Dicséretes dolog ihletet meríteni olyan kultikus klasszikusokból, mint az Egy másik világ vagy a Flashback. Mégis, ez csak egy marketingfogás, vagy az alkotóknak valóban sikerült visszahozniuk e nagyszerű 90-es évekbeli játékok szellemét?
Előnyök:
- Kiváló pixel art látványelemek és ragyogó helyszíntervezés;
- Nehézségi szint;
- Titokzatos, érdekfeszítő hangulat;
- Kiváló filmzene.
KONSZ:
- Pontatlan vezérlők – mind az akciósorozatokban, mind a rejtvények némelyikében.
„Ami halott, az soha nem hal meg” – úgy tűnik, ez az ügyes bon mot passzol az olyan poros klasszikusokhoz, mint az Another World és a Flashback, és talán a Heart of Darkness is, a legfiatalabb és talán a legkevésbé ismert a három közül, legalábbis bizonyos mértékig. Még mindig vannak olyanok, akik nem felejtették el ezeket az illusztris címeket, és befolyásukból adódóan megalkotják saját dolgaikat. A 2016-os év kivételes időszak lesz a retro játékok rajongói számára. Néhány napja a világnak eszébe jutott a Shadow of the Beast franchise, Keiji Inafune pedig hamarosan visszatér a Mega Man – Mighty No.9 új variációjával. Ezen események között még egy játék kerül a polcokra – egy lengyel platform/logikai játék, amelyet a Kickstarter finanszíroz. A The Way azt az utat követi, amelyen először Eric Chahi járt, és egy pixelművészeti környezetben játszódó történetet mutat be egy szeretett nő halálának legyőzéséről. Ebben a játékban Chahi és Delphine Software művei találkoznak Mysttel. Elég az hozzá, hogy a játék befejezéséhez szükséges tíz óra nagy részében tátott szájjal ültem a monitor előtt, és csodáltam az alkotók művésziségét. Uraim, azt hiszem, tudjátok, mekkora megtiszteltetés, hogy a fent említett címek között említik az utat.
Hangulatos kis űrhajónk.
A The Way egy kétdimenziós platformjáték, amelyben a főszereplő keresi a módját, hogy életre keltse elhunyt kedvesét. Nehéznek tűnik, de semmiképpen sem lehetetlen, mert a főszereplő számításai szerint van rá mód. A helyzet az, hogy először el kell térítenie egy űrhajót, és el kell szállítania magát és a nő testét egy távoli bolygóra. Olyat, amit a főszereplő korábban is tanulmányozott, de – mint a játék során kiderül – nem olyan alaposan, mint gondolta.
A cselekmény kissé furcsának tűnhet, de ez a legtöbb régi csillagközi utazás varázsa. Ha már a helyszínen vagyunk, találkozunk a kötelező titokzatos jelekkel, templomokkal és – ami ugyanilyen fontos – idegen civilizációkkal is. A Chahi iránti elragadtatás túlságosan is nyilvánvaló olyan dolgokban, mint a lények tervei – mind a halálos, mind a barátságosak. Egyszer még saját kedvencünket is megkapjuk – miután másodpercekkel korábban megöltük az anyját. Mivel nincs hova mennie, a szegény kutyus követi a főszereplőt, aki végül új gazdája és barátja lesz. A fejlesztők biztosan tudják, hogyan kell a szívünkön játszani. Elcsépelt? Persze. Ezerszer láttad már? Igen, akkor mi van? Itt úgy működik, mint egy bűbáj, nem kis hála a minimalista narrációs eszközöknek.
Bár ebben a játékban nincsenek hagyományos párbeszédek, a hős sem marad teljesen csendben, ami megkülönbözteti őt az Another World’s Lestertől. Rengeteg alkalom lesz arra, hogy elolvassuk a főszereplő megjegyzéseit a képernyőn történtekről. A hős karakterére utaló jelek, ha vannak, korlátozottak, lehetővé téve számára, hogy személyisége nagy részét rejtve maradjon a játékos elől. Visszafogottság, a bolygó templomait körülvevő titokzatos aura – mindezek az elemek a megfelelő helyre kerültek, és erősebbé tették az elmerülést. Ha nincs néhány probléma, amelyekkel az utazás során találkoztam, valószínűleg teljesen elnyelt volna ez a pixelvilág, és nem voltam hajlandó elhagyni.
