálkozom bármiben, ami a távolban dereng, legyen szó távoli falvakról vagy a beauclair-i palota által alkotott tájról, a háttérben a Gorgon-hegy hóval borított lejtőivel. A nap különböző szakaszaiban visszatértem ugyanazokra a helyekre, hogy megnézzem, hogyan néz ki a táj a reggeli napsütésben és az esti órákban.
Toussaint szépnek és ártatlannak tűnhet, de egy witchernek nincs hiánya munkából.
A látvány azonban önmagában nem lenne elég, ha nem lenne kiegészítve a megfelelő karakterekkel és történetekkel – ezek pedig nagyon eltérnek a szokásos Witcher-valóságtól. Így hát vannak borászaink, tévelygő lovagjaink, és egy csomó gyapjúgyűjtő művész és arisztokrata, maga a Felvilágosult Ladyship Anarietta. Időnként az emberek piszkosul játszanak, néha megelégedést követelnek (amit Geralt javasol, hogy keressenek a legközelebbi bordélyházban), vagy kiesnek a hercegnő kegyéből. Látni fogunk lovagokat versenyezni a versenyeken, sőt lehetőségünk lesz tisztességes harcban is szembeszállni velük, miközben büszkén mutatjuk be címerünket, amely „egy kék ruhás hölgy laza hajjal, kissé felemelt karral, egy fekete medvén ül aranymezei befűzés” (amíg Geralt bevallja, hogy ő valóban Lord Ravix Fourhornból). Más szóval – érezni lehet az Arthur legendák hangulatát, amikor és ahol csak lehet, kigúnyolják.
Az udvari etikett megköveteli a megfelelő öltözéket a hivatalos szertartásokon.
A móka és a színlelés mindazok a rétegei azonban veszélyes cselszövést rejtenek. Anna Henrietta felkéri Geraltot, hogy segítsen megbirkózni Beauclair halálos fenevadjával. Mielőtt a hercegnő követei Velenbe indultak Geralt keresésére, a lény már megölt két lovagot. Csak egy witcher lesz képes megtalálni a veszélyes szörnyet, és végleg megszabadulni tőle. Nem akarok túl sok részletet elárulni a cselekményről, így csak annyit mondok, hogy az egész ügyben vérszívók vesznek részt, akiknek meglepően nagy lakossága él Toussaintban. A fő történet izgalmas, és minden lépés új tények felfedezéséhez vezet, amelyek zsarolásra és rendkívül okos manipulációra utalnak. Míg a Hearts of Stone-ban ez a veszélyes hatalom játszott a halandokkal, ez az összeesküvés valakinek a munkája, aki megtanulta, hogyan használja fel ezeket az erőket saját céljaira.
Hölgyeim és uraim sportos agyarai nem egyszer állják utunkat.
Természetesen a hercegnő főszerződésén kívül egy csomó mellékküldetést kell teljesítenie Geraltnak. Ide tartoznak a szokásosak: rejtett és őrzött kincsek, bandita táborok és elhagyatott helyek; de volt hely néhány új kiegészítésnek is. A witcher mostantól aktívabban részt vehet a béke helyreállításában a földön a különféle hanzák (fegyveres csoportok) főhadiszállásainak felszámolása révén. Az ilyen helyek erősen meg vannak erősítve és ellenségek kis seregei őrzik odabent; hogy meghódítsuk őket, a hansa vezérét is meg kell szabadulnunk. Ha sikerül elfogni egy ilyen helyszínt, akkor a környéken a banditák és pusztítók működése komoly csapást szenved. Új vázlatok tucatjai várnak megtalálásra, amelyek lehetővé teszik, hogy felszerelésünket nagymesteri minőségre fejleszthessük, és hozzáférhessünk a Manticore School Gear-hez, amely az első Witcher rajongóit csengetheti. Nagyszámú szörnyszerződés is létezik, amelyek névsora több új fajjal is bővült, köztük Scolopendromorphs, Shaelmaars, Spriggans és Wights. A mellékküldetések között is találunk néhányat, ami garantáltan megnevettet, de ezek felfedezését rád bízom.
mit nézel?
