The Surge 2 Review – Futuristic Dark Souls

A The Surge egy megfelelően megvalósított és jellegzetes játék, amelyet a Dark Souls ihletett. Sajnos a mechanikai és grafikai részlegek következetlenségei meglehetősen kirívó problémákat okoznak.

A The Surge 2 egy Dark Souls, csak ennyi:

  1. Sokkal könnyebb;
  2. Egy sötét tudományos-fantasztikus univerzumban játszódik;
  3. Nagyon dinamikus harcrendszere van, ami miatt a játék néha jobban hasonlít a Devil May Cry-re, mint a lomha dübörgés a Soulsban;
  4. Sokkal jobban odafigyel a rendszeres ellenfelekkel való küzdelemre, mint a főnökökkel.

Előnyök:

  1. A szinttervezés sokkal átgondoltabb, mint az előzményben – az orvosi állomások közötti indokolatlanul nagy hézagok megszűnnek;
  2. Lebilincselő kép a disztópikus jövőről;
  3. Kiváló, dinamikus és változatos harcrendszer;
  4. A párolgás új mechanizmusa új dimenziót ad a harcnak;
  5. A játék addiktív és lebilincselő az elejétől a végéig.

KONSZ:

  1. Lehetséges, hogy egyesek számára túl alacsony a nehézség;
  2. Csak néhány boss harc volt érdekes.

A Dark Souls sorozat állítólag a slasher/akciójátékok új alműfaját hozta létre, amelyet „lélekszerűségnek” neveznek. Ha azonban a FromSoftware portfólióján kívül keresnénk a soul-szerű játékokat, kiderülne, hogy nincs sok ilyen játék – még kevésbé, ha válogatósak vagyunk a minőség tekintetében.

Ebben az exkluzív klubban minden bizonnyal benne van az eredeti Surge, a német Deck13 Interactive stúdióból. A 2017-ben megjelent játék sok helyen elmaradt, a költségvetési korlátok pedig eléggé szembetűnőek voltak. A műfajban meglehetősen szokatlan sci-fi stilisztika, valamint az érdekes harci rendszer azonban minden játékosnak megérte az idejét, aki többet akart ugyanarról, miután minden lehetséges módon dicsérte a napot.

A játék sikeres volt, és kaptunk egy folytatást. A Surge 2 mindenképpen frissítés az elődjéhez képest. Nagy, kijavítja az előzmény legnagyobb hiányosságait, finomítja a legjobb elemeit. Ez még mindig nem a szoftvertől származó szint, de döntő lépés a helyes irányba. Ugyanakkor ez a játék csalódást jelenthet a soul-szerű játékok legnagyobb, megrögzött rajongóinak, mivel nem adja meg az alapvető összetevőt – a nagyon magas nehézségi szintet.

"The

Az egész egy kórházi osztályon kezdődik, különösebb öltözék nélkül.

Jericho járatok

A Surge 2 karakteralkotással kezdődik. Az eszköz robusztus, és jó néhány érdekes lehetőséget kínál, mint például a főszereplő eredettörténetének kiválasztása (ami igaz, a játékmeneten mit sem változtat), vagy láthatóan régi karaktert alkotni. Függetlenül attól, hogy milyen karaktert alakítunk ki, a főszereplő a végén egy futurisztikus Jerikó városának központjában lezuhanó repülőgépre fog ülni.

Csodával határos módon túléljük a katasztrófát, és néhány héttel később egy helyi börtönbe kerülünk, ahol gyorsan rájövünk, hogy az egész város háborús övezet, amelyet a naniták – vallási fanatikusok, akik mindenáron megpróbálnak hatalmat tartani katonáik felett – közötti konfliktus pusztítani. és a korcsok különböző csoportjai, különféle méretben. Ebben a káoszban furcsa látomások kísértenek bennünket egy titokzatos lányról, aki látszólag ugyanazon a gépen repült, mint mi. Jobb ötlet híján úgy döntöttünk, megfejtjük ezeknek az előjeleknek és a fiatal nőnek a rejtélyét.

"The

A Watch Dogs 3 előzetese óta az idős hölgyek divattá váltak. Itt is kaphatsz egyet.

