Jön a hírhedt Agony folytatása. Ez a játék pokol. És bár vannak pillanatai, nem szeretnéd felfedezni azt a poklot.
Isteni erő épített,
a legfelsőbb bölcsesség és az ősi szeretet.
Előttem nem léteztek teremtett dolgok.
Mentsd meg az örökkévalókat, és örökké megmaradok.
Hagyjatok fel minden reményt, ti, akik ide beléptek.
– Dante Alghieri, Inferno
Szukkubusz. Nos, az biztos, hogy egy videojáték. Olyat, amivel megtehetsz dolgokat. És dolgokat. Ja, és a pokolban játszódik, szóval többnyire csúnya dolgokat csinálsz, de azt hiszem, ez szubjektív, mi? Úgy értem, ez végül is a pokol, és úgy tűnik, itt mindenki csak próbálgatja a másikat – ez olyan, mint a Mean Girls, több dühvel és egzisztenciális szorongással.
Ez a játék is csak 25 dollárba kerül, szóval ez klassz, mivel manapság a legtöbb új játék 60 dollárba kerül. Említettem már azt a részt, amikor a játékos karakter, a démoni succubus, Vydija kitép egy meg nem született magzatot egy női bűnös méhéből, a bűnöst (akit szintén keresztre feszítenek, amikor ez megtörténik) fejjel megüti a magzattal, majd használja a magzatot „meggyógyítani” magát, megölve ezzel a magzatot és az anyát is?
Démonok sokaságát fogom megölni ezzel a csirkefejű dologgal…
Igen… ez valóban megtörténik ebben a játékban. És ez egy leíró mondat, amit soha nem gondoltam volna, hogy valaha is fogok írni.
Hogy ne lehessen felülmúlni (és persze ne diszkrimináljanak, mert nagyon törődnek olyan dolgokkal, mint például a szexuális diszkrimináció a pokolban), létezik egy férfi változata is ennek az „erősödésnek”, ahol Vydija ugrat egy férfi bűnöst, így a hímtagja felemelkedik, majd kirántja. közvetlenül a testéről a kifröccsenő zsigerek hullámában.
Tényleg hagyj fel minden reményt…
Aha. Ez tényleg megtörténik…
Szóval, itt is van egy történet, természetesen egy véráztatta bosszútörténet, mert a démonok csak annyit tesznek a Pokolban, mint ahogy korábban említettem. Az FPS lényege azonban, hogy mindezek az élményfeladatok, amelyekkel Ön megöli, mindent, ami előttetek áll, legyen az kicsi vagy nagy. Nagyon sokféle fegyvert kínál (összesen 40), frissítéseket (mind a fegyverekhez, mind Vydija megjelenéséhez) és különleges képességeket (összesen 20) ennek a feladatnak a végrehajtásához, de ahol a Succubus kudarcot vall, az a szentségtelen vérengzés végrehajtása, és egy olyan játéknál, ahol ez az elsődleges szerelőd, ez nem jó. Egyáltalán.
Előnyök:
- Fantasztikus művészet, környezet és zene – valóban úgy érzi, ez a pokol „igazi”;
- Jó mennyiségű fegyver és karakter testreszabás áll a játékos rendelkezésére;
- Úgy tűnik, hogy a játék egy lépcsőfok lehet/kell lennie valami nagyobb és jobb felé a Madmind számára.
KONSZ:
- A harc egy slog, és egyszerűen nem szórakoztató – ez nem lehet FPS-ben;
- Az Enemy AI enyhén szólva gyenge;
- Úgy tűnik, túl sok sokkérték van itt a sokkérték kedvéért;
- Túl sok fasz a táncparketten
Az aréna alapú harc hihetetlenül ismétlődő, az ellenségek többsége csak nevetséges báb, amely egyenesen ellened fut, és a harci mozdulatsorod nagy része lebeg és/vagy kikapcsoltnak tűnik. Nem is beszélve arról a tényről, hogy Vydija a második világháborús Sherman tankok minden kecsességével mozog, különösen, ha jobbra vagy balra fordul, hogy szembenézzen az elkerülhetetlenül rátok zúduló ellenséggel. Van egy lendületes mozdulata, ami időnként hasznos, de akkor is meg kell fordulnod, hogy megtámadd a rosszfiúkat, miközben természetesen kárt okoznak neked. Vydija fegyvertárában is van egy túlerős rúgástámadás, ami megszégyeníti Duke Nukemet, és szűkös helyeken is hasznos, de van egy olyan érzésem, hogy csak a lassú fordulási sebesség és/vagy az ellenséges rajzás problémáinak enyhítésére adtak hozzá, amelyekről már beszéltem.
