A Sherlock Holmesról szóló játéksorozat szerzői H. P. Lovecraft prózája mellett döntöttek, és úgy tűnik, a Nagy Öregek hatalma alá süllyedtek. A süllyedő város tisztességes nyomozós kaland lett, de nem sokkal több.
Mondtam valaha az „őrültség” definícióját?
Előnyök:
- magával ragadó vizsgálati mechanika;
- a történet egyes esetekben;
- a játék nem mondja meg egyenesen, mi a következő lépés;
- érdekes választások a nyomozás során, a következmények a játék későbbi szakaszában derülnek ki;
- gazdag felszerelés és fegyverzet;
- „még egy eset” szindróma;
- a rossz grafika ellenére a város nagyon hangulatosnak tűnik.
KONSZ:
- durva audiovizuális tervezés, gyenge animáció;
- a grafikai „copy-pasting” igazi fesztiválja;
- kissé bosszantó harci sorozatok;
- szinte minden eset ugyanazt a mintát használja;
- a Lovecraft-próza alapján készült főszál meglehetősen hatástalan.
Ez a különböző karakterek látómezőjének és narancssárga színképének véletlenszerű manipulálása – legalábbis a Frogwares The Sinking City fejlesztői szerint. A Sherlock Holmesról szóló jelentős játéksorozat szerzői H. P. Lovecraft prózája mellett döntöttek, és úgy tűnik, a Nagy Öregek hatalma alá kerültek. A Süllyedő város tisztességes nyomozós kalandnak bizonyult – ha be tudja hunyni a szemét a durva gyártási minőség előtt, amely jóval elmarad a mai szabványoktól.
Mindeközben az volt a benyomásom, hogy a Lovecraftra való hivatkozások pusztán ürügyül szolgálnak a bizarr lények elleni küzdelemhez, hogy vizuálisan próbálhassák az eseményeket egy tetthelyről, vagy hogy a játékosok drámai választási lehetőséget kínáljanak a történet végén. A kitalált Oakmont városnak rengeteg „normális” problémája van – menekültekkel, faji előítéletekkel, korrupt politikusokkal vagy gengszterekkel –, ami a történet természetfeletti oldalát meglehetősen átláthatatlanná teszi. Elméletileg mindez szorosan összefügg, de az utcai gyilkosok keresését mindig izgalmasabbnak találtam, mint azt, hogy mit csinálnak azok a csápemlékek a tenger fenekén. A süllyedő város kicsit olyan, mint az L.A. Noir, némi Cthulhuval fűszerezve (ami mindenképp tökéletes fűszerezés). Enyhén ijesztő, közepesen őrült, de mégis izgalmas és érdekes.
Elsőre ijesztő és tapintható. De ekkor a metropolisz kezd dominálni. A süllyedő városban tudósok kísérleteznek a régiek számára.
A bűnözés sodrában
A magándetektív, az első világháború rémálmoktól gyötört veteránja szinte klisének tűnik a Lovecrafti prózára és a Cthulhu-mítoszra épülő játékokban. Charles Reed, az egykori bostoni mélytengeri búvár megérkezik Oakmontba, hogy megfejtse a különös árvíz rejtélyét, valamint az őt is megborzongató rejtélyes hallucinációkat és rémálmokat. A tavaly megjelent Call of Cthulhu-val ellentétben azonban, ahol egyetlen rejtéllyel kellett megküzdenünk, itt az egész város problémáit kell megoldanunk.
A történet a „Majd megmondom, ha megoldod ezt a dolgot” elven alapul. Egy-egy feladat hirtelen újak sorozatává ágazik, és a menet közben megjelenő szálak gyakran érdekesebbnek bizonyulnak, mint az eredeti. Ezt egészítik ki a véletlenszerű idegenek által megrendelt opcionális mellékesetek, amelyek együttes hossza valahol gyakorlatilag feloldja az Öregek kultuszának teljes ügyét, és a kifejtés nagy részét végül a kisebb eseteknek szentelik. meggyőzőbb formában.
Oakmont egészen normális életet él, minden szörnyűség ellenére.
Az eseteknek többnyire vonzó üzleteik vannak.
