The Legend of Zelda Skyward Sword HD Review: A Fun and Faithful Remaster

Egy évtizeddel az eredeti megjelenése után a The Legend of Zelda: Skyward Sword HD végre megérkezik a HD grafikával és gombvezérléssel teljesen újradolgozott Switch-hez. Ez minden bizonnyal boldoggá teszi a rajongókat a következő másfél évben a Breath of the Wild előtt.

Hosszú várakozás után végre egy újabb Legend of Zelda kaland vár a Switchre. Sajnos ez még nem a Breath of the Wild folytatása, ehhez még türelmesnek kell lenni. De hogy egyelőre elfoglalja magát, a Nintendo kiadta a The Legend of Zelda: Skyward Sword HD-t. Ez a játék egy teljes évtizeddel a Nintendo Wii-re és Wii U-ra való eredeti megjelenése után érkezik a Switch-re.

A játékot grafikusan átdolgozták, és a vezérlőket teljesen áttervezték, hogy még a mozgás nélküli vezérlési lehetőségeket is tartalmazzák, ami nem volt elérhető a Wii-n és a Wii U-n. Még ha játszottál is ezzel a játékkal korábban, másnak kell lennie. elég ahhoz, hogy újra megérje átélni.

Eredeti megjelenése idején a Skyward Sword talán vegyesebb kritikákat kapott a Legend of Zelda sorozat bármely jelentős címéről. Most meg kell osztania a helyet a Switchen minden idők vitathatatlanul legjobb Legend of Zelda játékával, miközben a folytatás is jó úton halad. Kibírja még ez a tíz éves játék? Elég az ugrás HD-ra?

Lengetni vagy nem hintázni

Előnyök:

  1. Egy klasszikus hűséges újrafeldolgozása,
  2. Intuitív és szórakoztató mozgásvezérlők,
  3. Lebilincselő harc és rejtvények.

KONSZ:

  1. Időnként fel kell cserélni a vezérlőket,
  2. A gombvezérlést meg kell szokni,
  3. Egyes területek kicsinek és felfedezhetetlennek tűnnek.

A Nintendo Switch konzol természetesen nem olyan nagy hangsúlyt fektet a mozgásvezérlésre, mint elődei, de így is szilárd. Tagadhatatlan, milyen intuitív érzés egy Joy-Con-t lendíteni, és látni, ahogy Link ugyanabba az irányba lendíti a kardot. A Skyward Sword ezen verziója egy gyorsbeállító gombot is tartalmaz; egyszerűen nyomja meg az „Y” gombot, és a mozgásvezérlők abba az irányba fognak állni, ahol a vezérlőt tartjuk. Ez életmentő lehet, különösen akkor, ha valamire céloz, mint a csúzli vagy az íj és a nyíl.

Olvassa el  Final Fantasy VII Remake – A valaha volt legikonikusabb jRPG áttekintése

"The

A gombvezérlések sokkal kevésbé intuitívak, de jó alternatívát jelentenek. A kamera irányítása nagyobb gondot okoz, és a kardlendítéshez a vezérlőkar legyintése természetesen megszokást igényel, de a gomboknak megvannak a maga előnyei. Például a Skyloft körül repülni a Loftwinggel sokkal könnyebb a gombos vezérléssel, mint a mozgásvezérléssel. Mivel ez egy fő felfedezési taktika, és az egyik fő megkülönböztető tényező e játék és a sorozat többi játéka között, kár, hogy a mozgásvezérlések megnehezítik a játékot.

Szerencsére a vezérlési sémák felcserélése is nagyon egyszerű. Persze jobb lenne, ha egyáltalán nem kellene cserélni, de legalább egyszerű. Ha problémái vannak egy bizonyos feladattal vagy fejtörővel, a gyors váltás a gombvezérlésre lehet csak a trükk, vagy fordítva.