Megnéznéd, még egy másik világ két holddal.
A The Way nem tartózkodik a harci sorozatoktól. A játék elején fegyvert kapunk, amivel hatékonyan kiküszöbölhetjük a minden hibánkat kihasználni vágyó robotőröket. A lövésmechanika viszonylag problémamentes; ami azt illeti, ezek csak akkor jelennek meg, ha idegen faunával kell megküzdenünk, és meg kell próbálnunk átkelni egy sérült hídon. A híd volt az első játékhelyszín, ami meglepett, sajnos kellemetlen módon – nem a nagy nehézségi szinttel, ami többé-kevésbé állandó a játék során, hanem a pontos irányítás hiányával. Ez a probléma a különféle vadállatok elől való meneküléskor, egy-egy kőlétra gyors felkapaszkodásakor, illetve egyes rejtvények esetében is jelentkezik, amelyekre utunk során találkozunk.
Egyes szakaszok egynél több próbálkozást igényelnek.
Ebben a játékban könnyen és gyakran meghalunk. A főszereplőnek nincs egészségügyi rúdja, amiatt, hogy semmi haszna – egy csúsztatás, és kész, az ellenféltől függetlenül. Minden ellenséges, de sajnos vannak ellenségek, akikkel nem lehet végleg elbánni. Egy dolog, ami zavart, az az ellenőrző pontok voltak, amelyek talán túl távol helyezkedtek el egymástól. Néhány esetben valóban káromkodtam az orrom alatt, és amikor tizedszer meghaltam ugyanitt – nem mindig az én hibámból (lásd fentebb a pontatlan vezérléseket) – hajlamos voltam elveszíteni a lelkesedésem… Szerencsére nem sokáig.
Ahogy a következő szinteket töröljük, olyan utalásokkal találkozunk, amelyek elengedhetetlenek a játék kezdeti szakaszában – olyan dolgokat tartalmaznak, mint a szerelő megjegyzése a biztosíték megjelenéséhez vagy az űrhajó kilövési kódjai. Később a feladatok sokkal nehezebbé válnak, és sok közülük legalább egy időre be kell rúgnunk az agyunkat. Elfelejtheti, hogy egyetlen lépéssel végig kell mennie az egész játékon. A The Way egy csodálatos kalandplatformer, amely Myst-szerű funkciókat is tartalmaz. A rejtvények itt nem csak nehezek; gyakran mielőtt megpróbálnánk megoldani őket, először meg kell fejtenünk a jelentésüket. Ezek is nagyon változatosak, és a főszereplő által hordozott kütyüket használják, például energiapajzsot vagy olyan tárgyat, amely lehetővé teszi számára, hogy telekinézis útján mozgassa a környezet elemeit.
Hangulatos kis űrhajónk belseje.
A The Way sok szép pixelművészet, egy zseniális filmzene, amely hangulatot teremt ebből a világból, és rengeteg klasszikus retró édesség, egy titokzatos idegen bolygó felfedezésének álcázva. A játék ugyanakkor kitűnik csodálatos helyszínterveivel, amelyek igazán emlékezetesek. A rosszindulatúak összeráncolják a szemöldöküket a hibás karakteranimációk miatt – igaz, a játékból hiányzik néhány fps, hogy megfeleljen a Flashback simaságának, de ez itt nem fontos, mivel a Puzzling Dream játéka más dolgokra összpontosít. Ennek ellenére a szerzőknek javítaniuk kell az ellenőrzéseket. Összességében egy kalandplatformerről van szó (néhány részben a lopakodással határos), ugyanakkor egy kihívásokkal teli puzzle-játék, amely megteheti a fiatalabb játékosokat, akik nem ismerik a fejlesztőket inspiráló régi klasszikusokat. Számomra a The Way egy igazán kellemes meglepetés volt.
A kötelező gyűjtemény a főszereplő múltjának jeleneteit ábrázolja.