A The Artful Escape egy történet egy fiatal művészről, aki művészi identitásával küzd. A nagybátyja nyomdokaiba lép-e, akit nem is ismert, vagy szabadjára engedi-e azt a vágyát, hogy rocksztár legyen, annak ellenére, hogy az emberek mit gondolnak róla.
Ez egy olyan érzés, amely sokunkat különböző módon gyötör, de az önbizalomhiány legyőzése néha megkívánja, hogy elkerüljük jelenlegi valóságunkat, és más szemszögből lássuk a dolgokat. És a fiatal Francis Vendetti számára ez a menekülés a szó szoros értelmében átíveli a galaxist. Az eredmény egy olyan játék, amelyet az önfelfedezés erőteljes témája vezérel, és egy kaland, amely szokatlan narratívát és szemet gyönyörködtető világokat tartalmaz, amelyek ellazítanak, csábítanak és inspirálnak.
A történet Francis Vendetti küzdelmét mutatja be, hogy megfeleljen annak, amit kis, otthonos Calypso városa elvár tőle. Nagybátyja köztiszteletben álló népdalénekes volt, ezért kötelességének érzi, hogy az ő nyomdokaiba lépjen, és ő maga is az legyen, annak ellenére, hogy rocksztár szeretne lenni. Ez a konfliktus arra készteti, hogy kétségbe vonja saját képességeit, és nem tudja, mit tegyen, amikor városa koncertje közeledik, és így válik a játék narratívájának konfliktusává.
Előnyök:
- Az egyik legszebb játék, amit játszani fogsz;
- Pihentető, laza világok, amelyeket végig lehet játszani;
- Különös, mégis provokatív narratíva.
KONSZ:
- Kicsi vagy semmi kihívás.
Ami ezután történik, az teljesen fantasztikus, vagy valóban megtörténhetett volna Francisszal – a játék nem árulja el. A bemutató előtti éjszaka felébred, hogy megtudja, bármikor előhívhat egy gitárt, és meghívják egy másik zenész űrhajójára, a The Cosmic Lung-ra. Legénységével együtt különböző bolygókra indulnak, hogy minden világot lenyűgözzenek, amelyre felkeresnek, és egy show-val kedveskednek nekik.
Egyfajta játék
Nos, a The Artful Escape elsőre egy nagyon minimalista oldalra görgető platformernek tűnik. Nem sok van a „játékban”. Nincsenek legyőzendő ellenségek, nincs egészségügyi sáv, ami miatt aggódni kellene, sem fejlesztések, amelyekre törekedni kellene. Ha leesel a párkányról, egy pillanat alatt visszakerülsz oda.
Nincsenek megfejtendő rejtvények, és főként hatalmas világokon fog futni, párkányról párkányra ugrálni, hatalmas lejtőkön lecsúszni, és útközben a gitárt aprítani. Amit csinálsz, az utazásod során állandó marad, ezért ne számíts arra, hogy új képességeket sajátítasz el, vagy ne várj egy új trükktől. Mindez meglehetősen egyszerű, de szerencsére vannak olyan akciósorozatok, amelyek itt-ott változatosak.
A szintek közé tartozik egy koncert vagy párbaj is a világ idegen „főnökével”. A színpadon számos gombkombinációt kell összeillesztened ellenfeleddel, hogy lenyűgözd őket. Ez a játék talán legjátékosabb része, és tökéletesen illeszkedik minden máshoz. Ne számíts rá, hogy ezek nehezek lesznek, hanem csak egy újabb akadály, amelyet Ferencnek le kell győznie, és bebizonyítania magának, hogy ő az a művész, akiről még nem tudja.
Hamarosan rájössz, hogy a játék igazi ereje a zenész utazásának metaforájában rejlik. Francis minden bolygón, amelyet meglátogat, lehetővé teszi számára, hogy összeállítsa színpadi személyiségének egy részét nevéből, származási történetéből, sőt megjelenéséből is. A játék tiszteletben tartja a döntéseidet, és megszabja, hogy a többi szereplő hogyan hivatkozik rá az utazása során, de ezek a döntések minimálisak abból a szempontból, hogy hogyan befolyásolják az egész történetet. Ez nem annyira a választás játéka, mint inkább az önfelfedezés játéka. Egyetlen választás sem rossz, és semmi, amit teszel, egyáltalán nem befolyásolja negatívan a tapasztalataidat.
Gyönyörű menekülés
Gitárja lehetővé teszi, hogy egy extra hosszú ugrást tegyen, miközben siklik a levegőben, de saját hangsávot is hozzáad a meglátogatott világokhoz. A gitározás is feldobja őket, lényegében felébreszti ezeket a világokat a zenéddel. A háttérben felgyulladnak az utcai lámpák, furcsa, dinoszauruszszerű lények ébrednek fel, és a földalatti barlangok csillogni kezdenek. Nagyon szép az egész.
Mindez egy nagyon elbűvölő élményt nyújt, és minden szint egy lakoma a szemed számára. Valójában több mint 100 képernyőképet készítettem a The Artful Escape-en keresztül, csak azért, mert olyan sok lenyűgöző kép volt előttem. Némelyikük persze furcsa volt, de ez az, ami ezt a játékot ilyen utazássá teszi.
Minden meglátogatott világ a fluoreszkáló színek, fények és speciális effektusok olyan palettájával köszön vissza, hogy az egész olyan érzés, mintha egy játszható, vizuális koncert részese lennél. Ha ehhez hozzáadjuk a gitárodon játszható repedéseket, akkor a műsor azzá válik, amelyet Ön irányít.
A humor galaxisa
Útja során Francis színes és egészen sajátos szereplőgárdával is találkozik, akik olykor értelmetlen dolgokat mondanak, de te követed őket a visszafogott humoros hangvétel miatt. A hallható sorokat olyan szakértők hajtják végre, mint Lena Headey, Michael Johnston, Jason Schwartzman és mások, de az ő szarkasztikus előadásuk és az általuk olykor elmondott halandzsa valóban egy másik szintre emeli a játékot.
A játék olykor interaktív rajzfilmnek tűnik színes egyénisége miatt, de azért is, mert az egyes beszélgetések zökkenőmentesen keverednek a következővel. Egyes sorokat nem lehet komolyan venni, mégis olyan tárgyilagos hangvétellel adják át, hogy közben akaratlanul is vidámak lesznek.
Ahogy végigjátszod a játékot, elkezded megkérdőjelezni, hogy mit játszol – valóban meg fogod tenni. De miután a négyórás utazás véget ért, mindennek értelme lesz, még akkor is, ha néha pszichedelikus utazásnak érezte. Némelyiknek, amit hallasz, látsz és mondasz, teljesen értelmetlen lesz, de ez is része a varázsának. Végül a szakértő szereplőgárdája, a gyönyörű világok és az okos írások együtt egy nagyon ösztönző felfedezéstörténetet mesélnek el, az egyébként furcsa külső ellenére.