Az Ugrás a HD-re

"The

Tekintettel arra, hogy az OLED Switch bemutatása után a közelmúltban a 4K Switchről szóló pletykák látszólag megnyugodtak, szinte poénnak tűnik, hogy a Skyward Sword remake-et egyszerűen „HD”-nek nevezzék. Nem tagadható azonban az eredeti grafikai fejlesztése. Hihetetlen, milyen tisztán és élesen tud kinézni egy tízéves játék. Ez különösen akkor fontos, amikor a Skyward Sword-nak a modernebb Switch játékokkal kell versenyeznie.

Szerencsére a játék továbbra is megőrzi eredeti művészeti stílusát, megkülönböztetve magát és azonnal felismerhető a többi Legend of Zelda játéktól. A világ és a karakterek színesek, sőt rajzfilmszerűek, de mégis kissé tompítottak, így vizuálisan szinte lépcsőfok a Windwaker és a Breath of the Wild között.

Az eredeti kora ellenére a Skyward Sword HD még mindig modern játéknak tűnik. Lehet, hogy nincs nyitott világa, de mégis van néhány lenyűgöző helyszín, amelyeket érdemes felfedezni. A rejtvények és a harc még mindig kihívja a játékost, minden új eszközre vagy felfedezésre építve.

Skyward Sword’s Legacy

"The

Függetlenül attól, hogy mit érzel a Skyward Sword iránt, tagadhatatlan, hogy fontos szerepet játszott a Legend of Zelda sorozatban. Kanonikusan ez az első játék az idővonalon, ami azt jelenti, hogy ez a történet az első alkalom, hogy Link és Zelda legendás hősökké válnak. A Skyward Sword történetének követése jobban értékelheti a sorozat többi részét.

Olvassa el  Cossacks 3 recenzió – szomorú visszatérés a múltba

A Breath of the Wild egyik legikonikusabb elemét, a Paraglidert egyértelműen a Skyward Sword’s Sailcloth ihlette. Ebben a játékban Link a kardját is használhatja, hogy „ledobjon”, így könnyebben találhat meg bizonyos tárgyakat vagy embereket. Ez mindenkit, aki a Breath of the Wild-ot játszotta, emlékeztethet egy bizonyos sípoló radarra, amely a Sheikah Slate-hez tartozik. Ez volt az első alkalom, hogy bevezették a pajzsokon a tartósságot, ami aztán természetesen a fegyvereknél is fontos tényezővé vált.

"The

A Link még olyan helyeket is képes megjelölni a térképen, amelyek aztán a való világban izzó fényoszlopokként jelennek meg, ami a Breath of the Wild fontos felfedezési taktikájává vált. Valójában a Breath of the Wildban annyi minden épül, amit a Skyward Sword bemutatott, és logikus, hogy ez a második 3D-s Zelda játék, amely a Switchre érkezik. Talán a Nintendo azt akarja, hogy több játékos megtapasztalhassa a Breath of the Wild játékot és annak közelgő folytatását, és továbbra is inspirálja.

Természetesen van egy lényeges különbség ezekkel a játékokkal. A Skyward Sword nem rendelkezik a nyitott világ tiszta szabadságával. A linknek viszonylag lineáris utat kell követnie a történeten keresztül, bizonyos területeken némi teret engedve a felfedezésre, de nem sok. A Skyward Sword egyes területei a Breath of the Wild nagy szentélyének érezhetik magukat.

A nyitott világ nem feltétlenül tesz jobbá egy játékot, csak megváltoztatja az élményt. A Breath of the Wild a felfedezésről és a saját útkeresésről szól, a történet nem kötelező. A Skyward Sword előtérbe helyezi a történetet, ami a vándorlást és a felfedezést háttérbe szorítja. De ez nem jelenti azt, hogy nem lesz új élmény.

