Ön véletlenül Xbox Game Pass előfizető? Ha nem, azt javaslom, hogy gyorsan váljon azzá. A The Ascentben soha nem látott cyberpunk kaland vár rád és három barátodra. Csak győződjön meg róla, hogy mindenki tudja, hogyan kell lőni.
Amint azt mindannyian tökéletesen tisztában vagytok, a július egy olyan hónap, amelyet a nagyobb kiadók rendszerint elkerülnek, amikor játékaik megjelenési dátumát választják. És ezt nagyra értékelem, mivel ez teszi a nyarat az indie drágakövek szezonjává, és lehetővé teszi, hogy fényesebben ragyogjanak. A The Ascent azonban olyan csodálatos gyöngyszem, hogy akár októberben vagy novemberben is mindenki figyelmét felkeltheti, az év legmenőbb megjelenései között. Csak nézd meg. Nem igazán gondolja, hogy az a látványos játék észrevétlenül elmúlhat, igaz?
Cyberpunk egy messzi-messzi galaxisban
A The Ascent minden sarkán vannak meglepetések és finom részletek. Előnyök:
- gyönyörű látványvilág;
- a lövöldözés nagyon kielégítő;
- a szintek lenyűgözőek, részletesek és változatosak;
- a cyberpunk világ sűrű hangulata;
- nagyszerű filmzene;
- gazdag és érdekes tananyag.
KONSZ:
- a zsákmánygyűjtés és a szintemelkedés sokkal vonzóbb legyen;
- a világ körüli navigáció néha fejfájást okoz;
- kiegyensúlyozatlan és változtathatatlan nehézségi szint;
- van néhány hiba és egyéb technikai akadozás.
Szerencsére a grafika nem minden, amit az Ascent kínál. Játékmenet szempontjából ugyanolyan elbűvölő. Őszintén szólva, nem tudom körüljárni azt a tényt, hogy egy ilyen kicsi stúdió (a Neon Giant csak tucatnyi emberből áll) hogyan tudott egy ilyen hatalmas játékot létrehozni, és mindössze három évet tölteni vele. Azok a hihetetlenül részletgazdag és változatos környezetek, gazdag történetek, csiszolt játékmenet… Ez igaz, a Neon Giant egy tapasztalt fejlesztőcsapat, de ennek ellenére le vagyok döbbenve.
Tudod, ezeknek a srácoknak sikerült egy olyan cyberpunk világot létrehozniuk, ami szinte hihetőbb, mint a CDP Red’s Night City. Majdnem. Vannak civilek, akik megfelelően reagálnak, ha terrorizálni kezdik őket, azaz futnak az életükért, és soha nem állnak meg, tömegek élnek az utcákon, emberek beszélgetnek, sőt, még egy működő metró is van (vegye, CD Projekt!). A Veles bolygó utcáin sétálni, furcsa NPC-k furcsa beszélgetéseit „hallgatni” (általában nem hangoztatják), és a világ részleteit bámulni néha még örömtelibb, mint a futás és a lövöldözés. És ez utóbbi nagyon örömteli.
Először a forgatás, utána a szerepjáték
A játék nem mindig használ izometrikus nézetet. A Neon Giant szívesen babrál a fényképezőgéppel.
Kíváncsi lehet, mennyire hasonlítható össze a The Ascent a Diablo-val. A Blizzard akció-RPG-je bizonyos szempontból nyilvánvaló ihletforrás volt a Neon Giant számára, de ez a két játék általában véve egészen más. Az Ascentnek nincsenek karakterosztályai, képességfák és véletlenszerűen generált szintek vagy elemek. Ja, és kizárólag a lövöldözésre összpontosít, mindenféle kézi harc eszköze nélkül. Mindazonáltal tartalmaz néhány RPG-elemet, mint például a karaktered megjelenésének testreszabását, szintlépést, sebességváltást és a statisztikák javítását. Semmi sem túl mély (sajnos), de ott van.
Ha egy „zsebmechbe” ugorsz, akkor rendkívül erősnek érzed magad.
Akkor beszéljünk a lövöldözésről. Nos, ez zseniális. Minden golyót érezhet, ahogy ellenségei véres robbanások során elveszítik végtagjaikat, és a környezet összetörik. Egy kis taktikai gondolkodásra van szükség, hiszen nem fogsz sokáig kitartani a csatatéren, ha nem használsz fedezéket. Azonban nem kacsázhatsz túl sokáig, mert a gránátok és a közelharci fegyverekkel való morgások gyorsan pozícióváltásra kényszerítenek. Megpróbálhatod elkerülni a golyókat, de attól tartok, ez nem lesz elég, ha sok ellenség vesz körül (ami általában az vagy). Ja, és vedd észre, ha magasra vagy alacsonyra célzol; az előbbi lassítja a mozgást, de lehetővé teszi gyakrabban fejlövéseket, és nagyobb ellenfelek eltalálását a kisebb ágyútöltelék feje fölött. Igen, van néhány szórakoztató árnyalat.
Szerencsére a fegyverek nem az egyetlen eszközök, amelyeket harcban használhatsz. Vannak még taktikai kütyük és kibernetikai fejlesztések, amelyek lehetővé teszik például a körülötted lévő lövedékek lelassítását, robbanásveszélyes pókrobotok megidézését vagy egy „zsebmech”-be ugrását. Jól hangzik, nem? Ezek az eszközök a megszerzett képességek megfelelői. A hagyományos akció-RPG-k készségfáiból sajátítanak el, és olyan lehetőségeket adnak, amelyek nem csak hatékonyak, de látványosak is, de használhatnánk pontosabb leírásokat a funkcionalitásukról és a tárgyak sokféleségét.
