A Stygian: Reign of the Old Ones egyike azoknak a játékoknak, amelyeket egyszerre fogsz szeretni és utálni – csak szeretned kell Lovecraft mitológiájának sűrű klímáját, és hozzám hasonlóan el kell viselned azokat a hibákat, amelyek lehetetlenné teszik a játék befejezését.
Nem vagyok különösebben lelkes rajongója (kultista?) a Howard Phillips Lovecraft által teremtett univerzumnak. Ennek ellenére volt néhány találkozásom a Cthulhu-mítosz által erősen ihletett játékokkal – köztük a Call of Cthulhu és a The Sinking City figyelemre méltó kedvelőivel –, és mindkettőn enyhén szórakoztattak. Hazugság lenne azonban azt állítani, hogy visszatartom a lélegzetem a Stygian: Reign of the Old Ones miatt. Egy tisztességes játékra számítottam, amit a fent említett író által kitalált démoni univerzum-vízió ihletett, sőt még az eddig homályos új stúdiónak, a Cultic Gamesnek is szurkoltam. A Stygian: Reign of the Old Ones pedig véleményem szerint egy olyan játék, amely hatalmas lehetőségeket pazarol el hibákkal és összességében gyenge technikai teljesítménnyel.
Előnyök:
- szuggesztíven koszos világ, mégis telített színekkel;
- kiterjedt karakterteremtő;
- jó karakterek érdekes háttérrel;
- az állítólagos véletlenszerű események meglepőek és kielégítőek lehetnek;
- a párbeszédrendszer.
KONSZ:
- a hatalmas lefagyások kétszer-háromszor hosszabbá teszik a játékot;
- néhány választás egyszerűen a játék végével ér véget;
- nem intuitív berendezések;
- redundáns ravaszkodás;
- nyers mozgás animációk.
Mi kezdődik a nevetéssel…
A Cultic Games debütáló produkciójában a kaland kezdete meglepően jó – különösen a karakterteremtő eszköz tesz jó benyomást. Van néhány alapértelmezett karaktersablon, amelyet használhatunk, bár sokkal érdekesebb megpróbálni saját figurát létrehozni. Nemcsak a nevüket, nemüket, életkorukat és megjelenésüket határozhatjuk meg, hanem értékrendjüket is (hat ilyen van: a nihilistától a materialistáig, és ezek a tulajdonságok mindegyike befolyásolja az adott karakter általános „józanságát”). Ezután nyolc osztály határozza meg a hős specialitásait (a katona a túlélési készségekre, a lövöldözésre és a harcra összpontosít; az arisztokratának több karizmája, jobb beszélgetési készsége és több tudása lesz a tudományról és az okkultizmusról). Ráadásul mindegyik osztálynak van 4 további alosztálya, amelyek befolyásolják a statisztikákat, amelyeket tovább tudunk módosítani… Lenyűgöző a diverzifikáció. Ez egy igazi paradicsom az ezekre a dolgokra vágyó játékosok számára.
Így néz ki a harc. Elismerem – fogalmilag lenyűgöző.
A kaland egy ébresztéssel kezdődik egy helyi bárban, a The Old Eelban, ahol a főszereplőt egy árnyas típus, a Szomorú ember ébreszti fel. Azonnal eltűnik, és úgy tűnik, az egész csak egy rémálom volt. A titokzatos betolakodó megtalálásának rögeszmés vágya gyorsan a történet egyik fő irányvonalává válik – legalábbis az elején, mert egy idő után háttérbe szorul, és csak a háttere marad a későbbi feladatoknak – ezek változatosak, és én soha nem éreztem, hogy az ötletek ismétlődnek.
Látod az éhes Gamepressure szerkesztőt a háttérben?
Érdekesek a mellékszereplők és az általuk őrzött titkok, akárcsak azok az események, amelyekbe belegabalyodunk. A történet apránkénti felfedezése nagyon jó érzés, és minden további mellékküldetés elragadó élmény. Ezek automatikusan aktiválódnak, kellemes véletlenszerű benyomást keltve.
A nagyság esélyei
A Sohaország? Nem így!
Az az érdekes, hogy nem fogunk tudni minden feladatot egy megközelítésben megoldani – nem csak az általunk meghozott döntések miatt, hanem… a megalkotott karakter miatt sem. De aztán a döntéseink csak a történet első felében számítanak. A dolgok előrehaladtával a döntések elvesztik hatalmukat. A sérülések sértésének fokozása érdekében a feltételezett lelkiismeretünkkel összhangban álló döntések meghozatala gyakran a játék végeredményét eredményezi. Lehet, hogy a fejlesztők meg akarták mutatni, hogyan veszíti el a főhős a szabad akaratát?
Egy másik valódi előny a látvány. A sajátos stílus mocskos, komor ízt ad a történetnek, és ez annak ellenére, hogy a színek elég telítettek, és a karakterek groteszk animációi a makacs Fallout: Shelterre emlékeztettek. A kivágott jelenetek viszont egészen lenyűgözőek. Főleg, hogy sok egymásba fonódó művészi stílus jellemzi őket, ami a tévedés érzését erősíti (ami a történet szempontjából nagyon fontos, hiszen mélyebbre taszít bennünket az őrületbe).