A The Surge 2 cselekménye átlagos – az intrika fokozatosan derül ki, és bár érdekesebb, mint az első játék nyájas sztorija, nincs benne minden jelentősebb fordulat vagy karizmatikus karakter, ami legalább egy kicsit tovább fokozná az élményt. szegecselés. Ráadásul a mellékküldetések is alig kínálnak olyan lényegeset, ami hosszabb ideig velünk maradna. Ami mindenképpen dicséretet érdemel, az az, hogy a fejlesztők hagyományos eszközökkel mesélték el ezt a történetet, így könnyen emészthető – nem kell minden egyes elem leírását elolvasni, hogy megértsük, mi is történik.

A játék legnagyobb ereje a világ teremtéséből fakad. Az első játék ipari komplexumához hasonlóan Jerikó városa is egy rendkívül borongós hely, ahol a konfliktus előtt sem volt csupa napsütés és nyuszik. Minden felkeresett utcával és épülettel többet megtudunk ennek a helynek a történetéről – az emberiség történetéről, amely a halál szélére vezette magát, sőt talán túl is haladt rajta. Vannak óriásplakátok, amelyeken „akár 85%-os” munkanélküliségi ráta büszkélkedhet, van egy park, amelyről kiderül, hogy teljesen hamis, a rég letűnt természet puszta utánzata; ott van a néhány túlélő hanyatlása, ami arra készteti az embert, hogy vajon van-e még valami, amiért érdemes küzdeni.

"The

HOGY HOGY ÖSSZEHASONLÍTJA EZ AZ ELSŐ TÚLLÁSHOZ?

A játékos által létrehozott új főszereplő egy távoli városba viszi az akciót, távol a CREO komplexumtól – úgy hangzik, hogy a The Surge 2 minden cselekménykapcsolatot megszakít elődjével. De ez nem igaz. A történet előrehaladtával több utalás is kiderül a sorozat első részének eseményeire, némelyikük kifejezettebb, mint mások. Ezen kívül azok, akik játszották az eredetit, egy ismerős arcot is felismerhetnek az NPC-k szereplőgárdájában.

Olvassa el  WRC 10 áttekintés – Nacon utolsó előtti esélye a Codemasters legyőzésére

A két játék közötti kapcsolat azonban nem túl erős, és az első játék cselekményének ismerete nélkül beleugrani a történetbe, teljesen kivitelezhető. Ennek ellenére a sorozat „veteránjait” is meg kell elégíteni.

Valóban lélekszerű

Az eredetihez hasonlóan a The Surge 2 is egy igazi soul-szerű játék, amely tele van erre az alműfajra jellemző tulajdonságokkal. Ez egy akció-RPG, amely főként a harcra helyezi a hangsúlyt. A játék lényege a következő ellenségcsoportok áttörése, hogy elérje az orvosi állomás biztonságos menedékét, vagy feloldjon egy parancsikont a korábban felfedezett helyek valamelyikére.

"The

Jerikó teljes lepusztult pompájában és poszt-apokaliptikus dicsőségében. Így van, ez egy tintahal.

Tapasztalati pontokat kapsz minden legyőzött ellenségért (itt csak selejtnek hívják), de ha hibázol és meghalsz, mindezt elveszted. Lehetséges, hogy visszamenjen ugyanoda, hogy visszaszerezze, de csak egyetlen esélye van rá – dobja el újra, és végleg elveszik. Nyugodtan tárolhatjuk a törmeléket az orvosi állomásokon, ahol a karaktered is fejleszthető – bár ez sem ingyenes, hiszen az állomás minden használatának ára a közeli ellenségek teljes újraszületése.

Időnként találkozunk főnökökkel is, akiknek elméletileg próbára kell tenniük kitartásunkat és ügyességünket. A műfaj szabályai szerint a főnök leküzdéséhez meg kell tanulni az általuk használt támadásokat, le kell vonni a következtetéseket minden kudarcból, és különböző megközelítéseket kell tesztelni, amíg végül fel nem fedezik a megoldást. Ha azonban ezekről a mechanikákról van szó, a játék észrevehetően elmarad a Dark Soulstól. De erről majd később.

