The Last of Us 2 Review – Egy játék, ami felgyújtja a világot

Úgy vártuk a The Last of Us: Part II-t, mint a megváltást. És tudod mit? A 2020-as év játéka cím a Cyberpunk 2077 és a Naughty Dog új opus magnumának párharca lesz.

Előnyök:

  • az eredetihez méltó hosszú történet, sok cselekménycsavarral;
  • az érzések üvöltésre késztetnek, és átértékelik az életedet;
  • érdekes karakterek, mesterien előadva;
  • elsőrangú vágott jelenetek;
  • grafika, de a szcenográfia is;
  • a zene, bár más, de tökéletesen aláhúzza a hangszínt;
  • izgalmas ellenségek, emberek és fertőzöttek;
  • rendkívül merész az érett témák kezelésében;
  • minden jelenet, minden párbeszéd minősége elképesztő.
  • hosszabb, szélesebb, mélyebb és nagyobb egészében!

KONSZ:

  • Az ellenséges riasztási rendszer egy kicsit túl nyilvánvaló

Képzeld el világunkat egy régi pajtaként. A benne fekvõ száraz széna mi vagyunk – emberek. A gyúlékony olaj szennyeződései és tócsái mind olyan problémáink és különbségeink, amelyekről évezredek óta vitatkozunk (és gyilkolunk); halhatatlan idők óta.

A The Last of Us II. rész hanyagul beledob egy fáklyát. A tűz az égig ér, és a lángok messziről láthatóak lesznek egész éjszaka. Úgy tűnik, hogy néhány ember számára ez a játék a gonosz megtestesülése, egy ősdémon, amely káoszt vet. Biztosan vannak emberek, akik számtalan órát és éjszakát áldoznak arra, hogy elmondják aggodalmukat, kifejezzék dühüket. Számtalan bejegyzésben fognak vitatkozni politikáról, ideológiákról, marxizmusról, kapitalizmusról, szabadságról és más hasonló konstrukciókról.

Mindeközben csak tölthették életük idejét a nehezen megkeresett tévékészülékeik előtt, egyik kezükben a felfrissülés, a másikban kipárnázva, és élvezhették azt, ami valószínűleg a legjobb játék, ami valaha is született szomorúságunk történetében. , gyúlékony világ. Egy játék, ami biztosan nem tökéletes, és amely biztosan tartalmaz legalább több olyan eseményt és beszélgetést, amelyekről remekül beszélgethetnénk. Istenem, Naughty Dog – egy hét múlva fel fogod gyújtani a világot. Emberek millióinak szívét fogja szorongatni, akikben van legalább egy csipetnyi empátia.

NINCS SPOILER.

Nem fogunk semmit elrontani az értékelésben. Csak felvázolja a játék kezdetét, anélkül, hogy felfedne bármilyen létfontosságú eseményt. Nem is árulom el az összes új játékmeneti megoldást, ami a játékban található. Ez minden. Most pedig vedd meg a játékot.

"The

Virágok vs.

Képeslapok egy szomorú, tűzveszélyes világból

Nem könnyű olyan játékokról írni, amelyeket különösen szeretsz. Kicsit olyan ez, mintha megvédené a saját képzeletét, és ennek nyilvánvalóan semmi értelme. Ez egy kicsit olyan is, mintha megpróbálnád meggyőzni az embereket a saját álláspontodról, és nyilvánvalóan nem ez a lényeg. Ezért volt számomra igazi megpróbáltatás ennek a szövegnek a megírása. Eközben – ha jobban belegondolunk – a feladat meglehetősen egyszerű: a The Last of Us 2 olyan élményt nyújt, amely megfelel az izgalmas eredetinek, és bizonyos értelemben csak ezt kell tudnunk. A cselekménytől és az érzelmektől kezdve a grafikákon és az animációkon át a játékmenetig mindent módosítottak és mélyebbre építettek. Nincs forradalom – vagy inkább más szinten zajlik.