A régi találkozik az újjal
Nem sokkal Toussaintba érkezése után Geralt megkapja a Corvo Bianco szőlőbirtok tulajdonát. Új otthona meglehetősen sajnálatos állapotban van, de ez semmi olyan, amit egy bizonyos mennyiségű készpénz ne orvosolna. A witcher a nehezen megkeresett pénzét a birtok felújítására, valamint néhány hasznos fejlesztésre költheti. A vizuális minőségen kívül a Corvo Bianco terjeszkedése bizonyos bónuszokkal is ellátja Geraltot. Így egy masszív ágy átmenetileg növeli a vitalitást, a laboratórium növeli a szállítható bájitalok és bombák számát, egy istálló pedig Roach kitartását. Szolgáink gyógynövényeket is termeszthetnek, ami új bájitalok készítésekor hasznos lesz, és semmi sem akadályoz meg bennünket abban, hogy páncélokat és fegyvereket állítsunk ki az állványokon, vagy festményekkel díszítsük házunk falait. Minden tevékenység, ami Geralt új otthonával kapcsolatos, meglehetősen jól van kivitelezve – maga a birtok azt a benyomást kelti, hogy nélkülözhetetlen a történethez, nem pedig csak azért, mert beletartoznak. Most már csak egy lehetőségre van szükségem, hogy eldöntsem, hogyan díszítsem a tanyám kiválasztott részeit, vagy válasszak egy előre meghatározott háztémát. Apró dolog, de ettől Corvo Bianco egy kicsit otthonosabb lesz.
Minden önmagát tisztelő Toussaint arisztokratának lógnia kell a falon a portréja.
Az alkotók úgy döntöttek, hogy egy új elemet is bevezetnek a karakterfejlődési rendszerbe, a mutációkat. Hercegségbeli tartózkodása alatt Geralt a néhai Moreau professzor műhelyébe botlik, aki korábban mélyen foglalkozott a witcher mutációk kutatásával. Az új rendszer lehetővé teszi számunkra, hogy szükségtelen mutagéneket és képességpontokat használjunk, hogy feltárjunk olyan erőteljes mutációkat, amelyek jelentősen segítik Geraltot a harcban. Ráadásul az új mutációk kutatása további négy helyet nyit a már megszerzett készségek számára. Minél erősebb a mutáció, annál több pontot kell rá költenünk, így ennek a rendszernek a lehetőségeit csak NG+-ban tudjuk teljes mértékben kiaknázni. Az új rendszer végre lehetőséget ad arra, hogy hasznosítsuk a többlet skillpontokat, amelyeket eddig általában olyan dolgokra költöttünk, amire nem is igazán lenne szükségünk. Ha az alapjáték és a bővítés után egy mentett játékból szeretnéd folytatni a játékot, akkor a Potion of Clearance segítségével állítsd vissza a képességpontokat, majd csak azokat a képességeket válaszd ki, amelyeket a karaktered felépítésében ténylegesen használsz, és fordítsd rá az összes pihenjen az új mutációk kutatásában. Ne feledje azonban, hogy egyszerre csak egy mutáció lehet aktív.
Gondolom, a mutációkról szóló előadás nem volt olyan érdekes…
A Gwent rajongói minden bizonnyal örülni fognak egy teljesen új frakció – Skellige – felvételének. Az új kártyákat csatában lehet tesztelni a nagyszerű verseny során, de először… össze kell gyűjtenünk őket. A verseny szervezője engedélyezi a részvételt, de csak azzal a feltétellel, hogy a Skellige paklival játszunk. Kapunk néhány alapvető kártyát, és elindulunk a kocsmárosokkal, gyógynövényesekkel, egy madammal, sőt még egy hentessel is megküzdeni, hogy összeállítsunk egy komplett paklit. Hozzászoktam, hogy a Kingdoms of the North-al játsszak, így nem volt könnyű átváltani egy új frakcióra, de az új paklival nagyon szórakoztatónak bizonyult a játék. A legfontosabb kiegészítések a következők: Skellige Storm, amely a második és harmadik sorban aktiválja az időjárási hatásokat, két kártya, amely egy kör erejéig megidéz egy adott lényt, amikor eldobják, és a berserkerek, akiknek átalakulásához egy speciális kártya, a Mardroeme érhető el. , vagy az új hőskártyán – Egérzsákon keresztül.
A Skellige pakli sok vitát kavar Toussaint Gwent játszó lakossága körében.
A felület jelentős változásokon ment keresztül, így sokkal átláthatóbbá vált. A leltárt 5 fő kategóriába soroltuk, további csoportokra bontva. Most már külön füleink vannak a kardokhoz, páncélokhoz, Roach kiegészítőihez, olajokhoz, bombákhoz és főzetekhez. Nincs több unalmas görgetés, hogy megtalálja azt az egy dolgot, amire szüksége van. Volt néhány vizuális változás is, és minden bizonnyal praktikus, hogy egyetlen gombbal megjeleníthetünk egy könyvet, levelet vagy térképet, amit éppen felvettünk.
