A szeretet-gyűlölet kapcsolatom a sötétség életkorával

Az RTS sötét lelkei korai hozzáférésben debütáltak – ez a sötétség kora: végső állvány. Ez a termelés az őrület és kétségbeesés mélységébe esett. Itt van. A stratégiai játékok nagyszerű szerelmem (az RPG-k mellett). Biztos mondani, hogy megcsinálom a fogaimat. Nekem nőttem fel a Birodalmak sorozatának játékát, százszorosítottam (ha nem több ezer) órát töltöttem a teljes háborús sorozat összes részletével, és a Paradox Interaktív játékok nincsenek titkai előttem. Azonban ezeken a megalapozott, hosszú távú sorozaton túl mindig megpróbáltam olyan érdekes produkciókat keresni, amelyeknek eredeti ötlete van. Amikor hallottam a sötétség koráról: végső állvány, nem kétséges, hogy ez egy must-játék számomra. Pár / tucat óra után? Őszintén elvesztettem a játékkal töltött órák számát, de azt mondhatom, hogy biztosan nehéz. Nagyon is. Végültem egy fáradt és érzés, amit a játék megcsaltak többször. Mindazonáltal mindig tartósan visszatértem. Minden alkalommal azt mondtam magamnak, hogy „ezúttal legyőzöm az ellenségek következő hullámát”, és többnyire sikerült. Ezek a győzelmek sok örömöt és a teljesítmény érzését hozták. Biztosan azt mondhatom, hogy a korai hozzáférés ellenére a termelésnek már szilárd alapja van. Azonban, mint bármely lelki játék, ez nem lesz mindenki sikátora, és általában több lengyelül szükséges. A Playside Studio jóvoltából képes voltam játszani a sötétség életkorát: a végső állvány néhány nappal a korai hozzáférési kiadás előtt, de gyanítom, hogy a végső verzió nem lesz jelentősen eltér a teszteltől. Ez a játék a közelmúltban is debütált a korai hozzáférésben. Abban a pillanatban a játékosok csak élvezhetik a túlélési módot – a teljes verzió várhatóan történeti kampány is van. Sötétség A sötétség életkora egy olyan játék, amely egy település kialakításáról szól, és felkészíti azt a szörnyek későbbi hordáira, akinek egyetlen vágya, hogy mindent életben kell ölni. Ha ezen a ponton akkor eszébe jutnak a Ők milliárdjai, ez egy korrekt szövetség, mert a játék talán a legnagyobb inspirációt PlaySide munkáját. A játékot tipikus módon indítjuk – egyetlen épületben, amelyet minden áron meg kell védenünk, néhány katona, és sok munkát végezünk. A zenekar bátor harcosok, kutatjuk a térképen, nyomja a sötétség teremtményei, és bővül a határait a weboldalon. Ugyanakkor értékes nyersanyagok, például kő, vas és arany betétek keresését keresjük, amelyek szükségesek a fejlettebb épületek és egységek létrehozásához. A kezdetek alázatosak, de a birodalom örökkévaló lesz … vagy sem. A legtöbb sötétség életkora a legtöbb más RTS játéktól a rendkívül ellenséges környezet. Mint ahogyan több milliárd, minden földterületre kell harcolnunk, és a természetes szűk keresztmetszetek lehetőséget nyújtanak az erődítmények létrehozására, és egy légtelenítő, ha csak egy pillanatra. Azonban ezek a pillanatok a légzés, sajnos nagyon ritka, mert ha szeretnénk felkészülni az ellenségek következő hullámaira, állandó erőforrásokkal szembesülünk. Alan Wake a sötétség kora A játék azonban nem egy elme nélküli szénmennyiség, hogy milliárdok, és a saját lábánál (vagy inkább: eredeti ötletek) áll. A napi éjszakai mechanika különösen fontosnak bizonyul. A nap folyamán az ellenségek hordái gyengébbek és kevésbé szívesen harcolnak. Tehát ez jó idő a kezdeti határkibővítéshez. Éjszaka, másrészt az ellenséget erősebbé teszi és több brazenet (ezáltal az Alan Wake referencia). Az ösztön azt mondja, hogy tartsa be a bázisodat, és fokozza a falakat. Azonban gyorsan el kell hagynunk ezeket a gondolatokat, ha túlélnénk – a feltárási jutalmak jobbak a sötétedés után, és meg kell tartanunk időt az ellenőrzés során, mivel a következő hullám mindig mozog. Néhány naponként (a szám növekszik az ellenségek minden hullámával), az egyik kristály a térkép repedéseken. Ez az esetek sokkal keményen támadnak éjszaka. Ha úgy érzünk, hogy meg tudjuk csinálni, elpusztíthatjuk a kristályokat. Amikor először elvégeztem ezt, reméltem, hogy megállítaná a támadást. De tévedtem, és csak felgyorsította a raideket, és elkészítette az előkészítési időt … Nem voltam készen álltam erre az eseményekre. Ezt a kőzetet az impedálódó doom kőnek kell nevezni. Ezen támadások során nem csak az ellenségek, amelyek veszélyt jelentenek – még a háború köd is veszélyessé válik. Amikor a készülékünk sötét térbe kerül, egy debuffot kap, amely lelassítja mozgását és az egészségi regenerációt (egyes ellenségek is bevezethetik). Ezzel kikeményíthető a Bonfires és az erőd. A fény barátja! Elég, hogy azt mondja, hogy az egységem nem volt kész erre az ülésre. Minibosses is megjelenik a térképen éjjel. Ismerjük meg azokat a helyeket, ahol az obeliszkek valósulnak meg. Ezek a szörnyek nagyon erősek és elhagyják a különleges erőforrást, amely lehetővé teszi számunkra, hogy frissítéseket vásároljunk katonáinknak. Legyen óvatos, bár – ezek közül néhány lényeges lehet sokkal erősebb, mint mások. Egy olyan hadsereg, amely sok baj nélkül foglalkozott egy lényrel, megsemmisíthető egy másik pillanatban. A sötét lelkek kora A játéknak magas szintje van, amelyet a fejlesztők a kezdeten értesítenek. Vándoroltam rajta a „normális”, de