Mielőtt beletörődnék a kötelező felülvizsgálati elemek ellenőrzésébe, engedje meg, hogy néhány szót megkíméljek arról, hogy ez a játék összességében milyen káprázatos hatással volt rám. A The Last of Us 2 úgy ment keresztül az életemen, mint egy szupervulkán kitörésének lökéshulláma. Nem hagy szó nélkül, és bár tulajdonképpen körülbelül három hete fejeztem be a játékot, még mindig nehezen tudok teljes mértékben élvezni minden más produkciót. Most minden laposnak tűnik, semmiféle szellemtől mentesnek – ihletettnek, irányítatlannak, összerakottnak; olcsó. Indítsa el az Assassin’s Creed Odyssey-t a TLoU2 befejezése után, és megkapja, amire gondolok. Ez egy esztétikai reszelő, amiről nem tudok vállat vonni, és lehetetlen élvezni sem a karaktereket, sem a történetet, sem a párbeszédeket egy ilyen játékban. Fényévekre előre, haver. Ennyire van most a Naughty Dog. Utoljára a Red Dead Redemption 2 élménye után éreztem hasonlót.

"The

Jackson néha úgy érzi, ennek véget kell vetni.

Nincs forradalom, mert nem volt rá szükség. El tudom képzelni, hogy a műfaj és az eredeti hagyaték itt-ott megfékezi az alkotókat, ami vitathatatlanul a játék legnagyobb hátránya – mechanikailag ugyanannak a játéknak tűnik, és ha nemrég fejezted be az első részt, akkor némileg érezheted magad. egy disszonanciáról. Természetesen néhány helyen vannak apróbb fejlesztések, és minden jól néz ki és működik. De ami a mechanikát illeti, ez meglehetősen egyszerű.

A legnagyobb újdonság játékmenetet tekintve egy félig nyitott színpad, hasonlóan az Uncharted 4-hez (szintén az ND játéka) – lóháton fedezhetjük fel. Rengeteg melléktevékenység van ott, néhány extra párbeszédpanel és rejtett gyűjthető tárgyak, de ez az egyetlen ilyen terület az egész játékban. A többi az eredetire hasonlít – csak annyi, hogy a színpadok sokkal nagyobbak, szélesebbek és magasabbak, és megnövelt függőlegesek. A felfedezés szórakoztató, még akkor is, ha csak néhány folyosója van.

Fejlesztések, segítségnyújtás és hozzáférhetőség

A Naughty Dog fontolóra vette a különféle fogyatékkal élők hozzáférésének megkönnyítését. A gyártás ebben a tekintetben új szabványt kínál, és remélem, hogy több fejlesztő követi majd a példáját. A játék nyilvánvalóan lehetővé teszi a színvakság beállításainak testreszabását, de van narrátor mód is, sőt hangjelzések és az elemek akusztikus elhelyezkedése is. Nyilvánvalóan át kell navigálnia néhány menüben, hogy engedélyezze ezeket a könnyítéseket, de egyesek áldásnak találják. Gratulálok, Naughty Dog!

A nyomorult idők gyermeke

"The A Naughty Dog gondoskodott arról, hogy sokféle játékos számára elérhető legyen.

Öt év telt el azóta, hogy Ellie és Joel utoljára Jackson közelében beszélgettek. Ellie már felnőtt nő. Útközben elveszítette a gyerek kíváncsiságát és optimizmusát – gyakrabban szemlélte szárazföldi birodalmát, és egyértelműen élvezte a csendet. A megjelenése homályosabb lett, kapott néhány tetoválást (amelyeknek valójában a harapásnyomokat kell elfedniük). De tudjuk, hogy belül, a kiszáradt személyiség szigorú álarca alatt egy teljesen sebezhető, szerelemért sajgó lélek rejtőzik. Az a néhány év viszonylagos biztonságban Jacksonban részben lehetővé tette számára, hogy utolérje, mit jelent a nagykorúság. Új emberek jelentek meg az életében. Ellie kapcsolatokba kezd és partnereket keres. Barátai, Dina és Jessie mindig ott vannak.