Séta a parkban

A Surge 2 sokkal könnyebb játék, mint gondolnád. Félreértés ne essék – a Deck13 játéka továbbra is halálos büntetést tud kifejteni egyetlen hibáért, ami miatt többször is meg kell ismételni ugyanazt a részt. Ennek azonban semmi köze a Dark Souls, vagy akár az első Surge által szolgált átmeneti rítusokhoz.

Érdekes módon ez az eredeti legnagyobb buktatójának kiküszöböléséből fakad – vagyis az orvosi állomások közötti hézagok csökkentéséből. Még mindig emlékszem arra a frusztrációra, hogy meg kellett ismételnem a játék olykor húszperces részeit, ami arra kényszerített, hogy ismételten áttörjek ugyanazokon a folyosókon, mielőtt végre sikerült elérnem egy állomást. A The Surge 2-ben sokkal átgondoltabb a szintterv, és ahogy a felgyülemlett selejt feleslege válik megterhelővé, úgy számíthatunk a biztonságos mennyországra a közelben. Ennek köszönhetően ritkán kell megismételnünk a játék jelentős részét, ugyanazokkal az ellenfelekkel küzdve. A legrosszabb esetben néhány percnyi sprintet várunk elejtett zsákmányunkért.

"The Így kapsz fejfedőt a játékban. A fej a fogaskerék része.

A játékmenetet a karakterfejlesztés kiterjedt rendszere is megkönnyíti. Nemcsak az életpontok vagy az állóképesség szabad darálását teszi lehetővé (ami az eredetiben erősen korlátozva volt), hanem nagyon hasznos modulokhoz is hozzáférést biztosít a játék korai szakaszában, aminek köszönhetően pl. hatékonyan helyreállítani az egészséget az ellenségek legyőzésével.

Ha mindezek ellenére mégis meghalunk, a zsákmányunkat a megadott időn belül elő kell hozni – de amíg ott van a holttest, addig hatásterületi egészségregenerációt biztosít. Ennek a szerelőnek a használata óriási előnyt jelenthet a boss-harcokban, és banálissá teheti a rendszeres találkozásokat.

"The Vannak itt nagyon jó befejezők.

Ez nem igazán Ornstein és Smough

Igaz, a főnökök. A legjobban az lepett meg, hogy viszonylag kevés van belőlük az egész játékban. Míg a bossharcok a Dark Souls sarokkövei, ahol a teljes játékmenet a főnöktől a főnökig való utazásban csapódik le, miközben a rendszeres ellenségek pusztán elvonják a figyelmet, vagy csak egy ágyútöltelék, amely csak darálásra használható, a The Surge 2-ben néhány főnök a találkozások órákra vannak egymástól. Az idő nagy részét egy danse macabre-ban töltjük rendes ellenfelekkel, az arányok csak a játék vége felé változnak, ahol észrevehetően megnő annak a valószínűsége, hogy összefutunk egy főnökkel.

A második számú meglepetés ezeknek a találkozásoknak a bonyolultsága volt. Bár volt néhány opcionális főnök, amely igazi kihívást jelentett, a kötelező ellenségek közül körülbelül tíz általában nagyon könnyű volt. Elég, ha azt mondanám, hogy a legtöbbet az első megközelítésben legyőztem – köztük néhány végső ellenséget is. A többit három-négy próbálkozással tudtam legyőzni. Ez részben annak a ténynek köszönhető, hogy a legtöbb ellenfél egyszerűen döcögős megismétlése a hagyományos ellenségeknek, és mire találkozol velük, már biztosan elsajátítottad a szokásos változataikkal szemben hatékony stratégiát.

Olvassa el  Kona Review – kísérteties kanadai túlélés

"The Míg az első játékban elég sokáig a közmondásos majomkulcs volt az egyetlen fegyverünk, addig itt már nem sokára elkezdhetünk komoly játékokat használni.

