Egy évtizeddel az eredeti megjelenése után a The Legend of Zelda: Skyward Sword HD végre megérkezik a HD grafikával és gombvezérléssel teljesen újradolgozott Switch-hez. Ez minden bizonnyal boldoggá teszi a rajongókat a következő másfél évben a Breath of the Wild előtt.
Hosszú várakozás után végre egy újabb Legend of Zelda kaland vár a Switchre. Sajnos ez még nem a Breath of the Wild folytatása, ehhez még türelmesnek kell lenni. De hogy egyelőre elfoglalja magát, a Nintendo kiadta a The Legend of Zelda: Skyward Sword HD-t. Ez a játék egy teljes évtizeddel a Nintendo Wii-re és Wii U-ra való eredeti megjelenése után érkezik a Switch-re.
A játékot grafikusan átdolgozták, és a vezérlőket teljesen áttervezték, hogy még a mozgás nélküli vezérlési lehetőségeket is tartalmazzák, ami nem volt elérhető a Wii-n és a Wii U-n. Még ha játszottál is ezzel a játékkal korábban, másnak kell lennie. elég ahhoz, hogy újra megérje átélni.
Eredeti megjelenése idején a Skyward Sword talán vegyesebb kritikákat kapott a Legend of Zelda sorozat bármely jelentős címéről. Most meg kell osztania a helyet a Switchen minden idők vitathatatlanul legjobb Legend of Zelda játékával, miközben a folytatás is jó úton halad. Kibírja még ez a tíz éves játék? Elég az ugrás HD-ra?
Lengetni vagy nem hintázni
Előnyök:
- Egy klasszikus hűséges újrafeldolgozása,
- Intuitív és szórakoztató mozgásvezérlők,
- Lebilincselő harc és rejtvények.
KONSZ:
- Időnként fel kell cserélni a vezérlőket,
- A gombvezérlést meg kell szokni,
- Egyes területek kicsinek és felfedezhetetlennek tűnnek.
A Nintendo Switch konzol természetesen nem olyan nagy hangsúlyt fektet a mozgásvezérlésre, mint elődei, de így is szilárd. Tagadhatatlan, milyen intuitív érzés egy Joy-Con-t lendíteni, és látni, ahogy Link ugyanabba az irányba lendíti a kardot. A Skyward Sword ezen verziója egy gyorsbeállító gombot is tartalmaz; egyszerűen nyomja meg az „Y” gombot, és a mozgásvezérlők abba az irányba fognak állni, ahol a vezérlőt tartjuk. Ez életmentő lehet, különösen akkor, ha valamire céloz, mint a csúzli vagy az íj és a nyíl.
A gombvezérlések sokkal kevésbé intuitívak, de jó alternatívát jelentenek. A kamera irányítása nagyobb gondot okoz, és a kardlendítéshez a vezérlőkar legyintése természetesen megszokást igényel, de a gomboknak megvannak a maga előnyei. Például a Skyloft körül repülni a Loftwinggel sokkal könnyebb a gombos vezérléssel, mint a mozgásvezérléssel. Mivel ez egy fő felfedezési taktika, és az egyik fő megkülönböztető tényező e játék és a sorozat többi játéka között, kár, hogy a mozgásvezérlések megnehezítik a játékot.
Szerencsére a vezérlési sémák felcserélése is nagyon egyszerű. Persze jobb lenne, ha egyáltalán nem kellene cserélni, de legalább egyszerű. Ha problémái vannak egy bizonyos feladattal vagy fejtörővel, a gyors váltás a gombvezérlésre lehet csak a trükk, vagy fordítva.
Az Ugrás a HD-re
Tekintettel arra, hogy az OLED Switch bemutatása után a közelmúltban a 4K Switchről szóló pletykák látszólag megnyugodtak, szinte poénnak tűnik, hogy a Skyward Sword remake-et egyszerűen „HD”-nek nevezzék. Nem tagadható azonban az eredeti grafikai fejlesztése. Hihetetlen, milyen tisztán és élesen tud kinézni egy tízéves játék. Ez különösen akkor fontos, amikor a Skyward Sword-nak a modernebb Switch játékokkal kell versenyeznie.
Szerencsére a játék továbbra is megőrzi eredeti művészeti stílusát, megkülönböztetve magát és azonnal felismerhető a többi Legend of Zelda játéktól. A világ és a karakterek színesek, sőt rajzfilmszerűek, de mégis kissé tompítottak, így vizuálisan szinte lépcsőfok a Windwaker és a Breath of the Wild között.
Az eredeti kora ellenére a Skyward Sword HD még mindig modern játéknak tűnik. Lehet, hogy nincs nyitott világa, de mégis van néhány lenyűgöző helyszín, amelyeket érdemes felfedezni. A rejtvények és a harc még mindig kihívja a játékost, minden új eszközre vagy felfedezésre építve.