Olvassa el  Darksiders Genesis Review – Úgy néz ki, mint a Diablo, de ez még mindig a Darksiders

Joel sokat dolgozik – ő és Tommy járőröznek a Jacksont körülvevő területeken. Nem éppen idilli, de sokkal biztonságosabb itt, mint az ország bármely más részén. Úgy tűnik, az élet megy a maga útján: gyerekek születnek, az emberek kocsmákban isznak, rengeteg munka van hátra. Esténként: mozizás, bulik vagy gitározás. Egy kicsi, civilizált társadalom a magas falak mögött menedéket keres, és megpróbálja elfelejteni, hogy a kinti világ véget ért.

"The Seattle esős, nyers és hideg.

Feltételezzük, hogy ez a nyugalom nem tarthat örökké. És valóban, hamarosan elindultunk a lerombolt Egyesült Államokon keresztül. Jackson téli hátországát egy esős Seattle-re cserélik, miközben egy olyan konfliktus kellős közepébe kerül, amely nem igazán érint bennünket. Át kell vágnunk magunkat a zombik és az őrült túlélők között. Amikor azt látja, hogy valami jobban mozog, az első ösztöne az, hogy határozottan célozza meg a dolgot, ahelyett, hogy köszönt. Az arcodat meglocsolja azoknak az embereknek a vére, akik megpróbálnak megölni téged, ahányszor megcsapja őket az eső. Lihegni fogsz, sikoltozni fogsz és gyötrődni fogsz. Életeket fogsz ölni, nem csak önvédelemből. Ha szeretted az eredeti főszereplőjét, akit Ashley Johnson alakított, akkor meg fog fordulni a fejed. Ellie – a megvetés idején nevelkedett lány – sorsa egy kőszívet is megmozgat.

Nem tudom megmondani, mi kényszeríti Ellie-t, hogy menjen. Elmondhatom, hogy a prológus a vártnál hosszabb, és bár úgy érezheti, hogy elhúzódik, tökéletesen beállítja a dolgokat a második rész teljes drámájára. A főszereplő sokkal kevésbé érzi magát ártalmatlannak, mint Ellie az eredeti utolsó szakaszában, amikor elváltak Joeltől.

"The A fertőzöttek szeretik ezeket a helyeket.

Most látsz engem, most nem

Ellie fürge és mozgékony, gyors – repül. Ő is tud úszni (ami a körülményekhez képest kötelező). Ellie mostani és hat évvel ezelőtti között óriási a különbség, és nagyszerű, hogy a mechanikában ennyire hangsúlyos. Erős, több mint képes felvenni a küzdelmet a felnőtt férfiakkal. Olyan tehetséges, mint Joel, de sokkal rugalmasabb.

A főszereplő jobban illeszkedik a lopakodó megközelítéshez, új testtartással megerősítve – hajlamos. Gyorsan válthatunk a különböző testhelyzetek között, így rögtönözhetjük a környezetet, elbújhatunk a teherautók alá vagy a magas fűbe (ami fantasztikusan néz ki). Hanyatt fekvés közben lőni és kézműveskedni is tudunk (az ötlet, feltételezem, hogy a földön fekve is ki lehet nyitni a hátizsákot). Időnként kötélen kell hintáznunk, át kell ugranunk egy szakadékon, át kell úsznunk egy sebes özönvízszerű özönt, vagy át kell ugranunk különféle akadályokon. És lényegében ennyi – a többi nagyjából megfelel annak, amit az első részből tud.

Rendben – van egy kidolgozott minijáték is. Joel megtanította Ellie-t gitározni, és a játék bizonyos pontjain valóban lejátszhatunk néhány akkordot az érintőpad segítségével. Szép változás a zombilövéshez képest – és egyben elég kreatív is, mert úgy tűnik, hajlamos az improvizációra. Már nagyon várom, hogy Ellie eljátssza az ABBA’s Dancing Queen-t, vagy a Last Christmas Wham-et!