Ideje egy lávafürdőnek, gyerekek.
Emellett technikai problémákkal is szembesültem, mivel a játék nem indult el (csak fekete képernyőn lóg) a kezdeti 3+ órás játékmenetem után. Ez egy 1,6 GB-os javítás letöltése és másnapi telepítése után történt. Felvettem a kapcsolatot a Madminddel, és azt mondták, hogy töröljem a mentési fájljaimat, és a játéknak újra el kell indulnia. Ez működött… DE… elvesztettem 3 óra játékidőt. Ezt követően a játék még néhányszor keményen összeomlott rajtam (kétszer, miközben próbáltam frissíteni/testreszabni Vydiját az odújában). Szerencsére a mentési fájljaim sem sérültek meg, de ez így is elég bosszantó volt. A Madmind csapata biztosított arról, hogy ezeket a problémákat az induláskor kijavítják, szóval meglátjuk…?
A Heavy Metalnak nincs semmi a Vydiján.
Hé, Kali, láttad mostanában Jones professzort és Short Round-t?
A Succubus a sokszögekkel, valamint az 1-esekkel és a 0-ákkal kialakított pokol általános megjelenésében és esztétikájában ragyog. A koncepciótervezők és a művészcsapat valóban kiütöttek egyet a parkból, mert olyan érzésem volt, mintha Dante Pokol című művének lapjairól bámultam, amit elég jól ismerek. Úgy értem, minden dolog még mindig szörnyű és szörnyű volt, de olyan szörnyűek és rettenetesek voltak, hogy nagyra tudtam értékelni, miközben képernyőképet készítettem, és megjegyeztem: „A fenébe, ezt nem látja minden nap. ”
Szintén figyelemreméltó ennek a címnek a teljes művészetében Draco Nared Succubus főtémája és a Budapest Scoring Orchestra, amely kísértetiesen epikus és apropó, latin énekléssel és minden hátborzongató jazz-szel kiegészítve. Volt néhány alkalom, amikor csak hagytam, hogy a játék a címképernyőn üljön, hogy körülbelül 15 percig hallgathassam a hangszórómon. Igen, a szomszédaim utálnak… és nem érdekel. Hidd el, a pokolba kerülök.
Fogalmam sincs, mi folyik itt, de fantasztikus művészi
Mindenki üdvözli Nimródot, a pokol királyát!
És van szex is. Szexi szex! Említettem a szexet? Megtettem, nem?? Azt hiszem, még soha nem láttam annyi dongot (embert és démont egyaránt) egy videojátékban, mint a Succubusban. Őszintén szólva, úgy gondolom, hogy ennek a játéknak a címét kellene megváltoztatni Blood, Fire, & Dongs-ra, mert ezt látod a legtöbbet a Hellscape-ben. Sajnos azonban a szexi idők itt nagyon hasonlítanak a harchoz – vagyis hiányzik minden valódi rezonancia vagy érzés. A párosodási jelenetek úgy játszódnak, mint egy rosszul megkoreografált pornó, amelyet mindannyian láttunk és… nem ihletett… Ezeket a sorozatokat legalábbis valamilyen módon interaktívvá lehetett volna tenni (például gyors idő vagy ritmikus események), és ez növelte volna a játékosok általános elkötelezettségét.
Ó, érted jövök. Csak várj.
Tudom, hogy ez egy meglehetősen rosszul fogadott játék, a 2019-es Agony folytatása. Úgy tűnik, hogy a Succubus sok tekintetben előrelépést jelent ettől a címtől. Magától értetődik, hogy a Madmind következő meccse, bármi legyen is az, lényegesen jobb lesz. Remélem, ez a helyzet, mert nyilvánvalóan vannak tehetségek ebben a stúdióban… csak a megfelelő irányba kell kiaknázni, hogy valami igazán vonzó és emlékezetes legyen a következő körben.
És elnézést kell kérnie, hogy az áttekintés elején általánosan megdöbbent és megdöbbent hangnemben volt. Több mint 30 éve nem voltam „gyakorló” katolikus, nem vettem részt „rendes” misén, és nem vettem részt a katolikus szentségekben ugyanebben az időszakban. De miután eljátszottam a Succubus-t, nagyon erős késztetés támad a Confessionra. Szóval, ezt fogom tenni. Épp most. Remélem, emlékszem a bűnbánó tettemre…