Ezek lehetővé teszik, hogy eszközt hozzon létre az aggyal való kommunikációhoz. uram.
Imádtam a párbeszédeket is, és azt a gondolatot, hogy némelyikük elhalványul, a főszereplő belső dühe miatt (ami néha kicsit irritáló tud lenni). Ez akár verekedéshez is vezethet, ami egy másik dolog, amit Stygian helyesen tesz.
A harcrendszer a Heroes-hoz hasonlít; vannak hatszögek és cselekvési pontok, amelyeket mozgáshoz használunk. Egyszerű? Talán, de varázsolni, fegyvert lőni és a leghatékonyabb mozgásmódot kitalálni (főleg, ha az ellenfél erősebb, ami nem ritka) csak egy jó móka!
Belefáradt a józan észbe? Játssz valami Stygiant…
Szóval miért ilyen alacsony a pontszám? A Stygian: Reign of the Old Ones tele van akadozásokkal, amelyek sok embernek (főleg a türelmetlen típusoknak) túlságosan is kiderülhetnek körülbelül három óra elteltével. És nem az olyan apróságokról beszélek, mint az intuitív leltár, amelyet próbálgatással kell megtanulni (van egy útmutató, amely elmagyarázza az alapokat, de nem minden szempont van elég részletesen elmagyarázva).
Be tudom hunyni a szemem, hogy a karakterek nem nagyon akarják végrehajtani a parancsainkat (ami a kaland legvégén zajló harcot elég trükkössé teszi). A szereplők időnként visszafelé mennek a jelzett helyre (ami hátborzongató és kiábrándító holdsétának tűnik), és gyakran nem törődnek a főszereplő követésével, csak akkor tűnnek fel újra, amikor a következő helyen születnek.
A játékok gonoszak, és összetörik a lelkedet.
Lehet, hogy jól néz ki, de a leltár képernyője borzasztóan intuitív.
A játék legnagyobb problémája azonban a lefagyások. És nem a dadogó animációra gondolok. Ezek az egész játék visszatérő, jelentős lefagyásai, amelyek gyakran a harci sorozatok vége körül történnek. Egyszer megtörtént velem a csataösszefoglaló képernyőn, ami arra kényszerített, hogy újrakezdjek egy nehéz küzdelmet, ami amúgy is eléggé frusztráló volt (a játék nem ment meg). Akár hiszed, akár nem, de ezek olyan gyakran előfordultak, hogy a 15-20 óra játékidőre tervezett játék befejezése majdnem 60-ba telt!
Hatalmas elszántságomnak köszönhetően tudtam csak a végére érni, a harcok egy részét több mint tucatszor megismételve (egyébként az autosave jól működik, csak a harcnál válik vázlatossá). Egy idő után, amikor a játék ugyanazokat a részeket próbáltam, elkezdtem podcastokat hallgatni játék közben… Nagy lelkesedés kell ahhoz, hogy átvészeld a nehéz pillanatokat és elérd a történet végkifejletét. Kár, mert ez megviseli a történetet és a játék általános koncepcióját.
Problémák a pontszámmal
A megfelelő pontszám kitalálása bármely játékhoz bonyolult lehet. A Stygian: Reign of the Old Ones esetében ez különösen nehéznek bizonyult, mert ennek a produkciónak a legnagyobb problémája – a nagy lefagyások – nem érint minden játékost. Tehát ha a játék technikailag rendben volt, akkor a 8,5 tökéletesen indokolt pontszám lenne. De ha már nem működik jól, akkor… Én vagyok a legjobb példa arra, hogy így is meg tudod csinálni, de ha nem kapsz érte pénzt, akkor nagy eséllyel az ötödik próbálkozás után le fogod dobni. Ebben az esetben a Stygiant csak a Cthulhu univerzum abszolút híveinek tudnám ajánlani, és aligha tudnám 7-re értékelni – úgy értem, ha a játék a játékidő feléig lefagy, hol a móka?
Megéri?
A Stygian: Reign of the Old Ones leginkább Lovecraft életművének rajongói számára készült játék. A nehéz és borzalmas történetek hangulata úgy ömlik ki a képernyőről, mint a víz a kinyomott szivacsból. Lehetetlen azonban figyelmen kívül hagyni a kisebb-nagyobb hibák és egyéb technikai hiányosságok tömegét, beleértve a játék szörnyű stabilitását.
Ne feledje, hogy ez a játék nagyon eltérően működhet különböző konfigurációkon, így talán a számítógépe elfogadhatóbb lesz számára. A kockázat azonban túl nagy ahhoz, hogy ezt a terméket tiszta lelkiismerettel ajánljuk azoknak a játékosoknak, akik érzelmileg nem kötődnek Lovecraft műveihez. Ha azonban a szerencse lehetővé teszi, hogy a játék e problémák nélkül futhasson, akkor örülhetsz – a lehetőség óriási.