De visszatérve a lényegre: általában bujkálásból veszünk részt, és a pályakialakítás tulajdonképpen a lopakodást segíti elő kényelmesen elhelyezett hobjektumokkal (hiding-objects, most kitaláltam) és repedésekkel, amelyeken át tudunk préselni. A nyílt harc, bár lehetséges, nagyobb kihívást jelent – ​​kevés a lőszer, és a futók brutálisan képesek feltörni a kombóinkat, ami megköveteli, hogy jobban kiaknázzuk a kitérést. Ellie még mindig magánál tartja az elválaszthatatlan kését, és jól használja is (a penge nem törik el, így könnyebb megölni a csattanókat). Lőfegyvereknél és egyéb fegyvereknél a szokásos készletünk van: pisztoly, sörétes puska, revolver, íj (ami most egy kicsit másképp működik), valamint az elmaradhatatlan téglák és palackok. Ellie azt is megtanulta, hogyan kell kannákból rögtönzött hangtompítókat készíteni fegyverekhez.

Határozottan ehetetlen gomba

A harc, bár nem nagyon különbözik, brutálisabb. A falakra kiömlött és kifröccsenő vér, a lángok szétterjednek és elnyelik a sikoltozó embereket és állatokat, a fejlövések pedig nem hagynak kétséget.

"The

Az emberekkel és a fertőzöttekkel folytatott küzdelem egyértelműen megkülönböztethető. Említettem ezt az előzetesben – a stalkerek most sokkal félelmetesebbek. Bár az eredetiben nem is jelentettek valódi fenyegetést, most ők a legrosszabb ellenségek, mivel még mindig megvan a maradék intelligenciájuk. Ahelyett, hogy közvetlenül támadnának, megpróbálnak körülvenni. Hatodik érzékünk nem érzékeli őket, azok a játékosok, akik nem szoktak megküzdeni az efféle ellenségekkel, valószínűleg meg fogják mutatni a megfelelő reakciómódot a dühös, visszataszító, gombás emberekre – nevezetesen a félelemre.

Hasonló változtatásokat hajtottak végre a puffadóknál is. Képességeik skálája nem rendkívüli, egy részletet leszámítva: áttörhetnek a falakon, és más akadályokat is szétzúzhatnak az útjukba – így lehetetlen elbújni előlük, látszólag szilárd burkolatok mögé. Útja során Ellie egy új ellenfélre is rábukkan: a szaggatottra. Ez a fiú hasonlít egy duzzasztóhoz, de nem olyan erős. A shamblerek azonban képesek savat önteni, és sokkal elterjedtebbek.

A fertőzöttekkel való összecsapások rendkívül intenzívek. Amikor az előadás véget ér, megkönnyebbülést fog érezni, mintha egy teljesen sötét szobából szabadulna ki. És mellesleg – a fertőzöttek modelljei elképesztően részletesek. Ez durva, de ha közelebbről megvizsgálja őket, akkor értékelheti a tervezés minőségét. Hányingert hangzik? Mert. Dicsőség!

"The Minden kivágott jelenet megmutatja, hogy mennyi időt fektettek bele.

Az emberi ellenfelek is érdekesebbek, mint az első részben voltak. Az eredetiben többnyire különféle banditákkal harcoltunk, akik, mint a banditavilág összes banditája, gonosz – de végül értelmetlen – banditizmussal voltak elfoglalva. Ezúttal, mint említettem, egy konfliktus kellős közepén ragadunk két esküdt ellenség – a katonai WLF (az úgynevezett Farkasok) és egy radikalizálódott szekta között egyenesen Ari Aster Midsommarjából. Mindkét csoport őszintén gyűlöli egymást, és talán nem teljesen érthetőnek, de fenyegetésnek tartanak bennünket. Most először kell megküzdenünk a legnyilvánvalóbb fenyegetéssel is egy ilyen aljas világban – a vadászkutyákkal. A Naughty Dog egy olyan játékot hoz létre, amelyben a kutyák simogatása csak az egyik lehetséges interakció. A kutyák további feszültséget okoznak – képesek messziről kiszagolni, figyelmeztetve a keresőt.

Olvassa el  Halhatatlanok: A Fenyx Rising több, mint az Assassin's Creed gyerekeknek!