Skyward Sword’s Legacy
Függetlenül attól, hogy mit érzel a Skyward Sword iránt, tagadhatatlan, hogy fontos szerepet játszott a Legend of Zelda sorozatban. Kanonikusan ez az első játék az idővonalon, ami azt jelenti, hogy ez a történet az első alkalom, hogy Link és Zelda legendás hősökké válnak. A Skyward Sword történetének követése jobban értékelheti a sorozat többi részét.
A Breath of the Wild egyik legikonikusabb elemét, a Paraglidert egyértelműen a Skyward Sword’s Sailcloth ihlette. Ebben a játékban Link a kardját is használhatja, hogy „ledobjon”, így könnyebben találhat meg bizonyos tárgyakat vagy embereket. Ez mindenkit, aki a Breath of the Wild-ot játszotta, emlékeztethet egy bizonyos sípoló radarra, amely a Sheikah Slate-hez tartozik. Ez volt az első alkalom, hogy bevezették a pajzsokon a tartósságot, ami aztán természetesen a fegyvereknél is fontos tényezővé vált.
A Link még olyan helyeket is képes megjelölni a térképen, amelyek aztán a való világban izzó fényoszlopokként jelennek meg, ami a Breath of the Wild fontos felfedezési taktikájává vált. Valójában a Breath of the Wildban annyi minden épül, amit a Skyward Sword bemutatott, és logikus, hogy ez a második 3D-s Zelda játék, amely a Switchre érkezik. Talán a Nintendo azt akarja, hogy több játékos megtapasztalhassa a Breath of the Wild játékot és annak közelgő folytatását, és továbbra is inspirálja.
Természetesen van egy lényeges különbség ezekkel a játékokkal. A Skyward Sword nem rendelkezik a nyitott világ tiszta szabadságával. A linknek viszonylag lineáris utat kell követnie a történeten keresztül, bizonyos területeken némi teret engedve a felfedezésre, de nem sok. A Skyward Sword egyes területei a Breath of the Wild nagy szentélyének érezhetik magukat.
A nyitott világ nem feltétlenül tesz jobbá egy játékot, csak megváltoztatja az élményt. A Breath of the Wild a felfedezésről és a saját útkeresésről szól, a történet nem kötelező. A Skyward Sword előtérbe helyezi a történetet, ami a vándorlást és a felfedezést háttérbe szorítja. De ez nem jelenti azt, hogy nem lesz új élmény.
Várom
Lehet, hogy a Skyward Sword lineárisabb történetet és bedobottabb térképeket tartalmaz, de még mindig sok olyan egyedi ötlettel kell megtapasztalni, amelyek még egy olyan hatalmas játékban sem, mint a Breath of the Wild, nem rendelkeznek. Valójában a Breath of the Wild folytatása a láthatáron lehetséges, hogy e funkciók némelyike valahogy utat talál a folytatásban, folytatva a Skyward Sword örökségét.
Már a játék elején ott vannak a Loftwings-ek, amelyek a Skyward Sword legegyedibb és legikonikusabb funkciója. Ha nem ismerné, a Loftwing egyfajta óriásmadár, amellyel mindenki közlekedik. Használhatja Loftwinget a Skyloft környéki területek felfedezésére, amely körülbelül olyan közel van a nyitott világ szabadságához, mint ez a játék, és egyben a legfontosabb esemény.
A Linknek van néhány nagyszerű eszköze is, amelyek soha nem jelennek meg a Breath of the Wild-ban. Vannak egyszerű fegyverek, mint a csúzli és az ostor, és bonyolultabbak is, mint a mechanikus Bogár és a Karmoslövés. Ha mostanában a Breath of the Wild volt az egyetlen Legend of Zelda élményed, akkor itt még sok minden mást megtapasztalhatsz.
Záró gondolatok
Bár lehet, hogy nem mindenki elsőként választotta a Switch portot, a Skyward Sword HD szórakoztató és lebilincselő játék. Nehéz bármilyen játékot összehasonlítani a Breath of the Wild játékkal, ezért megvan a maga munkája azzal, hogy ugyanannak a sorozatnak a része.
Ha még nem játszottál vele, nagyszerű játék felfedezni és elterelni magad, amíg a következő Zelda játék meg nem érkezik a Switch-re. Ha már játszottál vele, valószínűleg értékelni fogod a továbbfejlesztett grafikát, és talán élvezni fogod a játék gombos vezérlésű kipróbálását.
A Skyward Sword HD-nek természetesen megvannak a maga furcsaságai, és nem tökéletes, de a sorozat rajongói számára ez egy hűséges és jól továbbfejlesztett remaster, amely emlékezteti majd, mennyire élvezi a régebbi Legend of Zelda játékokat. Ha már csak a következő Breath of the Wild-t várod, érdemes lehet egy pillantást vetni rá, mert rengeteg nagyszerű élmény és potenciális kiegészítés van, amelyek utat találhatnak a következő játékban. Arról nem is beszélve, hogy egy történet-központúbb játék jobban értékelheti a Breath of the Wild rejtett sarkait.