nem éreztem az egész alkalmiat. A sötétség életkora: A végső állvány nem bocsánatos, és gyorsan elkezd dobni mindent, amit a játékosnál van. Az érzéseim ezt a játékot a szeretet-gyűlölet tipikus keveréke. Nagyon tetszett az ötlet, hogy ötvözzem a torony védelmet az RTS-vel, és örömmel fedezték fel, hogy boldog házasság – még remélem, hogy ez a játék új utat nyújt a műfaj számára. A játék szép grafika és néhány egyedi mechanika, és annak ellenére, hogy a korai hozzáférést, akkor láthatjuk, hogy az alapítvány ez épül szilárd. Ezek az alapítványok azonban a játékosok halott hadseregeire épülnek. Kezdjük az ellenfelek rendszeres hullámaival. Az első támadás egyszerű, 149 szörnyeteg, amely megtámad minket (a pontos számokat a képernyő tetején adják meg). Ez biztosítja a biztonság illúzióját, és azt sugallja, hogy a dolgok nem olyan rosszak. A következő csípés kiderül egy kicsit nehezebb – 599 ellenség egy lenyűgöző növekedés, láthatjuk, hogy hol jön az ellenségek, de a nap előtt, de a küzdelem előtt, esélyt kap arra, hogy erősítse a falak fenyegetett részét. Azonban az első megközelítésemre a játék, nem számítottam, hogy a hullámok egy ilyen brutális arányban növekednek – a 3. hullámszámot 1998-as szörnyeket hoztak. Azt mondani, hogy átmentek a védelemben, mint egy kés a vajon keresztül valamivel alulbecslés. És akkor ez csak rosszabb lesz, és több tízezer különböző lények végül nyüzsögnek a magányos erőd, segített néhány hatalmas főnökeik. Persze, megtanultam inkább a játék fortélyait minden megközelítés, valamint a játék maga könnyebbé vált az időben, de nem volt könnyű úgy érzi túlterheltek az egészet. Az ellenség első hulláma apró és könnyen verhető. Ne légy túlzottan, de magam is tévedtem. Az első kudarcom azonban nem volt kizárólag a készség hiánya miatt. Ez többnyire rossz szerencse volt. Sajnálatos módon nem találkoztam az időben vasforrásokkal (kivéve egy befizetést, nagyon gyengeséget), amely nyilvánvalóan akadályozta gazdasága és erődítményeim fejlődését. Ez a nehézségi szint egy másik aspektusát eredményezi – eljárási szempontból generált térképek. A terep, amely a játékról a játékra változik, kétségtelenül hozzáadja a változatosságot a játékhoz. Ez azonban további kockázatot hordoz. Például egy hatalmas szörny közelében kell elhelyezni kritikus erőforrást, meg lehet találni, van egy kevés vas kényelmes közelében a falu, vagy, hogy az arany vár a hely, ahonnan nem lehet kibontani. Sajnos már el lehet ítélni az első épület még felállított első épület előtt. Túléltem 3 hullámot, megcsinálom a következőt! Amíg itt támadnak. Hasonló az áldásokkal, amit az ellenségek hullámai legyőzésére kapunk. Ők biztosítják településünket és érdekes bónuszokat. Azonban soha nem tudjuk, hogy melyek lesznek. A játék által javasolt három effektus bármelyikét választhatjuk, de véletlenszerűen kínálnak, így néha jó tányérot kapunk semmit sem. Korai sötétség A játék jelenleg elérhető a korai hozzáférésben, így a szemek szemét szem előtt tartva csak természetesnek tűnik. A fejlesztők ígérnek, hogy támogatják azt a jövőben, beleértve a történeti kampány bevezetését is. Személy szerint szeretnék látni még néhány épületet. Különösen elmentem egy olyan piactér, amely lehetővé tenné az anyagok átalakítását. Egy ponton minden nyersanyag hatalmas teljesítményét és töltött raktárakat élveztem, de meg kellett várnom, amíg elég aranyat szereztem. Feltárása fele a térkép, rábukkantam csak két forrásból arany – köztük egy nem tudtam használni. Ez jelentős probléma, mivel az adóbevétel önmagában nem elegendő a játék későbbi szakaszában, amikor egy védelmi torony 2000 darabot költ. Kétségtelen, hogy további egységek és ostrom motorok sem bántani a játékot sem. Egy másik szempont, amely több munkát használhat, az eljárási szempontból generált térképek, amelyek nagyobb egyensúlyt használhatnak. Szerencsére azok, akik hajlandóak kipróbálni a kezüket ebben a játékban, nem kell aggódnia a technikai állapot miatt. Személy szerint csak alkalmanként találkoztam, kisebb hibákkal. Néha a katonák nem találtak útjukat az épületek között, néhányszor, a javított struktúra megtagadta a sérült állapotban, vagy az egyéni ellenségek elakadtak az erdőben, hogy meglepő módon támadják az épületemet. A leginkább bosszantó glitch volt a hős életműve, amely hibás értékeket mutatott, amikor a karaktert más egységekkel együtt választották ki. A hibák egyike sem elrontotta a játékot nekem azonban. A sötétség kora: végső állvány Amíg a birodalmak következő korának várakozásai, az RTS rajongók, különösen azok, akik élvezték, hogy több milliárd, biztonságosan megvédhetik a sötétség életkorát, feltéve, hogy van egy keményebb játékok. A hangsúly azonban pontosan a hangsúly. Ez a játék valóban kimerítő lehet. Ez a cím állandó összpontosítást és tervezést igényel. Mint korábban említettem, sokszor voltam, amikor éreztem, hogy a játék tisztességtelen volt, és gyanítom, hogy nem leszek egyedül ebben a benyomásban. Ezenkívül korai hozzáféréssel bocsátották ki, ami önmagában sajnos sajnos kissé piros zászlót jelent sok játékos számára. Én, az egyik, követem a játék fejlődését, és minden bizonnyal visszatér a jövőben, hogy lássa, hogy milyennek tűnik.