A másik frakció, a Scars egy őrült (bár meglehetősen képletes) szekta; puristák, akik dacolnak a régi civilizáció által hátrahagyott dolgok felhasználásával. Ez egy szigorúan törzsi frakció – rituálékkal, szigorú, radikális hitvallással és az erőszak iránti lelkesedéssel. A velük való kezdeti összecsapások lenyűgözőek – a hegek bőrkabátot viselnek, gyakran fáklyát viselnek, és fütyülve kommunikálnak.

Itt a Naughty Dog egy másik pszichológiai trükköt is bevetett – az ellenfelek reagálnak a bajtársaik halálára, és nem a riasztásra gondolok. Amikor megölünk valakit, kiabálják a nevét, ezzel emlékeztetve minket arra, hogy mi öltünk meg egy embert, akinek a saját története, identitása és útja van, és aminek a végén találkoztak Ellie-vel. Nagyon egyszerű ötlet, mégis milyen erős!

A levegő egyre sűrűbb lett

"The Utálom ezeket a csúnya lényeket.

Talán elfogult vagyok, mert általában nem szeretem a horrortörténeteket (szerintem a dolgok elég sivárak úgy, ahogy vannak), de úgy éreztem, hogy a játék nagy része komorban játszódik; pincék, boltívek, csatornák és más dohos, elkeserítő helyek. Ezeket a helyeket általában a fertőzöttek kedvelik, míg az utcák többnyire a harcoló emberi csoportok területei. Így általában kicsit ijesztőbb lett – nehogy alábecsüljük: ez még mindig nem egy horrorfilm, de vannak nagyon szórványos ugrásos ijesztgetések, és a hangulat feldobja a szőrt a nyakadon.

Ebben a játékban vannak olyan szakaszok, amelyeket visszatartott lélegzettel fejezhet be. A Naughty Dog hihetetlen bravúrokat hajt végre egy szuggesztív világ létrehozásában. És nem félnek hazudni neked. Sötét szakasz után napsütést fogsz látni, elkezded elengedni az őrséget, és egy perccel később még mélyebben a sárban, a világ még sötétebb szegletében. A játék úgy játszik veled, mint egy macska a haldokló egérrel: mennyit bírsz még? Szerettem! Ezeket a nyomasztó pillanatokat azonban megfelelő mennyiségben adagolták, és sosem voltak igazán fárasztóak, hiszen ezek a rohadt, büdös, komor színpadok mindegyike más-más környezetet, dekorációt, belső tereket és fantasztikus szintű dizájnt hozott, ami nem tűnik úgy. képes unalmassá válni!

Valóban gonosz képzelőerő kell ahhoz, hogy kitaláljuk azokat a rohadt szobákat – istenem, milyen dolgokat találhatsz! Tudom, hogy mit nem találsz – egy másik játék, mint ez. Felejtsd el a Bethesda másolt helyeit – a házak, lakások, folyosók, pincék és tetőterek, üzletek és bankok, ahol meglátogat a The Last of Us II. részében, felrobbannak. A ti. Ész. Valóban, a produkciós tervezés itt megérdemli az Oscar-díjat.

"The A dizájn lélegzetelállító lehet.

Ez lesz az egyik legszebb játék PlayStation 4-re. Nem tudom, hogy sikerült a konzolomon elindítani ezt a csodát – az erdő valóságosnak tűnik, a fű egy műalkotás, de Uram minden erőt! Ha megkaptad a játékot, menj előre, és fuss körbe a befagyott patakok között Jackson körül. Vegye figyelembe a vékony jégréteget, amely mindig a folyók és patakok partjain képződik. Törik és ropog, mint a való életben.

Láthatja a hihetetlenül nagy figyelmet a legapróbb részletekre minden megsemmisült, penészes, korhadt, kásás, korhadó és aljas belső térben, amelyet meglátogat. És akkor az egészben van egy bizonyos szépség. A természet, a föld visszaszerzése és az embertől való elvétele, ami hozzá tartozott, minden erejét és ordító haragját mutatja Seattle-ben. Folyók söpörnek az utcákon, szakítják az aszfaltot és lassan, de folyamatosan öblítik az alapokat, szép dinamikát adva a városnak (és így a szinteknek).