Ahogy a máglya kialszik…
„Szokás szerint kivételes”
A következő bekezdés kisebb spoilereket tartalmaz több, a kiegészítőben megjelenő karakternél, így ha nem szeretnél tudni a játékban betöltött szerepükről, akkor a következő kép alatt folytasd az olvasást!
Nagy reményeket fűztem a Blood and Wine-hoz, de minden elvárásom maradéktalanul beváltott. Nagyon sok jól megírt karakterünk van, köztük olyanok is, amelyek Sapkowski könyveiben is megjelentek. Van a fent említett Anna Henrietta hercegnő (akiről kiderült, hogy nem olyan félénk, mint a Dandelion állította), van báró de Peyrac-Peyran, és van Regis, aki visszatért a (nem)halottak közül. A Witcher saga olvasói csodálkozhatnak azon, hogy a vámpírnak hogyan sikerült bejutnia a játékba, de mindent elég szépen elmagyaráztak, és ezt a magyarázatot teljesen elfogadhatónak tartom. A vérszívó gyógyfüves a fő történet nagy részében elkísér bennünket, így ismét lehetőséget ad arra, hogy szemtanúi legyünk a közte és Geralt között zajló különös beszélgetéseknek. Az írók külön dicséretet érdemelnek, mert tökéletesen megragadták kettejük kapcsolatának auráját.
Roach… Roach soha nem változik.
Kevesebb, mint 30 órámba telt a bővítés, és egészen biztos vagyok benne, hogy mindent megtaláltam, amit a Toussaint kínál. Nem szántam azonban időt arra, hogy figyelmesen átolvassak minden levelet és könyvet, amit összegyűjtöttem; mi több, a bővítést egy 40-es szintű karakterrel kezdtem (a játék mentése az alapjáték és a Hearts of Stone befejezése után), és a játékot a 34. szint környékén ajánlják Geraltoknak, vagyis könnyebben indultam. Az alapos felfedezőknek 35 és 40 óra között kell elvégezniük a Blood and Wine-t.
Alkalmanként találkoztam hibákkal, de nem voltak negatív következményei a játékmenetre nézve. A bővítés nagyon stabil, még azt is mondhatnám, hogy az új helyen, azonos vizuális beállításokkal kapott pár FPS-t a játék, ami valószínűleg a bővítéssel egy időben megjelent patch-nek köszönhető. Egyszer tanúja voltam egy meglehetősen bizarr helyzetnek; Röviddel azután, hogy az NPC útmutatóm megdicsérte a kiváló időjárási viszonyokat, amelyek tökéletesek egy portré festéséhez, elkezdett esni az eső. Ez az esemény azonban nem befolyásolta társam alkotói folyamatát, nedvesen pózoltam „ideális fényviszonyok között”.
Ügyes, nem? Faramond saját alkotása.
A második kiegészítőt amolyan zárófejezetként kezeljük, és ezt a játék során is érezhetjük. Geralt végre birtokba kerül, és a kora reggeli órákig tartó utolsó beszélgetés egy barátjával a tűz mellett, finom biccentés a játékosok felé. És ha már a bólogatás témájánál tartunk, nem kerülhetem el, hogy megemlítsem a rengeteg hivatkozást Sapkowski könyveire, a witcher korábbi digitális kalandjaira és általában a popkultúrára (mint szegény Smigole Serkis, aki elvesztette kincsét ). Rengeteg ilyen apró apróság van, és ezek felfedezése mosolyt csalhat az ember arcára.
Tehát mi a végső ítélet a Witcher 3 második bővítésével kapcsolatban? A Blood and Wine egy több órán át tartó kaland, amely során még többet megtudhatunk abból, amit már ismerünk, és néhány újdonsággal is gazdagodhatunk. Azok, akik úgy gondolták, hogy a Hearts of Stone túl sokat beszélt és túl kevés akciót folytat, ezúttal örülni fognak. Ugyanakkor azok, akik a Tükör mester főszereplésével készült kalandban dicsérték a cselekmény következetességét és a narratíva szokatlan megközelítését, megnyugodhatnak, hogy ez a történet is ugyanolyan szokatlan. Minden történetnek azonban véget kell érnie, és kétségtelenül kijelenthetem, hogy ez a befejezés minden tekintetben kielégítő.
Ideje mély lélegzetet venni és felkészíteni magunkat. Ha legközelebb találkozunk, a Cyberpunkban lesz.