A CTHULHU MÍTOSZ CTHULHU NÉLKÜL
A süllyedő várost egy kis zűrzavar közepette fejlesztették ki. Kezdetben a Frogwaresnek egy Call of Cthulhu nevű játékot kellett volna fejlesztenie, amelyet végül a Cyanide és a Focus Interactive stúdió készített. A Frogwares azonban tovább dolgozott a HP Lovecraft Prose alapján készült játékán – nagy valószínűséggel a Call of Cthulhu franchise licence nélkül, ezért a játékban soha nem írják ki a istenkáromló nevet, és nem szerepel benne semmiféle mondás a régiek. A süllyedő város fő istenségét Cthygonnaarnak hívják. Ehelyett Innsmouth városának említéseit, az ember-hal hibrideket és sok húsvéti tojást találunk könnyen felismerhetően H. P. Lovecraft rajongói számára.
Great Old Ones vs városi dzsungel
Úgy tűnik, az Oakmont város általános ötlete nem segített egy misztikus, zavaró hangulat megteremtésében egyenesen Lovecraft munkáiból. Ez már nem Innsmouth kisvárosa a Dark Corners of the Earth-ből, ahol mindenkinek gyanús volt a főszereplő, sem a Darkwater-sziget a Call of Cthulhu-ból. Oakmont egy metropolisz, ahol korábban villamosok közlekedtek, utcái tele vannak romos járművekkel. A hangulat borzasztó, de minden nyugtalanító dolgot semmissé tesznek a megszokott, hétköznapi dolgok.
Az emberek hallucinációkat szenvednek, szörnyű utálatosságok jönnek ki a földből, és zsákmányul ejtik a járókelőket, a sperma bálnák rothadnak az épületek körül, valakit megvernek egy hátsó sikátorban. Mégis látunk mindezek között néhány hanyagul horgászó karaktert, egy újságost, aki a legfrissebb híreket kiabálja, és könyökölő emberekkel teli rácsokat. A városban horror és titokzatosság helyett helyi, befolyásos családok hatalmi harcának, a dolgukat végző csempészeknek, a faji kisebbségeket kísértő Ku Klux Klannak és Innsmouth halarcú menekülteinek szemtanúi lehetünk. A növekvő őrület vagy a közelgő halál érzése sehol; csak állandó vita folyik a természetfeletti események és a mindennapi bűnözés között, általában az utóbbi viszi a tortát.
UKRÁN GAMEDEV
Az ukrajnai gamedevet általában az S. T. A. L. K. E. R. és a Metro sorozatokhoz kötik, és nem mindenki tudja, hogy a Frogwares székhelye is Kijevben, Ukrajna fővárosában található. A ma mintegy 80 főt foglalkoztató céget 2000-ben alapították, és elsősorban Sherlock Holmesról szóló játéksorozattal foglalkozott, amelyből összesen hétmillió példány kelt el. A Süllyedő város messze a legambiciózusabb és legjelentősebb projekt a stúdióban.
Cthulhu nyomozó
Valószínűleg a nyomozás mechanikája az oka annak, hogy az összes földhözragadt eset annyira szórakoztató A süllyedő városban. Nem találunk itt semmilyen környezeti rejtvényt vagy QTE szekvenciát. Az alkalmi harcok és búvárkodás mellett a játékmenet középpontjában a bizonyítékok és nyomok gyűjtése különböző helyszíneken, jegyzetek olvasása, tanúk és gyanúsítottak kihallgatása áll. A játék nem különösebben nehéz, de szinte soha nem vezeti kézen fogva a játékost. Oakmont városának térképe a parancsnoki központunk – olyan könnyítések nélkül, mint a villogó ikonok, amelyek azt kiabálják, hogy GO HERE HAVER. Az egyetlen módja annak, hogy megtudja, mi a következő lépés, ha saját maga találja ki, gyakran ki kell találnia, hol keressen segítséget: a rendőrségi krónikákban, a helyi újság archívumában vagy esetleg a városháza anyakönyvében?
A harci mechanika szenved az ellenséges tervezéstől és az ismételhető mintáktól.
A vizsgálatok során sok félreérthető döntést is hozunk. El kell dönteni, hogy kinek van a legjobb szándéka, ha az elkövető valóban megérdemli-e a büntetést, és a játék még a vége felé még egy igen erőteljes morális problémát is tud szállítani, igaz, mellékes eset során. A szerzőknek sikerült megbizonyosodniuk arról, hogy bizonyos döntések következményei később valóban megtapasztalhatók, általában akkor, amikor az ember elfelejti az egészet. Mindez rendkívül bevonóvá teszi a vizsgálatokat, függetlenül attól, hogy egy idő után valamelyest ismétlődővé válnak.