Imádtam a ravasz dizájnt, amivel sikerül becsapni – nehéz megunni, és nem fog az ember arra gondolni, hogy „Ó, ezt a hűtőszekrényt 300-szor láttam”. Látni fognak irodákat, amelyek – kicsit olyan, mint most a mi irodánk – az emberek távozása óta viszonylag háborítatlan állapotban maradtak, és továbbra is a munkájukról tanúskodnak. Van egy szép, triviális részlet is: az irodák számítógépei nem hízelgőek, meglehetősen hétköznapiak. A házakban talált játékgépek valódiak, PCMR, beteg játékgépek (a The Last of Us 2 PC-n megerősítve?!) És van egymilliárd ilyen finom apróság és részlet – a könyvesboltok polcain találsz majd türelmesen pihent elfelejtett könyveket. , élesen szembeállítva az üzletek és gyógyszertárak tátongó polcait. Egyes házakban a dédelgetett játékkonzol is megtalálható – PlayStation 3. Miért ne PS4? Mert a járvány azelőtt kitört, hogy elindult volna. Igazán szép. Nagyon megnyugtató, Naughty Dog…

Vérkönnyek a forgatókönyvön

Megígértem, hogy nem beszélek belevágott jelenetekről (amiből rengeteg van, és amelyek mind egymillió dollárnak tűnnek – jó okkal), meg a szereplőkről és az eseményekről. Csak néhány konkrétumot tudok megosztani az általános benyomásaim és meggyőződéseimen kívül, a játékban eltöltött körülbelül harminc óra alapján. És itt sem nagyon van miről beszélni; Izgatott vagyok, izgatott vagyok.

"The A karaktermodellek és az arcanimációk elsőrangúak.

Minden – a történeti döntésektől a gyártáson, a rendezésen, a tervezésen és a játékmeneten át – legalább háromtucat órát jelent egy nagyszerű, gyönyörű, csodálatos kalandban. Vannak igazán megható pillanatok a játékban, amikor leesik az állad, elveszettnek érzed magad – nem azért, mert az állkapcsod a padlón van, hanem azért, mert a lelked megérintett. És az is lehet, hogy néha rossz irányba dörzsöl, és introspektív elmélkedésre sarkall. Sokszor fogod így érezni.

Vannak olyan pillanatok is, amikor Ellie arcának legapróbb izmai is többet mondanak el, mint a legjobb hangjáték. Dübörög a füledben a vér – vagy talán csak Gustavo Santaolalla mély filmzenéje, ugyanaz a zeneszerző, aki az eredeti kottáját írta. Ezúttal inkább ambient, lassú, dübörgő ütemekből áll. Sötét és lila színű, Jуhann Jуhannsson Sicario című partitúrájára emlékeztet (főleg az üvöltő, lefelé tempós kompozíciókra, mint a Beast, a The Border vagy az Armored Vehicle). Szóval, Ellie csak áll, és érezzük benne a dühöt. Az összes gyűlölet felhalmozódik. Felkavart vér készen áll a kitörésre. Ez a pillanat vitathatatlanul az egyetlen jelenet, amely bizonyítja, milyen fontos üzenetet hordoz a játék.

Olvassa el  Tyranny Review – kontrasztokkal teli RPG

"The Van egy egyszerű és szórakoztató minijáték.

Akár fanboynak is nevezhetsz, nem érdekel. De biztos vagyok benne, hogy ha játszottad az eredetit, és az csak a leghalványabb nyomot hagyta benned, a The Last of Us 2 újra fellobbantja ezt a lángot. És bár valahol az első részre jellemző intimitás egy része elveszett (még mindig nem mentjük meg a világot, de a történet számos kérdést és érdeklődést érint), a postapo-díszlet a komolyság és érettség teljesen új szintjét vezeti be.

"The A ló nem lesz mindig melletted. Legtöbbször gyalog haladunk.