Az egyetlen boss, aki valódi kihívást kínált, a végső boss és a játék borítójáról ismert jellegzetes robot volt. Utóbbi volt a leglélekesebb ellenfél is. Míg a többi főnökkel egyszerűen ugyanazt a stratégiát alkalmaztam, mint a szokásos, maffia verziójuknál – talán némi minimális módosítással –, addig a főnök esetében nagyon oda kellett figyelnem a mozdulataira, megtanulnom a mintáit, nézegetni. a védekezés kihasználható hiányosságaira, és jól tervezze meg a támadásokat. És tanulok a saját kudarcaimból is. Kár, hogy a megmaradt ellenfelek egyike sem kínált hasonlóan érdekes kihívásokat, a velük való találkozások pedig gyakorlatilag nem voltak feltűnőek. A további főnökök sem kínáltak haladékot – azok, amelyekkel találkoztam, csupán a már legyőzött reguláris ellenségek dörzsölt változatai voltak. Amennyire meg tudom mondani, nincs más típusú extra ellenfél a játékban.

Nyújts egy segítő kezet

A főnökök nem a The Surge 2 előnye, de mint mondtam, a játék nem hangsúlyozza olyan erősen a velük való összecsapásokat. A játék lényege a normál ellenségekkel folytatott normál harc – a naniták által megszállt utcai gengszterekkel, vallási fanatikusokkal, páncélos katonákkal vagy gépekkel.

A harcrendszer az első Surge-ból ismert érdekes megoldás kiterjesztése. Minden főnök testén hat különálló terület található – a fej, a törzs és az egyes végtagok. Egyes ellenfelek testének különböző részein lehetnek páncélok, és mi dönthetjük el – harc közben vagy előtte –, hogy melyik részt akarjuk megtámadni. Ha védelem nélküli testrészt választunk, sokkal több sebzést okozunk, és könnyebben kibillentjük az ellenséget az egyensúlyából. A páncélozott alkatrészek megtámadása nem olyan hatékony, de ha eleget törünk belőle, akkor speciális támadást hajthatunk végre, és a páncél adott részéhez kapunk egy sémát – magas kockázatú-magas jutalom a legjobb esetben.

"The Nem csoda, hogy ez a robot a borítón van – a vele való küzdelem a játék fénypontja.

A legjelentősebb újdonság a hárító mechanizmus. Természetesen mindig kibújhatsz, de a hárítás kockáztatása néha kifizetődő lehet. Ehhez tökéletes időzítéssel kell megnyomni a bejövő támadás irányának megfelelő gombot. Ha elrontjuk az időzítést, jelentős sebzést kapunk, de a siker jutalma az ellenséges őrség felnyitásával, tökéletes lehetőséget kínálva nagy sebzésre. Az időzítés problémás a gyorsabb ellenségeknél, akik lecsapják a támadásaikat, és az elkerülés gyakran jobb alternatívának tűnik, de nagyobb, súlyosabb ellenségeknél a hárítás nagyszerűen működik, és üdvözlendő változatosságot biztosít a harcrendszerben. Személy szerint néhány órára volt szükségem, hogy valóban beépítsem ezt a mechanikát, és elkezdjem a többi lépéssel egyenrangú kezelést, de a játék vége felé élvezettel hárítottam.

A csaták nagyon dinamikusak. A játék elején az állóképesség rúd elegendő ahhoz, hogy akár néhány kitérést is szabadon végrehajtsunk egymás után, majd sorozatos támadásokat. Kétféle támadás létezik – gyors és erős –, ezeket mindenféle látványos kombóban kombinálhatjuk, miközben az ellenségek ritkán okoznak nagy sebzést. Mindezek a játék harcrendszerét sokkal inkább hasonlítják a Devil May Cry-hoz vagy a Bayonetta-hoz hasonló slasher-ek haláltáncához, nem pedig a kardok és pajzsok nehézkes lendítéséhez, amely egy jó pillanatra vár a támadásra a Dark Souls-ban. Még ha hajlandó is fogadni a hárításra, a játék olyan összpontosítást és pontosságot igényel, hogy a harc nagyon intenzív marad.

"The A botok és a lándzsák sokkal hatékonyabbnak tűntek, mint a többi fegyver.