Foghíjas durvaság
A harc kiábrándító lehet, ha szembeállítjuk a lebilincselő nyomozásokkal. Charles Reed, aki egykor magánnyomozó volt, olyan fegyvertárat hordoz magában, amely megszégyenítheti a Far Cry kemény srácait. Sörétes puska, géppuska, kézi fegyverek, macheték, gránátok, Molotov-koktélok vagy csapdák – egy kicsit túlzás, ha belegondolunk, hogy általában csak néhány lénnyel kell megbirkózni. Ez azonban lehetővé tette a szerzőknek, hogy a fejlesztés és a ravaszkodó hármas fát belezsúfolják a játékba. A harc sajnos kiábrándító, nem szórakoztató, és azért harcolsz, mert muszáj. Az animációk makacsok, az ellenségek pedig inkább idegesítőek, mint ijesztőek – különösen az, aki elteleportált, valahányszor rálőttem.
Meglepően sok erőfeszítést fordítottak az öltözékekre. Klasszul kell kinézned!
A harc többnyire megerősíti az egész finomítatlan jellegét. Ebből a szempontból a The Sinking City a tavalyi Call of Cthulhu-ra és az előző generáció játékaira hasonlít. A város meglehetősen csinos bérházakból áll, a kerületek néhol eltérnek egymástól, de a látási tartomány kicsi, a rossz minőségű textúrák pedig néha ijesztőbbek, mint a szörnyek. Igaz, időnként erősíti a hangulatot, de egyébként többnyire kellemetlen nézni. A süllyedő város a copy-paste grafikai eszközök igazi fesztiválja is. Bármely lakás, ahová be lehet lépni, egyformának tűnik, és a hasonlóság mértéke az összes NPC között (amelyek eleve meglehetősen szűkösek) megkérdőjelezik a város erkölcsi normáit. Valójában hallgatsz egy helyi boszorkány jóslatát, és néhány perccel később ugyanaz a hölgy szolgál fel italokkal a bárban.
Megkockáztatom, hogy a csapat nem határozta meg teljesen jól a prioritásait – mivel mással magyarázható, hogy nem volt elég idő vagy erőforrás egy változatosabb karakterkészlet létrehozására, hogy a vágott jelenetek a kiábrándító következtetésekkel csak néhány másodpercig tart, miközben a főszereplő lenyűgöző ruházati skálához férhet hozzá a játék közben vagy a DLC-ken keresztül. Elpazarolt potenciál, mondom, főleg, hogy egy dohos, elárasztott város utcáin barangoló, díszes nyomozó úgy néz ki, mint valaki egy másik könyvből.
Reed régen búvár volt. Még mindig az, mint kiderült.
LÁTOD EZT, WATSON?
A Frogwares nyolc játékot készített Sherlock Holmesszal 2002 óta. Mindegyik átlagosnak bizonyult, a Metacritic értékelései 60-70% körül mozogtak. De az út során történtek szerencsétlenségek is. Sherlock Holmes és az Osborne-ház rejtélye a DS-hez 48/100 értékelést kapott. Ezzel szemben a Sherlock Holmes: Crimes & Punishments 2014-es PC-s verziója tekintélyes 77%-ot ért el. A Süllyedő városban találunk egy kis említést erről a sorozatról, néhány más easter egg mellett.
Sherlock Holmes kontra Cthulhu
Ennek ellenére a Süllyedő város túlnyomórészt Arthur Conan Doyle-ról szól, nem pedig H. P. Lovecraftról. Lehet, hogy a csapat terveit az rontotta el, hogy nem fértek hozzá a Call of Cthulhu franchise-hoz, talán a tervezés miatt. Általánosságban az volt a benyomásom, hogy az alkotók meglehetősen zavarónak találták a természetfeletti szálak feltalálását találó párbeszédekkel, információfoszlányokkal és végkifejletekkel, amelyek értelmet adnának, de ha a rendszeres korrupcióról vagy emberi aljasságról volt szó, akkor úgy álltak hozzá. egy kacsa a vízhez.
Annak ellenére, hogy a cselekmény emlékezetes, a játék mindenféle kisebb esettel kárpótol, és képes meglepni a játékosokat, vagy legalább lekötni őket, amikor megismerik egy-egy kisebb szereplő sorsát. A Süllyedő városban a hírhedt „csak még egy fordulat” szindróma egy változatát is megtapasztalhatjuk, jelen esetben „egy másik helyszín, amit meg kell látogatni”, „újabb beszélgetést kell tartani” vagy „újabb követendő nyom”. A játék durvának tűnik, de addiktív. A hatalmas Cthulhu egy kicsit megfulladt a süllyedő városban. De Sherlock Holmes otthon érezné magát.