A fejlesztések terepe
A figyelemre méltó elektronikus zene egy másik fontos tényező abban, hogy a harcot ilyen izgalmassá tegye.
A vágott jelenetek még néhány AAA-játékkal is egyenrangúak.
Fegyverek és páncélok határozottan változatosabbak lennének. Szeretném, ha véletlenszerűen generált statisztikájuk lenne, hogy ne találjam meg újra és újra ugyanazt a pisztolyt vagy kabátot. Ráadásul nincsenek olyan egyedi vagy epikus elemek, amelyek különleges effektusokat biztosítanának. A legritkább felszerelések több sebzést okoznak, vagy jobb védelmet nyújtanak néhány alapvető statisztika nagyobb bónuszával, és ennyi. Ezért a ládák kinyitása és a zsákmány begyűjtése nem túl izgalmas. Ugyanez vonatkozik a szintemelkedésre is; csak készségpontokat ad nyolc unalmas statisztika között, pl. egészségügyi pontok, visszarúgás csökkentése vagy kritikus találati esély.
Ha már az unalomról beszélünk, a világ bejárása néha melós. Az Ascent rengeteg visszalépést foglal magában, így a korlátozott gyorsutazási lehetőségek és a szintek hatalmas száma miatt sok időt kell töltenie bizonyos helyek újra és újra meglátogatásával. Igen, pompásan néznek ki, de ez nem segít, ha ugyanahhoz a lifthez kell mennünk, és ugyanazokat az ellenségeket kell megölnünk tizedik alkalommal, mivel sem metró, sem taxi nem köti össze az arkológia különböző szintjeit (ez a neve annak a hatalmas városnak, ahol A Felemelkedés megtörténik). Emellett bizonyos területeken a navigáció problémásnak bizonyul, mert a térkép rosszul van megtervezve.
Mivel egy cyberpunk játék, a The Ascentben kötelező a hackelés. Minijáték azonban nem kapcsolódik hozzá.
A visszalépés bosszantóbb lehet, ha nem vagy képzett játékos, és rendszeresen meghalsz. A küzdelmek ismétlődése gyakran megkívánja bizonyos távolság megtételét (és egy kihagyott jelenetet), mivel az ellenőrzőpontok általában furcsa helyeken helyezkednek el. Sajnos a nehézségi szintet nem lehet sem csökkenteni, sem emelni (ha kemény játékosnak tartod magad). Az akadályok leküzdésére csak annyit tehetsz, hogy segítséget kérsz néhány barátodtól, és meghívod őket, hogy játsszanak veled együttműködési módban (helyi vagy online).
Néhány verekedést frusztrálónak találtam (különösen a játék második felében, amikor úgy tűnt, hogy a fejlesztők kifogytak a költségvetésből kreatív új kihívások megvalósítására, és ehelyett kisebb ellenségek elsöprő tömegét helyezték el ön és a cél közé), mégis szép jutalmat kaptam. minden levert akadály után. Nem, itt nem valami fényes felszerelésről vagy tapasztalati pontokról van szó. Valójában az a lehetőség, hogy meglátogassam Veles egy másik lenyűgöző helyét, és felfedjem a gazdag tananyag egy újabb darabját, nem volt más, mint az elkötelezettségem. És ez még akkor is, ha maga a sztori, amely a névadó Ascent Group társaság titokzatos bukásával foglalkozik, nem volt túl magával ragadó (néhány párbeszédet és vágójelenetet leszámítva; utóbbi meglepően jól animált egy indie stúdió számára ).
Egy újabb gyöngyszem az Xbox Game Pass számára
A lenyűgöző látvány ellenére a The Ascent ésszerű rendszerkövetelményekkel rendelkezik. A GeForce RTX 2080-am kb. 100 FPS ultra beállítások mellett az idő nagy részében.
A The Ascent lejátszásának késleltetése a fejlesztőknek is időt hagyhat arra, hogy kiszorítsanak néhány hibát a játékban, pl. hibásan működő AI és V-sync.
Ideje megválaszolni a végső kérdést: megéri-e a The Ascent az időt? Igen, abszolút. Legalább 10–15 órányi stílusos szórakozást kell nyújtania, különösen, ha megragad néhány barátot és együtt játszik. Lehet, hogy úgy gondolja, hogy ez nem megfelelő hosszúságú egy akció-RPG-hez, de figyelembe véve az árat (35 dollár), azt, hogy az Xbox Game Pass segítségével már az első naptól játszható, és az egészséges adag adrenalin, ami itt vár rád, szerintem ez több, mint elég.
Ha azonban nem érzi kétségbeesett szükségét, hogy belemerüljön egy új játékba, bölcs dolog lehet várni még egy ideig, mielőtt elindítja a The Ascentet. Biztos vagyok benne, hogy a fejlesztők még sok hónapig támogatni fogják ezt a címet, és megoldják a legsürgetőbb problémákat, például a merev nehézségi szintet, a rosszul megvalósított gyors utazást vagy a végjáték hiányát (beleértve a tételes részletezés elégtelen mélységét). A negyed vége előtt a játékot annyira fel lehet fejleszteni, hogy megérdemeljen egy 8,5-ös pontszámot, és hosszú távon el tudom képzelni, hogy még magasabbra emelkedik. De tudsz ellenállni ezeknek a grafikáknak?