Elég sok fegyver áll rendelkezésre (a lándzsákat és a botokat sokkal hatékonyabbnak találtam, mint a többi fegyvert, és a játék során is ezeket használtam), és ugyanannyi életképes módja a rosszfiúk megtámadásának – a gyors vagy erős támadások mellett tölthetjük is. csapások, vagy használja a drónt, amely a kevés támadómodul egyikével szerelhető fel – mindez igazán érdekessé teszi a harcot. Különösen azért, mert a rendszernek vannak olyan aspektusai, amelyek kihívást jelentenek. Fentebb említettem, hogy az egyes találatok nem okoznak hihetetlen károkat, de az ellenségek általában csoportosan támadnak, vagy hosszabb támadássorozatokat raknak le, ami gyakorlatilag büntetővé teszi ezt a rendszert. Ismétlem, ez nem a Dark Souls nehézségi szintje, ez elég ahhoz, hogy a játék nagy részében talpon maradjon.

MYULTYPLAYER

A The Surge 2-ben nincs hagyományos többjátékos. Ennek ellenére van néhány kvázi online mechanika, amelyet más játékok ihlettek. A drón például lehetővé teszi, hogy graffitiket festhessünk tippekkel a többi játékos számára – elrejtett zsákmányról vagy veszélyes ellenségre való figyelmeztetésről. A bannerünket is elhelyezhetjük valahol – minél elérhetetlenebb a hely, annál jobb, mert a többi játékos megpróbálja megtalálni. Végül, ha meghalunk, a karakter, aki megölt minket, meg lesz jelölve egy másik játékos munkamenetében, és képesek lesznek bosszút állni rajtunk, még egy maroknyi jutalmat is kapva – és ez mindkét irányban működik, így mi is levadászhatjuk azokat a csőcseléket, akik megöltek. más játékosok.

Olvassa el  Skyhill értékelés – szórakoztat vagy untat egy másik szélhámos túlélés?

Jerikó falai

A látványt nem találtam különösebben meghökkentőnek – a grafika homályosnak és borzasztóan olvashatatlannak tűnt. Szerencsére ez könnyen javítható a grafikus beállításokban – a fejlesztők láthatóan jó ötletnek tartották az elmosódás és a felvillanások utófeldolgozási hatásait tizenegyre állítani.

Ha ezeket az effektusokat feloldjuk, a The Surge 2 sokkal fókuszáltabbá válik, és a látványvilág meglehetősen élvezetes lesz. Ez nem a premier liga, időnként találkozhatsz szuper elmosódott textúrákkal, de általában véve a grafika megfelelő, és a játéknak nincs szégyellnivalója a legtöbb PS4-es játékkal összehasonlítva.

Aztán a játékmenet optimalizálása és gördülékenysége dicséretet érdemel – nem emlékszem, hogy komoly csökkenést tapasztaltam volna a képkockafrekvenciában, vagy más komoly hibákat. Az egyetlen dolog, amit néha hiányoltam, az a szöveg méretének növelése – ami jelenleg gyakorlatilag minden játékban probléma, mintha a fejlesztők minden stúdióban azt feltételeznék, hogy úgy játszunk, hogy az arcunk három hüvelyk távolságra van a képernyőtől. Néhány óra elteltével bosszantóvá váltak azok a betöltőképernyők is, amelyeket minden halálunk után néznünk kell.

"The Ó, kedves növényeim! Itt mesterségesek…

Művészileg a játék megőrizte elődje stílusának nagy részét – főleg a város ipari romjait, a szennyvizet, valamint néhány alagutat és laboratóriumot látogatunk meg. Körülbelül az egyetlen kivétel a mesterséges park volt – egy kiterjedt helyszín, amelyet a játék közepén látogattak meg. Valójában ez csak egy normális erdő, ami valószínűleg nem keltene nagyobb benyomást egy másik játékban, de itt ez egy nagyon szép és üdvözlendő elterelés. Az első Surge-hoz hasonlóan az általunk látogatott helyszínek többnyire unalmasak, de tagadhatatlan, hogy isteni munkát végeznek egy koherens és megbízható környezet kialakításában, ami önmagában nem tűnik a legizgalmasabb helynek.

"The

MI VAN A PC VERZIÓVAL?

Egyszerűen fogalmazva, a Surge 2 rosszul van optimalizálva PC-re. Közel 20 játékban eltöltött óra után elviselhetetlenné válik az animáció folyamatos dadogása, különösen a dinamikusabb harci jelenetek során, vagy amikor gyorsan utazunk nagyobb távolságokat. A beállítások nagyon magasról magasra hangolása nem kínált haladékot, bár úgy tűnt, hogy a játék nem igazán terhelte meg a hardvert. Az adaptív függőleges szinkronizálás elforgatása azonban némileg hasznos volt.