Várom

"The

Lehet, hogy a Skyward Sword lineárisabb történetet és bedobottabb térképeket tartalmaz, de még mindig sok olyan egyedi ötlettel kell megtapasztalni, amelyek még egy olyan hatalmas játékban sem, mint a Breath of the Wild, nem rendelkeznek. Valójában a Breath of the Wild folytatása a láthatáron lehetséges, hogy e funkciók némelyike ​​valahogy utat talál a folytatásban, folytatva a Skyward Sword örökségét.

Olvassa el  Unbound Worlds Apart Review: Platforming Not For the türelmetlen

"The

Már a játék elején ott vannak a Loftwings-ek, amelyek a Skyward Sword legegyedibb és legikonikusabb funkciója. Ha nem ismerné, a Loftwing egyfajta óriásmadár, amellyel mindenki közlekedik. Használhatja Loftwinget a Skyloft környéki területek felfedezésére, amely körülbelül olyan közel van a nyitott világ szabadságához, mint ez a játék, és egyben a legfontosabb esemény.

A Linknek van néhány nagyszerű eszköze is, amelyek soha nem jelennek meg a Breath of the Wild-ban. Vannak egyszerű fegyverek, mint a csúzli és az ostor, és bonyolultabbak is, mint a mechanikus Bogár és a Karmoslövés. Ha mostanában a Breath of the Wild volt az egyetlen Legend of Zelda élményed, akkor itt még sok minden mást megtapasztalhatsz.

Záró gondolatok

"The

Bár lehet, hogy nem mindenki elsőként választotta a Switch portot, a Skyward Sword HD szórakoztató és lebilincselő játék. Nehéz bármilyen játékot összehasonlítani a Breath of the Wild játékkal, ezért megvan a maga munkája azzal, hogy ugyanannak a sorozatnak a része.

Ha még nem játszottál vele, nagyszerű játék felfedezni és elterelni magad, amíg a következő Zelda játék meg nem érkezik a Switch-re. Ha már játszottál vele, valószínűleg értékelni fogod a továbbfejlesztett grafikát, és talán élvezni fogod a játék gombos vezérlésű kipróbálását.

A Skyward Sword HD-nek természetesen megvannak a maga furcsaságai, és nem tökéletes, de a sorozat rajongói számára ez egy hűséges és jól továbbfejlesztett remaster, amely emlékezteti majd, mennyire élvezi a régebbi Legend of Zelda játékokat. Ha már csak a következő Breath of the Wild-t várod, érdemes lehet egy pillantást vetni rá, mert rengeteg nagyszerű élmény és potenciális kiegészítés van, amelyek utat találhatnak a következő játékban. Arról nem is beszélve, hogy egy történet-központúbb játék jobban értékelheti a Breath of the Wild rejtett sarkait.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

FIFA 21 áttekintés – Az EA újra itt van

Az új FIFA ugyanolyan szórakoztató és bosszantó, mint a korábbi kiadásai. Bár történt néhány észrevehető változás, a sorozat új évtizede biztosan nem indul...

A 3. világháború jön – beszéltünk a gazdaságban 51 a közelgő katonai lövöldözőkről

Míg a 3. világháború csak csak csecsemőjét hagyta el, elég információt gyűjtöttünk a Kamil Bilczynski-val való beszélgetés során, hogy képesek legyenek elképzelni a játék...

Remaster azt Ön! A legjobb Star Wars Republic Commando Mods

A modok lehetővé teszik, hogy mi magunk alakítsuk át a Star Wars: Republic Commando-t. Ez az útmutató megmutatja, hogyan frissítheti a grafikát, javíthatja...

Videojátékok kiadása október 2021 – takaró, sütőtök latte és sok játék!

A játékosok legizgalmasabb ideje kezdődik! Természetesen őszi, ami a szokásos módon gazdag új játékokat fog játszani! Attól függően, hogy hol élsz, valószínű, hogy az...

Steam Deck Hands-On – Teszteltük a Valve hordozható konzolját

A Steam Deck egy hordozható konzol a Valve-től, Steam-mel a fedélzeten. Lehetőségünk volt kipróbálni ennek a kézi számítógépnek a valódi, bár még nem...