A The Last of Us II. része sokat beszél a gyűlöletről – ez egy összetett, félelmetes és többrétegű tanulmány a haragról, a gonoszról, a traumáról és a PTSD-ről. De ez egyben a szerelem története is – a furcsa, transzcendens hajlam, amely valahol pubertáskor megjelenik bennünk, és gyakran velünk marad egészen halálunkig. Ellie sem kivétel – beleszeret, és megpróbál törődni a kapcsolatával a pestisjárvány idején (és itt Marquezre utalok, oké? Nem Naughty Dog).

A „szeretlek” furcsán hangzik, ha véres a kezed. Annál nehezebb biztonságban érezni magát egy ilyen kapcsolatban. És mégis – a The Last of Us 2 szereplői nem kőből vannak, hanem valódi érzelmességük van. És bár a világnak már vége, nem szívesen követik a feledés homályába – ehelyett az életüket próbálják élni, minden racionalitás ellenében. Ezért ragaszkodnak a családalapításhoz, és nem adják fel – akár a biztonságuk árán is. A The Last of Us 2 narratívája flashbackeket használ, és ezek többsége kicsi, érzelmekkel teli műalkotás. Ennyit tudok mondani.

Nyugi, mindjárt vége

"The Időnként színesebbé válik.

A játéknak vannak vagy lehetnek – ízléstől, megközelítéstől és felfogástól függően – bizonyos hátrányai. Számomra ez egy teljes élmény, amelyben minden elem, még ha potenciálisan tovább optimalizálható is, együtt dolgozik, hogy koherens, minőségi kalandot hozzon létre. Ha kedvet kapsz a trükközéshez, van némi kiszámíthatóság, különösen az eredetit ismerő játékosok számára, hogy a dolgok általában megtörténjenek – általában meg tudod állapítani, hogy a játék mikor akar megölni, és mikor készít egy jelenetet. Nem minden textúra a játékban éppen a legmodernebb (ami semmiképpen sem azt sugallja, hogy a grafika nem más, mint kiváló), és Ellie egyszer véletlenül teleportált az ajtón. Ezen túlmenően irritált a minket észlelő ellenfelek hangos figyelmeztetése, és a PS4 Pro bevallottan úgy viselkedett, mintha fel akarna szállni és csatlakozni akar Elon Starlinkjéhez (furcsa módon a normál PS4 többnyire néma volt, mint az egér). Meglehetősen szubjektív és nehezen bizonyítható benyomásom is volt, hogy túl halk volt a játék.

Emellett a történet sokkal összetettebb, mint az eredetiben, és kezdetben kissé túl sűrűnek tűnhet. És még akkor is teljesen lebilincselő maradt az összes kivágott jelenet, párbeszéd és a világ apró része. Ráadásul pontosan ez az, ami ezt az egyjátékost annyira megismételhetővé teszi. A második végigjátszás lehetővé teszi, hogy az összes karaktert és motivációikat másképp láthasd – ez már önmagában megéri az Új játékban eltöltött 20 órát.

"The Sok karakter, sok szál. A játék másodszori befejezése legalább olyan szórakoztató legyen, mint az első alkalommal.

Határozottan a világ legszebb vége

A The Last of Us 2 tulajdonképpen a 2020-as év nagyszerű ábrázolása. Amikor 2020. január 1-jén éjfélkor boldogságot kívántál a barátaidnak, senki sem számított arra, hogy hamarosan jelentősen átrendeződik az életed. A Naughty Dog új játéka – késések és számos elég nyugtalanító gyártási jelentés után – olyan időben érkezik, amikor lassan megpróbáljuk elhagyni otthonunkat. Persze a játékhoz képest megússzuk. De az biztos, hogy sok a közös.

A Naughty Dogtól ezt a színvonalat várjuk el, és ezt büszkén nyújtják. . Látod a pontszámot, és tudod, hogy Ellie és Joel egy nagyszerű, sok szempontból kiemelkedő folytatásban térnek vissza. Sokaknak tökéletes lehet. Az is fűszerezi, hogy ez egy folytatás, és ezek általában trükkösek.