Olvassa el  Battlefield Portal Hirdetmény - Hot Cake vagy Glados álcázás?

Samorost 3 Review: Mesebeli utazás képeken és hangokon keresztül

Az Amanita Design csehei fantasztikus világokon keresztüli utazásra hívtak bennünket. Ez a lenyűgöző élmény örömforrás lesz azok számára, akik mindenekelőtt az esztétikát és...

Tizenkét perces áttekintés: Jól eltöltött idő

Az időhurkok érdekes cselekményeket eredményeznek, de az, hogy egy film vagy játék hogyan használja fel az akció mozgatására, meghatározza, hogy végül mennyire hatékony....

The Surge 2 Review – Futuristic Dark Souls

A The Surge egy megfelelően megvalósított és jellegzetes játék, amelyet a Dark Souls ihletett. Sajnos a mechanikai és grafikai részlegek következetlenségei meglehetősen kirívó...

Chernobyl VR Project Hands-on – látogatás a szennyezett zónában

Amikor meglátogattuk a Farm 51 főhadiszállását, lehetőségünk volt kipróbálni az elhagyatott Csernobil virtuális túráját. Bár nem játék, de lehetővé teszi, hogy belekóstolj a...

Oddworld: Stranger’s Wrath HD Switch áttekintés – Vadnyugat, ahogy még soha nem láttad

Annak ellenére, hogy tizenöt éves, a Stranger's Wrath továbbra is jól tartja magát, elsősorban a rendkívüli fegyverkezésnek és a lenyűgöző játékvilágnak köszönhetően. De...