Összességében a grafika meglehetősen specifikus volt. Nagyon nagy a kontraszt, és sokszor túlexponáltnak tűnik a játék – szerencsére ez a környezeti villámlás és az okklúzió beállításainak módosításával mérsékelhető. Játszottunk egy kiadás előtti verziót a játékból, amely kapott egy patch-et, amely bevezeti a TAA élsimítást (az SMAA mellett), de mindkettő nagyon hasonló hatásokat produkál.

A mi hardverünk:

  1. GPU: Gigabyte GTX 1080
  2. CPU: Intel i5-8400
  3. RAM: 16 GB
  4. Felbontás: 2560×1080 (21:9)
  5. Előre beállított beállítások: magas

Két lépés a Dark Souls-hoz, és egy lépés hátra

A nap végén a The Surge 2 egy nagyon jó játék. Az összes hiányosság ellenére ez egy lenyűgöző, a harcra összpontosító élmény, amelyben a találkozások valóban aranyat érnek, és a játék során szórakoztatóak maradnak. Kapunk még egy jól kidolgozott beállítást, elég masszív műszaki szállítást (csak konzolokon), és néhány ügyes frissítést az eredeti részlethez képest.

"The Gyorsan átjárhatod a várost a kötéllel.

A játékkal kapcsolatos legnagyobb problémám az, hogy nem olyan nehéz, mint amilyennek lennie kellene. Ezek a játékok a játékosok egy meglehetősen sajátos niche területét képezik, akiknek nagyon speciális igényeik vannak – a kihívásnak valódinak kell lennie, kimerítőnek kell lennie, futni kell a pénzért, végső soron más műfajokban ritkán tapasztalt elégedettséget nyújtva. A The Surge 2-ben pedig ilyen nincs raktáron. Nem voltam különösebben büszke, amikor befejeztem a játékot. Legfeljebb az Assassins’ Creed vagy a Yakuza befejezése után.

Mielőtt tehát flörtölne a Deck13 új játékával, győződjön meg arról, hogy nem egy hatalmas kihívást jelentő élményre vágyik. Ellenkező esetben, ha a NioH, a Bloodboorne, az összes Souls játék és az eredeti Surge veteránja vagy, csalódás vár rád. Másrészt – ha mindig is érdekelt a soul-szerűség, de a fenti címek mindegyike megfélemlítőnek és mérhetetlenül nehéznek találta, a The Surge 2 remek lehetőség arra, hogy elkezdje a kalandot, és megnézze, miről is szól ez a műfaj.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Samorost 3 Review: Mesebeli utazás képeken és hangokon keresztül

Az Amanita Design csehei fantasztikus világokon keresztüli utazásra hívtak bennünket. Ez a lenyűgöző élmény örömforrás lesz azok számára, akik mindenekelőtt az esztétikát és...

Evil Genius 2 Review: A Spiffy Spy-Fi Sim folytatás

Az Evil Genius 2: World Domination egy valós idejű stratégiai sim, amely lehetővé teszi saját bűnszövetkezet és gonosz barlangjának felépítését és kezelését. Testreszabási...

Assassin’s Creed Valhalla Review – The Assassin We All Wanted

A múlt hét pokoli hét volt. Az AC Valhallával töltöttem, Eivor, egy bátor norvég harcos oldalán, aki egy csomó barátjával Angliába ment, hogy...

A New Fable munkája közvetlenül a Lionhead leállítása után kezdődött, és azt mondta, hogy a mai napig folytatódik

A Playground Games egyik alkalmazottjának bejegyzése azt sugallja, hogy a Fable újraindítása nem sokkal a Lionhead Studios leállása után kezdődött. Jelenleg akár négy...

Az Xbox sorozat jobb, mint az Xbox One X?

Az S Xbox sorozat S sok izgalom - olcsóbb, mint az Xbox One X-nek, hogy új minőséget kínál. Első pillantásra úgy tűnik, hogy nem...