A megjelenés napján beszalad a boltba, elfelejti a maszkját, és izgatottan leköpi az eladót. Elindítod a játékot, és rájössz, hogy míg a The Last of Us 2 egy fiktív világ történetét meséli el, amelyben egy világjárvány megtizedelte a lakosságot és a társadalmakat tribalizmusba süllyesztette, de ez sokat elárul rólunk is. Szóval horkantsz, nevetsz, sikítolsz a dühtől és örömtől, fojtott „wow”-t adsz és úgy viselkedsz, mint egy kicsit elzavart, de őszintén boldog gyerek. És állandóan úgy fogod érezni, hogy valami hihetetlenül fontos dolognak vagy a tanúja.

"The Van egy csónak is.

Vannak szálak ebben a játékban, amiről nem tudok mesélni, és amelyek a megjelenés után nagyon hangosak lesznek. . A játék jó értelemben provokatív. A Naughty Dog ne fogd vissza magad, nincs cenzúra és kétértelműség – éppen ellenkezőleg, nehéz témákat feszeget anélkül, hogy bagatellizálódna. Ezek csak gesztusok, amelyek számítanak – és ha akarjuk, keresünk még belőlük. Az átütemezett kiadás mindössze egy hónappal azután történt, hogy sok amerikai – és általában a világ – megünnepelte azoknak az eseményeknek az évfordulóját, amelyek a Stonewall Inn rendőrségi razziával kezdődtek 1969 júniusában, ami arra késztette az LMBT közösséget, hogy elkezdje hallani a hangját. Talán puszta véletlen egybeesés, és talán csak egy finom gesztus, ami nem kerül semmibe. Talán egy kis bátorság.

Isten óvja Naughty Dogot és óvja házastársukat. Nem olyan gyakran, hogy a játékok igazán megható pillanatokat adnak nekünk. Azt hiszem, senki sem gyújtotta fel olyan szépen a világot, mint a Santa Monica-i csapat.

NYILATKOZAT

35 órát töltöttem a The Last of Us Part II-vel, bár a játék körülbelül 20+ alatt elkészülhetett. Többször befejeztem az eredetit, és számomra továbbra is az ambiciózus narratíva mércéje.

Sebastian schneider
Sebastian schneiderhttps://midian-games.com
eSportler Dies ist kein Beruf, es ist ein Lebensstil, eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und gleichzeitig ein Hobby. Für Sebastian gibt es auf der Seite einen eigenen Bereich - "Neuigkeiten", wo er unseren Lesern über die jüngsten Ereignisse berichtet. Der Typ widmete sich dem Gaming-Leben und lernte, die wichtigsten und interessantesten Dinge für einen Blog hervorzuheben.

Pikmin 3 Deluxe áttekintés – A Nintendo stratégiákat készíthet!

Abszurd, Nintendo-stílusú témák, felfedezés és nyersanyagkezelésen alapuló mechanika ügyes kombinációja. A Pikmin 3 Deluxe nem változtatja meg a sorozat arculatát, de néhány változás...

Assassin’s Creed Chronicles: trilógia

Összeállítása három Assassins Creed sorozat spin-off formájában valósul 2.5D platformers. Játék pontszám 6.3 Mediocre Rate It Assassin's Creed Chronicles: A trilógia a Climax Studios...

Ghost Recon: Breakpoint Review – Még a Himnusz is lenyűgözőbb volt

A Breakpoint az összes Ubisoft-játék ötleteinek sikertelen, formátlan keveréke. A begyűjtendő és vásárolható virtuális szemét végtelen özönében nyoma sem volt a kultikus Ghost...

Lost Words: Beyond the Page Review – olyan platformer, mint senki más

Ami egy átlagos platformernek tűnik, az valójában az elmúlt évek egyik legérzelmesebb játéka. A fiatal Izzy története meg fogja érinteni a lelkedet, függetlenül...

A szeretet-gyűlölet kapcsolatom a sötétség életkorával

Az RTS sötét lelkei korai hozzáférésben debütáltak - ez a sötétség kora: végső állvány. Ez a termelés az őrület és kétségbeesés mélységébe esett. Itt...